멀티 컬러 그래픽스 어레이
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1. 개요
멀티 컬러 그래픽스 어레이(MCGA)는 1987년 IBM PS/2 모델 30에 처음 탑재된 그래픽스 표준이다. CGA 모드를 지원하며, 640x480 흑백과 320x200 256색 모드를 추가로 제공했지만, EGA와의 상위 호환성이나 MDA 텍스트 모드는 지원하지 않았다. VGA와 유사하게 256색 모드와 DE-15 커넥터를 사용했지만 VGA의 다른 컬러 모드는 지원하지 않았고, 주로 게임에서 활용되었다. MCGA는 VGA의 등장으로 인해 단종되었고, 대한민국 시장에서는 큰 영향을 미치지 못했다.
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항목 | IBM PS/2 모델 30 및 25 마더보드; Epson Equity Ie 마더보드; 델타 컴퓨터 DG-630 마더보드 |
창작 | 1987년 4월 |
선행 | CGA |
후임 | VGA |
해상도 | 640x480 |
2. 역사
IBM은 1987년 4월 2일 PS/2 모델 30을 발표하면서 MCGA를 처음 선보였고, 같은 해 8월에는 PS/2 모델 25에도 이를 탑재했다.[11] MCGA는 별도의 그래픽 카드 형태로 판매되지 않았으며, 해당 모델들의 마더보드에 내장된 비디오 서브 시스템 형태로 제공되었다.[11]
MCGA는 CGA의 모든 표시 모드를 지원하며, 이에 더해 새로운 표시 모드를 추가로 제공한다. 대표적인 추가 모드로는 320x200 해상도에서 262,144색 중 256색을 동시에 표현할 수 있는 모드와 640x480 해상도의 흑백 모드가 있다.[11] 특히 동시 256색 모드는 당시 게임에서 널리 활용되었다. 그러나 MDA가 지원하던 흑백 텍스트 모드는 지원하지 않는다.
(내용 없음 - 하위 섹션에서 상세 내용을 다루고 있으며, 별도의 상위 섹션 내용 소스가 제공되지 않았습니다.)
MCGA의 수명은 비교적 짧았다. 1992년 PS/2 모델 30과 25가 단종되면서 MCGA 역시 시장에서 점차 사라졌다. 일부 호환 기종인 Epson Equity Ie[12] 등에서 채택되기도 했지만 널리 사용되지는 않았다. 이후 MCGA의 상위 호환성을 갖춘 VGA가 업계 표준으로 자리 잡으면서 MCGA는 빠르게 대체되었다.
3. 특징
하드웨어 측면에서는 아날로그 디스플레이 연결을 위해 DE-15 커넥터를 사용했다. 이는 VGA와 유사한 부분이며, 동시 256색 표시 모드와 640x480 해상도를 지원한다는 점에서도 공통점을 가진다. 하지만 VGA와는 달리 기존의 EGA와의 상위 호환성은 갖추지 않았으며, VGA가 지원하는 640x480 컬러 모드 등 다른 고급 표시 모드는 지원하지 않았다.[11] MCGA는 IBM PS/2 모델 30과 모델 25의 마더보드에 내장된 형태로만 제공되었고, 별도의 그래픽 카드로 판매되지는 않았다.[11]
4. 기술 사양
4. 1. 출력 기능
MCGA는 다음의 표시 모드(비디오 모드)를 지원한다. 비디오 모드는 BIOS 인터럽트(INT 10h, AH=00h, AL=비디오 모드)로 전환할 수 있다.
640x480 흑백** (모드 11h)
320x200 256색** (262,144색 팔레트에서 선택; 모드 13h)
40x25 텍스트 모드** (8x8 픽셀 폰트 사용, 유효 해상도 320x200; 모드 0/1h)
80x25 텍스트 모드** (8x8 픽셀 폰트 사용, 유효 해상도 640x200; 모드 2/3h)
320x200 4색** (16색 하드웨어 팔레트에서 선택, 픽셀 종횡비 1:1.2; 모드 4/5h)
640x200 2색** (픽셀 종횡비 1:2.4; 모드 6h)
4. 2. 소프트웨어 지원
256색 모드는 게임에서 가장 인기가 있었다. 256색 VGA 게임은 MCGA에서 320x200 해상도의 256색 모드를 사용하고, 여러 화면 페이지와 같은 VGA 특정 기능을 사용하지 않는 한 잘 실행되었다.
256색 그래픽을 지원하지 않는 게임은 EGA 비디오 모드(320x200, 640x200, 또는 640x350, 모두 16색)와의 호환성 문제 때문에 4색 CGA 모드로 실행해야 했거나, 아예 실행되지 않기도 했다. 시에라 온라인과 루카스필름 게임스의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임, 마이크로프로즈의 시뮬레이션 및 전략 게임 등 일부 게임은 MCGA의 320x200 256색 모드를 지원했다. 이 게임들은 저해상도 타이틀의 호환성 문제를 해결하기 위해 EGA 16색 RGB 팔레트와 가장 비슷한 색상을 선택하는 방식을 사용했으며, 해당 모드에서 사용 가능한 다른 색상은 활용하지 않았다.
고해상도 타이틀은 그래픽을 MCGA 저해상도(320x200) 또는 고해상도(640x480 흑백, 일부 레터박싱을 사용하여 640x400 및 640x350도 지원) 모드로 적절하게 변환할 수 없는 경우 종종 지원되지 않았다. 소수의 초기 게임들은 4색 CGA 그래픽 자산을 사용하면서도, 어댑터의 팔레트 변경 기능을 활용하여 그래픽을 약간 개선하는 방법을 사용하기도 했다.
MCGA는 다음의 표시 모드(비디오 모드)를 지원했으며, 이 모드들은 BIOS 인터럽트(INT 10h, AH=00h, AL=비디오 모드)를 통해 전환할 수 있었다.
구분 | 설명 | BIOS 모드 번호 |
---|---|---|
MCGA 독자 모드 | 640x480 흑백 | 11h |
320x200 동시 256색 (262,144색 중) | 13h | |
CGA 호환 모드 | 40자 x 25행 텍스트 (8x8 폰트, 320x200 상당) | 0/1h |
80자 x 25행 텍스트 (8x8 폰트, 640x200 상당) | 2/3h | |
320x200 그래픽, 동시 4색 (16색 중) | 4/5h | |
640x200 그래픽, 동시 2색 | 6h |
5. 한계
MCGA는 VGA와 유사하게 동시 256색 모드, 640x480 해상도, DE-15 커넥터를 사용했지만, 기존의 EGA와의 호환성은 갖추지 못했으며 VGA의 모든 표시 모드(예: 640x480 컬러 모드)를 지원하지는 않았다.[11] 또한, MDA의 흑백 텍스트 모드를 지원하지 않아 일부 텍스트 기반 응용 프로그램과의 호환성 문제가 발생할 수 있었다.
이러한 호환성 부족과 함께 MCGA는 IBM PS/2 모델 30과 모델 25 등 특정 모델의 마더보드에 내장된 형태로만 제공되었고 별도의 그래픽 카드로 판매되지 않아 확장성이 제한적이었다.[11] 결국 MCGA의 상위 호환인 VGA가 빠르게 업계 표준으로 자리 잡으면서 MCGA는 짧은 기간 동안만 사용되었고, 1992년 해당 모델들이 단종된 이후에는 극소수 호환 기종 외에는 거의 채택되지 않았다.[12]
참조
[1]
간행물
Delta Announces PC-Compatible Product Line
https://books.google[...]
IDG Publications
1988-05-30
[2]
서적
The PC Graphics Handbook
https://books.google[...]
CRC Press
[3]
웹사이트
MCGA Games (PC/DOS) - LCD vs CRT \ VOGONS
https://www.vogons.o[...]
[4]
웹사이트
Epson Equity 1e
https://ancientelect[...]
2014-12-20
[5]
웹사이트
Nerdly Pleasures: Unique PC Hardware & Game Support
https://nerdlypleasu[...]
2012-04-28
[6]
웹사이트
Epson Equity 1e
https://www.youtube.[...]
2015-08-04
[7]
웹사이트
Epson Equity 1e a second look
https://www.youtube.[...]
2022-05-23
[8]
웹사이트
The secret story of MCGA
https://www.swiat-ow[...]
2020-12-26
[9]
서적
Equity Ie - CGA/EGA/VGA/MCGA Video Mode Compatibility
https://files.suppor[...]
Epson
[10]
웹사이트
MCGA vs VGA
https://dfarq.homeip[...]
2022-05
[11]
서적
The PC Graphics Handbook
[12]
문서
https://files.suppor[...]
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서적
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웹인용
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[15]
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