유희왕 마스터 듀얼

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1. 개요

유희왕 마스터 듀얼은 코나미에서 개발한 유희왕 트레이딩 카드 게임(TCG) 기반의 디지털 카드 게임으로, 2019년에 개발이 시작되어 2022년에 출시되었다. 크로스 플랫폼 및 크로스 프로그레션을 지원하며, 솔로 모드, 랭크 시스템, 다양한 이벤트 등을 제공한다. 유희왕 TCG와는 다른 금지/제한 카드 목록과 카드 발매 일정을 가지고 있으며, 긍정적인 평가를 받았으나, 자폭 덱, 봇 사용 등의 문제로 비판을 받기도 했다. 출시 직후 Steam 차트 1위를 기록하고, 1,000만 다운로드를 돌파하는 등 흥행에 성공했다.

유희왕 마스터 듀얼 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목유희왕 마스터 듀얼
원제遊戯王マスターデュエル
영어 제목Yu-Gi-Oh! Master Duel
플랫폼Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Android
iOS
장르디지털 수집 카드 게임
전략 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
개발
개발사Konami
배급사Konami
작곡가Yasunori Nishiki
엔진Unity
시리즈Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
출시
Windows, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S2022년 1월 19일
Android, iOS2022년 1월 27일
기타
CERO 등급CERO-B
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2. 개발

유희왕 듀얼 링크스의 성공 이후, 코나미는 숙련된 플레이어들을 위한 새로운 게임을 개발하고자 했다. 2019년부터 개발이 시작되었으며, AI와의 듀얼을 통해 혼자서도 즐길 수 있는 솔로 모드가 추가되었다. 게임 음악은 주로 니시키 야스노리가 작곡했다.

2021년 7월 20일 유튜브 채널 "유희왕 OCG 채널"에서 공개된 영상 "Yu-Gi-Oh! Digital Next"를 통해 자세한 내용이 공개되었다.

시니어 프로듀서 카타오카 켄이치는 4Gamer.net과의 인터뷰에서, 본작 기획은 '유희왕 듀얼 링크스' 출시 직후부터 검토되었으며, 유희왕 팬과 카드 게임 플레이어를 확대하고 듀얼리스트(유희왕 플레이어)가 더욱 성장할 수 있는 작품을 만드는 것이 목표였다고 밝혔다. 초기 기획은 코어 팬을 위한 대전 중심이었으나, 팀 스태프의 제안으로 1인용 모드가 구현되었다고 한다.

또한, e스포츠로서의 전개를 염두에 두고 4K 해상도와 사운드에 많은 투자를 했다.

2.1. 크로스 플랫폼 지원

크로스 플랫폼으로 전개되는 본작은, 플랫폼을 넘나드는 크로스 플레이를 지원하며, 여러 플랫폼에서 카드 정보를 공유하는 크로스 프로그레션을 지원한다.

크로스 프로그레션의 특성상, 솔로 모드나 덱 편집 시에도 인터넷 접속이 필요하다.

3. 게임 플레이

유희왕 마스터 듀얼의 게임 플레이는 유희왕 트레이딩 카드 게임의 규칙을 기반으로 한다. 하지만, 독자적인 금지/제한 카드 목록과 카드 발매 일정을 가지고 있어, 덱 구성에 있어서 유희왕 TCG와는 차이가 있다.

플레이어는 컴퓨터와 대전하며 카드의 스토리를 진행하는 싱글 플레이 모드인 '솔로 모드'를 즐길 수 있다. 멀티 플레이에서는 일반 매치, 랭크가 없는 매치, 그리고 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 랭크 시스템이 존재한다.

3.1. 게임 모드

대결 모드에는 스탠다드 대결, 자유 매치, 듀얼 룸의 세 가지 종류가 있다. 솔로 모드에서는 다양한 카드군의 스토리를 체험하고, 듀얼 연습을 할 수 있다. 튜토리얼에서는 렌탈 덱을 사용하여 특정 테마에 맞는 전개를 배울 수 있으며, 원작 카드에서 그다지 언급되지 않았던 카드의 배경이 되는 이야기가 전개된다. 상점에서는 게임 내 아이템을 구매하고 카드를 얻을 수 있다.

3.2. 리미트 레귤레이션 (금지/제한)

유희왕 마스터 듀얼의 리미트 레귤레이션(금지/제한)은 2주 전에 게임 내 공지를 통해 공개된다. 유희왕 듀얼링크스와는 달리 OCG와 동일한 제한 규정 방식을 따르지만, OCG와는 차이가 있다. 카드가 새롭게 제한되어 사용할 수 있는 매수가 감소하면, 카드 분해 시 얻을 수 있는 크래프트 포인트가 증가하는 방식으로 보상한다.

4. 이벤트

유희왕 마스터 듀얼에서는 대략 한 달에 한 번씩, 다양한 레귤레이션에 따른 이벤트가 개최된다. 기존 랭크전, 프리 매치, 룸 매치와는 다른 "이벤트 전용 제한 레귤레이션"이 적용되어 게임 밸런스 조정 및 자폭 행위에 대한 대책 등이 이루어진다.

4.1. 주요 이벤트

본작은 대략 한 달에 한 번씩, 다양한 규칙에 따른 이벤트를 개최하고 있다.

기존의 랭크전, 프리 매치, 룸 매치와는 다른 이벤트 전용 제한 규칙이 적용되어 게임 밸런스 조정 및 자폭 행위에 대한 대책 등이 이루어지는 것이 특징이다.

* 엑시즈 페스티벌 (2022년 2월 17일 ~ 2월 24일)

엑시즈 몬스터 이외의 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 카드가 제한되는 이벤트.
엑시즈 몬스터와 펜듈럼 몬스터 양쪽에 속하는 몬스터도 투입이 가능하다.
해당 이벤트에서는 엑시즈 몬스터를 사용하지 않고 의도적으로 라이프 포인트를 줄이는 "자폭 행위"가 빈번하게 발생했기에, 메달 획득 매수의 조정이 발표되었다.

* N/R 페스티벌 (2022년 3월 23일 ~ 4월 4일)

게임 내 카드 레어리티가 "N(노멀)", "R(레어)"인 카드만 덱에 투입 가능한 이벤트.

* 싱크로 페스티벌 (2022년 4월 12일 ~ 4월 22일)

싱크로 몬스터 이외의 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 카드가 제한되는 이벤트.
싱크로 몬스터와 펜듈럼 몬스터 양쪽에 속하는 몬스터도 투입이 가능하다.

* 융합 페스티벌 (2022년 5월 12일 ~ 5월 23일)

융합 몬스터 이외의 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 카드가 제한되는 이벤트.
융합 몬스터와 펜듈럼 몬스터 양쪽에 속하는 몬스터도 투입이 가능하다.

* 리미트 1 페스티벌 (2022년 6월 16일 ~ 6월 27일)

덱, 엑스트라 덱 내의 동일 카드 최대 1장까지만 투입할 수 있는 일명 "하이랜더" 이벤트.

* 엑스트라 제로 페스티벌 (2022년 7월 19일 ~ 7월 28일)

엑스트라 덱에서 특수 소환되는 융합 몬스터, 싱크로 몬스터, 엑시즈 몬스터, 링크 몬스터가 덱에 투입할 수 없게 되는 이벤트.

* 듀얼리스트 컵 (2022년 8월 9일 ~ 8월 22일)

유희왕 듀얼 링크스에서의 KC 컵 룰에 준거한 이벤트. 듀얼에서 승리하는 횟수를 늘려감으로써 "DLv."가 올라가며, DLv.2~15, DLv.17, DLv.20에 한 번이라도 도달한 경우에는 해당 DLv. 미만으로 내려가지 않는다.

본작에서의 전시 형식의 듀얼에서는 첫 번째 대회 형식이며, 랭크전에서의 랭크에 따라 시작 DLv.가 변동한다. 랭크전의 랭크와 시작 시 DLv.는 아래와 같다.

👆
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랭크전 랭크와 시작 DLv.
랭크전 랭크시작 DLv.
SILVERDLv.3
GOLDDLv.5
PLATINUMDLv.7
DIAMONDDLv.10


* 싱크로 엑시즈 페스티벌 (2022년 9월 20일 ~ 9월 30일)

싱크로 몬스터, 엑시즈 몬스터 이외의 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 카드가 제한되는 이벤트.

* 링크 Reg. (2022년 10월 14일 ~ 28일)

링크 몬스터 이외의 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 카드가 제한되는 이벤트. 기존의 "○○○ 페스티벌"과는 형식, 듀얼리스트 컵과 같이 레귤레이션전 이벤트이다.

링크 Reg.에서의 랭크는 랭크전의 랭크와 거의 동일하다.

5. 평가

유희왕 마스터 듀얼은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다. 각 플랫폼별 평가는 다음과 같다.

👆
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플랫폼메타크리틱 평가
PC80/100
PS580/100
NS78/100


다른 매체들의 평가를 보면 Jeuxvideo.com에서는 20점 만점에 16점을, Multiplayer.it에서는 10점 만점에 8점을, Nintendo Life에서는 10점 만점에 7점을, PC Gamer (US)에서는 100점 만점에 80점을 주었다.

5.1. 비판 및 논란

본작에서는 다양한 이벤트가 개최되는데, 초기 이벤트인 "엑시즈 페스티벌"에서는 보상을 얻기 위해 의도적으로 빠르게 패배하는 "자폭 덱"이 유행했다. 이에 대응하기 위해 코나미는 승리 시 획득 가능한 코인의 양을 5배로 늘리는 조치를 취했다. 이후 개최된 "N/R 페스티벌", "싱크로 페스티벌", "융합 페스티벌"에서는 자폭에 사용될 수 있는 특정 카드들이 사전에 제한되었다.

또한, 보상 획득이나 계정 매매를 목적으로 게임 플레이를 자동화하는 봇 사용자가 존재한다는 문제점도 지적되었다.

6. 흥행

본작은 출시 직후 Steam 차트 1위에 올랐다。 2022년 1월 24일 Steam이 공개한 데이터에 따르면, Steam 동시 접속자 수가 26만 명을 돌파했으며, 2022년 2월 6일에는 코나미에서 게임 다운로드 수가 1,000만 회를 넘었다고 발표했다