메시지
1. 개요
메시지는 의사소통 모델에서 정보를 전달하는 핵심 요소로, 언어적 메시지와 비언어적 메시지로 구분된다. 언어적 메시지는 언어를 사용하여 정보를 주고받는 것이며, 비언어적 메시지는 몸짓이나 표정과 같은 행동을 통해 의미를 전달한다. 또한, 메시지는 특정 행위를 통해 상대방에게 태도를 전달하는 방식으로도 사용된다. 컴퓨터 과학에서 메시지는 인간 사용자 간의 소통뿐만 아니라 프로그램 간 또는 프로그램 내 구성 요소 간의 통신을 의미하며, 행위자 모델, 객체 지향 프로그래밍 등 다양한 맥락에서 사용된다. 컴퓨터 메시지는 안전 및 개인 정보 보호 문제와도 관련이 있다.
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공 (악기)
공은 금속으로 제작된 타악기로, 다양한 문화권에서 의식, 신호, 음악 연주 등에 사용되며, 형태와 용도에 따라 여러 종류로 나뉜다. -
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국무회의
국무회의는 대한민국 대통령을 의장으로, 예산, 법률안, 외교, 군사 등 국정 현안을 심의하는 중요한 기관이며, 대통령, 국무총리, 국무위원으로 구성되고, 정례회의는 매주 1회, 임시회의는 필요에 따라 소집된다. -
통신 -
무선 통신
무선 통신은 전선 없이 전자기파 등을 이용하여 정보를 전달하는 방식으로, 마르코니의 무선 전신 실험 성공 이후 다양한 형태로 발전해왔으며, 현대 사회에서 필수적인 기술로 자리 잡았다. -
통신 -
메이데이
메이데이는 심각한 위험에 처한 선박, 항공기 등이 즉각적인 구조를 요청할 때 사용하는 국제적인 구조 신호로, 1923년 프레더릭 스탠리 맥포드가 프랑스어 "m'aidez"에서 착안하여 고안되었으며, 허위 호출은 범죄로 간주된다.
2. 의사소통 모델에서의 메시지
메시지는 의사소통 모델의 주된 개념이다. 메시지에는 언어적 메시지와 비언어적 메시지 두 가지 종류가 있다. 의사소통 모델에서 메시지는 보내는 사람이 "매개체"를 이용하여 받는 사람에게 전달하는 것이다. 의사소통 매개체의 종류는 문어(글로 쓰는 것), 구어(말하는 것), 그림(그림을 그리는 것)으로 나눌 수 있다.
"메시지를 보내다" 또는 "메시지를 보내는 것"이라는 구절은 특정 사물에 대한 당사자의 태도를 전달하기 위해 당사자가 취한 행동에도 사용된다. 예를 들어, 반역 행위를 저지른 사람을 처형하는 정부는 반역을 용납하지 않겠다는 메시지를 보내는 것이다. 반대로, 자신의 행동을 통해 반대하는 것을 지지하는 것처럼 보이는 당사자는 "잘못된 메시지"를 보내고 있다고 말할 수 있으며, 모순되는 것을 동시에 지지하는 것처럼 보이는 당사자는 "혼합된 메시지"를 보내고 있다고 말할 수 있다.
2.2. 비언어적 메시지
메시지는 언어적 메시지와 비언어적 메시지의 두 가지 종류로 나눌 수 있다.
* 언어적 메시지: 낱말을 사용하여 정보를 주고받는 것이다. (보기: 대면 의사소통, 전화 걸기, 음성 메일 등)
* 비언어적 메시지: 낱말보다 행동으로 뜻을 주고받는 것이다. (보기: 개인이 취하는 몸의 신호와 동작)
사람 간의 의사소통에서 메시지는 언어적 또는 비언어적일 수 있다. 비언어적 메시지는 의식적이거나 무의식적인 바디랭귀지와 같이 단어보다는 행동이나 행동 양식을 통해 전달된다.
"메시지를 보내다" 또는 "메시지를 보내는 것"이라는 구절은 특정 사물에 대한 당사자의 태도를 전달하기 위해 당사자가 취한 행동에도 사용된다. 예를 들어, 반역 행위를 저지른 사람을 처형하는 정부는 반역을 용납하지 않겠다는 메시지를 보내는 것이다. 반대로, 자신의 행동을 통해 반대하는 것을 지지하는 것처럼 보이는 당사자는 "잘못된 메시지"를 보내고 있다고 말할 수 있으며, 모순되는 것을 동시에 지지하는 것처럼 보이는 당사자는 "혼합된 메시지"를 보내고 있다고 말할 수 있다.
3. 컴퓨터 과학에서의 메시지
컴퓨팅에서 "메시지"라는 단어는 크게 두 가지 의미로 사용된다. 하나는 컴퓨터 시스템의 인간 사용자가 주고받는 메시지이고, 다른 하나는 프로그램 간 또는 단일 프로그램의 구성 요소 간에 전달되는 메시지이다.
* 행위자 모델에서 메시지는 한 행위자가 다른 행위자에게 비동기적으로 보내는 것을 말한다.
* 잡담과 같은 말에서 메시지는 동작의 요청을 지정하는 객체이다.
* 메시지 전달은 동시 및 병렬 컴퓨팅, 객체 지향 프로그래밍, 채널 통신에서 사용되는 통신 형태이며, 여기서 통신은 수신자에게 메시지를 전송하여 이루어진다. 객체 지향 프로그래밍 언어에서, 예를 들어 스몰토크나 자바의 메인 라이브러리 "msg" 상자에서 메시지는 객체로 전송되어 작업에 대한 요청을 지정한다.
3.1. 인간 사용자 간의 메시지
"메시지"는 컴퓨팅 분야에서 크게 두 가지 의미로 사용되는데, 하나는 컴퓨터 시스템을 통해 전달되는, 컴퓨터 시스템의 인간 사용자가 주고받는 메시지이다.
인스턴트 메시징과 이메일은 한 사람에게서 다른 사람에게 서식이 지정되거나 지정되지 않은 텍스트로 된, 사람이 읽을 수 있는 메시지를 전달하도록 설계된 컴퓨터 소프트웨어의 예이다.
3.2. 프로그램 간 또는 프로그램 내 구성 요소 간의 메시지
컴퓨팅에서 "메시지"라는 단어는 크게 두 가지 의미로 사용된다. 하나는 컴퓨터 시스템을 통해 전달되는, 컴퓨터 시스템 사용자 간에 주고받는 메시지이고, 다른 하나는 프로그램 간 또는 단기이양투표와 같은 단일 프로그램의 구성 요소 간에 전달되는 메시지이다.
* 행위자 모델에서 메시지는 한 행위자가 다른 행위자에게 비동기적으로 보내는 것을 말한다.
* 잡담과 같은 말에서 메시지는 동작의 요청을 지정하는 객체이다.
* 메시지 전달은 동시 및 병렬 컴퓨팅, 객체 지향 프로그래밍, 채널 통신에서 사용되는 통신 형태이며, 여기서 통신은 수신자에게 메시지를 전송하여 이루어진다. 객체 지향 프로그래밍 언어에서, 예를 들어 스몰토크나 자바의 메인 라이브러리 "msg" 상자에서 메시지는 객체로 전송되어 작업에 대한 요청을 지정한다.
3.3. 안전 및 개인 정보 보호 문제
컴퓨터 과학 업계에서는 메시지에 대한 안전 및 개인 정보 보호 문제가 제기되어 왔다. 인스턴트 메시징 앱에서 스파이웨어 감염 위험이 있는 사례가 발견되기도 했다. 문자 메시지는 주의 산만의 주요 원인 중 하나이며, 문자 메시지를 보내는 행위는 많은 주에서 불법으로 규정되었다.
4. 통신의 역사
통신의 역사 문서를 참고하십시오.