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어깨 (바둑)

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1. 개요

어깨 짚기는 바둑에서 상대의 세력을 삭감하고 발전 가능성을 제한하는 수단으로 사용된다. 소게이마 시마리에 대한 견제 등 다양한 형태로 활용되며, 인공지능 바둑 프로그램의 등장 이후 기존의 상식을 뛰어넘는 어깨 짚기 전략이 나타나면서 바둑의 사고방식에 큰 변화를 가져왔다.

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어깨 (바둑)
바둑 용어
일본어 명칭肩ツキ (かたつき)
로마자 표기Katatsuki
한국어 명칭어깨
설명상대방 돌의 어깨에 붙여 두는 수.
효과상대방의 진출을 억제
자신의 세력을 확장
어깨치기 예시
흑1: 어깨치기 예시

2. 어깨 짚기의 종류와 예시

상대의 세력을 삭감하고 발전 가능성을 제한하는 수단으로 어깨 짚기가 자주 사용된다.

위 그림과 같은 국면에서 백 a 자리에 둘 경우, 손대기 어려운 큰 세력이 완성된다. 그 전에 흑 1의 어깨 짚기로 삭감을 하는 것이 좋은 수가 된다. 흑 5까지 가볍게 탈출하여, 이 돌은 그렇게 심한 공격을 받지 않는다.

상대방의 시마리(두 점으로 벌려 집을 확보하려는 형태)를 견제하고, 굳은 모양으로 만들어 발전 가능성을 제한하는 어깨 짚기이다. 인공지능의 출현 이후, 백1에서 3과 같은 소게이마 시마리(小ゲイマジマリ)에 어깨 짚기가 많이 사용되게 되었다. 이는 세력 확장을 방해하며 소게이마 시마리를 굳은 모양으로 만드는 효과가 있다. 이 때문에, 불변의 좋은 수로 여겨져 왔던 소게이마 시마리의 사용 빈도가 줄어들고, 두 칸 시마리(二間ジマリ)와 같이 넓은 시마리가 채용되는 등 바둑의 사고방식이 크게 변화하고 있다.

2. 1. 삭감을 위한 어깨 짚기

어깨 짚기는 상대의 세력을 삭감하고 발전 가능성을 제한하는 수단으로 자주 사용된다.

위 그림과 같은 국면에서 백 a 자리에 둘 경우, 손대기 어려운 큰 세력이 완성된다. 그 전에 흑 1의 어깨 짚기로 삭감을 하는 것이 좋은 수가 된다. 흑 5까지 가볍게 탈출하여, 이 돌은 그렇게 심한 공격을 받지 않는다.

2. 2. 시마리(締まり)에 대한 어깨 짚기

상대방의 시마리(두 점으로 벌려 집을 확보하려는 형태)를 견제하고, 굳은 모양으로 만들어 발전 가능성을 제한하는 어깨 짚기이다. 인공지능의 출현 이후, 백1에서 3과 같은 소게이마 시마리(小ゲイマジマリ)에 어깨 짚기가 많이 사용되게 되었다. 이는 세력 확장을 방해하며 소게이마 시마리를 굳은 모양으로 만드는 효과가 있다. 이 때문에, 불변의 좋은 수로 여겨져 왔던 소게이마 시마리의 사용 빈도가 줄어들고, 두 칸 시마리(二間ジマリ)와 같이 넓은 시마리가 채용되는 등 바둑의 사고방식이 크게 변화하고 있다.

3. 인공지능(AI)과 어깨 짚기

알파고(AlphaGo)를 비롯한 몬테카를로 트리 탐색 기반 바둑 대국 소프트웨어는 어깨 짚기를 자주 사용한다.[1] 특히, 2016년 알파고 대 이세돌(AlphaGo vs Lee Sedol) 제2국에서 알파고가 4선의 돌에 어깨 짚기를 한 것은 그 전까지의 상식에 없는 수로, 세계에 큰 충격을 주었다.

인공지능은 기존의 정석과 상식을 뛰어넘는 어깨 짚기를 통해 새로운 전략을 제시하고, 현대 바둑에 큰 영향을 미치고 있다.

4. 어깨 짚기의 현대적 의의

참조

[1] 서적 囲碁AI新時代 マイナビ出版
[2] 웹인용 어깨 https://m.terms.nave[...] 2023-09-28



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