개체 (컴퓨팅)
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1. 본문
컴퓨팅에서 "개체"는 다양한 의미로 사용될 수 있습니다. 문맥에 따라 다음과 같이 해석될 수 있습니다.
1. 일반적인 의미:
- 엔티티 (Entity): 정보의 세계에서 의미 있는 하나의 정보 단위를 나타냅니다. 예를 들어, 파일 시스템이나 데이터베이스의 레코드가 개체에 해당합니다. 개체는 속성(attribute)을 가지며, 개체 간의 연관성은 관계(relationship)라고 합니다. 개체-관계 모델(ER 모델)은 이러한 개체와 관계를 나타내는 데 사용됩니다.
2. 객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP):
- 객체 (Object): 클래스에서 정의된 것을 토대로 메모리에 할당된 것입니다. 객체는 데이터(속성, 필드)와 이 데이터를 처리하는 기능(메서드, 함수)을 묶은 것입니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 여러 개의 독립적인 객체들의 모임으로 파악하는 프로그래밍 패러다임입니다.
- 객체 지향 프로그래밍의 특징:
- 추상화 (Abstraction): 객체의 공통적인 특징을 추출하여 간략화하는 것입니다.
- 상속 (Inheritance): 기존 클래스의 속성과 기능을 물려받아 새로운 클래스를 만드는 것입니다.
- 다형성 (Polymorphism): 같은 이름의 메서드가 객체에 따라 다르게 동작하는 것입니다.
- 캡슐화 (Encapsulation): 관련된 데이터와 기능을 하나의 객체로 묶고 외부로부터 보호하는 것입니다.
3. 컴퓨터 비전 (Computer Vision):
- 객체 (Object): 이미지나 비디오에서 식별 가능한 대상을 의미합니다. 객체 감지(Object Detection)는 이미지에서 객체의 위치를 파악하고 분류하는 기술입니다. 의료 영상, 자율 주행 자동차 등 다양한 분야에 활용됩니다.
4. 클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing):
- 객체 (Object): 클라우드 스토리지 환경에서 데이터의 단위입니다. 사진, 오디오 파일, 네트워크 로그 등 다양한 형식과 크기의 데이터를 객체로 저장할 수 있습니다.
5. 공간 컴퓨팅 (Spatial Computing):
- 가상 객체 (Virtual Object): 공간 컴퓨팅 환경에서 사용자는 가상 객체와 상호 작용하고 디지털 콘텐츠를 조작할 수 있습니다.
참고 자료:
- 객체 (컴퓨터 과학) - 위키백과: [https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4\_(%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0\_%EA%B3%BC%ED%95%99)](https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4_(%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0_%EA%B3%BC%ED%95%99))
- 객체 지향 프로그래밍 - 위키백과: [https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4\_%EC%A7%80%ED%96%A5\_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D](https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%A7%80%ED%96%A5_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D)
- 개체 (컴퓨팅) - 위키백과: [https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9C%EC%B2%B4\_(%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%8C%85)](https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9C%EC%B2%B4_(%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%8C%85))
- 객체 감지란 무엇인가요? - IBM: [https://www.ibm.com/kr-ko/topics/object-detection](https://www.ibm.com/kr-ko/topics/object-detection)
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