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언리얼스크립트

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1. 개요

언리얼스크립트는 언리얼 엔진 게임 프로그래밍을 위해 설계된 고수준 스크립트 언어이다. Java와 유사하게 다중 상속을 지원하지 않으며, 대소문자를 구분하지 않고 기본형 객체 래퍼 클래스를 갖지 않는다. 언리얼 엔진 3 및 일부 언리얼 엔진 2 게임에서 인터페이스를 지원하며, ZZT-oop를 개발한 팀 스위니에 의해 인터프리터가 프로그래밍되었다. 언리얼스크립트는 게임 개발 생산성을 향상시키고 모딩 커뮤니티 활성화에 기여했다.

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언리얼스크립트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
이름UnrealScript (언리얼스크립트)
파일 확장자.uc, .uci, .upkg
설계자(팀 스위니)
개발자(팀 스위니)
출시일1998년
형 시스템정적, 강력, 안전
웹사이트udn.epicgames.com
특징
패러다임객체 지향 프로그래밍, 제네릭 프로그래밍
영향 받은 언어C++, Java (자바)
운영 체제크로스 플랫폼

2. 언어 특징

Java와 마찬가지로 언리얼스크립트는 다중 상속 클래스를 지원하지 않으며, 공통 객체 클래스를 상속하고 각 클래스 이름이 붙은 개별 파일로 정의되어 있다. Java와 다른 점은 언리얼스크립트는 대소문자를 구분하지 않으며, 기본형 객체 래퍼 클래스를 갖지 않는다는 점이다. 인터페이스는 언리얼 엔진 3 및 극히 일부의 언리얼 엔진 2 게임에서 지원된다.

이 언어는 단순하고 고수준 프로그래밍 언어의 게임 프로그래밍을 위해 설계되었으며, 언리얼스크립트의 인터프리터는 ZZT-oop라고 불리는 초창기 게임 스크립트 언어를 개발한 팀 스위니에 의해 프로그래밍되었다. 게임을 더 쉽게 개선할 수 있게 함으로써, 언리얼스크립트는 언리얼을 개선하는 데 기여하는 인터넷상의 많은 사람들의 커뮤니티를 확대하는 데 기여했다.

2. 1. 문법

Java와 마찬가지로 언리얼스크립트는 다중 상속 클래스를 지원하지 않으며, 공통 객체 클래스를 상속하고 각 클래스 이름이 붙은 개별 파일로 정의되어 있다. Java와 다른 점은 언리얼스크립트는 대소문자를 구분하지 않으며, 기본형 객체 래퍼 클래스를 갖지 않는다는 점이다. 인터페이스는 언리얼 엔진 3 및 극히 일부의 언리얼 엔진 2 게임에서 지원된다.

이 언어는 단순하고 고수준 프로그래밍 언어의 게임 프로그래밍을 위해 설계되었으며, 언리얼스크립트의 인터프리터는 ZZT-oop라고 불리는 초창기 게임 스크립트 언어를 개발한 팀 스위니에 의해 프로그래밍되었다. 게임을 더 쉽게 개선할 수 있게 함으로써, 언리얼스크립트는 언리얼을 개선하는 데 기여하는 인터넷상의 많은 사람들의 커뮤니티를 확대하는 데 기여했다.

2. 1. 1. 다중 상속 미지원

언리얼스크립트는 Java와 마찬가지로 다중 상속 클래스를 지원하지 않으며, 공통 객체 클래스를 상속하고 각 클래스 이름이 붙은 개별 파일로 정의되어 있다. Java와 다른 점은 언리얼스크립트는 대소문자를 구분하지 않으며, 기본형 객체 래퍼 클래스를 갖지 않는다는 점이다. 인터페이스는 언리얼 엔진 3 및 극히 일부의 언리얼 엔진 2 게임에서 지원된다.

2. 1. 2. 대소문자 구분 없음

언리얼스크립트는 대소문자를 구분하지 않는다.

분류:스크립트 언어

분류:객체 지향 프로그래밍 언어

분류:비디오 게임 프로그래밍 언어

2. 1. 3. 기본형 객체 래퍼 클래스 부재

Java와 다른 점은 언리얼스크립트는 대소문자를 구분하지 않으며, 기본형 객체 래퍼 클래스를 갖지 않는다는 점이다.

2. 2. 인터페이스 지원

언리얼스크립트는 인터페이스를 언리얼 엔진 3 및 극히 일부의 언리얼 엔진 2 게임에서 지원한다.

3. Hello World 프로그램

언리얼스크립트로 작성된 Hello World 프로그램 예제는 다음과 같다.

```java

class HelloWorld extends GameInfo;

event InitGame( string Options, out string Error )

{

`log( "Hello, world!" );

}

```

4. 언리얼스크립트의 기여

4. 1. 개발 생산성 향상

4. 2. 모딩 커뮤니티 활성화



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