판타지 마스터즈
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1. 개요
판타지 마스터즈는 2002년 4월 오픈 베타 테스트를 시작한 한국 최초의 온라인 트레이딩 카드 게임(TCG)이다. 2003년 정식 출시 이후 리그와 챔피언십 대회를 개최했으며, 2008년에는 ESL(Electronic Sports League) 국제 버전을 시작했다. 게임은 1대1 또는 2대2 방식으로 진행되며, 덱 구성, 코인 시스템, 7가지 속성(불, 땅, 빛, 숲, 물, 어둠, 금속)과 무속성을 활용한 전략적인 플레이가 특징이다. 2006년에는 세계관을 기반으로 한 FM Tactics가 공개되었고, 웹사이트를 통해 활발한 커뮤니티 활동이 이루어졌다.
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판타지 마스터즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
플랫폼 | 윈도우 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 제오닉스 |
출시 정보 | |
출시일 | 대한민국: 2002년 3월 대한민국: 2002년 4월 국제: 2007년 11월 |
기타 | |
버전 | 3.39, 2007년 2월 18일 |
이용 등급 | 전체 이용가 |
미디어 | 온라인 |
2. 역사
2002년 4월, 판타지 마스터즈의 초기 오픈 베타 테스트가 시작되었다. 한국 최초의 온라인 트레이딩 카드 게임(TCG)으로서, 열성적인 사용자들을 중심으로 빠르게 인기를 얻었다. 2003년 1월, 부분 유료화(Semi-free) NTCG 게임으로 정식 출시되었다.
2003년 12월에 시작된 수많은 데모 리그 이후, 2004년 5월부터 한국의 판타지 마스터즈에서는 월간 리그와 월간 리그 우승자들로 구성된 반기 토너먼트 챔피언십 경기가 시작되었다. 리그 우승자에게는 엄청난 양의 GP로 시장에 판매할 수 있는 상품 등급 카드가 수여되며, 챔피언십 우승자에게는 실물 상품이 수여된다. ESL(Electronic Sports League) 국제 버전은 2008년 9월에 공식적으로 시작되었다.
2. 1. 게임 출시
2002년 4월, 판타지 마스터즈의 초기 오픈 베타 테스트가 시작되었다. 한국 최초의 온라인 트레이딩 카드 게임(TCG)으로서, 열성적인 사용자들을 중심으로 빠르게 인기를 얻었다. 2003년 1월, 부분 유료화(Semi-free) NTCG 게임으로 정식 출시되었다.2. 2. 리그
2003년 12월에 시작된 수많은 데모 리그 이후, 2004년 5월부터 한국의 판타지 마스터즈에서는 월간 리그와 월간 리그 우승자들로 구성된 반기 토너먼트 챔피언십 경기가 시작되었다. 리그 우승자에게는 엄청난 양의 GP로 시장에 판매할 수 있는 상품 등급 카드가 수여되며, 챔피언십 우승자에게는 실물 상품이 수여된다. ESL(Electronic Sports League) 국제 버전은 2008년 9월에 공식적으로 시작되었다.3. 게임 플레이
게임은 1대1 또는 2대2로 진행된다. 양쪽 플레이어가 준비되면 게임이 시작된다. 게임 화면은 세 부분으로 나뉜다. 전투가 벌어지는 전투 지역, 상대방과 자신의 상태를 확인할 수 있는 정보 지역, 그리고 채팅 지역이다.
플레이어는 전투 단계를 준비하기 위해 카드를 소환하는 턴(또는 단계)을 진행한다. 카드를 소환하려면 소환에 필요한 충분한 소울이 있어야 하며, 이는 주로 플레이어의 후방 필드에 있는 땅 카드를 통해 획득할 수 있다. 대부분의 땅 카드는 플레이에 소울을 필요로 하지 않는다. 전방 필드의 모든 마법과 유닛은 전투 단계에서 전투에 참여하며, 나머지 카드는 준비 단계로 돌아가고, 둘 중 한 명이 게임에서 승리할 때까지 반복된다.
상대방의 생명력 또는 덱을 0으로 고갈시킨 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리한다. 양쪽 플레이어의 생명력 또는 덱이 동시에 0에 도달하면, 해당 플레이어가 승리한다.
게임 플레이는 완전 무료이다.
3. 1. 게임 진행 방식
게임은 1대1 또는 2대2로 진행된다. 양쪽 플레이어가 준비되면 게임이 시작된다. 게임 화면은 세 부분으로 나뉜다. 전투가 벌어지는 전투 지역, 상대방과 자신의 상태를 확인할 수 있는 정보 지역, 그리고 채팅 지역이다.
플레이어는 전투 단계를 준비하기 위해 카드를 소환하는 턴(또는 단계)을 진행한다. 카드를 소환하려면 소환에 필요한 충분한 소울이 있어야 하며, 이는 주로 플레이어의 후방 필드에 있는 땅 카드를 통해 획득할 수 있다. 대부분의 땅 카드는 플레이에 소울을 필요로 하지 않는다. 전방 필드의 모든 마법과 유닛은 전투 단계에서 전투에 참여하며, 나머지 카드는 준비 단계로 돌아가고, 둘 중 한 명이 게임에서 승리할 때까지 반복된다.
상대방의 생명력 또는 덱을 0으로 고갈시킨 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리한다. 양쪽 플레이어의 생명력 또는 덱이 동시에 0에 도달하면, 해당 플레이어가 승리한다.
게임 플레이는 완전 무료이다.
3. 2. 게임 화면 구성
3. 3. 코인 시스템
게임의 독특한 특징 중 하나는 코인 시스템이다. 각 유닛 간의 전투마다 각 플레이어는 최대 5개의 코인을 던진다. 앞면이 얼마나 나오는지에 따라 유닛의 능력치(공격력/방어력/체력)가 바뀌며, 전투 결과에 큰 변화를 가져온다.3. 4. 덱 구성
판타지 마스터즈는 네트워크 트레이딩 카드 게임이다. 이 게임 속의 속성은 불, 땅(대지), 빛, 숲, 물, 어둠(암흑), 금속, 무속성으로 나뉜다. 무속성은 과거 이벤트 계열의 카드였으며 이벤트 계열의 카드일때는 빛속성으로 취급하였으나 독립하여 새로운 속성이 되었다.덱은 최소 1장의 랜드 카드를 포함하여 총 50장의 카드로 구성된다. 덱은 게임의 핵심이며, 게임을 플레이하려면 최소 1개의 완성된 덱이 필요하다. 모든 플레이어는 계정을 처음 만들 때 무료 스타터 덱을 받는다. 덱은 서버 내에서 편집할 수 있다.
판타지 마스터즈에는 랜드, 유닛, 아이템, 스펠의 4가지 종류의 카드가 있다. 일반적으로 랜드는 영혼을 생성하고, 유닛은 다른 플레이어의 유닛 또는 생명력/덱을 공격하며, 아이템은 유닛의 능력을 강화하고, 스펠은 전투에서 승리하기 위한 다양한 효과를 발휘한다.
- '''랜드:''' 랜드 카드는 주요 에너지원이다. 플레이어는 랜드 카드가 생산하는 영혼을 사용하여 유닛, 아이템 및 스펠 카드를 소환할 수 있다. 랜드 필드에는 최대 10장의 랜드 카드를 놓을 수 있다.
- '''유닛:''' 유닛 카드는 전방 필드에 소환되어 적과 대결한다. 필드에 적 유닛이 없으면 적의 덱을 직접 공격한다. 2008년 4월 16일, 한국 판타지 마스터즈의 새로운 업데이트를 통해 수천 개의 유닛을 더욱 뚜렷하게 구분하기 위한 종족 및 소속 시스템이 도입되었다.
- '''아이템:''' 아이템 카드는 전방 필드의 유닛에 장착할 수 있다.
- '''스펠:''' 스펠 카드는 전방 필드에 소환된다. 스펠 카드는 상대방이 무엇인지 알 수 없도록 뒤집어서 필드에 놓는다. 전투가 시작될 때 카드가 뒤집힌다. 낮은 레벨의 스펠이 먼저 발동한다. 양측의 스펠 레벨이 동일하면 공격자의 스펠이 먼저 발동한다.
3. 5. 카드 수집
카드를 수집하는 것은 《판타지 마스터즈》의 주요 요소 중 하나이다. 한국어 버전에서는 카드를 수집하는 8가지 정규적인 방법이 있으며, 게임의 경제를 유지하기 위해 플레이어에게 많은 제약이 가해진다. 때때로 플레이어는 제오닉스(Zeonix)가 개최하는 이벤트를 통해 무료 카드를 얻을 수 있다. 일반적으로 카드는 '''카드 마켓, 부스터 마켓, 거래, 앨범, 업그레이드, 카드 믹스, 덱 마켓, 경매'''에서 수집할 수 있다.카드의 희귀도는 12등급으로 설정되어 있다. 가장 낮은 등급부터 가장 높은 등급까지는 '''프리, 커먼, 언커먼, 레어, 레전드'''이며, '''기본, 거래, 업그레이드, 유니크, 스페셜, 프라이즈, 이벤트''' 등급의 희귀도는 개별 카드에 따라 다릅니다.
현재 한국어 버전은 6,700장 이상의 카드를 출시했으며, 영어 버전은 1,300장 이상의 카드를 출시하며 빠르게 따라잡고 있다.
3. 5. 1. 카드의 희귀도
카드를 수집하는 것은 《판타지 마스터즈》의 주요 요소 중 하나이다. 한국어 버전에서는 카드를 수집하는 8가지 정규적인 방법이 있으며, 게임의 경제를 유지하기 위해 플레이어에게 많은 제약이 가해진다. 때때로 플레이어는 제오닉스(Zeonix)가 개최하는 이벤트를 통해 무료 카드를 얻을 수 있다. 일반적으로 카드는 '''카드 마켓, 부스터 마켓, 거래, 앨범, 업그레이드, 카드 믹스, 덱 마켓, 경매'''에서 수집할 수 있다.카드의 희귀도는 12등급으로 설정되어 있다. 가장 낮은 등급부터 가장 높은 등급까지는 '''프리, 커먼, 언커먼, 레어, 레전드'''이며, '''기본, 거래, 업그레이드, 유니크, 스페셜, 프라이즈, 이벤트''' 등급의 희귀도는 개별 카드에 따라 다릅니다.
현재 한국어 버전은 6,700장 이상의 카드를 출시했으며, 영어 버전은 1,300장 이상의 카드를 출시하며 빠르게 따라잡고 있다.
4. 속성
판타지 마스터즈의 게임 속 속성은 7대 속성과 무속성으로 나뉜다. 무속성은 과거 이벤트 계열의 카드였으며, 이벤트 계열 카드일 때는 빛 속성으로 취급되었으나 독립하여 새로운 속성이 되었다. 7대 속성은 불, 땅(대지), 빛, 숲, 물, 어둠(암흑), 금속이다. 각 속성에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.
- '''어둠 속성''': 자신의 피를 사용하여 적에게 더 큰 피해를 입힌다. 좀비, 해골, 유령, 정령, 죽음, 저주받은 자, 뱀파이어가 주요 테마이다. 대부분의 어둠 유닛은 체력에 부정적인 코인을 가지고 있지만, 다른 속성에 비해 더 강력한 공격력(AP) 또는 더 높은 체력(HP)으로 이를 상쇄한다. 많은 어둠 마법은 묘지와 연관되어 있으며, 적절한 순간에 사용하면 어둠 측에 유리하게 작용하며 양쪽 플레이어의 유닛에 영향을 미칠 수 있다. 색상은 검정색이다.
- '''불 속성''': 가장 공격적인 군대이지만 방어력이 비교적 약하다. 악마, 사탄, 사악한 자, 고블린, 피, 지옥, 광신자가 주요 테마이다. 대부분의 불 유닛은 방어력(DP)에 부정적인 코인을 가지고 있지만, 모든 속성 중 가장 강력한 AP로 이를 상쇄한다. 불 마법은 일반적으로 아군 유닛의 AP를 증폭시키거나 상대 유닛에게 직접적인 피해를 준다. 색상은 빨간색이다.
- '''물 속성''': 환영, 혼란, 기동 기술을 사용하는 방어 중심의 군대이다. 얼음, 바다 괴물, 인어, 도마뱀 인간, 펭귄, 해적이 주요 테마이다. 물 유닛은 일반적으로 다른 유닛보다 방어력(DP)이 높지만 공격력(AP)은 약하다. 물 마법은 상대 유닛을 조작하고 약화시키는 효과를 가지고 있다. 색상은 파란색이다.
- '''숲 속성''': 뭉칠 때 강해지고 두려움이 없어지는 특징을 지닌다. 엘프, 요정, 드루이드, 늑대, 나무 정령, 개구리, 곤충이 주요 테마이다. 많은 숲 유닛과 마법은 짐승형 유닛을 선호하며, 마법형 및 무장형 유닛이 이를 지원한다. 색상은 녹색이다.
- '''금속 속성''': 인간 제국을 나타내며, 항상 진보된 무기와 전차의 도움을 받아 정복할 준비가 되어 있다. 인간, 철, 병사, 변형된 짐승이 주요 테마이다. 금속은 가장 약한 유닛조차 터무니없이 강화할 수 있는 높은 레벨의 아이템을 가진 유일한 세력이다. 금속 마법은 무장 유닛과 아이템 장착 유닛을 크게 선호한다. 색상은 은색이다.
- '''땅 속성''': 거친 전사들이 일반적으로 강하며, 마법과 아이템으로 그 힘이 강화된다. 모래, 거인, 드워프, 에틴, 사막, 돌이 주요 테마이다. 흙 유닛은 코인에 크게 의존하는 균형 잡힌 속성을 가지고 있으며, 많은 흙 마법은 시간과 연관되어 있다. 색상은 갈색이다.
- '''빛 속성''': 지상 전투를 위해 모인 천상의 존재들로, 자신의 유닛을 축복하고 보호할 수 있다. 신, 축복, 천둥, 유니콘, 성자, 처벌, 정의, 천사가 주요 테마이다. 빛 마법은 변동성이 크며, 일반적으로 아군 유닛을 선호하고 상대를 처벌하는 효과를 가지고 있다. 색상은 흰색이다.
- '''무속성''': 과거 이벤트 계열의 카드였으며, 이벤트 계열 카드일 때는 빛 속성으로 취급되었으나 독립하여 새로운 속성이 되었다.
4. 1. 어둠 속성
어둠 속성은 자신의 피를 사용하여 적에게 더 큰 피해를 입히는 속성이다. 좀비, 해골, 유령, 정령, 죽음, 저주받은 자, 뱀파이어가 어둠 속성의 주요 테마이다. 대부분의 어둠 유닛은 체력에 부정적인 코인을 가지고 있지만, 다른 속성에 비해 더 강력한 공격력(AP) 또는 더 높은 체력(HP)으로 이를 상쇄한다. 많은 어둠 마법은 묘지와 연관되어 있으며, 적절한 순간에 사용하면 어둠 측에 유리하게 작용하며 양쪽 플레이어의 유닛에 영향을 미칠 수 있다. 어둠 속성의 색상은 검정색이다.4. 2. 불 속성
불 속성은 가장 공격적인 군대이지만 방어력이 비교적 약하다. 악마, 사탄, 사악한 자, 고블린, 피, 지옥, 광신자가 불 속성의 주요 테마이다. 대부분의 불 유닛은 방어력(DP)에 부정적인 코인을 가지고 있지만, 모든 속성 중 가장 강력한 AP로 이를 상쇄한다. 불 마법은 일반적으로 아군 유닛의 AP를 증폭시키거나 상대 유닛에게 직접적인 피해를 준다. 불 속성의 색상은 빨간색이다.4. 3. 물 속성
물 속성은 환영, 혼란, 기동 기술을 사용하는 방어 중심의 군대이다. 얼음, 바다 괴물, 인어, 도마뱀 인간, 펭귄, 해적이 물 속성의 주요 테마이다. 물 유닛은 일반적으로 다른 유닛보다 방어력(DP)이 높지만 공격력(AP)은 약하다. 물 마법은 상대 유닛을 조작하고 약화시키는 효과를 가지고 있다. 물 속성의 색상은 파란색이다.4. 4. 숲 속성
숲 속성은 뭉칠 때 강해지고 두려움이 없어지는 특징을 지닌다. 엘프, 요정, 드루이드, 늑대, 나무 정령, 개구리, 곤충이 숲 속성의 주요 테마이다. 많은 숲 유닛과 마법은 짐승형 유닛을 선호하며, 마법형 및 무장형 유닛이 이를 지원한다. 숲 속성의 색상은 녹색이다.4. 5. 금속 속성
금속은 인간 제국을 나타내며, 항상 진보된 무기와 전차의 도움을 받아 정복할 준비가 되어 있다. 인간, 철, 병사, 변형된 짐승이 금속 속성의 주요 테마이다. 금속은 가장 약한 유닛조차 터무니없이 강화할 수 있는 높은 레벨의 아이템을 가진 유일한 세력이다. 금속 마법은 무장 유닛과 아이템 장착 유닛을 크게 선호한다. 금속 속성의 색상은 은색이다.4. 6. 땅 속성
흙 속성은 거친 전사들이 일반적으로 강하며, 마법과 아이템으로 그 힘이 강화된다. 모래, 거인, 드워프, 에틴, 사막, 돌이 흙 속성의 주요 테마이다. 흙 유닛은 코인에 크게 의존하는 균형 잡힌 속성을 가지고 있으며, 많은 흙 마법은 시간과 연관되어 있다. 흙 속성의 색상은 갈색이다.4. 7. 빛 속성
판타지 마스터즈는 어둠, 불, 물, 풀, 금속, 흙, 빛의 7가지 속성으로 구성되어 있다. 이벤트 카드와 전설 카드는 빛 속성으로 간주된다.빛 속성은 지상 전투를 위해 모인 천상의 존재들로, 자신의 유닛을 축복하고 보호할 수 있다. 신, 축복, 천둥, 유니콘, 성자, 처벌, 정의, 천사가 빛 속성의 주요 테마이다. 빛 마법은 변동성이 크며, 일반적으로 아군 유닛을 선호하고 상대를 처벌하는 효과를 가지고 있다. 빛 속성의 색상은 흰색이다.
4. 8. 무속성
판타지 마스터즈에는 어둠, 불, 물, 풀, 금속, 흙, 빛의 7가지 속성이 존재한다. 이벤트 카드와 전설 카드는 빛 속성으로 간주된다.5. FM Tactics
2006년 제오닉스는 판타지 마스터즈의 세계관을 토대로 한 '''판타지 마스터즈 택틱스'''(FM Tactics영어)를 공개하였다. 2008년 2월 28일 오전 9시를 기해 국내 서비스는 종료되었으나, NHN Japan에서 '슈미드 디바'라는 이름으로 서비스되었다. 2009년 11월 '슈미드 디바'가 국내에 다시 서비스되고 있다.
6. 커뮤니티
판타지 마스터즈의 커뮤니티는 카드 거래의 중심지인 웹사이트 덕분에 매우 활발하게 운영되고 있다. 현재 한국 판타지 마스터즈는 길드, 리그, 랭킹 서비스를 지원한다. 또한 웹사이트는 위자드 게시판과 판타지 마스터즈 카툰도 지원한다. 많은 카드가 위자드 게시판의 사용자 아이디가 카드에 삽입된 플레이어들의 아이디어를 바탕으로 제작되었다.
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