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나이트라이더 (체스)

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1. 개요

나이트라이더는 체스 말의 일종으로, 나이트와 유사하게 움직이지만, 나이트의 움직임을 반복하여 임의의 칸으로 이동할 수 있다. 나이트라이더는 룩과 비슷한 가치를 가지며, 닫힌 포지션에서 블로케이드를 넘고 포크를 만드는 데 능하며 삼각 측량을 할 수 있다는 특징이 있다. 킹, 나이트라이더, 나이트는 킹을 체크메이트할 수 있으며, 나이트라이더가 있으면 상호 발견 영구 체크와 트리플 체크를 만들 수 있다.

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나이트라이더 (체스)
기물 정보
나이트라이더
나이트라이더
종류변형 체스 기물
움직임연속적인 나이트 이동

2. 움직임

나이트라이더는 나이트처럼 L자 모양(수직 2칸, 수평 1칸 또는 수평 2칸, 수직 1칸)으로 움직이지만, 같은 방향으로 원하는 만큼 이동할 수 있다. 이동 경로에 있는 칸은 비어 있어야 하며, 다른 기물을 뛰어넘을 수 없다. 예를 들어 b2에 있는 나이트라이더는 비어 있는 c4 칸에 도달한 다음, 비어 있는 d6 및 e8 칸으로 계속 이동할 수 있지만, f4에 있는 을 뛰어넘어 h5에 도달할 수는 없다.[1]

3. 가치

나이트라이더는 약 5폰의 가치를 가지며, 과 비슷하다. 8×8 보드에서 룩의 14칸에 비해 최대 12칸을 제어할 수 있다. 오프닝과 미들게임에서는 룩보다 기동성이 뛰어나 더 강력할 수 있지만, 엔드게임에서는 룩이 더 강력하다. 킹과 나이트라이더 대 킹으로는 체크메이트를 강제할 수 없지만, 킹, 나이트라이더, 나이트 대 킹으로는 체크메이트를 강제할 수 있다.

나이트라이더는 나이트와 마찬가지로 닫힌 포지션에서 블로케이드(blockades)를 뛰어넘을 수 있으며, 포크를 만드는 데 능하다. 나이트라이더는 삼각측량을 할 수 있지만, 나이트는 할 수 없다.

4. 특징

나이트라이더는 나이트와 마찬가지로 닫힌 포지션에서 블로케이드를 뛰어넘을 수 있으며, 포크를 만드는 데 능하다. 나이트와 달리 삼각측량을 할 수 있어 템포를 얻을 수 있다. 왕은 두 나이트와 함께 혼자 남은 왕을 상대로 엔드게임을 이길 수 없지만, 왕은 나이트와 나이트라이더와 함께 이길 수 있다. 이는 나이트와 달리 나이트라이더가 템포를 얻을 수 있기 때문이다.

T. R. 도슨의 1925년 ''영국 체스 매거진''에 실린 5수 문제(나이트라이더 c6)의 해법은 다음과 같다.

'''1. Ne7! Ka7 2. Ng3 Ka8 3. Ne4 Ka7 4. Sb5+ Ka8 5. Nd2#'''

나이트라이더가 체스판에 있으면 상호 발견 영구 체크가 가능하다.

가능한 진행은 다음과 같다.

'''1. Kd3+ Kc5+ 2. Kc3+ Kd5+ 3. Kd3+ Kc5+''' 등.

흑 차례에서 1...e5 2.fxe6+ (''앙파상''으로 포획)는 트리플 체크로 이어진다.

5. 예시

T. R. 도슨이 영국 체스 매거진에 1925년에 발표한 문제는 나이트라이더를 이용한 체크메이트 예시를 보여준다. 풀이는 다음과 같다.

:'''1. Ne7! Ka7 2. Ng3 Ka8 3. Ne4 Ka7 4. Sb5+ Ka8 5. Nd2#'''

왕은 두 나이트와 함께 혼자 남은 왕을 상대로 엔드게임을 이길 수 없지만(두 나이트 엔드게임 참조), 왕은 나이트와 나이트라이더와 함께 이길 수 있다. 이는 나이트와 달리 나이트라이더가 템포를 얻을 수 있기 때문이다.

나이트라이더가 체스판에 있으면 상호 발견 영구 체크가 가능하다. 가능한 진행은 다음과 같다.

:'''1. Kd3+ Kc5+ 2. Kc3+ Kd5+ 3. Kd3+ Kc5+'''

아래 그림에서 흑이 1...e5를 두면 백은 2.fxe6+ (''앙파상''으로 포획)으로 응수할 수 있는데, 이는 나이트라이더로 인한 트리플 체크가 된다.



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