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피겨스케이팅 스핀

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1. 개요

피겨 스케이팅 스핀은 피겨 스케이팅의 필수 요소 중 하나로, 스케이터가 얼음 위에서 회전하는 기술을 의미한다. 스핀은 19세기부터 피겨 스케이팅의 중요한 부분이었으며, 다양한 자세와 변형을 통해 예술성을 표현하는 데 기여했다. 스핀의 회전 속도는 자세, 에지 사용법 등에 따라 달라지며, 관성 모멘트의 원리를 이용하여 회전 속도를 가속할 수 있다. 스핀은 업라이트 스핀, 싯 스핀, 캐멀 스핀의 세 가지 기본 자세를 기반으로 하며, 플라잉 스핀과 같은 다양한 종류가 존재한다. 페어 스케이팅과 아이스 댄싱에서는 페어 스핀, 사이드 바이 사이드 스핀, 댄스 스핀과 같은 스핀 기술이 사용되며, 파트너 간의 협동과 기술적 숙련도를 요구한다.

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피겨스케이팅 스핀
스핀 개요
정의 및 목적
정의피겨 스케이팅에서 스케이트 날의 한 지점에서 회전하는 요소
목적속도 유지 또는 증가, 자세 변화, 리듬 강조, 프로그램 구성 요소 점수 향상
기본 스핀
종류업라이트 스핀
싯 스핀
카멜 스핀
변형 스핀
설명기본 스핀 자세에서 팔, 다리, 몸통 위치 변화를 통해 난이도 및 시각적 흥미를 더함
복잡한 스핀
종류플라잉 스핀
콤비네이션 스핀
체인지 풋 콤비네이션 스핀
특징점프 후 스핀 진입, 여러 자세 연결, 발 변경 등을 통해 높은 난이도와 기술적 완성도 요구
채점 요소
요소 점수 (Base Value)스핀 종류와 난이도에 따라 기본 점수 부여
수행점수 (Grade of Execution, GOE)스핀의 질, 속도, 자세, 창의성 등을 평가하여 추가 점수 또는 감점 부여
레벨 특징 (Level Features)
설명특정 자세, 회전 수, 발 변경 등의 조건을 충족하면 스핀 레벨 (B, 1, 2, 3, 4) 상승
추가 정보
주의 사항스핀은 균형 감각, 코어 근력, 유연성이 요구되며, 정확한 기술과 연습 필요
관련 용어아이스 링크, 스케이트 날, 피겨 스케이팅 프로그램 구성 요소

2. 스핀의 역사

피겨 스케이팅 스핀은 점프, 스파이럴, 스프레드 이글과 함께 원래 필수 종목이었다. 점프와 달리 스핀은 19세기 내내 피겨 스케이팅의 "우아하고 칭찬받는" 부분이었다. 1800년대 초 피겨 스케이팅에 관한 최초의 책 중 하나를 쓴 장 가르생은 특히 예술적으로 피겨를 마무리하는 방법으로 사용될 때 그 아름다움을 인정했다. 어빙 브로코는 스핀 변형을 포지션별로 분류하는 것이 아니라 스케이팅 발의 다양한 변화로 분류했으며, 1900년대 초 숙련된 스케이터는 어느 발로든 하나 이상의 스핀 변형을 수행할 수 있어야 한다고 주장했다. 스핀은 페어 스케이팅 초창기에 더 숙련되고 경험이 풍부한 스케이터들이 수행했으며, 종종 프로그램의 결론으로 사용되었다.

소냐 헤니, 1936


스핀은 제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전 사이에 "크게 발전했다". 1930년대에 제작된 영화에서 볼 수 있듯이, 소냐 헤니가 수행한 스핀은 종종 40회 이상의 회전에 도달했으며 "오늘날에도 당시만큼이나 중심이 잘 잡혀 있고 빠르며 흥미로웠다". 1930년대 후반까지 세 가지 기본적인 스핀 자세가 모두 사용되었다. 당시에는 스케이터들이 양쪽 방향으로 스핀을 할 것으로 예상되었지만, 스핀이 더 빠르고 어려워지면서 한 방향으로만 스핀을 할 것으로 예상되었다.

1950년대의 미국인 로니 로버트슨, 1980년대의 스위스인 데니스 비엘만, 1990년대의 스위스인 루신다 루와 같은 스케이터들은 "스핀을 수행하는 놀라운 능력"을 가지고 있었으며, 때로는 똑바로 선 자세에서 초당 최대 5회전을 수행할 수 있었다. 캐나다 피겨 스케이팅 선수 올리비아 올리버는 2015년 바르샤바에서 분당 342회전을 기록하여 가장 빠른 스핀으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.[1][2]

세계 챔피언이자 해설자인 스콧 해밀턴은 로버트슨이 너무 빨리 스핀을 돌아서 손의 혈관이 터졌다고 전했다.[3] 해밀턴은 또한 로버트슨과 루가 스핀을 너무 잘 수행해서 "얼음과의 마찰이 없는 블레이드의 부분을 찾아 영원히 같은 속도로 회전했을 것"이라고 말했다.[3] 하지만 루는 만성적인 메스꺼움과 현기증에 시달렸고, 연습 중이나 호텔 방에서 정기적으로 의식을 잃었다. 그녀는 결국 스핀을 수행하고 특히 레이백 스핀 중에 발생한 힘과 관련된 미세한 뇌진탕 진단을 받았다. 루는 또한 그녀가 유지할 수 있었던 회전 속도와 그것들을 연습하고 수행하는 긴 시간이 부상의 심각성에 가장 크게 기여했을 것이라고 나중에 말했다.[3]

페어 스핀은 세계 대전 사이에 경쟁적인 피겨 스케이팅의 일부가 되었으며, 데스 스파이럴, 리프트, 스로 점프, 사이드 바이 사이드 점프 및 사이드 바이 사이드 스텝 시퀀스와 함께 사이드 바이 사이드 스핀은 1930년대까지 페어 스케이팅의 일부였다. 아이스 댄싱에서는 아이스 댄싱이 경쟁 스포츠가 되었을 때와 1950년대 내내 점프 및 리프트와 같은 페어 스케이팅과 관련된 다른 동작뿐만 아니라 댄스 스핀에도 제한이 있었다. 스핀은 한 파트너가 할 때는 최대 1.5회전, 서로 회전할 때는 2.5회전으로 제한되었다. 이러한 제한은 페어 스케이팅과의 차별화를 보장하기 위해 마련되었다.

2. 1. 초기 역사

2. 2. 발전과 변화

2. 3. 대한민국 피겨 스케이팅의 발전과 스핀

3. 스핀의 회전 원리

스케이트 날에는 인 에지(inner edge)와 아웃 에지(outer edge) 두 개의 에지가 있는데, 이 중 어느 한쪽에 올라타서 활주하면 궤도는 자연스럽게 곡선을 그린다. 피겨스케이팅에서의 스핀은 이 곡선을 극단적으로 급격한 곡선으로 만들어 작은 원을 그리는 것이다.

3. 1. 회전 속도

스핀의 회전 속도는 스핀 진입 속도, 엣지 사용법 등에 의해 영향을 받지만, 자세에 따라 큰 영향을 받는다. 몸에 팽이처럼 하나의 심이 있고, 그곳을 축으로 회전한다고 생각하면, 그 회전축을 따라 몸을 가늘게 하면 회전이 빨라진다. 이는 관성 모멘트의 문제이다. 요컨대, 시소의 끝에 무거운 짐이 놓여 있는 것을 반대쪽에서 움직이는 것은 매우 힘이 들지만, 짐을 시소의 중간 부근까지 옮겨서 움직이면 지렛대의 원리로 작은 힘으로 움직일 수 있는 것과 같다. 스핀에서도, 중심축 가까이 팔이나 다리를 모아 몸을 가늘게 하면, 같은 회전력으로도 빠르게 회전할 수 있다.

스핀이 회전을 시작한 후 가속할 수 있는 것은 이 때문이다. 일부 공기 저항이 원인이라고 생각될 수 있지만, 공기 저항에 의한 영향은 극히 작고, 대부분은 관성 모멘트의 문제이다.

3. 2. 에지의 종류

기본 스핀은 왼발(왼쪽 회전의 경우)로 수행되며, 왼쪽 회전력을 만들기 위해 백 인사이드 에지 위에 올려 수행된다.

백 스핀은 오른발(오른발의 백 아웃 에지)로 수행하는 스핀이다. 스핀을 오른발로 시작하는 것을 백 엔트런스라고 부르며, 스핀 레벨 요소로 간주된다. 오른발에서의 캐멀 스핀은 백 캐멀, 싯 스핀을 백 싯 등으로 부른다. 또한, 직립 자세에서 프리 레그(왼발)를 교차시키고 오른발로 고속 회전을 하는 것을 특별히 백 스크래치라고 부른다. 무라누시 후미에 선수의 고속 스핀처럼, 프로그램의 마지막에 수행하는 선수가 많다.

체인지 에지는 스핀 중에 에지를 바꾸는 기술을 말하며, 레벨 요소로 간주된다. 스핀은 왼발, 오른발 모두 통상적으로 뒤를 보고 수행한다. 이를 회전 중에 에지의 기울기를 바꿈으로써 (왼발은 아웃 에지로, 오른발은 인 에지로) 앞을 보고 회전을 수행하는 경우가 있다. 회전 중 에지의 기울기 변화를 찾아내는 것은 어렵지만, 체인지 에지가 수행되었을 때는 필연적으로 앞을 보는 회전으로 바뀌기 때문에 구별할 수 있다. 레벨 업 요소로는, 이 기술은 에지를 "바꾸는" 기술이므로, 뒤를 보는 회전과 앞을 보는 회전을 동일한 기본 자세 안에서 각각 2회전 이상씩 세트로 수행하는 것이 요구된다.

4. 스핀의 종류 및 자세

스핀에는 세 가지 기본 자세가 있다. 바로 '''업라이트 스핀''', '''싯 스핀''', 그리고 '''캐멀 스핀'''이다.[5] 기본 자세는 업라이트 스핀, 캐멀 스핀, 싯 스핀의 3가지로 크게 분류된다. 이를 각각 다양하게 변형함으로써 다양한 포지션의 스핀이 존재하며, 그 변형이 어려운 것은 스핀 레벨의 요소로 간주된다.

; 업라이트 스핀 (약칭: USp)

: 카멜 스핀 외 무릎을 펴고 수행하는 모든 스핀. 완전히 무릎을 굽힌 자세는 인정되지 않는다.

; 싯 스핀 (약칭: SSp)

: 허리를 낮춰 앉은 자세로 수행하는 스핀. 스케이팅 레그의 무릎이 엉덩이보다 낮은 위치에 있어서는 안 된다.

; 카멜 스핀 (약칭 CSp)

: 상반신을 수평으로 유지하면서 한쪽 다리를 뒤로 뻗어 "T"자 모양으로 수행하는 스핀. 프리 레그의 무릎이 엉덩이보다 낮은 위치에 있어서는 안 된다.

; 컴비네이션 스핀 (약칭: CoSp)

: 3가지 기본 자세 중 최소 2가지 이상을 포함하는 스핀.

; 중간 자세

: 기본 자세의 어떤 정의도 만족하지 않는 자세로 수행하는 스핀. 컴비네이션 스핀의 자세로는 인정되지만, 단독으로는 채점 대상이 되지 않는다.

4. 1. 업라이트 스핀 (Upright Spin)

업라이트 스핀은 피겨스케이팅의 세 가지 기본 스핀 자세 중 하나이다. 국제 빙상 연맹(ISU)은 업라이트 스핀을 "스케이팅 다리를 뻗거나 약간 구부린 자세로, 캐멀 자세가 아닌 모든 자세"로 정의한다.[6] 영국의 피겨 스케이팅 선수 세실리아 콜리지가 이 스핀을 발명했으며, 그녀가 최초로 수행했다.

데니스 비엘만, 2011


업라이트 스핀의 변형에는 레이백 스핀, 비엘만 스핀(세계 챔피언 데니스 비엘만이 창시),[7] 풀 레이백, 스플릿, 백 업라이트 스핀, 포워드 업라이트 스핀, 스크래치 스핀(블러 스핀이라고도 불림), 그리고 옆으로 기댄 스핀이 있다.[6]

기본적인 업라이트 스핀은 상체와 축발이 똑바로 직립한 자세로 하는 스핀이며, 스탠드 스핀이라고도 불린다. 스크래치 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 회전축이 되는 다리에 프리 레그를 교차시켜 고속 회전을 하는 스핀이다. 시계 반대 방향으로 스크래치 스핀을 할 경우, 왼쪽 다리를 축발로 하지만(시계 방향은 오른쪽 다리), 오른쪽 다리를 축발로 할 경우에는 백 스크래치 스핀이라고 부른다. 크로스 풋 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 축발에 프리 레그를 교차시키고, 양발을 착빙하면서 빠르게 회전하는 스핀이다.

비엘만 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 프리 레그를 등 뒤에서 머리 위로 뻗어, 손으로 뻗은 프리 레그를 잡은 자세로 하는 스핀으로, 데니스 비엘만의 이름을 따서 명명되었다. 레이백 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 상체를 뒤로 젖힌 채로 하는 스핀이며, 프리 레그를 손으로 잡았을 경우에는 캐치 풋 레이백 스핀이라고 부른다. 사이드웨이즈 리닝 스핀은 레이백 스핀과 같은 요령으로 상체를 옆으로 젖힌 자세로 하는 스핀이다.

샷건 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 프리 레그를 전방으로 수평 이상으로 올린 상태로 하는 스핀으로, 'ㅗ'자를 거꾸로 한 듯한 포지션을 취하며 한때 남자 선수들 사이에서 유행했다. I자 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 프리 레그를 앞쪽에서 높이 들어 올려, 몸이 알파벳 "I"자처럼 보이는 상태로 하는 스핀이다. Y자 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 프리 레그를 옆으로 높이 들어 올려, 몸이 알파벳 "Y"자처럼 보이는 상태로 하는 스핀이다. A자 스핀은 업라이트 스핀 자세에서 양 무릎을 펴고 앞으로 굽혀, 양손으로 양 발목을 잡고 "A"자처럼 보이는 상태로 하는 스핀이다.

4. 2. 싯 스핀 (Sit Spin)

싯 스핀은 미국의 피겨 스케이팅 선수 잭슨 헤인즈가 발명했으며, "피겨 스케이팅에서 가장 중요한 스핀 중 하나를 나타낸다". 한 발로 수행되며, 앉은 자세에서 스케이팅 다리의 무릎을 구부려 한 다리로 웅크린 자세를 취하고, 자유 다리를 앞, 옆 또는 뒤로 뻗는다.[8] 배우기 어렵고 많은 에너지를 필요로 하며, 점프와 같은 다른 기술만큼 흥미롭지는 않지만, 다양한 변형을 통해 더욱 창의적이고 즐겁게 볼 수 있다. 스케이터들은 싯 스핀의 난이도를 여러 방식으로 높인다.[8]

축이 되는 다리를 구부리고 엉덩이를 낮추며 프리 레그를 앞으로 뻗은 자세로 하는 스핀이다. 점프 후 싯 스핀을 하는 경우 플라잉 싯 스핀이라고 부르고, 점프 시 공중에서 수평 자세를 취한 후 싯 스핀을 하는 경우 버터플라이 싯 스핀이라고 부른다.

4. 3. 카멜 스핀 (Camel Spin)

캐멀 스핀(Camel Spin)은 한쪽 발로 수행하며, 아라베스크 발레 자세를 빙상에 적용한 것이다.[8] 제대로 수행될 경우, 몸의 뻗음은 약간의 아치 또는 직선을 만들어야 한다. 스케이터들은 다양한 방식으로 캐멀 스핀의 난이도를 높인다.[8]

캐멀 스핀은 1930년대 중반에 세실리아 콜리지가 처음 선보였다.[9] 발명 후 10년 동안은 남성보다 여성 스케이터들이 주로 수행했는데, 캐멀 스핀이 만들어내는 흥미로운 모양을 남성보다 여성이 더 쉽게 만들 수 있었기 때문이다. 그러나 미국의 스케이터 딕 버튼은 캐멀 스핀의 변형인 첫 번째 포워드 캐멀 스핀을 선보였고, 스핀은 남성 스케이터들의 레퍼토리의 중요한 부분이 되었다.

4. 4. 플라잉 스핀 (Flying Spin)

플라잉 스핀은 점프와 스핀의 조합이다.[10] 플라잉 스핀은 관객에게 시각적으로 즐거움을 선사하고 스케이터가 수행하기에 흥미진진할 수 있다. 점프 부분은 스핀의 시작 부분에서 수행되며, 스핀으로 진입하는 부분의 일부이다. 모든 스핀과 마찬가지로 진입 시 각운동량은 순수한 회전 운동량으로 변환되어야 한다. 일반적인 점프에서 각운동량은 스케이터가 링크를 가로질러 멀리 이동하고 공중으로 높이 솟아오르게 하지만, 플라잉 스핀의 경우 스핀을 지배하는 원리가 점프 부분을 지배한다. 목표는 점프 부분에서 전진 운동을 최소화하는 것이다. 스핀 부분에서 속도를 내는 것도 목표이지만, 플라잉 스핀은 기본 스핀의 속도에는 결코 도달하지 못한다. 왜냐하면 기본 스핀의 속도를 내는 데 할당된 힘의 일부는 플라잉 스핀의 점프 부분에서 높이를 얻는 데 사용되어야 하기 때문이다. 점프 후 스핀의 중심 잡기는 모든 각운동량을 회전 운동량으로 변환하는 데 달려 있다. 기본 스핀 기술과 좋은 점프 능력을 이미 마스터한 스케이터는 플라잉 스핀을 마스터하는 데 시간이 덜 걸리고 연습도 덜 필요하다.[10]

플라잉 스핀의 종류는 다음과 같다:

  • '''플라잉 카멜 스핀''' : 왼발 전방 바깥 에지에서 점프하여 공중에서 약 1회전을 하고, 카멜 스핀으로 착지하는 동작으로 구성된다. 딕 버튼은 플라잉 카멜을 성공적으로 수행한 최초의 스케이터일 수 있다. 수년 동안 이 기술은 "버튼 카멜"이라고 불렸다.[10]

딕 버튼, 1980년

  • '''플라잉 싯 스핀''' : 왼발 전방 바깥 에지에서 테이크오프하여 공중에서 1.5회전 동안 싯 스핀 자세를 취하고 싯 스핀으로 착지하는 동작으로 구성된다.[10] 피겨 스케이팅 코치 구스타브 루시의 제자였던 버디 본과 빌 그림디치가 처음 수행했지만, 버튼과 로니 로버트슨이 유명하게 만들었다. 점프가 높으면 스케이터와 관객 모두에게 짜릿한 동작이 될 수 있다.[10]
  • '''버터플라이 스핀''' : 공중에서의 자세를 묘사하기 때문에 그렇게 명명되었다. 두 발로 테이크오프하여 몸을 얼음에 수평으로 유지하고 백 스핀으로 착지하는 동작으로 구성된다. 프로그램의 기술적 내용에 추가되지만, 수행하는 데 많은 정확성이나 에너지가 필요하지 않기 때문에 종종 스케이터 프로그램의 마지막 부분에서 수행된다.[10]


스핀에 들어갈 때, 뛰어오르는 동작을 수행하면 스핀은 플라잉 스핀으로 간주된다. 약칭에서는 각 스핀의 약칭 맨 앞에 '''F''' 문자가 추가된다.

4. 5. 컴비네이션 스핀 (Combination Spin)

컴비네이션 스핀은 모든 종목 프로그램에서 필수적이다.[11] 플라잉 스핀과 기본 스핀은 어떤 수의 변형으로든 조합될 수 있다. 스핀 조합은 두 개 이상의 자세를 포함해야 하며 발의 변화를 수반할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 첫 번째 스핀의 진입 시 생성된 회전 모멘텀의 유지 또는 가속이 스핀 전환 시 빠른 움직임을 요구하는 스핀 조합 실행을 지배하는 가장 중요한 원칙이다. 스핀 조합을 성공적으로 수행하기 위해 발의 변화가 필요한 경우, 후속 스핀의 회전 중심은 조합의 첫 번째 스핀 회전 중심에 최대한 가깝게 위치해야 한다.[11] 3가지 기본 자세 중 최소 2가지 이상을 포함하는 스핀은 컴비네이션 스핀(CoSp)으로 약칭한다.

캐롤라인 장이 2007년에 스핀 조합을 수행하고 있다.

5. 페어 스케이팅과 아이스 댄싱

페어 스케이팅에서 스케이트 선수는 '''페어 스핀'''과 '''사이드 바이 사이드 스핀'''을 실시한다. 사이드 바이 사이드 스핀에서, 스케이트 선수는 다음 얼음판에 서로 같은 솔로 스핀을 실시한다. 페어 스핀에서, 스케이트 선수는 서로 붙잡고 함께 회전하지만 다른 위치에 있을 수 있다. 아이스 댄싱에서, 스케이트 선수는 페어 스핀과 비슷한 '''댄스 스핀'''을 실시한다. 그들은 사이드 바이 사이드 스핀을 실시하지 않는다.

댄스 스핀에는 솔로 스핀과 콤비네이션 스핀의 두 가지 유형이 있다.[28] 국제 빙상 연맹(ISU)은 댄스 스핀을 "어떤 홀드에서든 커플이 함께 스케이팅하는 스핀"으로 정의한다.[28] ISU는 또한 "각 파트너가 한 발로 동시에 공통 축을 중심으로 수행해야 한다"고 명시한다.[28] 콤비네이션 스핀은 "위와 같이 수행된 후 두 파트너가 동시에 한 번 발을 바꾸고 추가 회전이 발생하는 스핀"으로 정의된다.[28] 솔로 스핀 또는 피루엣은 허용되며 "한 발로 수행되는 회전 동작"으로 정의되며,[28] 파트너의 도움을 받거나 받지 않고, 두 파트너가 동시에, 그러나 별도의 중심을 중심으로 수행한다. ISU는 매 시즌 초에 댄스 스핀 변형 또는 조합을 발표한다.[29]

댄스 스핀은 세 가지 자세가 있다. 업라이트 자세는 스케이팅 다리를 약간 구부리거나 곧게 펴고 상체를 똑바로 세우거나 옆으로 구부리거나 등을 아치형으로 만들어 한 발로 한다.[28] 싯 자세는 한 발로 하며, "스케이팅 다리는 한쪽 다리로 웅크린 자세로 구부리고 자유 다리는 뒤쪽이나 옆쪽으로 앞으로 뻗는다".[30] 캐멀 자세는 한 발로 하며, "스케이팅 다리는 똑바로 펴거나 약간 앞으로 구부리고 자유 다리는 수평 또는 더 높게 앞으로 뻗거나 구부린다".[30] 아이스 댄서는 회전 방향을 변경하고 스핀에 진입하고 빠져나가는 방식을 변경하여 스핀의 난이도를 높인다. 회전 방향의 경우, 두 사람 모두 동시에 방향을 변경하고 각 방향으로 최소 세 번 회전해야 한다. 스핀 진입은 뚜렷한 준비 없이 예상치 않게 이루어져야 한다.[31] 스핀에 진입하고 빠져나갈 때, 스핀에 진입하기 전과 빠져나온 직후에는 "다양한 창의적이고/또는 어려운 및/또는 복잡한 단계나 움직임의 연속적인 조합 또는 창의적이고/또는 어려운 및/또는 복잡한 단계의 연속적인 조합"을 모두 포함해야 한다.[32]

5. 1. 페어 스핀 (Pair Spin)

페어 스케이팅에서 스케이트 선수는 '''페어 스핀'''과 '''사이드 바이 사이드 스핀'''을 실시한다. 사이드 바이 사이드 스핀은 스케이트 선수들이 얼음판에서 서로 같은 솔로 스핀을 실시하는 것이고, 페어 스핀은 서로 붙잡고 함께 회전하며 다른 위치에 있을 수 있다.[22] 아이스 댄싱에서는 사이드 바이 사이드 스핀을 실시하지 않고, 페어 스핀과 비슷한 '''댄스 스핀'''을 실시한다.[22]

주니어 및 시니어 페어 팀은 프리스케이팅 프로그램 동안 플라잉 스핀으로 시작할 수 있는 페어 스핀 콤비네이션 1개를 수행해야 한다.[22] 페어 스핀 콤비네이션은 "스핀 진입부터 종료까지" 최소 8회전 이상이어야 한다.[23] 스핀이 2회전 미만으로 수행되면 0점을 받고, 3회전 미만이면 스핀이 아닌 스케이팅 동작으로 간주된다.[22] 페어 팀은 방향을 전환할 때 짧은 스텝을 제외하고 회전을 수행하는 동안 멈출 수 없다.[22] 스핀은 최소 2개의 기본 자세를 가져야 하며, 각 자세에서 2회전 이상을 두 파트너 모두가 스핀 내에서 수행해야 한다.[24] 페어 스핀 콤비네이션에 대한 전체 점수는 두 파트너 모두 세 가지 기본 자세를 모두 수행할 때만 부여된다.[24]

시계 방향과 반시계 방향으로 모두 수행되는 스핀은 하나의 스핀으로 간주된다. 한 팀이 스핀을 서로 즉시 따라 시계 방향과 반시계 방향으로 동시에 수행하는 경우 더 많은 점수를 얻지만, 자세 변경 없이 각 방향으로 최소 3회전을 수행해야 한다.[25] 두 파트너 모두 최소 한 번의 자세 변경과 한 번의 발 변경을 수행해야 하며(반드시 동시에 수행할 필요는 없음), 그렇지 않으면 해당 요소는 가치를 얻지 못한다.[26] 솔로 스핀 콤비네이션과 마찬가지로, 스핀 콤비네이션은 캐멀 스핀, 싯 스핀, 업라이트 스핀의 세 가지 기본 자세를 갖는다. 또한 솔로 스핀 콤비네이션과 마찬가지로, 기본 자세가 아닌 자세로의 변경은 팀의 총 회전 수에 포함되며 자세 변경으로 간주되지 않는다.[27] 발 변경은 요소가 계산되기 위해 변경 전후로 최소 3회전 이상이어야 하며, 기본 자세 또는 기본 자세가 아닌 자세가 될 수 있다.[27] 머리, 팔 또는 프리 레그의 속도 및 자세의 변동은 허용된다.[17]

페어 스핀 콤비네이션의 어려운 변형은 최소 2회전 이상이어야 한다. 스핀에 세 가지 어려운 변형이 포함된 경우 더 많은 점수를 받으며, 이 중 두 가지는 기본 자세가 아닐 수 있지만, 각 파트너는 최소 한 가지 어려운 변형을 가져야 한다. 페어 스핀 콤비네이션에 대한 어려운 진입에도 솔로 스핀 콤비네이션과 동일한 규칙이 적용되지만, 최종 점수에 포함되려면 두 파트너 모두가 수행해야 한다.[25] 스케이터가 리프트 또는 스피닝 동작으로 스핀을 종료하는 어려운 종료는 "종료를 상당히 어렵게 만드는 혁신적인 동작"으로 정의된다.[25] 스핀에 진입하는 동안 한 명 또는 두 파트너가 넘어지면, 넘어지는 동안 잃어버린 시간을 채우기 위해 스핀 또는 스피닝 동작을 수행할 수 있다.[22]

5. 2. 솔로 스핀 (Solo Spin)

페어 스케이팅에서 사이드 바이 사이드 스핀은 스케이트 선수들이 얼음판에서 서로 나란히 같은 솔로 스핀을 실시하는 것을 말한다.[17] 페어 스케이팅 쇼트 프로그램에서는 솔로 스핀 콤비네이션을 한 번 수행해야 하며, 두 가지 기본 자세에서 최소 두 바퀴 회전해야 한다.[17] 두 파트너 모두 최대한의 점수를 얻기 위해서는 세 가지 기본 자세(캐멀 스핀, 싯 스핀, 업라이트 자세)를 모두 포함해야 하고, 각 발로 최소 5바퀴를 회전해야 한다.[17] 스핀은 점프로 시작할 수 있으며, 최소 두 가지 다른 기본 자세를 가져야 하고, 두 파트너 모두 각 자세에서 두 바퀴 회전해야 한다. 세 바퀴 미만의 스핀은 스케이팅 동작으로 간주된다.[19] 비 기본 자세에서의 회전수는 팀의 총 회전수에 포함되며, 이는 어려운 변형으로 간주될 수 있다.[19]

스케이터가 스핀 진입 중에 넘어지면, 넘어진 시간 동안 또 다른 스핀 또는 스핀 동작을 즉시 수행할 수 있지만, 솔로 스핀 콤비네이션으로 간주되지 않는다.[17] 점프 또는 스텝 오버 형태의 발 교체는 허용되며, 자세 변경과 발 교체는 별도로 또는 동시에 수행할 수 있다.[17] 페어 팀은 기본 자세에서 다른 기본 자세로 변경하기 위해 "상당한 힘, 기술 및 제어"가 필요하며, 점프 없이 변경을 수행하기 위해 변경 전체에서 연속적인 움직임을 실행해야 하고, 변경 전후 모두 두 바퀴 동안 기본 자세를 유지해야 한다.[18] 필요한 기본 자세에 도달하는 데 시간이 오래 걸리면 점수를 잃는다.[20]

페어 팀은 스핀에 대한 어려운 진입을 수행하면 더 많은 점수를 얻는다. 어려운 플라잉 진입은 인정되지만, 스핀으로의 후진 진입 및 플라잉 캐멀은 인정되지 않는다. 모든 진입은 스핀의 실행, 균형 및 제어에 "상당한 영향"을 미쳐야 하며, 의도된 스핀 자세는 팀의 처음 두 바퀴 안에 달성되어야 한다.[21] 싱글 스케이터와 두 파트너 모두에게 적용되는 어려운 변형에 대한 규칙 역시 더 많은 점수를 얻을 수 있다.[21] 어려운 솔로 스핀 변형에는 11가지 범주가 있다.[20]

5. 3. 댄스 스핀 (Dance Spin)

아이스 댄싱에서 댄스 스핀은 페어 스케이팅의 페어 스핀과 유사하게 남녀가 짝을 이루어 실시한다.[28] 국제빙상연맹(ISU)은 댄스 스핀을 "어떤 홀드에서든 커플이 함께 스케이팅하는 스핀"으로 정의하며, "각 파트너가 한 발로 동시에 공통 축을 중심으로 수행해야 한다"고 명시한다.[28] 댄스 스핀에는 솔로 스핀과 콤비네이션 스핀의 두 가지 유형이 있다.[28] 콤비네이션 스핀은 솔로 스핀과 같이 수행된 후 두 파트너가 동시에 한 번 발을 바꾸고 추가 회전이 발생하는 스핀이다.[28] 솔로 스핀 또는 피루엣은 한 발로 수행되는 회전 동작으로, 파트너의 도움을 받거나 받지 않고, 두 파트너가 동시에, 그러나 별도의 중심을 중심으로 수행할 수 있다.[28]

댄스 스핀은 세 가지 자세가 있다. 업라이트 자세는 스케이팅 다리를 약간 구부리거나 곧게 펴고 상체를 똑바로 세우거나 옆으로 구부리거나 등을 아치형으로 만들어 한 발로 한다.[28] 싯 자세는 한 발로 하며, 스케이팅 다리는 한쪽 다리로 웅크린 자세로 구부리고 자유 다리는 뒤쪽이나 옆쪽으로 앞으로 뻗는다.[30] 캐멀 자세는 한 발로 하며, 스케이팅 다리는 똑바로 펴거나 약간 앞으로 구부리고 자유 다리는 수평 또는 더 높게 앞으로 뻗거나 구부린다.[30]

아이스 댄서는 회전 방향을 변경하고 스핀에 진입하고 빠져나가는 방식을 변경하여 스핀의 난이도를 높인다. 회전 방향의 경우, 두 사람 모두 동시에 방향을 변경하고 각 방향으로 최소 세 번 회전해야 한다. 스핀 진입은 뚜렷한 준비 없이 예상치 않게 이루어져야 한다.[31] 스핀에 진입하고 빠져나갈 때, 스핀에 진입하기 전과 빠져나온 직후에는 다양하고 창의적이면서 어렵거나 복잡한 단계나 움직임의 연속적인 조합, 또는 창의적이면서 어렵거나 복잡한 단계의 연속적인 조합을 모두 포함해야 한다.[32] ISU는 매 시즌 초에 댄스 스핀 변형 또는 조합을 발표한다.[29]

참조

[1] 웹사이트 Fastest Ice Skating Spin https://www.guinness[...] 2022-07-24
[2] 뉴스 The Jumps, Spins and Turns of Figure Skating https://olympics.com[...] 2022-07-24
[3] 뉴스 Appreciating Skating's Spins, the Art Behind the Sport https://www.nytimes.[...] 2022-07-23
[4] 웹사이트 Communication No. 2334: Single and Pair Skating https://www.isu.org/[...] International Skating Union 2022-07-24
[5] 웹사이트 Communication No. 2168: Single & Pair Skating https://www.isu.org/[...] International Skating Union 2018-05-23
[6] 간행물 S&P/ID 2021
[7] 서적 Kestnbaum
[8] 간행물 Communications No. 2393
[9] 서적 Hines
[10] 서적 Petkevich
[11] 간행물 S&P/ID 2021
[12] 간행물 S&P/ID 2021
[13] 간행물 S&P/ID 2021
[14] 뉴스 All the Figure Skating Lingo You Need to Know Before the Olympics https://www.cosmopol[...] 2022-07-26
[15] 웹사이트 Communication No. 2494: Single & Pair Skating/Ice Dance https://www.isu.org/[...] International Skating Union 2022-07-04
[16] 웹사이트 Communication No. 2334 https://www.isu.org/[...] International Skating Union 2022-07-26
[17] 간행물 Tech Panel
[18] 간행물 Tech Panel
[19] 간행물 Tech Panel
[20] 간행물 Tech Panel
[21] 간행물 Tech Panel
[22] 간행물 Tech Panel
[23] 간행물 S&P/ID 2021
[24] 간행물 S&P/ID 2021
[25] 간행물 Tech Panel
[26] 간행물 S&P/ID 2021
[27] 간행물 Tech Panel
[28] 간행물 S&P/ID 2021
[29] 간행물 S&P/ID 2021
[30] 간행물 S&P/ID 2021
[31] 간행물 Communication No. 2393
[32] 간행물 Communication No. 2393
[33] 웹사이트 Figure Skating Journal Glossary, Spins http://www.skatejour[...]
[34] 웹사이트 Figure Skating Journal Glossary, Spins http://www.skatejour[...]



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