마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자)
1. 개요
마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자)는 계산 기하학, 동적 자료 구조 등의 분야에서 활동하며, 게임 개발에도 참여했다. 그는 1983년 《동적 자료 구조의 설계》를 출판했고, 마르크 데 베르흐, 마르크 판 크레벨드, O. 슈바르츠코프와 함께 "계산 기하학: 알고리즘과 응용"을 저술했다. 또한 J. 해브굿과 함께 "게임 메이커의 제자: 초보자를 위한 게임 개발"을 저술했다.
마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자) - [인물]에 관한 문서
기본 정보
| 이름 | 마르크 오버르마르스 |
|---|---|
| 원어 이름 | Markus Hendrik "Mark" Overmars |
| 로마자 표기 | Markus Hendrik "Mark" Overmars |
| 출생일 | 1958년 9월 29일 |
| 출생지 | 제이스트 |
| 국적 | 네덜란드 |
| 직업 | 컴퓨터 과학자 |
| 분야 | 계산 기하학 로봇 공학 |
| 근무지 | 위트레흐트 대학교 |
| 모교 | 위트레흐트 대학교 |
| 박사 지도교수 | 얀 판 레이우언 |
| 학위 논문 제목 | 동적 자료 구조 설계 (The Design of Dynamic Data Structures) |
| 학위 논문 발표 연도 | 1983년 |
| 박사 과정 학생 | 마르크 판 크러펠트 |
| 알려진 업적 | 확률 로드맵 방법 GameMaker |
경력
| 소속 | 위트레흐트 대학교 |
|---|---|
| 기타 경력 | 위트레흐트 대학교 기하학, 공상, 가상 현실 연구소 소장 |
참고 문헌
| 참고 문헌 | Kavraki, L.E., Svestka, P., Latombe, J.C., Overmars, M.H. (1996). Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces. IEEE Transactions on Robotics and Automation, 12(4), 566–580. doi:10.1109/70.508439 Karaman, S., Frazzoli, E. (2011). Sampling-based algorithms for optimal motion planning. International Journal of Robotics Research, 30(7), 846–894. doi:10.1177/0278364911406761 |
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웹사이트
| 웹사이트 | Smart Learning for Higher ICT Education |
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2. 학문적 업적
마르크 오버르마르스는 계산 기하학 및 동적 자료 구조 분야에서 선구적인 연구를 수행했다. 그의 연구는 다양한 알고리즘 및 데이터 구조 설계에 기여했으며, 컴퓨터 과학의 여러 분야에 응용되고 있다.
3. 저서
오버르마르스는 다음 책들을 저술했다.
* M. H. 오버르마르스, 《동적 자료 구조의 설계》, 강의 노트 컴퓨터 과학, 156권, Springer-Verlag, 1983, ISBN 0-387-12330-X
* M. 데 베르그, M. 반 크레벨드, M. H. 오버르마르스, O. 슈바르츠코프, 《계산 기하학: 알고리즘과 응용》, Springer-Verlag, 1997 (2판, 2000; 3판, 2008)
* J. 해브굿, M. H. 오버르마르스, 《게임 메이커의 제자: 초보자를 위한 게임 개발》, APress, 2006, ISBN 1-59059-615-3