마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자)

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1. 개요

마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자)는 계산 기하학, 동적 자료 구조 등의 분야에서 활동하며, 게임 개발에도 참여했다. 그는 1983년 《동적 자료 구조의 설계》를 출판했고, 마르크 데 베르흐, 마르크 판 크레벨드, O. 슈바르츠코프와 함께 "계산 기하학: 알고리즘과 응용"을 저술했다. 또한 J. 해브굿과 함께 "게임 메이커의 제자: 초보자를 위한 게임 개발"을 저술했다.

마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자) - [인물]에 관한 문서
기본 정보
이름마르크 오버르마르스
원어 이름Markus Hendrik "Mark" Overmars
로마자 표기Markus Hendrik "Mark" Overmars
출생일1958년 9월 29일
출생지제이스트
국적네덜란드
직업컴퓨터 과학자
분야계산 기하학
로봇 공학
근무지위트레흐트 대학교
모교위트레흐트 대학교
박사 지도교수얀 판 레이우언
학위 논문 제목동적 자료 구조 설계 (The Design of Dynamic Data Structures)
학위 논문 발표 연도1983년
박사 과정 학생마르크 판 크러펠트
알려진 업적확률 로드맵 방법
GameMaker
경력
소속위트레흐트 대학교
기타 경력위트레흐트 대학교 기하학, 공상, 가상 현실 연구소 소장
참고 문헌
참고 문헌Kavraki, L.E., Svestka, P., Latombe, J.C., Overmars, M.H. (1996). Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces. IEEE Transactions on Robotics and Automation, 12(4), 566–580. doi:10.1109/70.508439
Karaman, S., Frazzoli, E. (2011). Sampling-based algorithms for optimal motion planning. International Journal of Robotics Research, 30(7), 846–894. doi:10.1177/0278364911406761
웹사이트
웹사이트Smart Learning for Higher ICT Education
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2. 학문적 업적

마르크 오버르마르스는 계산 기하학 및 동적 자료 구조 분야에서 선구적인 연구를 수행했다. 그의 연구는 다양한 알고리즘 및 데이터 구조 설계에 기여했으며, 컴퓨터 과학의 여러 분야에 응용되고 있다.

3. 저서

오버르마르스는 다음 책들을 저술했다.

* M. H. 오버르마르스, 《동적 자료 구조의 설계》, 강의 노트 컴퓨터 과학, 156권, Springer-Verlag, 1983, ISBN 0-387-12330-X
* M. 데 베르그, M. 반 크레벨드, M. H. 오버르마르스, O. 슈바르츠코프, 《계산 기하학: 알고리즘과 응용》, Springer-Verlag, 1997 (2판, 2000; 3판, 2008)
* J. 해브굿, M. H. 오버르마르스, 《게임 메이커의 제자: 초보자를 위한 게임 개발》, APress, 2006, ISBN 1-59059-615-3

3.1. 동적 자료 구조의 설계

1983년에 출판된 이 책은 동적 자료 구조 설계에 관한 내용을 담고 있다.

3.2. 계산 기하학: 알고리즘과 응용

데 베르흐(M. de Berg), 마르크 판 크레벌트(M. van Kreveld), 마르크 오버르마르스(M. H. Overmars), 오트프리트 슈바르츠코프(O. Schwarzkopf)가 함께 저술한 "계산 기하학: 알고리즘과 응용"은 계산 기하학 분야의 다양한 알고리즘과 응용 사례를 다루고 있다. 1997년에 초판이 발행되었고, 2000년에 2판, 2008년에 3판이 발행되었다.

3.3. 게임 메이커의 제자: 초보자를 위한 게임 개발

The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners영어는 APress에서 2006년에 출판한 책으로, 게임 메이커를 사용한 게임 개발 방법을 설명한다. 이 책은 게임 개발 경험이 없는 초보자를 대상으로 한다.