스코어보딩
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1. 본문
스코어보딩은 다음을 포함하는 여러 의미를 가질 수 있습니다:
- 컴퓨터 아키텍처: 스코어보딩은 충돌이 없고 하드웨어를 사용할 수 있을 때 명령을 순서 없이 실행(out-of-order execution)할 수 있도록 동적으로 스케줄링하는 데 사용되는 중앙 집중식 방법입니다. CDC 6600 컴퓨터에서 처음 사용되었습니다. 스코어보드는 모든 명령어의 데이터 종속성을 기록, 추적 및 엄격하게 관찰하여, 이전 명령어와 충돌이 없을 때만 명령어를 실행합니다. 이를 통해 프로세서가 쉬는 시간을 줄이고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
- 동작 방식: 스코어보드는 각 명령어의 상태를 추적합니다. 명령어는 종속성이 해결될 때까지 대기하고, 종속성이 해결되면 실행됩니다.
- 장점: 독립적인 명령어를 병렬로 실행하여 성능을 향상시킵니다.
- 역사: 1964년 CDC 6600에서 처음 사용되었으며, 이후 토마술로 알고리즘(Tomasulo Algorithm)과 같은 발전된 형태로 이어졌습니다.
- 스포츠 전광판: 경기 점수를 표시하는 전광판(scoreboard)을 의미합니다.
- 기본 구성: 일반적으로 팀 이름, 점수, 시간 등이 표시됩니다.
- 야구 전광판: 이닝별 점수, 볼카운트(B: 볼, S: 스트라이크, O: 아웃), 안타(H), 실책(E), 야수선택(FC) 등을 표시합니다.
- 스코어버그: 스포츠 중계 화면에 표시되는 점수판을 스코어버그(scorebug)라고 합니다.
- 데이터 검증 (Formal Scoreboarding): (2024-08-12) Formal Scoreboarding은 디자인에 들어오는 데이터 패킷을 추적하고, 디자인에서 생성된 패킷의 순서 및 무결성을 확인하는 데 사용됩니다.
- Livesport.com의 스코어보드: Livesport.com과 같은 스포츠 결과 제공 웹사이트에서 특정 팀(예: 이란)의 경기 결과, 일정 등을 보여주는 페이지를 의미할 수 있습니다.
스코어보딩 | |
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스코어보딩 정보 | |
![]() | |
정의 | |
스코어보딩 | 점수, 통계, 기타 관련 정보를 표시하는 시스템 |
유형 | |
스포츠 스코어보드 | 야구, 축구, 농구 등 다양한 스포츠 경기 결과 표시 |
일반 스코어보드 | 순위, 진행 상황, 이벤트 결과 등을 표시하는 데 사용 |
기술 | |
디스플레이 기술 | 전구 발광 다이오드 (LED) 액정 디스플레이 (LCD) |
제어 시스템 | 수동 제어 컴퓨터 제어 |
응용 | |
스포츠 경기장 | 경기 점수, 선수 정보, 경기 시간 등을 표시 |
이벤트 장소 | 콘서트, 컨퍼런스 등에서 진행 상황, 발표자 정보 등을 표시 |
학교 | 시험 결과, 학생 순위 등을 표시 |
추가 정보 | |
기능 | 점수 기록 시간 기록 선수 정보 표시 광고 표시 |
디자인 | 크기 색상 사용자 정의 옵션 |
설치 | 실내 설치 실외 설치 |
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