글로벌 e스포츠
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1. 본문
글로벌 e스포츠에 대한 정보를 한국어로 제공해 드리겠습니다.
글로벌 e스포츠 시장 현황 및 전망:
- 시장 규모: 2022년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 13억 8천만 달러(약 1조 8천억 원)로 평가되었습니다. 2025년에는 18억 7천만 달러(약 2조 4천억 원)에 이를 것으로 예상됩니다. ([2] (2025-01-16))
- 성장률: 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR)은 26.8%로 예상됩니다. ([4]) 다른 보고서에서는 2024년부터 2033년까지 21.2%의 CAGR을 예상하며, 2033년에는 시장 규모가 92억 달러(약 12조 원)에 이를 것으로 전망합니다. ([10])
- 수익: 2025년 전 세계 e스포츠 시장의 예상 수익은 48억 달러(약 6조 2천억 원)이며, 2029년에는 59억 달러(약 7조 7천억 원)에 이를 것으로 예상됩니다. ([1])
- 성장 요인: 게임 라이브 스트리밍 증가, 투자 증가, 시청자 참여 확대, 리그 토너먼트 인프라 구축 등이 시장 성장을 이끌고 있습니다. ([4])
한국 e스포츠 시장:
- 시장 규모: 2023 대한민국 게임백서에 따르면 한국 e스포츠 산업 규모는 2015년부터 2019년까지 연평균 16.0% 성장했으나, 코로나19로 인해 감소했다가 2022년에 2021년 대비 44.5% 상승했습니다. ([11])
- 게임단 예산: 2022년 국내 e스포츠 산업 규모에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 게임단 예산(963억 원)으로, 전체의 약 63%를 차지합니다. ([11])
- 우려 사항: 게임단 예산 중 선수 연봉 비중이 크고, 스폰서십 감소 가능성 등 우려되는 부분도 있습니다. ([11])
주요 e스포츠 종목 및 단체:
- 종목: 리그 오브 레전드(LoL), 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:GO), 도타 2(DOTA 2), 발로란트(Valorant), 포트나이트(Fortnite), 오버워치(Overwatch), PUBG, 레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege) 등 ([5])
- 단체: Global eSports (글로벌 e스포츠)는 인도의 종합 프로게임단으로, 다양한 e스포츠 종목에서 팀을 운영하고 있습니다. ([5], [8], [15])
기타:
- 항저우 아시안게임: 제19회 항저우 아시안게임에 이어 제20회 나고야 아시안게임에서도 e스포츠가 정식 종목으로 채택되었습니다. ([11])
- Global Esports Games (GEG): 매년 12월에 개최되는 멀티 타이틀 e스포츠 대회입니다. ([14])
- Global Esports Tour: 1년 내내 세계 주요 도시에서 개최되는 프로 e스포츠 토너먼트 시리즈입니다. ([13])
더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 질문해주세요.
| 글로벌 e스포츠 - [스포츠팀]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 이름 | 글로벌 e스포츠 |
| 영문 이름 | Global Esports |
| 창단일 | 2017년 8월 1일 |
| 창단 기업 | G.E. Federation |
| 부문 | 발로란트 |
| 웹사이트 | |
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