나이트라이더 (체스)
1. 개요
나이트라이더는 체스 말의 일종으로, 나이트와 유사하게 움직이지만, 나이트의 움직임을 반복하여 임의의 칸으로 이동할 수 있다. 나이트라이더는 룩과 비슷한 가치를 가지며, 닫힌 포지션에서 블로케이드를 넘고 포크를 만드는 데 능하며 삼각 측량을 할 수 있다는 특징이 있다. 킹, 나이트라이더, 나이트는 킹을 체크메이트할 수 있으며, 나이트라이더가 있으면 상호 발견 영구 체크와 트리플 체크를 만들 수 있다.
2. 움직임
나이트라이더는 나이트처럼 L자 모양(수직 2칸, 수평 1칸 또는 수평 2칸, 수직 1칸)으로 움직이지만, 같은 방향으로 원하는 만큼 이동할 수 있다. 이동 경로에 있는 칸은 비어 있어야 하며, 다른 기물을 뛰어넘을 수 없다. 예를 들어 b2에 있는 나이트라이더는 비어 있는 c4 칸에 도달한 다음, 비어 있는 d6 및 e8 칸으로 계속 이동할 수 있지만, f4에 있는 폰을 뛰어넘어 h5에 도달할 수는 없다.
3. 가치
나이트라이더는 약 5폰의 가치를 가지며, 룩과 비슷하다. 8×8 보드에서 룩의 14칸에 비해 최대 12칸을 제어할 수 있다. 오프닝과 미들게임에서는 룩보다 기동성이 뛰어나 더 강력할 수 있지만, 엔드게임에서는 룩이 더 강력하다. 킹과 나이트라이더 대 킹으로는 체크메이트를 강제할 수 없지만, 킹, 나이트라이더, 나이트 대 킹으로는 체크메이트를 강제할 수 있다.
나이트라이더는 나이트와 마찬가지로 닫힌 포지션에서 블로케이드(blockades)를 뛰어넘을 수 있으며, 포크를 만드는 데 능하다. 나이트라이더는 삼각측량을 할 수 있지만, 나이트는 할 수 없다.
4. 특징
나이트라이더는 나이트와 마찬가지로 닫힌 포지션에서 블로케이드를 뛰어넘을 수 있으며, 포크를 만드는 데 능하다. 나이트와 달리 삼각측량을 할 수 있어 템포를 얻을 수 있다. 왕은 두 나이트와 함께 혼자 남은 왕을 상대로 엔드게임을 이길 수 없지만, 왕은 나이트와 나이트라이더와 함께 이길 수 있다. 이는 나이트와 달리 나이트라이더가 템포를 얻을 수 있기 때문이다.
T. R. 도슨의 1925년 영국 체스 매거진에 실린 5수 문제(나이트라이더 c6)의 해법은 다음과 같다.
1. Ne7! Ka7 2. Ng3 Ka8 3. Ne4 Ka7 4. Sb5+ Ka8 5. Nd2#
나이트라이더가 체스판에 있으면 상호 발견 영구 체크가 가능하다.
가능한 진행은 다음과 같다.
1. Kd3+ Kc5+ 2. Kc3+ Kd5+ 3. Kd3+ Kc5+ 등.
흑 차례에서 1...e5 2.fxe6+ (앙파상으로 포획)는 트리플 체크로 이어진다.
5. 예시
T. R. 도슨이 영국 체스 매거진에 1925년에 발표한 문제는 나이트라이더를 이용한 체크메이트 예시를 보여준다. 풀이는 다음과 같다.
:1. Ne7! Ka7 2. Ng3 Ka8 3. Ne4 Ka7 4. Sb5+ Ka8 5. Nd2#
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왕은 두 나이트와 함께 혼자 남은 왕을 상대로 엔드게임을 이길 수 없지만(두 나이트 엔드게임 참조), 왕은 나이트와 나이트라이더와 함께 이길 수 있다. 이는 나이트와 달리 나이트라이더가 템포를 얻을 수 있기 때문이다.
나이트라이더가 체스판에 있으면 상호 발견 영구 체크가 가능하다. 가능한 진행은 다음과 같다.
:1. Kd3+ Kc5+ 2. Kc3+ Kd5+ 3. Kd3+ Kc5+
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아래 그림에서 흑이 1...e5를 두면 백은 2.fxe6+ (앙파상으로 포획)으로 응수할 수 있는데, 이는 나이트라이더로 인한 트리플 체크가 된다.
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