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스퀴즈 플레이

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1. 개요

스퀴즈 플레이는 야구에서 득점을 올리기 위한 작전으로, 주로 3루 주자를 홈으로 불러들여 득점하는 것을 목표로 한다. 크게 수이사이드 스퀴즈와 세이프티 스퀴즈 두 가지 방법이 있으며, 수이사이드 스퀴즈는 투구와 동시에 3루 주자가 홈으로, 타자는 희생 번트를 시도하는 방식이고, 세이프티 스퀴즈는 타자의 번트 시도 후 3루 주자가 움직이는 방식이다. 만루 상황에서는 스퀴즈 성공이 어려워지며, 투런 스퀴즈와 같은 변형된 형태도 존재한다. 스퀴즈 플레이가 성공하면 타자에게 희생타와 타점이 기록되고, 규칙에 따라 타격 방해, 수비 방해 등의 상황이 발생할 수 있다.

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스퀴즈 플레이
개요
유형야구 전술
설명주자를 득점시키기 위한 번트 플레이
전략적 요소
성공 요건정확한 번트, 빠른 주자
위험 요소더블 플레이 가능성
사용 상황1점차 이내의 후반, 무사 또는 1사 3루 상황
주요 목표득점, 공격 기회 유지
역사 및 유래
기원1890년대
초기 명칭Suicide Squeeze (자살 스퀴즈)
어원주자의 위험을 감수하는 플레이 방식에서 유래
기술적 측면
번트투수의 공을 짧게 끊어 쳐 내는 기술
주루타자의 번트 동작과 동시에 홈으로 전력 질주
전술적 변형
세이프티 스퀴즈번트 후 주자 출발
스틸 스퀴즈도루와 동시에 스퀴즈 시도
관련 용어
런앤히트 (Run and Hit)주자 도루와 타자의 타격 병행 전술
희생타 (Sacrifice Hit)주자를 진루시키기 위한 타격
기타
관련 정보스퀴즈 플레이는 상황 판단 능력과 팀워크가 중요한 작전 A Bunt and a Prayer (뉴욕 타임즈, 2006년 8월 20일)
1894년 내셔널 리그에서 처음 등장 Year in Review: 1894 National League (Baseball Almanac)
Suicide is Painless (Baseball Prospectus, 2013년 11월 15일) Painting the Black: Suicide is Painless (Baseball Prospectus)

2. 방법

스퀴즈 플레이는 수이사이드 스퀴즈와 세이프티 스퀴즈 두 가지 방법으로 나뉜다.

2. 1. 수이사이드 스퀴즈

투수가 투구 동작을 시작하자마자 3루 주자는 무조건 (본루)으로 뛰고, 타자는 무조건 희생 번트를 대서 득점하는 스퀴즈 플레이다. 번트를 잘 대는 타자라면 득점 확률이 매우 높지만, 바운드 공이 들어오거나 상대팀이 눈치를 채서 피치 아웃을 하면 번트를 대지 못할 수 있어 3루 주자가 런 다운에 걸리게 된다. 특히 타자의 번트 타구가 플라이가 돼서 잡히면 더블 아웃이 된다. 그래서 자살(suicide)이라는 용어가 쓰였다.[5]

대부분 무사 또는 1사 상황에서 3루에 주자가 있을 때 공격 측이 사용할 수 있는 전술이다. 3루 주자는 투구 동작과 동시에 홈으로 달리고, 타자는 번트를 시도하여 수비 측의 타구 처리 사이에 3루 주자가 득점하는 것을 목표로 한다. 성공하면 득점이 되지만, 실패할 경우에는 3루 주자가 아웃될 가능성이 높아 큰 리스크를 수반하는 플레이이다. 또한, 타자와 3루 주자가 협력하여 수행해야 하므로, 사인 교환 등 의사소통이 필수적이다.

스퀴즈를 시도할 경우, 타자는 그 의도를 수비 측에 들키지 않도록 번트 자세를 최대한 늦게 취해야 한다. 번트 시에는 3루선으로 볼을 굴려 3루수에게 타구를 처리하게 하는 것이 일반적이다.[5] 이는 3루수가 견제구에 대비하여 3루를 커버해야 하므로, 번트된 타구에 대한 대응이 늦어지기 쉽고, 홈 송구 시에도 3루 주자와 충돌하여 던지기 어려워지기 때문이다. 또한, 우타석에 타자가 있으면 포수는 3루 주자의 스타트를 보기 어려우므로, 스퀴즈는 우타자가 시도하는 경우가 많다.

수비 측이 스퀴즈를 경계하는 경우, 야수는 미리 번트 시프트를 펼친다. 투수는 낮은 바깥쪽 공과 높은 안쪽 공을 던져, 타자가 번트하지 못하게 하려 한다.[6]

타자가 번트에 실패할 경우[7], 3루 주자는 홈으로 뛰어나가고 있기 때문에, 그대로 홈으로 쇄도하다 포수에게 태그 아웃[8]되거나, 3루로 돌아가려다 3·4루 사이에서 런다운 플레이(협살 플레이)가 되는 등, 아웃될 가능성이 매우 높다. 따라서, 타자는 어떻게든 배트에 맞히려고 하지만, 한 발이라도 완전히 배터 박스 밖에서 치면 반칙 타구가 되어[9] 타자가 아웃된다. 배트에 맞힐 수 있더라도, 타구가 플라이볼이 되어 이것이 직접 포구되었을 경우에는, 타자는 아웃되고 3루 주자에게는 리터치의 의무가 생기지만, 3루 주자는 홈으로 뛰어나가고 있으므로, 귀루보다 먼저 3루에 태그 아웃되어 병살타가 되는 경우가 많다. 번트가 파울볼이 되어 포구되지 않았을 경우 볼 데드로[10] 3루 주자는 3루로 돌아가게 되지만, 수비 측의 경계가 강해지므로, 스퀴즈를 성공시키기가 더욱 어려워진다.

2. 2. 세이프티 스퀴즈

세이프티 스퀴즈(safety squeeze)는 타자가 번트한 타구를 보고 3루 주자가 스스로 판단하여 홈으로 들어올 것인지 결정하는 스퀴즈 플레이이다. 3루 주자의 스타트가 늦으면 득점 확률이 떨어질 수 있지만, 타자는 나쁜 공은 번트를 대지 않아도 되고 설사 번트 타구가 플라이가 되어도 3루 주자가 아웃되는 상황은 피할 수 있다. 그래서 안전(safety)이라는 용어가 쓰였다.

3. 역사

스퀴즈 플레이의 정확한 기원은 알려져 있지 않지만, 19세기 말에서 20세기 초 미국에서 시작된 것으로 추정된다.

주자가 만루인 상황에서는 홈은 포스 아웃이 되기 때문에, 스퀴즈를 성공시키는 것은 더욱 어려워진다. 포수는 3루 주자를 태그할 필요가 없기 때문에 빠르게 1루로 송구할 수 있으며, 병살타가 성립되기 쉽다[11]

1979년 일본 시리즈 7차전 킨테츠 버팔로즈 대 히로시마 도요 카프 경기에서 9회말, 1점 리드 상황에서 히로시마의 에나츠 유타카는 무사 만루 상황을 맞이했지만, 킨테츠 타자의 스퀴즈를 실패하게 만들어 팀을 우승으로 이끈 "에나츠의 21구"는 스퀴즈 플레이가 승부를 가른 유명한 장면이다.

2018년 제100회 전국 고등학교 야구 선수권 기념 대회 준준결승 오미 고등학교 대 가나아시 농업고등학교 전에서는 가나아시 농업고가 1점을 뒤쫓는 9회말 무사 만루 상황에서 '''대회 사상 최초의 역전 끝내기 투런 스퀴즈'''를 성공시켜 큰 화제가 되었다[12]

4. 만루 상황에서의 스퀴즈

주자가 만루인 상황에서는 홈은 포스 아웃이 되기 때문에, 스퀴즈를 성공시키는 것은 더욱 어려워진다. 포수는 3루 주자를 태그할 필요가 없기 때문에 빠르게 1루로 송구할 수 있으며, 병살이 성립되기 쉽다[11]。번트는 인필드 플라이가 적용되지 않기 때문에, 작은 플라이볼을 쳤을 경우에는 수비측이 의도적으로 잡지 않아 트리플 플레이가 성립될 수도 있다.

주자 만루 상황에서의 스퀴즈가 승부를 가른 유명한 장면은 다음과 같다.


  • 1979년11월 4일 오사카 스타디움에서 열린 프로 야구 일본 시리즈 제7전, 킨테츠 버팔로즈 대 히로시마 도요 카프 경기에서 나온 "에나츠의 21구"가 대표적이다. 9회말 1점 리드 상황에서 히로시마의 에나츠 유타카는 무사 만루 상황을 맞이했지만, 킨테츠 타자 이시와타 시게루의 스퀴즈를 실패하게 만들었다. 결과적으로 킨테츠의 공격을 막아 히로시마를 일본 시리즈 우승으로 이끌었다.
  • 2018년8월 18일 열린 제100회 전국 고등학교 야구 선수권 기념 대회 준준결승 오미 고등학교 대 가나아시 농업고등학교전 역시 উল্লেখযোগ্য。 가나아시 농업고가 1점을 뒤쫓는 9회말 공격에서 무사 만루 상황을 만들자, 9번 타자가 스퀴즈를 감행했다. 타구는 땅볼이 되어 오미 3루수가 잡았지만, 3루 주자가 홈인하여 가나아시 농업고가 동점을 만들었다. 오미 3루수는 타자 주자를 포스 아웃시키기 위해 1루로 송구했지만, 그 사이 가나아시 농업고 2루 주자도 홈으로 쇄도했다. 오미 1루수가 즉시 홈으로 송구했지만, 포수의 태그를 피해 2루 주자가 홈인하여 가츠 포즈를 취했고, 3-2로 가나아시 농업고가 역전 끝내기 승리했다. 이 스퀴즈는 '''대회 사상 최초의 역전 끝내기 투런 스퀴즈'''가 되어 큰 화제가 되었다[12]。 오미는 내야 전진 수비를 펼치고 있었지만, 이 수비 대형 때문에 2루수, 유격수가 2루 베이스 커버에 들어가기 어려워졌고, 2루 주자가 리드를 크게 가져갈 수 있었으며, 팀에서 가장 빠른 주자였던 것이 이 플레이를 만들어낸 요인이라고 할 수 있다.

5. 스퀴즈의 종류

스퀴즈 플레이는 크게 수어사이드 스퀴즈와 세이프티 스퀴즈 두 가지로 나뉜다.

; 수어사이드 스퀴즈

suicide squeeze|수어사이드 스퀴즈영어는 투수가 공을 던지는 동작을 시작하면 3루 주자가 무조건 홈으로 뛰고, 타자는 무조건 희생 번트를 대서 득점하는 스퀴즈 플레이를 말한다.[14] 번트를 잘 대는 타자라면 득점 확률이 매우 높지만, 공이 튀어 오르거나 상대팀이 눈치채고 피치 아웃을 하면 번트를 대지 못할 수 있어 3루 주자가 런다운에 걸릴 수 있다. 특히 타자의 번트 타구가 뜬공이 되어 잡히면 더블 아웃이 된다. 그래서 '자살(suicide)'이라는 용어가 쓰였다.

; 세이프티 스퀴즈

safety squeeze|세이프티 스퀴즈영어는 타자가 번트를 한 후 3루 주자가 홈으로 뛸지 말지를 스스로 판단하는 스퀴즈 플레이를 말한다.[15] 3루 주자의 출발이 늦으면 득점 확률이 떨어질 수 있지만, 타자는 나쁜 공은 번트를 안 대도 되고 혹시 번트 타구가 뜬공이 되어도 3루 주자가 아웃되는 상황은 피할 수 있다. 그래서 '안전(safety)'이라는 용어가 쓰였다.

; 투런 스퀴즈

주자 2·3루 또는 만루 상황에서 수어사이드 스퀴즈를 시도하여, 야수가 1루로 송구하는 사이에 3루 주자뿐만 아니라 2루 주자까지 득점하여 한꺼번에 2점을 얻는 플레이를 '''투런 스퀴즈'''라고 한다. 공격 측에서는 2루 주자의 움직임이 보이지 않는 3루수에게 스퀴즈를 처리하게 하는 것이 일반적이다. 수비 측이 스퀴즈를 경계함으로써 2루 주자에 대한 주의가 소홀해지는 틈을 노리는 기습 전법이다. 히로시마 상업고등학교가 개발한 전법으로 알려져 있다.

6. 관련 작전

; 위장 스퀴즈

: 주자 1, 3루 상황에서 타자가 스퀴즈를 하는 척하며 일부러 헛스윙하여, 수비측이 3루 주자에게 신경 쓰는 사이에 1루 주자가 2루로 도루하는 플레이다.

; 히트 앤드 런 스퀴즈

: '''보테런'''이라고도 한다. 번트 대신 땅볼을 의도한 타격을 한다. 소프트볼에서 자주 사용된다. 야구 규칙상으로는 스퀴즈가 아니다.

; 갬블 스타트

: 노무라 가쓰야가 저서에서 명명한 작전이다. 타자는 통상적인 타격을 하고, 3루 주자는 타구 판단을 하지 않고 홈으로 돌입한다. 내야 땅볼의 경우에는 득점 확률이 높아지지만, 내야 라이너의 경우에는 병살타가 될 위험을 동반한다.

7. 규칙

스퀴즈가 성공하면 타자에게는 희생타(타자가 1루에 살아남은 경우에는 안타)와 타점이 기록된다. 3루 주자가 홈에서 득점하면 희생타와 야수 선택이 기록될 수 있다. 단, 사요나라 상황에서 스퀴즈를 시도해 홈으로 던졌지만 3루 주자가 득점하여 사요나라가 된 경우에는 야수 선택이 아닌 안타가 기록된다.[13]

타격 방해가 발생하면 타자에게 1루가 주어지고 투수에게 보크가 선언되며, 3루 주자의 득점이 인정된다. 규칙상 스퀴즈 플레이 발생 조건으로 아웃 수의 제한은 없으므로, 2아웃 상황에서 타자가 번트 행위를 했을 때 타격 방해가 발생하면 이 규칙이 적용된다.[13]

타자가 3루 주자를 아웃시키려는 야수의 수비를 방해하면 수비 방해가 된다. 무사 또는 1아웃일 경우에는 3루 주자가 아웃되고, 2아웃일 경우에는 타자가 아웃된다.[13]

참조

[1] 웹사이트 Painting the Black: Suicide is Painless https://www.baseball[...] Baseball Prospectus 2013-11-15
[2] 웹사이트 Year in Review: 1894 National League http://www.baseball-[...] 2018-08-11
[3] 웹사이트 A Bunt and a Prayer https://www.nytimes.[...] 2006-08-20
[4] 문서 公認野球規則 本規則における用語の定義 72 SQUEEZE PLAY 「スクイズプレイ」
[5] 웹사이트 中 利夫の名人野球教室~バント編~ 第4回-WEB野球教室-スポーツ・イベント情報 https://www.himaraya[...] ヒマラヤ 2022-07-31
[6] 서적 "[[ドジャースの戦法]]" "[[ベースボール・マガジン社]]"
[7] 문서 "[[파울팁]]의 경우를 포함한다."
[8] 문서 이 경우, 기록상으로는[[도루]]를 시도했다고 취급되며, 만약 득점하면 도루가, 아웃되면 도루자가 기록된다.
[9] 문서 점프한 상공에서 배트에 대고, 그 후 배터 박스 밖으로 착지하는 것은 반칙 타구로 간주되지 않는다.
[10] 문서 2스트라이크 시의 번트가 파울볼이 되어 포구되지 않은 경우는 [[삼진]]이 기록되지만, 이 경우도 볼 데드이다.
[11] 웹사이트 무사 만루의 고마자와 이와미자와, 스퀴즈가 빗나가다 북 홋카이도 대회 http://www.asahi.com[...] 아사히 신문사 2011-07-23
[12] 웹사이트 가나아시 농사 선명한 끝내기 2루 스퀴즈/사진 리플레이 https://www.nikkansp[...] 닛칸 스포츠NEWS 2018-08-18
[13] 문서 일반적으로, 2사부터 스퀴즈를 시도하는 것은 생각하기 어렵지만, 공인 야구 규칙에서는 「3루 주자가 득점하려고 하는 경우에, 수비측의 본거지에서의 플레이」라고 기술하고 있어, 스퀴즈만을 상정하고 있는 것은 아닌 것에 주의하지 않으면 안 된다. 또, 일본에서는 2005년까지, 스퀴즈시의 반칙 타구에 대해서도 「타자의 수비 방해에 의한 3루 주자 아웃」을 적용한다고 하는 일본 독자적인 해석을 취해, 규칙중에 주를 마련하고 있었지만, 2006년에 이 해석을 변경해, 규칙 본문에 기재와 같이 규칙을 적용하도록 개정되었다.
[14] 문서 "{{IPA-en|ˈsuːɪsaɪd skwiːz}} '''스'''ー이사이드・스크'''위'''즈"
[15] 문서 "{{IPA-en|ˈseɪfti skwiːz}} '''세'''이프티・스크'''위'''즈"



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