유비트 플러스
1. 개요
유비트 플러스는 터치스크린 기반의 리듬 게임으로, 점수 계산, 레이팅 시스템, 다양한 게임 모드, 홀드 노트 판정 방식 등을 특징으로 한다. 게임은 노트 점수와 보너스 점수를 합산하여 총점을 계산하며, 점수에 따라 E부터 Excellent까지 등급이 결정된다. 플러스 모드, 통상 모드, 매칭 플레이 등 여러 게임 모드를 제공하며, 챌린지 스크래치는 폐지되었다. 리뉴얼 이후 홀드 노트 판정 방식이 변경되었다.
-
비디오 게임 시리즈 -
동방 프로젝트
동방 프로젝트는 ZUN이 제작한 탄막 슈팅 게임 시리즈로, 환상향이라는 가상 세계를 배경으로 인간과 요괴의 공존, 스펠 카드 시스템, 다채로운 등장인물, 그리고 방대한 2차 창작물이 특징적인 일본 동인 문화에 큰 영향을 준 작품이다. -
비디오 게임 시리즈 -
파이널 판타지
파이널 판타지는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 1987년 출시된 롤플레잉 게임 시리즈로, 각 작품은 독립적인 세계관을 가지나 공통 요소와 판타지 및 공상과학적 설정을 바탕으로 다양한 미디어믹스를 통해 확장되었으며, 전투 시스템과 성장 시스템의 변화를 거듭하며 전 세계적으로 인기를 얻고 있다. -
음악 게임 -
Tokyo 7th 시스터즈
Tokyo 7th 시스터즈는 2034년을 배경으로 아이돌 유닛을 육성하여 새로운 아이돌 시대를 개척하는 여정을 그리는, 모기 신타로 기획 및 Donuts 개발의 리듬 게임 및 아이돌 육성 시뮬레이션 게임이다. -
음악 게임 -
CHUNITHM
-
비마니 시리즈 -
팝픈 뮤직
팝픈 뮤직은 코나미에서 발매한 리듬 게임으로, 9개의 버튼을 사용하여 팝군을 타이밍에 맞춰 누르는 방식이며, 다양한 모드, 난이도, 개성 넘치는 캐릭터가 특징이고 비마니 시리즈의 대표적인 게임이다. -
비마니 시리즈 -
댄스매니악스
댄스 매니악스는 코나미에서 제작한 아케이드 리듬 게임으로, 화면의 노트에 맞춰 팔다리를 움직여 센서에 인식시키는 방식으로 플레이하며, 다양한 게임 모드와 난이도, 코나미 오리지널 곡 및 댄스매니아 수록곡을 제공하여 인기를 얻었다.
2. 게임 규칙
2.1. 점수 계산
유비트의 점수 만점은 1,000,000점이다. 점수는 노트 점수와 보너스 점수로 나눌 수 있다. 노트 점수는 비트를 치는 타이밍에 따라 퍼펙트(Perfect), 그레이트(Great), 굿(Good), 배드(Bad), 미스(Miss)로 나눌 수 있다.
* 퍼펙트 : 900,000을 총 노트 수로 나눈 값
* 그레이트 : 퍼펙트 점수의 70%
* 굿 : 퍼펙트 점수의 40%
* 배드 : 퍼펙트 점수의 10%
* 미스 : 0 (마커가 사라질 때까지 누르지 않은 경우)
각 판정들로 얻은 점수들의 총합이 노트 점수가 된다. 만점은 900,000점이다.
만점 1,000,000점에서 100,000점은 보너스 점수로 얻는다. 보너스 점수의 구체적인 계산 방법은 다음과 같다.
보너스 점수 = 100,000 * 보너스 카운터
보너스 카운터는 0에서 시작하며, 0~1 사이의 값을 가진다. 노트를 입력할 때마다 다음과 같이 보너스 카운터가 가감된다.
* 퍼펙트, 그레이트: 2 / (총 노트 수)
* 굿: 1 / (총 노트 수)
* 배드, 미스: -4 / (총 노트 수)
보너스 점수는 배경 애니메이션(셔터)의 변화를 통해서도 알 수 있다. 이 때문에 배경 점수 또는 셔터 점수라고도 한다.
2.1.1. 노트 점수 계산법
* 퍼펙트 : 900,000을 총 노트 수로 나눈 값
* 그레이트 : 퍼펙트 점수의 70%
* 굿 : 퍼펙트 점수의 40%
* 배드 : 퍼펙트 점수의 10%
* 미스 : 0 (마커가 사라질 때까지 누르지 않은 경우)
각 판정들로 얻은 점수들의 총합이 노트 점수가 된다. 만점은 900,000점이다.
2.1.2. 보너스 점수 계산
만점 1,000,000점에서 100,000점은 보너스 점수로 얻는다. 보너스 점수의 구체적인 계산 방법은 다음과 같다.
보너스 점수 = 100,000 * 보너스 카운터
보너스 카운터는 0에서 시작하며, 0~1 사이의 값을 가진다. 노트를 입력할 때마다 다음과 같이 보너스 카운터가 가감된다.
* 퍼펙트, 그레이트: 2 / (총 노트 수)
* 굿: 1 / (총 노트 수)
* 배드, 미스: -4 / (총 노트 수)
보너스 점수는 배경 애니메이션(셔터)의 변화를 통해서도 알 수 있다. 이 때문에 배경 점수 또는 셔터 점수라고도 한다.
2.2. 레이팅 시스템
플레이 이후에 점수값에 따라 등급이 정해진다. C등급 이상을 얻게 되면 클리어이고, D등급이나 E등급을 맞으면 실패처리된다. 유비트 리플즈 이후에 결정된 레이팅 체계를 이용한다.
* E Rating - 0~499,999
* D Rating - 500,000~699,999
* C Rating - 700,000~799,999
* B Rating - 800,000~849,999
* A Rating - 850,000~899,999
* S Rating - 900,000~949,999
* SS Rating - 950,000~979,999
* SSS Rating - 980,000~999,999
* Excellent - 1,000,000
3. 게임 모드
3.1. 플러스 모드
플러스 모드는 구매한 악곡을 제한 없이 플레이할 수 있는 모드이다. 최초 출시 때부터 존재했던 모드로, 리뉴얼 이전에는 악곡 팩을 DLC 형태로 구매할 수 있었으나, 리뉴얼 이후에는 jBlock이라는 게임 내 재화를 사용하여 악곡 팩을 구매할 수 있다. jBlock는 유료 재화와 무료 재화가 나누어져 있으며, 일부 악곡 팩은 유료 재화로만 구매가 가능하다. 리뉴얼 이전에는 언제든지 플레이 가능했으나, 리뉴얼 이후 버전에서는 네트워크가 연결되어 있지 않으면 애플리케이션 자체가 가동되지 않기 때문에 인터넷에 연결되어 있어야 한다.
3.2. 통상 모드
리뉴얼 이후 등장하게 된 기본 모드로, 스태미나를 일정량 소모하여 수록된 악곡을 플레이할 수 있는 모드이다. 게임 내 채보는 게임 플레이를 통해 획득한 코인을 통해 해금하는 방식으로, 1시간에 한 번 광고 시청을 통해 미해금된 악곡을 플레이할 수 있다. 이 모드에서 플레이한 데이터도 플러스 모드에 있는 악곡과 플레이 데이터는 공유되나, 구매 체계가 다르기 때문에 통상 모드에서 해금한 악곡이 플러스 모드에 수록되지 않는다. 또한 플러스 모드와 통상 모드간의 수록곡 차이도 존재한다.
3.3. 매칭 플레이
2.9.0 버전에서 대전 기능으로 처음 추가되었다. 3.9.11 버전까지는 근처에 있는 플레이어들끼리 블루투스 통신을 통해 매칭되는 로컬 매칭의 형태만 존재했지만, 4.0.0 업데이트 이후 한동안 삭제되었다 4.3.0 업데이트로 다시 추가되었다. 리뉴얼 이후에는 온라인을 통해 매칭을 이루게 되며, 통상 모드의 일부로 들어가 있기 때문에 플레이에는 스태미나가 소모된다. 또한 온라인 매칭이기 때문에 매칭될 때까지 대기가 가능했던 구 버전과는 다르게 100초의 카운터가 추가되었다.
3.4. 챌린지 스크래치 (폐지)
3.9.0 버전에서 추가된 신규 기능으로, 1주간 스태프 추천곡 16곡이 배정되며 미보유한 곡들을 일시 해금하여 플레이할 수 있었다. 리뉴얼 이후 통상 모드로 대체되며 삭제되었다.
4. 기타
리뉴얼 이후 홀드 노트의 판정 방식이 절대 시간 판정으로 변경되었다. 리뉴얼 이전의 홀드 노트 판정 방식(유비트 아케이드 방식)은 길이 비례 판정이기 때문에 플레이에 주의가 필요하다.
4.1. 홀드 노트 판정 방식 변경
리뉴얼 이후 홀드 노트의 판정 방식이 절대 시간 판정으로 변경되었다. 리뉴얼 이전의 홀드 노트 판정 방식(유비트 아케이드 방식)은 길이 비례 판정이기 때문에 플레이에 주의가 필요하다.