다크에덴

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1. 개요

다크에덴은 헬레아 지역을 배경으로 뱀파이어, 슬레이어, 아우스터즈 세 종족 간의 갈등을 그리는 온라인 게임이다. 뱀파이어는 불멸의 존재로 어둠 속에서 헬리아에 낙원을 건설하려 하며, 슬레이어는 뱀파이어에 대항하는 인간 종족, 아우스터즈는 고대 종족으로 뱀파이어와 인간의 갈등에 관여한다. 게임은 캐릭터 성장, 몬스터 사냥, 퀘스트, 종족 간의 PK(Player Killing)를 핵심 콘텐츠로 하며, 무료로 플레이할 수 있지만 유료 서비스를 통해 추가 혜택을 얻을 수 있다. 현재 대한민국, 일본, 중화민국(대만), 글로벌, 스팀 서버가 운영 중이며, 과거에는 인터내셔널, 중국 T2, 다크온라인 서버가 운영되었으나 서비스가 종료되었다.

다크에덴 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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다크에덴 비디오 게임 로고
제목다크에덴 (DarkEden)
장르MMORPG
플랫폼Windows
개발
개발사소프톤 엔터테인먼트
유통
배급사소프톤 엔터테인먼트
출시
대한민국2000년 6월 15일 (알파)
태국2004년 8월 6일
일본2006년 2월
북아메리카2011년 (예정)
글로벌2008년 1월 3일
스팀스팀
기타
국내 등급18세 이용가
이용가 등급GRB: 12세 이용가, 18세 이용가
요구 사양펜티엄 3 이상, RAM 128MB 이상
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2. 배경

다크에덴은 서버의 가상 도시 에슬라니안 시의 헬레아 주를 배경으로 세 종족이 피의 성서를 찾기 위해 벌이는 전쟁을 그리고 있다.

종족 간에는 자유로운 PK가 가능하며 뱀파이어>슬레이어>아우스터즈 순서의 상성 관계를 지니고 있다.

다른 종족끼리의 대화는 [위@$백#%]처럼 제대로 번역되지 않도록 나오며, 다른 종족의 아이템을 줍거나 판매하는 것은 현재 불가능하다.

블라드 체페쉬, 엘리자베스 바토리, 질 드 레를 포함한 12명의 마스터 뱀파이어 중 3명이 동맹을 맺고 헬레아의 산악 지역으로 들어가 그곳에서 만나는 모든 사람을 죽였다. 그들은 뱀파이어의 어머니인 릴리스를 깨워 그녀의 힘을 얻으려 했다. 릴리스의 무덤을 열었지만 그녀는 깨어나지 않았고, 대신 헬레아에 햇빛을 가리는 구름을 만들어 헬레아를 뱀파이어에게 어두운 낙원으로 만들었다.

인간 세계는 이 지역을 고립시키고 군대를 보내 뱀파이어를 제거하려 했다.

마스터 뱀파이어들은 헬레아 지역에 흩어져 있는 릴리스의 영혼 조각을 찾는 것이 원하는 힘을 얻는 유일한 방법임을 알게 되었다. 이 힘을 공유하려 하지 않기에, 그들은 동맹을 깨고 내전을 시작했다.

이후, 아우스터즈(Ousters)라고 알려진 고대 종족이 긴 잠에서 깨어나 뱀파이어와 인간이 헬레아에서 저지른 일을 보고 충격을 받았다. 그들은 이 지역에서 뱀파이어와 인간을 몰아내려 한다.

3. 종족

초창기 《다크에덴》에서는 슬레이어만 생성 가능했으며, 몬스터에게 물리면 치료 여부와 관계없이 뱀파이어가 되었다. 현재와 달리 주사위로 능력치를 조정했고, 무기와 방어구 없이 포션 9개만 지급, 격수(검, 도, 총)는 쟈크, 성직자는 타냐에게서 무기를 받았다. 5레벨에 첫 스킬을 배우려면 직업 무기로 몬스터를 직접 공격해야 했고, 난이도가 높았다.

이후 슬레이어는 여러 차례 개편되어 접근성이 좋아졌다. 현재는 1레벨 기본 스킬이 있지만, 적중률과 성공률은 낮다. 초기 슬레이어 길드는 3개 맵으로, 도보나 오토바이로 이동했고, 길드 옥상 헬리콥터로 다른 길드로 이동했다.

뱀파이어와 슬레이어 간 종족 전쟁은 큰 재미를 줬다. 슬레이어는 안전지대에서 다크니스를 던지는 뱀파이어에게 더블샷, 성수병으로 저항했고, 이후 씰(뱀파이어 이동 수단)을 이용한 대규모 종족전이 벌어졌다.

3.1. 슬레이어

초창기 《다크에덴》에서는 슬레이어 캐릭터만 생성할 수 있었으며, 몬스터에게 물린 후 치료하지 않으면 뱀파이어 종족으로 변하기도 했다. 당시에는 현재처럼 계열을 정하는 것이 아니라 주사위를 돌려 능력치를 재조정하는 방식이었다. 또한, 무기와 기본 방어구 없이 포션 9개만 지급되었고, 획득한 능력치에 따라 격수(검, 도, 총)는 NPC 쟈크에게서, 성직자는 NPC 타냐에게서 무기를 받았다. 슬레이어는 5레벨에 첫 스킬을 배웠는데, 레벨을 올리기 위해선 직업에 맞는 무기로 몬스터를 직접 공격해야 했으며, 그 난이도는 상당히 높았다.

슬레이어는 여러 차례 개편과 접근성 향상을 위한 개선을 거쳤다.

현재는 많은 개편으로 인해 1레벨 기본 스킬이 내장되어 있지만, 높은 레벨의 스킬이 기본 스킬로 변경되면서 적중률이나 성공률이 비교적 낮아졌다.

초기 슬레이어 길드는 3개의 맵으로 나뉘어 있어 걸어서 이동하거나 오토바이를 이용했다. 각 길드 옥상에는 다른 길드로 이동할 수 있는 헬리콥터가 있었다.

뱀파이어의 출현과 슬레이어-뱀파이어 간 종족 전쟁은 유저들에게 큰 재미를 주었다. 길드 건물 안전지대 안에서 슬레이어는 밖에서 다크니스를 던지는 뱀파이어에게 더블샷을 쏘거나 성수병을 던지며 저항했다. 이후에는 씰이라는 뱀파이어 이동 수단을 이용해 대규모 인원이 종족전을 벌이기도 했다.

3.2. 뱀파이어

블라드 체페쉬, 엘리자베스 바토리, 질 드 레를 포함한 12명의 마스터 뱀파이어 중 3명이 동맹을 맺고 헬리아의 산악 지역으로 들어가 그곳에서 만나는 모든 사람들을 죽였다. 이들은 뱀파이어의 어머니인 릴리스를 깨워 그녀의 힘을 얻으려고 하였다. 릴리스의 무덤을 열었지만 그녀는 깨어나지 않았고, 대신 헬리아에 햇빛을 가리는 구름을 만들어 헬리아를 뱀파이어에게 어두운 낙원으로 만들었다.

인간 세계는 이 지역을 고립시키고 군대를 보내 뱀파이어를 제거하려 했다.

마스터 뱀파이어들은 곧 그들이 원하는 힘을 얻는 유일한 방법은 헬리아 지역에 흩어져 있는 릴리스의 영혼 조각을 찾는 것임을 알게 된다. 이 힘을 공유하려 하지 않기에, 그들은 동맹을 깨고 내전을 시작한다.

4. 게임 플레이

다크에덴은 플레이어가 캐릭터를 성장시키기 위해 몬스터 무리를 처치하고, 보스와 싸우고, 퀘스트를 완료해야 하는 MMORPG이다. 캐릭터 성장은 각 종족에 따라 다르다. 슬레이어는 몬스터나 플레이어를 공격하는 것만으로도 경험치를 얻을 수 있다. 뱀파이어는 몬스터나 플레이어를 처치하고 피를 빨아야 최대 경험치를 얻을 수 있으며, 아우스터즈는 처치하는 것만으로도 경험치를 얻을 수 있다. 같은 몬스터를 처치할 때 아우스터즈는 뱀파이어가 피를 빨아도 뱀파이어보다 더 많은 경험치를 얻는다. 각 종족은 특별한 장점을 가지고 있다. 슬레이어는 몬스터의 머리와 해골을 NPC에게 가장 높은 가격으로 판매하고, 뱀파이어는 세 종족 중 최고의 아이템을 드롭하며, 아우스터즈는 가장 빠르게 경험치를 얻는다.

다크에덴은 플레이어 간 대결에 중점을 두고 있다. 플레이어는 캐릭터 성장 과정에서 종족을 변경할 수 있다. 인간은 뱀파이어에게 물리면 제때 치료하지 않을 경우 뱀파이어로 변하게 된다. 뱀파이어 캐릭터는 NPC와 대화하여 인간을 뱀파이어로 만들 수 있다. 헬레아의 전투를 조절하는 세 가지 다른 시간대가 있으며, 각 시간대마다 종족 간의 상황과 권력 역학이 다르다.

4.1. 플레이어 간 대결 (PK)

다크에덴은 몇몇 안전 구역을 제외하고는 플레이어 간 대결(PK)이 언제든지 제약 없이 가능하다. 종족 간에는 뱀파이어 > 슬레이어 > 아우스터즈 순서의 상성 관계를 가지고 있다. 다른 종족끼리의 대화는 [위@$백#%]처럼 제대로 번역되지 않으며, 현재는 타 종족의 아이템을 줍거나 판매할 수 없다.

4.2. 캐릭터 성장

다크에덴은 플레이어가 캐릭터를 성장시키기 위해 몬스터 무리를 처치하고, 보스와 싸우고, 퀘스트를 완료해야 하는 MMORPG이다. 캐릭터 성장은 각 종족에 따라 다르다. 슬레이어는 몬스터나 플레이어를 공격하기만 해도 경험치를 얻을 수 있다. 뱀파이어는 몬스터나 플레이어를 처치하고 피를 빨아야 최대 경험치를 얻을 수 있으며, 아우스터즈는 처치하기만 해도 경험치를 얻을 수 있다. 같은 몬스터를 처치할 때 아우스터즈는 뱀파이어가 피를 빨아도 뱀파이어보다 더 많은 경험치를 얻는다. 각 종족은 특별한 장점을 가지고 있다. 슬레이어는 몬스터의 머리와 해골을 NPC에게 가장 높은 가격으로 판매하고, 뱀파이어는 세 종족 중 최고의 아이템을 드롭하며, 아우스터즈는 가장 빠르게 경험치를 얻는다.

5. 비즈니스 모델

2002년 6월 부분 유료화를 시작했다.

다크에덴은 프리미엄 서비스가 무료화되어, 더 이상 유료 프리미엄 서비스는 존재하지 않는다. 기존에는 월 9900KRW을 투자하여 프리미엄 서비스를 이용하거나, 프리미엄 서비스 없이도 게임을 즐길 수 있었다. 1+1 프리미엄 카드 이벤트가 종료된 후 판매 부진으로 인해, 2016년 5월부터 무료 프리미엄 서비스로 전환되었다.

기존에 프리미엄 카드를 많이 보유하고 있거나, 프리미엄 잔여 시간이 남은 사용자에게는 경험치 보너스 20% 혜택을 별도로 제공하였다.

다크에덴은 플레이어가 무료 또는 포인트를 구매하여 특별 혜택을 받는 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 게임 버전별로 무료 플레이어에 대한 제약이 다르다. 베타 버전인 국제 서버는 완전 무료 플레이가 가능하다. 태국 버전은 무료 플레이 시 야외 맵으로 제한되며, 아이템 획득 및 오토바이 소환 위치에 제약이 있고, 프리미엄 플레이어보다 경험치 획득량이 적다. 일본 버전은 무료 플레이에 제한이 없지만, 프리미엄 플레이어는 경험치를 두 배로 얻고 특별 아이템을 구매할 수 있다. 한국 및 글로벌 버전은 무료 플레이 시 경험치 획득 속도가 제한되며, 맵 접근에 제한이 있다(중앙 지역인 페로나 포함).

6. 게임 서비스 국가

1999년 개발에 착수해 2000년 6월 8일 알파 테스트를 시작하고 2001년 7월 오픈 베타 테스트를 거쳐 2002년 6월 부분 유료화를 시작했다.

넷마블과 퍼블리싱하여 서비스했던 넷마블 다크에덴은 2015년 12월까지 서비스하고 본서버로 전부 이관되었다. 따라서 넷마블 다크에덴은 더 이상 존재하지 않는다. 다크에덴은 프리미엄 서비스가 무료화되어, 2016년 5월부터 무료 프리미엄 서비스가 제공되고 있다. 기존 프리미엄 서비스 이용자에게는 경험치 보너스 20% 혜택이 제공되었다.

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다크에덴 서비스 국가
국가내용
대한민국한국어오리지널 버전
일본일본어자체 서비스 (2013년 9월 30일 서비스 종료)
중화민국zh-Hant자체 서비스
다크에덴 글로벌조이맥스 (2007년 10월 운영 시작)
스팀한국 IP 차단 서버
중화인민공화국zh-Hans호가온라인
다크에덴 인터내셔널자체 서비스 (2007년 운영 중단)
중화인민공화국zh-Hans (T2)2004년 8월 계약 해지
다크온라인아이템매니아


2003년 중국 T2 사와 계약했으나 계약금 및 로열티를 받지 못해 2004년 8월 계약을 해지했다. 그러나 T2는 수년 간 무단으로 다크에덴을 운영하며 한국 서버 데이터를 무단으로 사용했다. 2008년 소프톤은 중국 국가판권국에 행정 소송을 제기했지만, 이미 늦은 뒤였다.

2003년 5월 5일 영어권 이용자를 위한 인터내셔널 서버가 오픈되었으나, 소프톤의 무관심과 업데이트 부재로 버그와 핵이 난무했다. 중국 IP 대역 차단 등의 조치에도 불구하고, 결국 2007년 서비스를 중단했다. 같은 해 10월 조이맥스와 계약하여 글로벌 서버를 다시 열었다.

Ignited Games가 운영하는 북미 서버는 2011년 말에 개설되어 2013년 말에 종료되었다. 이 게임은 2016년 11월 28일에 Steam을 통해 재출시되었다.

다크에덴2의 1차 비공개 베타 테스트(한국)는 2014년 12월에 시작되어 2015년 6월에 종료되었다.

6.1. 운영 중인 서버

* 대한민국한국어 - 오리지널 버전
* 일본일본어 - 자체 서비스
* 중화민국zh-Hant - 자체 서비스
* 다크에덴 글로벌 - 조이맥스 (2007년 10월 운영 시작)
* 스팀 - 한국 IP 차단 서버
* 중화인민공화국zh-Hans - 호가온라인

한국어 버전(The Bloody Chronicles)은 원본으로서, 운영자(GM)가 활발하게 활동하고 정기적인 이벤트를 개최하는 등 가장 발전된 형태를 보이고 있다. 게임 등록은 한국인만 가능하다. 이 게임은 4개의 서버를 운영하며, 그 중 하나는 비(非) PK 서버로, 동일한 캐릭터로 접근할 수 있다.

6.2. 운영 중단된 서버

* 다크에덴 인터내셔널 - 2007년 운영 중단.
* 중화인민공화국 - T2 (2004년 8월 계약 해지).
* 다크온라인 - 아이템매니아

6.3. 중국 서버의 문제

2003년 중국의 T2 사와 계약을 맺었지만, 계약금은 물론 로열티도 받지 못했다. 이에 2004년 8월 계약 해지를 통보했으나, 수년이 지난 지금까지도 무단으로 운영되고 있다. 이들은 한국 서버의 데이터를 무단으로 가져와 홈페이지와 업데이트까지 베끼고 있다.

2008년 소프톤이 게임 홈페이지에 공식 입장을 발표하고 중국 국가판권국에 행정 소송을 제기했지만, 이미 너무 늦은 뒤였다.

6.4. 인터내셔널 서버의 문제

인터내셔널 서버는 영어권 이용자들을 위해 2003년 5월 5일에 오픈하였다. 그러나 소프톤은 대한민국 서버와 달리 인터내셔널 서버에는 무관심했고, 업데이트도 제대로 이루어지지 않았다. 이로 인해 서버에는 버그와 핵(스핵, 무쿨핵, 피핵)이 난무했다.

소프톤은 버그를 막기 위해 중국 IP 대역을 모두 차단했지만, 이는 근본적인 해결책이 아니었다. 결국 다른 사용자 계정의 캐릭터를 삭제하는 핵까지 등장하면서, 인터내셔널 서버는 오픈 4년 만인 2007년에 문을 닫게 되었다.