오토데스크 머드박스
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1. 개요
오토데스크 머드박스는 뉴질랜드의 스카이매터가 개발한 3D 모델링 및 조각 소프트웨어이다. 웨타 디지털에서 영화 '반지의 제왕' 제작에 참여한 개발자들이 툴셋 확장을 위해 개발했으며, 2005년 영화 '킹콩'에 처음 사용되었다. 2007년 오토데스크에 인수된 후에도 꾸준히 업데이트되었으나, 2020년 이후 새로운 기능 추가는 중단되었다. 머드박스는 사용자 친화적인 인터페이스와 다양한 조각 도구를 제공하며, 3D 페인팅 및 텍스처링 기능을 지원한다. 2014년에는 영화 예술 과학 아카데미로부터 과학 기술 공로상을 수상했다.
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2. 역사
머드박스는 2001년경 뉴질랜드의 스카이매터(Skymatter)에서 개발되었다. 스카이매터의 창립자들은 웨타 디지털(Weta Digital)에서 영화 ''반지의 제왕'' 작업을 하며 자신들의 필요에 의해 이 소프트웨어를 만들었다. 머드박스는 2005년 영화 ''킹콩'' 제작에 처음으로 사용되었으며, 2007년 2월에 정식 버전 1.0이 출시되었다. 같은 해 8월, 오토데스크(Autodesk)가 스카이매터를 인수했다.[4][5] 2020년 이후로는 새로운 기능 추가나 버그 수정은 거의 이루어지지 않고 있지만, 매년 새로운 버전 자체는 출시되고 있다.[6]
2. 1. 개발 배경
머드박스는 2001년경 뉴질랜드의 스카이매터(Skymatter)에서 개발되기 시작했다. 스카이매터의 창립자인 데이비드 카드웰(David Cardwell), 티보 매자르(Tibor Madjar), 앤드류 카메니쉬(Andrew Camenisch)는 당시 웨타 디지털(Weta Digital)에서 영화 ''반지의 제왕'' 제작에 참여하고 있었다. 그들은 작업에 필요한 툴셋을 확장하기 위해 머드박스를 개발했으며, 머드박스는 2005년 영화 ''킹콩'' 제작 현장에서 처음으로 완성된 형태로 사용되었다. 이후 2006년 5월에 베타 버전이 공개되었고, 2007년 2월 중순에 버전 1.0이 정식 출시되었다. 2007년 8월 6일, 오토데스크(Autodesk)가 스카이매터를 인수하면서 머드박스는 오토데스크의 제품이 되었다.[4][5] 2020년 이후로는 새로운 설치 프로그램을 제외하고는 기능 업데이트나 버그 수정은 이루어지지 않고 있지만, 매년 새로운 버전 자체는 출시되고 있다.[6]2. 2. 오토데스크 인수 및 발전
머드박스는 뉴질랜드의 스카이매터(Skymatter)가 개발했다. 스카이매터는 웨타 디지털(Weta Digital)에서 ''반지의 제왕'' 작업을 하던 데이비드 카드웰(David Cardwell), 티보 매자르(Tibor Madjar), 앤드류 카메니쉬(Andrew Camenisch)가 자신들의 툴셋을 확장하기 위해 2001년경 설립한 회사이다. 머드박스는 2005년 영화 ''킹콩'' 제작에 처음 사용되었으며, 2006년 5월 베타 버전이, 2007년 2월 중순에는 정식 버전 1.0이 출시되었다.2007년 8월 6일, 오토데스크(Autodesk)는 스카이매터 인수를 발표했다.[4][5] 오토데스크 인수 이후 머드박스는 계속해서 업데이트되었지만, 2020년부터는 새로운 기능 추가나 버그 수정 없이 새로운 설치 프로그램만 포함된 형태로 매년 새로운 릴리스가 출시되고 있다.[6]
3. 특징
머드박스는 3D 모델의 세부 묘사에 특화된 디지털 조각 및 텍스처 페인팅 소프트웨어이다. 디자인 시각화 과정에서 중요한 역할을 수행하며, 프로그램 내에서 간단한 폴리곤 기본 도형을 생성하여 흉상, 소품, 지형 등의 기초 모델을 빠르게 제작할 수 있는 기능도 제공한다. 주요 기능으로는 직관적인 사용자 인터페이스, 강력한 조각 도구 세트, 비파괴적인 작업을 가능하게 하는 3D 레이어 시스템, 그리고 모델에 직접 채색하는 3D 페인팅 기능 등이 있다.
3. 1. 사용자 인터페이스
머드박스의 사용자 인터페이스는 움직일 수 있는 카메라를 생성하고, 이를 북마크할 수 있는 3D 환경을 제공한다. 인터페이스는 메뉴, 탭 형식의 창, 도구 트레이, 키보드 단축키 등을 포함하며, 제한적인 범위 내에서 사용자 정의가 가능하다. 3D 뷰에서의 탐색 방식은 오토데스크 마야와 유사하다.3. 2. 조각 기능
머드박스에서의 조각 작업은 주로 폴리곤 메시 형태의 3D 모델을 대상으로 이루어진다. 모델의 해상도를 높여 더 세밀한 조각 작업을 가능하게 하기 위해 세분화 표면 기법으로 메시를 세분화할 수 있는데, 이때 캣멀-클라크 분할 알고리즘이 사용된다.머드박스는 조정 가능한 감쇠(falloff) 기능을 가진 다양한 브러시를 포함한 조각 도구 세트를 제공한다. 이를 통해 사용자는 모델 표면을 직관적으로 변형시킬 수 있다.
핵심 기능 중 하나는 3D 레이어 시스템이다. 이 시스템은 다음과 같은 장점을 제공한다.
- 비파괴적 작업: 모델에 영구적인 변경을 가하지 않고 조각 및 성형 작업을 진행할 수 있다. 각 조각 단계나 디테일 변화를 별도의 레이어에 저장하여 원본을 보존할 수 있다.
- 디테일 관리 및 혼합: 다양한 디테일 패스를 레이어로 저장하고, 승수 슬라이더나 레이어 마스크를 이용해 각 레이어의 영향을 조절하거나 혼합할 수 있다. 오브젝트의 세분화 정보 역시 레이어 형태로 유지하고 합성하는 것이 가능하다.
- 유연성: 레이어는 가산적으로 결합되므로 생성 순서에 관계없이 최종 결과에 영향을 미치며, 자유롭게 추가하거나 수정할 수 있다.
조각 작업을 보조하는 기능들도 포함되어 있다.
- 스탬프와 스텐실: 그레이스케일이나 알파 채널을 가진 이미지를 모델 표면에 일종의 틀처럼 겹쳐 놓고, 브러시를 이용해 이미지의 세부 사항을 모델에 투영하는 방식이다. 이를 통해 범프 맵과 같은 이미지를 활용하여 복잡한 표면 질감이나 패턴을 빠르게 조각할 수 있다.
- 곡선: 정밀한 마스크 영역을 지정하기 위해 곡선을 생성하고 이를 메시에 투영하여 사용할 수 있다.
이 외에도 표준적인 이동, 회전, 크기 조절 등의 변환 도구와 선택 도구가 제공된다. 머드박스 2009 버전에서는 내부 구조 개선을 통해 이전 버전보다 더 많은 폴리곤 수를 가진 모델의 조각 작업이 가능해졌다.
3. 3. 텍스처링 및 페인팅
머드박스는 파일 형식으로 .obj, .fbx, .bio 파일을 가져오고 내보낼 수 있으며, 자체 .mud 형식도 지원한다. 일반적으로 다른 3D 모델링 응용 프로그램에서 제작된 모델을 머드박스로 가져와 세부 작업을 진행한다.머드박스 2009 버전부터는 3D 모델에 직접 페인팅하고 텍스처링할 수 있는 기능이 도입되었다. 이와 함께 페인트 레이어 기능도 추가되어, 사용자는 모델에 영구적인 변경 없이 다양한 페인팅 작업을 시도하고 혼합할 수 있다.
또한, 텍스처링 작업을 돕기 위해 스탬프와 스텐실 기능도 포함되어 있다. 스텐실은 그레이스케일이나 알파 채널 이미지를 메시 위에 겹쳐 놓고, 브러시를 사용하여 이미지의 세부 사항(예: 범프 맵)을 모델 표면에 투영하는 방식으로 작동한다. 이를 통해 아티스트는 표면의 복잡한 디테일을 효율적으로 추가할 수 있다.
3. 4. 기타 기능
머드박스는 스탬프와 스텐실 기능을 포함한다. 스텐실은 그레이스케일이나 "알파 채널" 이미지를 메시 위에 겹쳐 사용하는 방식이다. 예를 들어 범프 맵 같은 이미지를 활용할 수 있다. 사용자는 브러시를 이용해 이미지의 세부적인 부분을 메시 표면에 투영하여, 표면의 세부 사항을 빠르게 조각할 수 있다.머드박스 2009 버전부터는 피사계 심도와 앰비언트 오클루전 효과를 적용하여 모델을 표시하는 기능이 추가되었다.
2010 버전에서는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 통해 응용 프로그래밍 인터페이스(API)가 도입되어 외부 개발 및 연동이 가능해졌다. 또한 FBX 파일 형식을 지원하여 오토데스크 마야, 3ds 맥스 등 다른 3D 프로그램과의 파일 호환성이 개선되었다.
4. 릴리스
오토데스크는 2007년 10월 머드박스 버전 1.07을 처음 출시한 이후, 거의 매년 새로운 버전을 선보이며 꾸준히 업데이트하고 있다.
4. 1. 버전 목록
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5. 한계점
머드박스는 강력한 디지털 스컬프팅 및 페인팅 기능을 제공하지만, 몇 가지 한계점을 안고 있다. 기능적인 측면에서는 UV 편집이나 세부적인 폴리곤 편집 기능이 부족하며, 특정 폴리곤 구조에서 작업 제약이 발생하기도 한다. 또한, 그래픽 카드와의 호환성 문제가 있어 사용 환경에 따라 제약이 따를 수 있다는 점도 고려해야 한다.
5. 1. 기능적 한계
- UV 편집 기능이 ZBrush와 마찬가지로 없다.
- 모델 내에 삼각 폴리곤이 '''하나라도''' 섞여 있으면, 이후의 세분화 처리에서 모두 삼각 폴리곤 모델이 된다.
- 기존 3D 소프트웨어와 같은 폴리곤 편집 기능이 없다.
- 초기 버전에서는 재질에 텍스처를 할당할 수 없어, 모델링 전문 소프트웨어로서의 한계가 있었다.
- 그래픽 카드 호환성이 까다로운 편이다. 사용하는 컴퓨터와 호환성이 좋지 않으면 인터페이스 화면의 모델이 검게 표시되어 작업이 불가능할 수 있다. 개발 모체가 같은 ZBrush보다 그래픽 카드 호환성이 더 까다롭다는 평가가 있다.
구매 전에 체험판을 사용해 보고, 필요하다면 머드박스 측에서 동작을 보증하는 그래픽 카드를 사용하는 것을 고려하는 것이 좋다.
5. 2. 호환성 문제
그래픽 카드의 호환성이 '''까다로워''' 사용하는 컴퓨터와의 호환성이 좋지 않으면 인터페이스 화면의 모델이 검게 표시되어 작업을 진행할 수 없는 문제가 발생할 수 있다. 개발 모체가 같은 ZBrush보다 그래픽 카드 호환성이 더 까다롭다는 평가가 있다. 따라서 구매 전에 체험판을 먼저 사용해 보거나, 필요하다면 머드박스 개발사 측에서 동작을 보증하는 그래픽 카드의 사용을 고려하는 것이 좋다.6. 수상
2014년 2월 15일, 캐나다 국적의 앤드루 카메니쉬(Andrew Camenisch), 데이비드 카드웰(David Cardwell)과 헝가리계 캐나다인 티보르 마자르(Tibor Madjar)는 머드박스(Mudbox) 소프트웨어의 컨셉, 디자인, 구현에 기여한 과학 및 기술적 업적을 인정받아 영화 예술 과학 아카데미로부터 과학 기술 공로상을 수상했다. 이들과 함께 데브레첸 대학교 출신의 헝가리인 차바 쾨헤지(Csaba Kőhegyi)와 임레 머저(Imre Major)도 공동으로 수상의 영예를 안았다.[7]
참조
[1]
웹사이트
Mudbox Help {{pipe}} Mudbox 2023 Release Notes {{pipe}} Autodesk
https://help.autodes[...]
2022-10-21
[2]
웹사이트
System requirements for Autodesk Mudbox 2023 {{pipe}} Mudbox 2023 {{pipe}} Autodesk Knowledge Network
https://knowledge.au[...]
2022-10-21
[3]
웹사이트
Animal Collective screens trippy new film at Mudbox - The Eagle
https://www.theeagle[...]
2024-01-10
[4]
웹사이트
Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Brush-Based Modeling Software
http://investors.aut[...]
2018-07-07
[5]
웹사이트
Autodesk Completes Acquisition of Skymatter
http://www.cadalyst.[...]
2018-07-07
[6]
웹사이트
Autodesk releases Mudbox 2024 {{!}} CG Channel
https://www.cgchanne[...]
2023-04-28
[7]
뉴스
19 Scientific And Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards
http://www.oscars.or[...]
Academy Awards
2018-07-07
[8]
웹인용
Mudbox Help {{pipe}} Mudbox 2023 Release Notes {{pipe}} Autodesk
https://help.autodes[...]
2022-10-21
[9]
웹인용
System requirements for Autodesk Mudbox 2023 {{pipe}} Mudbox 2023 {{pipe}} Autodesk Knowledge Network
https://knowledge.au[...]
2022-10-21
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