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사무라이 쇼다운 64

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1. 개요

사무라이 쇼다운 64는 1997년 네오지오 64로 출시된 3D 대전 격투 게임이다. 전작인 사무라이 쇼다운 II로부터 약 1년 후를 배경으로 하며, 괴제 유가가 20년 전 심어놓은 악마의 힘을 가진 아이들을 조종하여 일본을 위협하는 사건을 다룬다. 버스트/슬래시 시스템과 3D 폴리곤 그래픽을 특징으로 하며, 스테이지는 여러 층으로 구성되어 링 아웃 시스템을 도입했다. 나코루루, 하오마루 등 기존 캐릭터와 야규 한마, 시키 등의 신규 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 몬스터 간다라, 데쿠, 데쿠이나와의 전투를 거쳐 유가 더 디스트로이어와의 최종 전투를 치른다.

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사무라이 쇼다운 64 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
원제목SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ (Samurai Supirittsu)
영어 제목Samurai Shodown 64
기본 정보
장르대전 격투
모드싱글 플레이어
멀티플레이어 (최대 2인 대전)
개발 정보
개발사SNK
발행사SNK
배급사SNK
출시 정보
출시일1997년 12월 19일
플랫폼아케이드
아케이드 시스템하이퍼 네오지오 64
기타
사운드해당사항 없음 (정보 없음)
디스플레이래스터

2. 줄거리

시간적 배경은 《사무라이 쇼다운 II》로부터 약 1년 후이다. 이 작품의 중심 사건은 괴제 유가라는 정체불명의 인물이 일으킨다. 유가는 20년 전에 태아들에게 악마의 힘을 몰래 심어두었는데, 이들이 성인이 되자 마치 인형처럼 조종하여 일본 전체를 위협하기 시작한다.

유가의 음모는 20년 전부터 시작되었다. 그는 갓 태어난 아기들을 잠시 산모의 몸 밖으로 꺼내 특별한 주술을 건 뒤, 다시 아무 일 없었다는 듯이 돌려보내는 과정을 여러 해 동안 반복했다. 이렇게 태어난 아이들은 자라면서 다양한 분야에서 비범한 재능을 보여 '신동(神童)' 혹은 '기동(奇童)'이라 불렸다.

시간이 흘러 20년 후, 이 아이들은 각자 사회적으로 높은 지위에 오르거나 유명 인사가 되는 등 뛰어난 어른으로 성장했다. 이때 유가가 다시 그들 앞에 나타나 신비로운 인형극을 보여주었다. 이 인형극은 그들에게 자신이 이 세상에 태어난 이유와 유가에게 복종해야 하는 운명을 깨닫게 만들었고, 결국 유가의 명령을 따르게 되는 계기가 되었다.

3. 게임플레이

SNK가 자체 개발한 아케이드 기판 하이퍼 네오 지오 64로 제작되어, 기존의 2D 픽셀 그래픽에서 벗어나 3D 폴리곤 그래픽으로 개발되었다. 《사무라이 쇼다운 III》에서 도입되었던 버스트/슬래시 시스템을 계승하여, 매치 시작 전에 각 캐릭터마다 있는 두 가지 플레이 스타일 중 하나를 선택할 수 있다. 스테이지 간 이동 연출 등의 효과도 삽입하였다.

플레이어는 모든 방향으로 이동할 수 있으며, 스테이지는 여러 층으로 구성되어 있다.[2] 상대방을 벽이나 바닥을 통해 같은 경기장의 다른 구역으로 날려버리거나, 아예 경기장 밖으로 떨어뜨려 "링 아웃"으로 승리하는 것이 가능하다.

각 캐릭터는 과도한 움직임과 공격에 따라 감소하고, 활동하지 않을 때 회복되는 "스태미나 바"를 가지고 있다. 또한 "POW 게이지"가 있는데, 이것이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 플레이어에게 무제한 스태미나를 제공하고, 초필살기를 사용할 수 있게 해준다.

4. 등장인물

전작에서 등장했던 10명의 캐릭터가 다시 등장한다.


  • 하오마루
  • 나코루루
  • 키바가미 겐쥬로
  • 리무루루
  • 타치바나 우쿄
  • 하토리 한조
  • 카자마 소게츠
  • 카자마 카즈키
  • 갈포드 D. 웰러
  • 쿠로코 (숨겨진 캐릭터)


이 게임에서는 두 명의 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 추가되었다.

  • 야규 한마: 거대한 금속 팔을 가진 근육질의 남성 캐릭터이다.
  • 시키(Shiki일본어): 두 개의 카타나를 사용하는 여성 검사이다. 그녀는 이후 SNK vs. Capcom: SVC Chaos, SNK 걸즈 파이터즈, 네오지오 배틀 콜로세움과 같은 SNK 크로스오버 게임에도 등장했다.


각 캐릭터의 스토리는 중간 보스로 몬스터 간다라와 살아있는 인형 데쿠, 데쿠이나와 싸우며, 최종 보스인 유가 더 디스트로이어와의 대결로 이어진다.

사무라이 쇼다운 III와 마찬가지로 각 캐릭터는 '참(Slash)' 버전과 '나찰(Bust)' 버전을 가지고 있다.[3]

5. 개발

SNK가 자체 개발한 아케이드 기판 하이퍼 네오 지오 64를 기반으로 제작되었다. 이로 인해 기존 시리즈의 2D 픽셀 그래픽에서 벗어나 3D 폴리곤 그래픽으로 개발된 것이 특징이다. 게임 시스템 면에서는 《사무라이 쇼다운 III》에서 도입되었던 버스트/슬래시 시스템을 계승하여, 게임 시작 전에 각 캐릭터마다 두 가지 플레이 스타일 중 하나를 선택할 수 있도록 하였다. 또한 스테이지 간 이동 연출과 같은 시각적 효과도 새롭게 추가되었다.

이 게임은 1997년 2월 AOU 쇼에서 처음 공식적으로 공개되었다. 당시 하이퍼 네오 지오 64 기판의 첫 공개 시연회에서, 몇 초 분량의 '''사무라이 쇼다운 64''' 영상이 담긴 비디오테이프가 상영되었다.[4] 이후 같은 해 9월에 열린 JAMMA 쇼에서는 개발이 85% 정도 진행된 버전이 공개되기도 하였다.[5]

6. 평가

일본에서, 게임 잡지 ''게임 머신''은 1998년 2월 15일자에 《사무라이 쇼다운 64》를 그 달에 두 번째로 성공한 아케이드 게임으로 선정했다.[6]

슈퍼 게임파워는 5점 만점에 3점을 주었다.[7]

참조

[1] 간행물 Tokyo Game Show Report from Japan https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-06
[2] 간행물 Coin-Operated: SNK https://archive.org/[...] Emap International Limited 2019-11-05
[3] 간행물 Samurai Shodown 64: SNK's First Foray into 64-Bit 3-D Ziff Davis 1998-01
[4] 간행물 AOU Ziff Davis 1997-04
[5] 간행물 This Is JAMMA Hot! https://archive.org/[...] Emap International Limited 2019-12-03
[6] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1998-02-15
[7] 간행물 Neo Geo 64: Samurai Shodown 64 Nova Cultural 1998-02
[8] 웹인용 사무라이 쇼다운 공식 홈페이지 소개 http://samuraianiv.s[...] SNK 2019-03-26
[9] 잡지 Tokyo Game Show Report from Japan https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-06



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