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노부나가의 야망 창조

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1. 개요

'노부나가의 야망 창조'는 3D 맵 기반의 턴제와 실시간제를 혼합한 반(半)실시간제 시스템을 채택한 전략 시뮬레이션 게임이다. 매달 진행되는 '평정'을 통해 내정, 외교 활동을 수행하고, 실시간 전투를 통해 세력을 확장해 나간다. 게임의 목표는 모든 성을 지배하거나 '총무사령'을 발령하는 것이며, 무장의 능력, 주의, 사도, 창조성 등 다양한 요소가 세력 운영에 영향을 미친다. 파워업 키트를 통해 새로운 시나리오, 무장, 시스템이 추가되었으며, 2016년에는 무장 플레이가 가능한 '노부나가의 야망 · 창조 전국입지전'이 발매되었다.

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노부나가의 야망 창조 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목노부나가의 야망・창조
원제信長の野望・創造
장르역사 시뮬레이션 게임
개발 정보
개발사코에이
유통사코에이 테크모 게임스
플랫폼 정보
플랫폼Microsoft Windows XP/Vista/7/8
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
G-cluster
Nintendo Switch
플레이 인원1인
출시일
PC/PS32013년12월 12일
PS42014년2월 22일
PS Vita2014년5월 29일
G-cluster2014년6월 12일
PCPK/PS3PK/PS4PK2014년12월 11일
VitaPK2015년5월 28일
SwitchPK2017년3월 3일
미디어
PCDVD-ROM
PS3/PS4BD-ROM
PS VitaPS Vita 카드
SwitchNintendo Switch 전용 게임 카드
공통다운로드 판매
G-cluster클라우드 배급
등급
시리즈
시리즈노부나가의 야망 시리즈

2. 게임 내용

3D 맵을 기반으로 턴제와 실시간제를 혼합한 반(半)실시간제 시스템을 채택하여, 매달 진행되는 '평정'을 통해 내정 및 외교 활동을 수행한다. 3D 맵은 전략적인 판단과 빠른 상황 대처 능력을 요구하며, 플레이어는 매달 '평정'을 통해 영지 개발, 군사력 증강, 외교 관계 구축 등 다양한 활동을 수행하며 세력을 확장해 나간다. 전투는 실시간으로 진행되어, 치밀한 전략과 신속한 전술 결정이 승패를 좌우한다. 또한, 본작은 명령 종류와 시스템을 간략화하여 심플한 게임성을 추구했다.

2. 1. 목표

모든 성을 지배하면 무력 통일로 게임을 클리어할 수 있다. 또는, '총무사령'을 발령하면 게임을 완료할 수 있다. 오다 가문을 선택하고 오다 노부나가가 당주인 상태로 클리어하면 특별 엔딩을 볼 수 있다.

2. 2. 시스템

3D 맵을 사용하며 턴제와 실시간제를 혼합한 반(半)실시간제 시스템을 채택했다. 매월 진행되는 '평정'을 통해 내정 및 외교 활동을 수행하며, 전투는 실시간으로 진행된다. 맵은 3D로 구현되었으며, 전략적인 판단과 빠른 상황 대처 능력이 중요하게 작용한다. 플레이어는 매달 '평정'을 통해 영지 개발, 군사력 증강, 외교 관계 구축 등 다양한 활동을 수행하며 세력을 확장해 나간다. 전투는 실시간으로 진행되어, 치밀한 전략과 신속한 전술 결정이 승패를 좌우한다.

2. 3. 특징

본작은 명령 종류와 시스템을 간략화하여, 심플한 게임성을 추구했다.

3. 게임 요소

게임 내 무장의 능력은 통솔, 무용, 지략, 정치의 네 가지 주요 능력치로 구분되며, 전투, 내정 등의 활동을 통해 성장한다. 전투 승리는 무용과 통솔 능력 향상에 기여하고, 내정 명령의 성공은 지략과 정치 능력 성장을 촉진한다. 이러한 성장 요소는 무장의 역할을 강화하고 전략적 선택의 폭을 넓힌다.

세력 운영 방식과 엔딩에 영향을 미치는 주의는 창조, 중도, 보수의 세 가지 유형으로 나뉜다. 창조는 혁신을 중시하며, 새로운 정책 도입에 적극적이고, 중도는 현실적인 판단을 중시하며, 점진적인 개혁을 추구한다. 보수는 전통을 중시하며, 기존의 질서를 유지하려 한다.

사도 시스템은 무장의 능력과 플레이 스타일에 영향을 미치는 요소로, 가(家), 재(材), 명(命), 리(理), 의(義), 창(創)의 6가지 유형으로 구분된다. 사도는 무장의 능력치, 다른 무장과의 상성, 가보의 효과에 영향을 미친다. 오다 노부나가는 유일하게 창조 사도를 가지고 있다.

가신으로 등용하기 위한 최소 충성도를 나타내는 '필요 충성'은, 해당 무장의 정치적 성향이나 기존 세력과의 관계를 반영한다. 세력이 강성할수록 필요 충성 수치는 높아지는 경향을 보인다. 플레이어는 무장의 충성도를 관리하여 반란을 방지해야 한다.

전투 시 발동하는 전법과 내정, 외교 등에 영향을 미치는 특성이 존재한다. 특성은 무장의 능력과 성장 타입에 따라 습득할 수 있으며, 가신에게 전수하는 것도 가능하다. 특성은 전투, 내정, 외교와 관련된 다양한 효과를 제공한다.

창조성은 세력 운영의 핵심 파라미터로, 다이묘의 주의, 가신, 가보, 시설 등에 의해 영향을 받는다. 창조성이 높을수록 세력의 주의는 창조, 중도, 보수 순으로 결정되며, 세력의 정책과 전략에 영향을 미친다. 창조성이 높은 세력은 혁신적인 정책을 추구하며, 보수적인 세력은 전통을 중시한다.

영민은 노동력을 나타내는 지표로, 내정 명령인 개발과 부역에 사용된다. 영민은 매 계절마다 증가하며, 개발 명령을 통해 수입을 늘릴 수 있다. 부역은 영민을 소모하여 성의 방어력을 높이거나 공성전에서 사용할 수 있다.

게임에는 300개 이상의 성이 등장하며, 각 성은 본성과 지성으로 구분된다. 본성은 시설 건설과 확장이 가능하며, 지성은 주변 지역을 관리하는 역할을 한다.

다이묘는 직할 령 외의 성을 군단에 소속시켜 관리할 수 있다. 군단은 다이묘의 지시를 받아 작전을 수행하며, 플레이어는 군단에 공격이나 방어와 같은 방침을 설정하여 광대한 영토를 효율적으로 관리한다.

3. 1. 파라미터

무장의 능력치는 통솔, 무용, 지략, 정치, 주의, 사도, 필요 충성으로 구성된다.

  • 통솔: 군단을 이끌고 전투를 지휘하는 능력이다.
  • 무용: 일기토와 군사 전투에서 무력을 발휘하는 능력이다.
  • 지략: 계략의 성공률과 책략의 효과에 영향을 미치는 능력이다.
  • 정치: 내정, 외교, 계략에 영향을 미치는 능력이다.
  • 주의: 무장의 개성을 나타내는 것으로, 출진 시의 행동이나 특수 능력 발동에 영향을 미친다. 주의는 대장, 부대, 군단, 전체에 영향을 미친다.
  • 사도: 무장의 신념을 나타내며, 주의와 마찬가지로 출진 시 행동이나 특수 능력 발동에 영향을 미친다.
  • 필요 충성: 해당 무장이 얼마나 주인공 세력에 충성하는지를 나타낸다. 충성이 낮으면 배반할 수도 있다.

3. 1. 1. 성장 요소

통솔, 무용, 지략, 정치는 각 무장의 주요 능력치로, 성장시킬 수 있다. 이 능력치들은 전투나 명령 실행 등 게임 내 활동을 통해 향상된다. 예를 들어, 전투에서 승리하면 무용과 통솔 능력치가 오르고, 내정 명령을 성공적으로 수행하면 지략과 정치 능력치가 성장하는 방식이다. 이러한 성장 요소는 게임의 진행과 함께 무장의 역할을 강화하고, 전략적 선택의 폭을 넓히는 데 기여한다. 각 능력치는 특정한 행동의 성공 확률이나 효율에 영향을 미치므로, 무장의 육성은 게임의 중요한 요소 중 하나이다.

3. 1. 2. 주의

창조, 중도, 보수 3가지 주의가 존재하며, 세력 운영 방침과 엔딩에 영향을 준다.

  • 창조: 혁신을 중시하며, 새로운 정책 도입에 적극적이다. 급진적인 개혁을 통해 세력을 빠르게 성장시킬 수 있지만, 반대 세력과의 갈등이 심화될 수 있다.
  • 중도: 현실적인 판단을 중시하며, 급격한 변화보다는 점진적인 개혁을 추구한다. 안정적인 세력 운영이 가능하지만, 획기적인 발전을 이루기 어려울 수 있다.
  • 보수: 전통을 중시하며, 기존의 질서를 유지하려 한다. 안정적인 기반을 다질 수 있지만, 시대의 변화에 둔감하여 쇠퇴할 위험이 있다.

3. 1. 3. 사도

사도 시스템은 게임 내에서 무장의 능력과 플레이 스타일에 영향을 미치는 중요한 요소이다. 사도는 총 6가지 유형으로 분류되며, 각 사도는 무장의 특성과 전략적 상성에 영향을 미친다. 사도의 종류는 가(家), 재(材), 명(命), 리(理), 의(義), 창(創)으로 구분된다. 사도는 무장의 능력치뿐만 아니라, 다른 무장과의 상성 관계, 그리고 가보의 효과에도 영향을 미친다. 오다 노부나가만이 유일하게 창조 사도를 가지고 있다.

3. 1. 4. 필요 충성

가신으로 삼는 데 필요한 최소 충성도를 나타내는 '필요 충성'은, 해당 무장을 등용하기 위한 중요한 지표가 된다. 이 수치가 높을수록 등용에 더 많은 노력이 필요하며, 이는 곧 해당 무장의 정치적 성향이나 기존 세력과의 관계를 반영한다. 일반적으로, 세력이 강성할수록 필요 충성 수치는 높아지는 경향을 보인다. 또한, 플레이어는 무장의 충성도를 관리하여 반란을 방지해야 하며, 이는 게임 진행에 있어 중요한 전략적 요소로 작용한다.

3. 1. 5. 전법 및 특성

전투 시 발동하는 전법과 내정, 외교 등에 영향을 미치는 특성이 존재한다. 전법은 전투 시 부대 단위로 발동하며, 다양한 효과를 부여한다. 특성은 무장의 능력과 성장 타입에 따라 습득할 수 있으며, 가신에게 전수하는 것도 가능하다.

특성은 크게 다음과 같은 종류로 나뉜다.

  • 전투 관련 특성: 공격력 증가, 방어력 증가, 특정 병과에 대한 상성 우위 등 전투에 직접적인 영향을 미치는 특성이다.
  • 내정 관련 특성: 개발 속도 증가, 상업 수입 증가, 병력 모집 속도 증가 등 내정에 도움을 주는 특성이다.
  • 외교 관련 특성: 외교 관계 개선, 동맹 유지 기간 증가 등 외교에 영향을 미치는 특성이다.


무장의 성장 타입에 따라 습득 가능한 특성이 다르며, 같은 특성이라도 무장의 능력치에 따라 그 효과가 달라진다. 가신에게 특성을 전수하면, 가신은 해당 특성의 효과를 일부 또는 전부 받게 된다. 특성을 잘 활용하면, 전투에서 유리한 고지를 점하거나, 내정을 효율적으로 운영할 수 있다.

3. 2. 창조성

창조성은 세력 운영의 핵심을 나타내는 파라미터로, 다이묘(大名)의 주의, 가신(家臣)의 주의, 가보(家寶), 시설 등에 의해 영향을 받는다. 창조성은 세력의 성향을 결정짓는 중요한 요소이며, 높을수록 세력의 주의는 창조, 중도, 보수 순으로 결정된다. 창조, 중도, 보수의 세 가지 주의는 각기 다른 정책과 전략을 펼치게 하며, 세력의 발전과 외교, 전쟁에 이르기까지 폭넓은 영향을 미친다. 창조성이 높은 세력은 혁신적인 정책을 추구하며, 기존의 틀을 깨는 과감한 시도를 즐겨 한다. 반면, 보수적인 세력은 전통을 중시하며, 안정적인 운영을 추구하는 경향을 보인다. 중도 세력은 두 가지 성향의 균형을 유지하며, 상황에 따라 유연하게 대처한다. 이러한 창조성은 게임 내에서 세력의 고유한 특징을 부여하고, 다양한 전략적 선택을 가능하게 하는 중요한 요소로 작용한다.

3. 3. 노력

영민은 『노부나가의 야망 창조』에서의 노동력을 나타내는 지표이며, 내정 명령인 개발과 부역에 사용된다. 영민은 매 계절마다 증가하며, 개발 명령을 통해 수입을 늘릴 수 있다. 부역은 영민을 소모하여 성의 방어력을 높이거나, 공성전에서 사용할 수 있다. 영민의 수치는 세력의 국력에 큰 영향을 미치므로, 적절한 관리가 필요하다.

3. 4. 본성 및 지성

300개 이상의 성이 게임에 등장하며, 각 성은 본성과 지성으로 구분된다. 본성은 성의 중심이 되는 구역으로, 시설 건설과 확장이 가능하다. 반면 지성은 시설 건설이 불가능하며, 주변 지역을 관리하는 역할을 한다.

3. 5. 군단 및 본거

다이묘는 직할 령으로 직접 지시를 내릴 수 있지만, 그 범위는 제한적이다. 권외에 있는 성은 자동으로 군단에 소속된다. 군단은 다이묘의 지시를 받아 작전 수행의 중추가 된다. 플레이어는 군단에 공격이나 방어와 같은 방침을 설정할 수 있으며, 이를 통해 광대한 영토를 효율적으로 관리하고, 전략적 유연성을 확보할 수 있다.

4. 내정

본성에서는 구획을 확장하여 다양한 시설을 건설할 수 있다. 이러한 시설들은 병력 강화, 자원 획득, 기술 개발 등 다양한 혜택을 제공한다. 구획 확장은 본성의 규모를 키워 더 많은 시설을 건설할 수 있도록 해준다. 시설 건설에는 시간과 자원이 소요되며, 기술 개발 및 능력에 따라 건설 속도와 효율이 달라진다. 각 시설은 고유한 기능을 가지므로 전략적인 배치를 통해 효율을 높일 수 있다.

4. 1. 개발

석고, 상업, 병사 3개의 내정 파라미터를 개발하여 성을 발전시킬 수 있다. 개발은 각 성의 특징을 나타내는 중요한 요소이다. 개발을 통해 병력을 증강시키거나, 상업을 발전시켜 수입을 늘릴 수 있다. 개발에는 봉행을 임명하여 효율을 높일 수 있다. 개발에는 석고, 상업, 병사의 3가지 항목이 있으며, 각 항목을 개발하면 해당 분야의 능력이 향상된다.

4. 2. 건설

본성에서는 구획을 확장하여 시설을 건설할 수 있다. 건설 가능한 시설은 병력의 강화, 자원 획득, 기술 개발 등 다양한 혜택을 제공한다. 구획은 본성의 규모를 확장하는 역할을 하며, 더 많은 시설을 건설할 수 있게 해준다. 시설 건설에는 시간과 자원이 소요되며, 건설 속도와 효율은 기술 개발 및 능력에 따라 달라진다. 각 시설은 고유한 기능을 가지고 있으며, 전략적인 배치를 통해 효율을 극대화할 수 있다.

5. 정책

세력 전체에 영향을 미치는 지침인 정책은 '건의함', '자유 시장·자유로운 상업', '병농분리' 등 다양한 종류가 있다. 정책은 세력의 주의와 창조성에 따라 선택할 수 있으며, 각 정책은 장단점을 가지고 있어 세력 운영에 미치는 영향을 고려하여 결정해야 한다.

다른 세력과의 관계를 나타내는 수치로 신용과 외교 자세가 존재한다. 신용은 다른 세력과의 관계에 큰 영향을 미치며, 공작을 통해 올릴 수 있다. 외교 자세는 선물 등을 통해 개선할 수 있다.

조정을 공략하여 신뢰도가 100이 되면 관위를 주청할 수 있다. 주청을 하면 조정에서 관위를 수여하며, 관위 상승에 따라 능력 보너스를 얻을 수 있다. 최고 관위는 정2위의 내대신이다.

6. 외교

조정을 공략하여 신뢰도가 100이 되면 관위를 주청할 수 있다. 주청을 하면 조정에서 관위를 수여하며, 관위 상승에 따라 능력 보너스를 얻을 수 있다. 최고 관위는 정2위의 내대신이다.

6. 1. 신용 및 외교 자세

세력과의 관계를 나타내는 수치로 신용과 외교 자세가 존재한다. 신용은 다른 세력과의 관계에 큰 영향을 미치며, 공작을 통해 올릴 수 있다. 외교 자세는 선물 등을 통해 개선할 수 있다.

6. 2. 주청

조정을 공략하여 신뢰도가 100이 되면 관위를 주청할 수 있다. 주청을 하면 조정에서 관위를 수여하며, 관위 상승에 따라 능력 보너스를 얻을 수 있다. 최고 관위는 정2위의 내대신이다.

7. 가도

가도는 부설된 가도를 정비하여 진군 속도를 높일 수 있다.

성에서 부대를 출진시켜 목표 지점을 지정하면 자동으로 합전이 진행된다. 야전에서는 적 부대를 포위하는 전술을 통해 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다.

야전에서 적 부대와 교전 중인 아군 부대를 선택하여 직접 지휘하는 국지전을 재현할 수 있다.

8. 합전 및 회전

야전에서 적 부대와 교전 중인 아군 부대를 선택하여 직접 지휘하는 국지전을 재현할 수 있다.

8. 1. 합전

성에서 부대를 출진시켜 목표 지점을 지정하면 자동으로 합전이 진행된다. 야전에서는 적 부대를 포위하는 전술을 통해 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다.

8. 2. 회전

야전에서 적 부대와 교전 중인 아군 부대를 선택하여 직접 지휘하는 국지전을 재현할 수 있다.

9. 병사 및 부대

병사, 령민병, 부대, 병량에 대해 설명한다.

내정 파라미터인 병사에 따라 최대 병력이 결정된다. 성의 인구와 민충은 령민병의 최대 병력에 영향을 미친다. 1개의 부대에는 최대 3명의 무장을 배치할 수 있으며, 대장 1명과 부장 2명으로 구성된다. 부대는 각각 무장을 선택할 수 있으며, 군마나 철포를 장비하면 크리티컬 공격이 발생할 수 있다. 1개 부대는 최대 120일 분량의 병량을 휴대할 수 있으며, 자 세력의 성이나 동맹 세력의 성에서 보급을 받을 수 있다.

9. 1. 병사 종류

상비병과 령민병 2종류가 존재한다.

9. 1. 1. 상비병

내정 파라미터인 병사에 따라 최대 병력이 결정된다.

9. 1. 2. 령민병

성의 인구와 민충은 령민병의 최대 병력에 영향을 미친다.

9. 2. 부대

1개의 부대에는 최대 3명의 무장을 배치할 수 있으며, 대장 1명과 부장 2명으로 구성된다. 부대는 각각 무장을 선택할 수 있으며, 군마나 철포를 장비하면 크리티컬 공격이 발생할 수 있다.

9. 3. 병량

1개 부대는 최대 120일 분량의 병량을 휴대할 수 있다. 자 세력의 성이나 동맹 세력의 성에서 보급을 받을 수 있다.

10. 조략 및 국인중

지배하에 둔 국인중의 지지율이 100%이고 해당 국가의 본성을 지배하고 있다면, 국인중을 완전히 지배할 수 있다.

10. 1. 조략

국인중과의 외교는, 세력의 지지율을 높이는 데 활용할 수 있다. 지지율이 높으면, 원군을 요청하거나, 국인중 특유의 능력을 사용할 수 있게 된다.

10. 2. 국인중 포섭

지지율이 100%이고 해당 국가의 본성을 지배하고 있다면, 국인중을 완전히 지배 하에 둘 수 있다.

11. 히메

히메는 플레이어의 딸이 성인이 되면 임명할 수 있는 신분이다. 히메는 공주나 무장으로 임명할 수 있으며, 공주로 임명하면 혼인 동맹에 활용할 수 있다.

12. 역사 이벤트 및 전국전

역사 이벤트는 역사적 사실이나 일화를 바탕으로 게임 내에서 발생하며, 플레이어는 이를 통해 시나리오를 진행하고 게임의 재미를 더할 수 있다. 전국전은 퀘스트 형식으로, 특정 조건을 만족하면 보상을 얻을 수 있다. 전국전은 주로 세력의 역사적 사건이나 목표를 반영하며, 이를 통해 플레이어는 게임의 목표를 이해하고 달성하는 재미를 느낄 수 있다.

13. 시나리오

오리지널 시나리오 외에도, 1555년 오다 노부나가의 부활을 다룬 '노부나가 생존' 시나리오와, 1582년 혼노지의 변 이후의 시대를 그린 '관백 취임' 시나리오가 존재한다.

14. 출연 성우

노부나가의 야망 창조는 지속적인 업데이트를 통해 게임성을 향상시켰다. 주요 업데이트 내용으로는, 지성 세력 플레이 기능 추가, 타 세력에 대한 종속 기능 개선, 이동 및 호출 명령 조작성 향상, 동맹 기간 갱신 기능, 부대 복수 선택 기능 등이 있다. 이러한 업데이트는 플레이어들이 더욱 전략적이고 깊이 있는 게임 플레이를 경험하도록 돕는다.

파워업 키트에서는 새로운 시나리오, 무장, 사도가 추가되어 게임의 볼륨을 더욱 풍성하게 만들었다. 또한, 내정과 외교 시스템이 개선되어 더욱 전략적인 플레이가 가능해졌다. 첩략 명령이 추가되어 다양한 전략을 구사할 수 있게 되었고, 군단제가 도입되어 대규모 전투의 지휘 체계가 더욱 효율적으로 바뀌었다.

15. 기능 추가

파워업 키트가 출시되면서 새로운 시나리오, 무장, 사도가 추가되어 게임의 볼륨이 확장되었다. 내정 및 외교 시스템이 개선되었으며, 첩략 명령이 확충되어 더욱 다양한 전략적 선택이 가능해졌다. 또한, 군단제가 도입되어 대규모 전투 지휘 체계가 효율적으로 변화했다.

15. 1. 업데이트

노부나가의 야망 창조는 지속적인 업데이트를 통해 게임성을 향상시켰다. 주요 업데이트 내용으로는, 지성 세력 플레이 기능 추가, 타 세력에 대한 종속 기능 개선, 이동 및 호출 명령 조작성 향상, 동맹 기간 갱신 기능, 부대 복수 선택 기능 등이 있다. 이러한 업데이트는 플레이어들이 더욱 전략적이고 깊이 있는 게임 플레이를 경험하도록 돕는다.

15. 2. 파워업 키트

파워업 키트에서는 다음과 같은 요소가 추가되었다.

  • 신 시나리오, 신 무장, 신 사도
  • 내정 및 외교 확충
  • 첩략 명령 확충
  • 군단제 도입


파워업 키트에서는 새로운 시나리오와 무장, 사도가 추가되어 게임의 볼륨을 더욱 풍성하게 만들었다. 또한, 내정과 외교 시스템이 개선되어 더욱 전략적인 플레이가 가능해졌다. 첩략 명령이 추가되어 다양한 전략을 구사할 수 있게 되었고, 군단제가 도입되어 대규모 전투의 지휘 체계가 더욱 효율적으로 바뀌었다. 이러한 요소들의 추가는 게임의 재미를 더하고, 더욱 깊이 있는 플레이를 가능하게 했다.

16. 전국입지전

2016년 3월 24일, 무장 플레이가 가능한 '노부나가의 야망 · 창조 전국입지전'이 코에이 테크모 게임스에서 발매되었다. 이 게임은 같은 해 1월부터 방영된 NHK 대하 드라마 '사나다마루'와의 콜라보레이션을 진행하여, 드라마에 등장하는 사나다 가문의 무장들을 게임 내에서 사용할 수 있도록 했다.

참조

[1] 웹사이트 Nintendo Switch™に登場! https://www.gamecity[...] コーエーテクモゲームス
[2] 웹사이트 信長の野望・創造 戦国立志伝 https://www.gamecity[...] 2024-12-26



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