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스코어보딩

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1. 본문

스코어보딩은 다음을 포함하는 여러 의미를 가질 수 있습니다:


  • 컴퓨터 아키텍처: 스코어보딩은 충돌이 없고 하드웨어를 사용할 수 있을 때 명령을 순서 없이 실행(out-of-order execution)할 수 있도록 동적으로 스케줄링하는 데 사용되는 중앙 집중식 방법입니다. CDC 6600 컴퓨터에서 처음 사용되었습니다. 스코어보드는 모든 명령어의 데이터 종속성을 기록, 추적 및 엄격하게 관찰하여, 이전 명령어와 충돌이 없을 때만 명령어를 실행합니다. 이를 통해 프로세서가 쉬는 시간을 줄이고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
  • 동작 방식: 스코어보드는 각 명령어의 상태를 추적합니다. 명령어는 종속성이 해결될 때까지 대기하고, 종속성이 해결되면 실행됩니다.
  • 장점: 독립적인 명령어를 병렬로 실행하여 성능을 향상시킵니다.
  • 역사: 1964년 CDC 6600에서 처음 사용되었으며, 이후 토마술로 알고리즘(Tomasulo Algorithm)과 같은 발전된 형태로 이어졌습니다.

  • 스포츠 전광판: 경기 점수를 표시하는 전광판(scoreboard)을 의미합니다.
  • 기본 구성: 일반적으로 팀 이름, 점수, 시간 등이 표시됩니다.
  • 야구 전광판: 이닝별 점수, 볼카운트(B: 볼, S: 스트라이크, O: 아웃), 안타(H), 실책(E), 야수선택(FC) 등을 표시합니다.
  • 스코어버그: 스포츠 중계 화면에 표시되는 점수판을 스코어버그(scorebug)라고 합니다.

  • 데이터 검증 (Formal Scoreboarding): (2024-08-12) Formal Scoreboarding은 디자인에 들어오는 데이터 패킷을 추적하고, 디자인에서 생성된 패킷의 순서 및 무결성을 확인하는 데 사용됩니다.

  • Livesport.com의 스코어보드: Livesport.com과 같은 스포츠 결과 제공 웹사이트에서 특정 팀(예: 이란)의 경기 결과, 일정 등을 보여주는 페이지를 의미할 수 있습니다.




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