FIFA 96
1. 개요
FIFA 96은 1995년에 출시된 EA 스포츠의 축구 비디오 게임이다. 이 게임은 시리즈 최초로 가상 경기장 게임 엔진을 사용했으며, 영국에서 베스트셀러 게임으로 선정되었다. 플레이스테이션, 세가 새턴, 제네시스, 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 각 플랫폼별로 긍정적인 평가를 받았다.
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| 시리즈 | FIFA |
|---|---|
| 장르 | 스포츠 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 개발사 | Extended Play Productions |
|---|---|
| 추가 개발 | Probe Entertainment (SNES, 게임보이, 게임 기어, 32X, 새턴) |
| 배급사 | EA 스포츠 |
|---|---|
| 추가 배급 | Black Pearl Software (게임보이, 게임 기어) |
| 메가 드라이브/제네시스 | 영국: 1995년 11월 10일 북미: 1995년 11월 |
|---|---|
| 32X | 유럽: 1995년 11월 |
| MS-DOS | 북미: 1995년 |
| 새턴 | 북미: 1995년 12월 유럽: 1995년 12월 |
| 플레이스테이션 | 북미: 1995년 11월 22일 유럽: 1995년 |
| 게임보이 | 북미: 1995년 12월 유럽: 1996년 |
| 게임 기어 | 북미: 1995년 유럽: 1995년 |
| 슈퍼 NES | 북미: 1995년 11월 유럽: 1995년 11월 23일 |
| 디자이너 | 해당사항 없음 |
|---|---|
| 엔진 | 해당사항 없음 |
| 작곡가 | Robert Bailey Graeme Coleman |
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1995년을 배경으로 한 비디오 게임 -
메탈 기어 (비디오 게임)
코지마 히데오가 기획하고 코나미에서 1987년 발매한 메탈 기어는 특수부대 FOXHOUND의 신참 요원 솔리드 스네이크가 되어 적 기지에 잠입하여 핵 탑재 이족보행병기 메탈 기어를 파괴하는 임무를 수행하는 잠입 액션 게임으로, MSX2용으로 처음 출시되어 다양한 플랫폼으로 이식되었으며 잠입 액션이라는 새로운 장르를 개척했다는 평가를 받는다. -
1995년을 배경으로 한 비디오 게임 -
월즈 엔드 클럽
투 쿄 게임즈에서 개발한 월즈 엔드 클럽은 1995년 폐허가 된 일본에서 '힘내라 조' 클럽 학생들의 모험을 그린 어드벤처 및 횡스크롤 액션 게임으로, 플레이어는 선택 기반 스토리 진행, '버디 스킬' 활용, 동료 교류를 통해 게임을 진행하며, 우치코시 코타로, 나카자와 타쿠미 감독, 코다카 카즈타카 크리에이티브 디렉터가 참여하여 2021년 다양한 플랫폼으로 출시되었다. -
1996년을 배경으로 한 비디오 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
1996년을 배경으로 한 비디오 게임 -
여신이문록 페르소나
여신이문록 페르소나는 아틀라스에서 개발한 롤플레잉 게임으로, 고등학생들이 페르소나라는 힘을 사용하여 악마에 맞서는 이야기를 그리고 있으며, 악마와의 대화, 합체 시스템과 인간 내면의 인격인 페르소나 설정을 도입하여 차별성을 꾀하고 게임 초반 선택에 따라 스토리가 나뉘며 미디어 믹스로 확장되었다. -
도스 게임 -
마스 사가
마스 사가는 화성에 고립된 톰 제트랜드가 턴제 및 실시간 전투 시스템을 사용하여 화성의 도시를 탐험하며 탈출을 시도하는 게임으로, 독특한 설정과 분위기는 호평을 받았지만 게임 플레이와 기술적인 문제점은 비판을 받았다. -
도스 게임 -
유작 (비디오 게임)
엘프에서 1996년 발매한 18금 어드벤처 게임 《유작》은 학교 구교사에 갇힌 주인공과 친구들이 던전 탐험 방식으로 탈출하는 호러·탈출 게임으로, 친구들의 탈출을 목표로 비디오테이프를 획득하는 플레이가 가능하며, 팬디스크 '도작'과 애니메이션 시리즈가 존재하고, 엘프 사옥 이전 전 마지막 작품이라는 의미를 담아 화제를 모았다.
2. 개발
게임의 제작 예산은 3였다. FIFA 96은 가상 경기장 게임 엔진을 사용한 시리즈의 첫 번째 게임이었다.
3. 평가
FIFA 96은 출시 당시 여러 게임 매체로부터 긍정적인 평가를 받았다. 특히 선수 조작과 AI 동작의 현실감, 다양한 기능 등이 호평받았다.
| 매체 | 플랫폼 | 점수 |
|---|---|---|
| Electronic Gaming Monthly | 새턴 | 8/10 |
| Maximum | 플레이스테이션 | 4/5 |
| Maximum | 새턴 | 3/5 |
| Next Generation | 제네시스, SNES, WIN, 플레이스테이션 | 4/5 |
| Next Generation | 새턴 | 5/5 |
| Sega Saturn Magazine | 새턴 | 80% |
| Computer Game Review | DOS | 96/96/96 |
3.1. 반응
이 게임은 영국에서 베스트셀러였다.
Computer Game Review는 DOS 버전에 "플래티넘 트라이어드" 점수를 부여하며 "비할 데 없는 최고의 축구 게임, 아니 최고의 스포츠 게임"이라고 평가했다.
Maximum은 플레이스테이션 버전에 대해 선수 조작과 AI 동작의 현실감, 다양한 기능(여러 카메라 앵글, 리그 플레이)을 칭찬했다. GamePro의 토미 글라이드는 3,000명 이상의 실제 선수, 현실적인 패스 조작, 오디오 해설을 언급하며 FIFA International Soccer의 3DO 버전을 능가한다고 평가했다. Next Generation은 출시 1년 후 리뷰에서 "가장 깊이 있고, 아름답고, 플레이하기 좋은 스포츠 게임 중 하나"라고 언급했다.
Sega Saturn Magazine의 롭 올세터는 새턴 버전에 대해 선수, 사용자 지정 옵션, 카메라 앵글의 포괄적인 선택을 칭찬했지만, 애니메이션이 "느리고 약간 불안정하다"고 평가했다. Electronic Gaming Monthly의 두 스포츠 평론가는 새턴 버전에 10점 만점에 8점을 주며, 여러 카메라 앵글과 실황 해설을 칭찬했다. GamePro는 새턴 버전이 플레이스테이션 버전보다 더 생생한 색상과 큰 스프라이트를 가졌지만, 캐릭터가 거칠고 스크롤이 덜 부드럽다고 언급하며 카메라 앵글과 깊이 있는 게임 플레이를 칭찬했다. Maximum은 새턴 버전이 플레이스테이션 버전보다 낮은 프레임 속도를 가졌다고 혹평했지만, 진보된 게임 플레이 메커니즘과 경쟁작의 약점 때문에 "새턴 시장에서 지배적인 축구 게임"이라고 선언했다. Next Generation은 실제 프로 축구를 정확하게 재현한 점(개별 선수 식별 가능, 게임 계획 실행 시 현실적인 결과)을 높이 평가하며 새턴 최고의 게임 중 하나라고 결론 내렸다.
Next Generation은 제네시스 버전이 실제 축구 리그와 선수들을 포함시킨 것을 칭찬하며 FIFA가 매번 개선되는 전통을 이어간다고 평가했다. DOS 및 슈퍼 NES 버전 리뷰에서도 애니메이션, 해설, 조작, 실제 팀, 카메라 앵글 선택, 간단한 게임 조작을 칭찬했다. GamePro의 The Athletic Supporter는 제네시스와 슈퍼 NES 버전이 이전 FIFA보다 더 부드럽고 현실적인 그래픽, 추가 모드 및 기능을 통해 개선되었다고 평가했다. 슈퍼 NES 버전이 제네시스 버전보다 빠르지만, 제네시스 버전의 관중 소리가 없다고 지적했다.
GamePro는 게임보이 버전에 대해 "휴대용 시스템을 위한 올해 최고의 스포츠 게임일 수 있습니다. 미국, 유럽, 남아메리카의 수많은 팀과 함께 태클, 헤더, 바이시클 킥과 같은 모든 동작이 포함되어 있습니다."라고 언급했다.