다크 콜로니
1. 개요
다크 콜로니는 2137년 가상의 화성 식민지를 배경으로 하는 실시간 전략 게임이다. 인간이 페트라-7 에너지원을 발견하고 화성 테라포밍을 진행하는 동안, 멸망해가는 외계 종족 타르가 화성에 도착하여 인간과의 전쟁을 벌인다. 이 게임은 인간과 타르, 두 종족의 캠페인으로 구성되어 있으며, 각 종족은 고유한 유닛과 특징을 가지고 있다. 낮/밤 주기를 전술 요소로 활용하며, 다양한 환경에서 전투가 진행된다. 1998년에는 확장팩 다크 콜로니: 더 카운슬 워스가 출시되었다.
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| 제목 | 다크 콜로니 |
|---|---|
| 개발사 | Alternative Reality Technologies |
| 배급사 | Strategic Simulations(북미) Take-Two Interactive(유럽) |
| 프로듀서 | Rick E. White |
| 작곡가 | Barry Blum |
| 엔진 | (정보 없음) |
| 출시일 | 1997년 8월 (북미) 1998년 (Mac OS) |
| 장르 | 실시간 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | Windows Mac OS |
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2. 게임 배경
Dark Colony영어는 2137년 가상의 화성 식민지를 배경으로 하는 게임이다. 인류는 화성에서 페트라-7이라는 놀라운 에너지원을 발견했다. 페트라-7을 채굴하는 동안 화성 대기에 질식하는 것을 피하고자, 인류는 테라포밍을 시작한다. 게임 시작 시점에는 이 프로젝트를 통해 사람들이 거주할 수 있는 정글과 사막이 만들어졌다.
모든 것이 순조롭게 진행되는 듯했지만, 타르 종족이 나타난다. 타르는 흩어져 멸망해가는 종족으로 새로운 고향 행성을 찾고 있으며, 화성이 적합해 보인다. 하지만 이주하기 전에 그들은 인류를 제거하려 한다.
이 게임은 두 개의 캠페인으로 구성되어 있다. 플레이어는 범 루마 산업(판 루마 인더스트리, 화성 프로젝트를 담당하는 지구의 기업인 에어로젠, 스트라투스와 함께)의 식민지 군대를 지휘하여 외계 위협으로부터 방어하고 격퇴하는 인간 측으로 플레이하거나, 화성에서 인간을 물리치고 자신들의 것으로 만들려는 타르 측으로 플레이할 수 있다.
3. 게임 플레이
거대한 폭발 장면과 사실적인 묘사가 특징이다. 선택과 조종이 쉬운 인간과 외계인 유닛은 다양하게 업그레이드하여 수십 가지 기능을 확장할 수 있다. 인간과 그레이, 두 종족에 따라 전혀 다른 스토리가 전개된다. 미션 완료 후에는 60여 개의 영화 같은 애니메이션이 제공된다. 유닛에 따라 수동, 능동, 호전적인 인공지능이 부여된다. 정글, 사막, 지하 등 다양한 환경에서 전투가 펼쳐진다. LIGHTING 엔진을 통해 밤과 낮의 세밀한 그림자 효과와 반투명 특수 효과가 구현된다.
인간과 외계인 군대는 거의 동일한 유닛을 가지고 있으며, 외형에서 주로 차이가 난다. 종족 간의 몇 가지 차이점은 다음과 같다. 인간은 중장갑 공격 유닛의 사거리가 속도를 희생하는 대신 1 더 길고, 외계인 저격 유닛의 사거리가 1 더 길며, 외계인 방어 포탑은 사거리와 피해량이 더 적다. 그러나 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 두 가지 게임 플레이 요소는 유물의 효과적인 사용과 낮/밤 주기이다.
Dark Colony영어는 낮/밤 주기를 전술적 고려 사항으로 추가한 최초의 실시간 전략 게임 중 하나이다. 타르 종족은 밤에 시야가 훨씬 좋고 피해를 약간 더 많이 입히며, 인간은 낮에 시야가 훨씬 좋고 햇빛 아래에서 약간 더 많은 피해를 입힌다.
4. 진영
이 게임에는 인간(Humans)과 외계인(Grays)의 두 진영이 등장한다. 인간은 화성 식민지 능력을 지휘하여 외계인의 위협을 물리치고 식민지 산업 분야를 방어하며, 외계인은 화성에 있는 인간을 몰아내고 자신들의 부흥을 꾀한다.
4.1. 인간 (Humans)
범 루마 산업(판 루마 인더스트리) 소속의 식민지 군대를 지휘하며, 에어로젠, 스트라투스와 협력하여 화성 테라포밍 프로젝트를 진행한다. 중장갑 공격 유닛의 사거리가 외계인보다 1 더 길지만, 속도는 느리다. 인간은 낮에 시야가 훨씬 좋고 햇빛 아래에서 약간 더 많은 피해를 입힌다.
4.2. 타르 (Taar, 그레이(Grays))
타르(Taar)는 흩어져 멸망해가는 종족으로 새로운 고향 행성을 찾고 있으며, 화성이 적합해 보인다. 하지만 이주하기 전에 그들은 인류를 제거하려 한다.
이 게임에서 타르(Taar)는 화성에 있는 인간을 물리치고 자신들의 것으로 만들려는 캠페인을 플레이할 수 있다.
인간과 외계인 군대는 거의 동일한 유닛을 가지고 있으며, 외형에서 주로 차이가 난다. 타르의 저격 유닛은 인간보다 사거리가 1 더 길지만, 타르의 방어 포탑은 사거리와 피해량이 인간보다 적다.
다크 콜로니는 낮/밤 주기를 전술적 고려 사항으로 추가한 최초의 실시간 전략 게임 중 하나이다. 타르는 밤에 시야가 훨씬 좋고 피해를 약간 더 많이 입힌다.
5. 밸런스
인간과 외계인 군대는 거의 동일한 유닛을 가지고 있으며, 외형에서 주로 차이가 난다. 종족 간의 몇 가지 차이점은 다음과 같다. 인간은 중장갑 공격 유닛의 사거리가 속도를 희생하는 대신 1 더 길고, 외계인 저격 유닛의 사거리가 1 더 길며, 외계인 방어 포탑은 사거리와 피해량이 더 적다. 그러나 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 두 가지 게임 플레이 요소는 유물의 효과적인 사용과 낮/밤 주기이다.
다크 콜로니는 낮/밤 주기를 전술적 고려 사항으로 추가한 최초의 실시간 전략 게임 중 하나이다. 타아는 밤에 시야가 훨씬 좋고 피해를 약간 더 많이 입히며, 인간은 낮에 시야가 훨씬 좋고 햇빛 아래에서 약간 더 많은 피해를 입힌다.
6. 확장팩: 다크 콜로니: 더 카운슬 워스
다크 콜로니: 더 카운슬 워스(Dark Colony: The Council Wars)는 1997년 비디오 게임 다크 콜로니의 확장팩으로, 1998년 1월 8일에 출시되었다.
플레이어는 추락한 비행 접시, 타르 요새 마크, 51구역 재방문 (방울뱀 등장) 등 새로운 요소를 발견할 수 있다. 그 외에도 익숙한 지형 유형이 약간 다르게 보이고, 새로운 주변 소리가 추가되었다.