프로토타입 패턴은 생성 패턴의 하나로, 객체를 복제하여 새로운 객체를 생성하는 방법을 제공한다. 이 패턴은 서브클래싱 없이 런타임에 객체를 생성하며, 복잡한 객체를 생성하는 비용을 줄여준다. 추상 팩토리 패턴, 빌더 패턴, 싱글톤 패턴 등 다른 생성 패턴과 함께 사용될 수 있으며, C++, C#, Java, Python, PHP 등 다양한 프로그래밍 언어에서 구현될 수 있다.
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프로토타입 패턴
일반 정보
이름
프로토타입 패턴
유형
생성 디자인 패턴
목적
기존 객체를 복제하여 새 객체를 생성
적용 시기
객체 생성이 복잡하거나 비용이 많이 들 때 객체의 클래스를 런타임에 지정해야 할 때 객체의 상태 조합이 다양하고 복잡할 때
기존 객체를 복사하여 새로운 객체를 생성함으로써 객체 생성 과정을 단순화하고, 객체 초기화에 드는 비용을 줄인다.
동기
객체 생성이 복잡하고 시간이 많이 소요될 때, 기존 객체를 복사하여 새로운 객체를 생성하는 것이 더 효율적일 수 있다. 특정 객체의 상태 조합이 매우 다양하고 복잡하여 일일이 객체를 생성하는 것이 번거로울 때, 기존 객체를 복사하여 원하는 상태로 변경하는 것이 더 간편할 수 있다.
활용성
객체 생성이 복잡하거나 비용이 많이 들 때. 객체의 클래스를 런타임에 지정해야 할 때. 객체의 상태 조합이 다양하고 복잡할 때.
구조
프로토타입 인터페이스를 정의하고, 이 인터페이스를 구현하는 구체적인 프로토타입 클래스를 생성한다. 클라이언트는 프로토타입 인터페이스를 통해 객체를 복사한다.
참가자
Prototype (원형): 객체를 복제하는 인터페이스를 정의한다. ConcretePrototype (구체적인 원형): Prototype 인터페이스를 구현하고, 자신을 복제하는 연산을 구현한다. Client (클라이언트): Prototype 인터페이스를 통해 새로운 객체를 생성한다.
협력 방법
클라이언트는 Prototype 인터페이스를 통해 객체를 복사한다. ConcretePrototype 클래스는 자신을 복제하는 연산을 구현하여 새로운 객체를 생성한다.
결과
복잡한 객체 생성 과정을 단순화할 수 있다. 런타임에 객체의 종류를 변경할 수 있다. 객체 초기화 코드의 중복을 방지할 수 있다.
구현
Prototype 인터페이스에 clone() 메서드를 정의한다. ConcretePrototype 클래스에서 clone() 메서드를 구현하여 새로운 객체를 생성하고, 기존 객체의 상태를 복사한다.
추상 팩토리 패턴: 객체 생성에 관련된 인터페이스를 제공한다. 빌더 패턴: 복잡한 객체를 단계별로 생성한다. 팩토리 메서드 패턴: 객체 생성 책임을 서브클래스로 넘긴다.
장점
유연성
새로운 객체를 생성하는 방식을 런타임에 결정할 수 있다.
단순화
복잡한 객체 생성 과정을 단순화할 수 있다.
효율성
객체 초기화에 드는 비용을 줄일 수 있다.
단점
복잡성
복사 생성자를 잘못 구현하면 예상치 못한 문제가 발생할 수 있다.
성능 문제
깊은 복사를 수행하는 경우 성능 문제가 발생할 수 있다.
2. 역사적 배경
프로토타입 패턴은 구현, 변경, 테스트 및 재사용이 더 쉬운 객체인, 유연하고 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어를 설계하기 위해 반복적인 설계 문제를 해결하는 방법을 설명하는 23가지 GoF 디자인 패턴 중 하나이다.[1]
프로토타입 디자인 패턴은 다음과 같은 문제를 해결한다.
특정 객체의 유형을 런타임에 결정할 수 있도록 객체를 어떻게 생성할 수 있는가?
동적으로 로드된 클래스를 어떻게 인스턴스화할 수 있는가?
객체를 필요로 하는(사용하는) 클래스 내에서 직접 객체를 생성하는 것은 클래스를 컴파일 타임에 특정 객체에 고정시키고 런타임에 생성할 객체를 지정할 수 없게 하므로 유연하지 않다.
프로토타입 디자인 패턴은 이러한 문제를 해결하는 방법을 설명한다.
자체 복사본을 반환하는 `Prototype` 객체를 정의한다.
`Prototype` 객체를 복사하여 새 객체를 생성한다.
이를 통해 다른 `Prototype` 객체로 클래스를 구성할 수 있으며, 이는 새 객체를 생성하기 위해 복사되고, 더 나아가 `Prototype` 객체는 런타임에 추가 및 제거될 수 있다.
3. 원칙
프로토타입 패턴은 "런타임"에 또 다른 "객체"를 생성하는 것을 원칙으로 한다. 즉, 이 시점에 클로닝(cloning)되는 객체의 "실제 복사본"이 만들어진다. "실제 복사본"은 새로 생성되는 객체가 클로닝 당하는 객체의 애트리뷰트와 동일한 애트리뷰트를 갖는다는 의미이다. 반면, "new"를 이용하여 객체를 생성하면 새로 생성된 객체의 애트리뷰트는 초기값을 갖는다.[7]
예를 들어, 은행 계좌 입출금 트랜잭션을 수행하는 시스템에서 프로그래머는 은행 이용자의 계좌 정보를 가진 객체를 복사하여 사용한다. 복사된 객체로 트랜잭션을 수행한 후 원래 객체를 대체하는 방식으로, new 대신 clone을 사용한다.[7]
프로토타입 디자인 패턴은 다음과 같은 문제를 해결한다.[7]
특정 객체의 유형을 런타임에 결정할 수 있도록 객체를 어떻게 생성할 수 있는가?
동적으로 로드된 클래스를 어떻게 인스턴스화할 수 있는가?
객체를 필요로 하는 클래스 내에서 직접 객체를 생성하는 것은 클래스를 컴파일 타임에 특정 객체에 고정시키고, 런타임에 생성할 객체를 지정할 수 없게 하므로 유연하지 않다.[7]
프로토타입 디자인 패턴은 이러한 문제에 대한 해결책으로 다음을 제시한다.[7]
자체 복사본을 반환하는 `Prototype` 객체를 정의한다.
`Prototype` 객체를 복사하여 새 객체를 생성한다.
이를 통해 클래스를 다른 `Prototype` 객체로 구성할 수 있으며, 새 객체 생성을 위해 복사되고, 더 나아가 `Prototype` 객체는 런타임에 추가 및 제거될 수 있다.[7]
3. 1. 다른 생성 패턴과의 관계
객체 생성과 관련된 패턴들은 서로 겹치는 면이 있다. 추상 팩토리 패턴과 프로토타입 패턴 중 어느 하나가 적용될 수 있는 경우가 있다. 추상 팩토리 패턴이 프로토타입들의 집합을 갖고있다가, 클론(clone)한 뒤 프로덕트(product) 객체를 반환할 수도 있다.[7]
위의 UML 클래스 다이어그램에서 `Client` 클래스는 `Product`를 복제하기 위해 `Prototype` 인터페이스를 참조한다. `Product1` 클래스는 자체 복사본을 생성하여 `Prototype` 인터페이스를 구현한다.[1]
UML시퀀스 다이어그램은 런타임 상호 작용을 보여준다. `Client` 객체는 `prototype:Product1` 객체에서 `clone()`을 호출하여 자체 복사본(`product:Product1` 객체)을 생성하고 반환한다.[1]
4. 2. UML 시퀀스 다이어그램
UML시퀀스 다이어그램은 런타임 상호작용을 보여준다. `Client` 객체는 `prototype:Product1` 객체에서 `clone()`을 호출하여 자체 복사본(`product:Product1` 객체)을 생성하고 반환한다.
5. 적용 사례
프로토타입 패턴은 객체 생성 시 유연성과 재사용성을 높이는 디자인 패턴 중 하나이다. 이 패턴은 특히 런타임에 객체의 유형을 결정하거나 동적으로 클래스를 인스턴스화해야 할 때 유용하다.
프로토타입 패턴은 다음과 같은 방식으로 작동한다.
자신을 복사하여 반환하는 `Prototype` 객체를 정의한다.
`Prototype` 객체를 복사하여 새로운 객체를 생성한다.
이렇게 하면 클래스를 다른 `Prototype` 객체로 구성할 수 있으며, 런타임에 `Prototype` 객체를 추가하거나 제거할 수 있어 유연성이 높아진다.
예를 들어, 은행 계좌 거래 처리 시스템을 설계할 때, 계좌 정보 객체의 복사본을 만들고 거래를 수행한 후 복사본으로 원본 객체를 대체할 수 있다. 이때 `new` 대신 `clone()`을 사용하여 "진정한 복사본"을 생성하면 모든 속성이 복제된 객체를 얻을 수 있다.[2]
프로토타입 패턴은 생성할 객체의 종류를 프로토타입 인스턴스를 사용하여 지정하는 방식이다. 주로 새로운 객체의 프로토타입을 미리 만들어두지만, 아래 예시에서는 프로토타입이 복제에 직접 관여하지 않는다. 유사분열은 세포 분열을 통해 동일한 유전형을 가진 두 세포를 생성하는, 능동적인 자기 복제의 예시이다.[1]
```java
/**
프로토타입 클래스
/
abstract class PrototypeFactory implements Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
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