젤리아드
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1. 개요
젤리아드는 1990년 발매된 롤플레잉 플랫폼 게임이다. 마왕 자시인에 의해 펠리시아 공주가 돌로 변하고, 세계가 사막으로 변하자 용사 듀크 가란드가 아홉 개의 성스러운 크리스탈을 모아 마왕을 물리치고 공주를 구하는 이야기를 담고 있다. 게임은 마을과 미궁을 오가며 진행되며, 8개의 미궁을 통과하며 보스를 물리쳐야 한다. 젤리아드는 횡스크롤 게임과는 달리 사방이 무한 순환되는 독특한 구조를 가지고 있으며, 음악은 메카노 어소시에이츠가 담당했다.
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| 젤리아드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 제목 | 젤리아드 |
| 원제목 | Zeliard |
| 영어 제목 | Zeliard |
| 일본어 제목 | ゼリアード (Zeriādo) |
| 개발 정보 | |
| 개발사 | 게임아츠 |
| 발행사 | 게임아츠 (일본) 시에라 엔터테인먼트 (북미, 유럽) |
| 디자이너 | 알 수 없음 |
| 작곡가 | 후미히토 카사타니 노부유키 아오시마 |
| 출시 정보 | |
| 플랫폼 | NEC PC-8801 샤프 X1 MS-DOS |
| 출시일 (PC-8801) | 1987년 12월 19일 |
| 출시일 (X1) | 1988년 5월 13일 |
| 출시일 (MS-DOS, 북미/유럽) | 1990년 |
| 출시일 (MS-DOS, 대한민국) | 1990년 |
| 게임 정보 | |
| 장르 | 플랫폼 롤플레잉 |
| 모드 | 싱글 플레이 |
| 미디어 (일본) | 5.25" 디스켓 3장 |
| 미디어 (북미) | 3.5" 디스켓 2장 또는 5.25" 디스켓 3장 |
| 미디어 (대한민국) | 5.25" 디스켓 3장 |
| 지원 | HGC CGA EGA TGA MCGA note: 하드디스크 권장, 조이스틱 선택 사항 |
| 사운드 | PC 스피커 애드립 사운드 블라스터 롤랜드 MT-32 신시사이저 |
| 입력 장치 | 키보드 조이스틱 |
2. 줄거리
이천년 전, 세상에 나타난 마왕에 대항하기 위해 펠리시카의 왕은 성지 젤리아드의 정령에게 기도한다. 그는 정령에게 빌린 성스러운 크리스탈 ‘에스메산티의 눈물’의 도움으로 마침내 마왕을 쓰러트려 지하 깊숙이 봉인하게 되고, 지상에는 다시 평화가 찾아온다.[8]
Zeliard영어는 롤플레잉 플랫폼 게임이다. 게임 플레이는 마을과 미궁의 두 부분으로 나눌 수 있다.[4] 게임을 완료하려면 플레이어는 점차 복잡해지는 8개의 미궁을 통과해야 하며, 미궁에는 플레이어의 하수인인 자쉰이 득실거린다. 각 미궁의 끝에는 아홉 개의 눈물 중 하나를 지닌 보스가 있으며, 마지막 눈물은 자쉰 자신이 가지고 있다.
이천년의 시간이 흐른 후, 잠에서 깨어난 마왕 ‘자시인’은 다시 한번 세계를 지배하고자 한다. 펠리시카 왕의 딸 펠리시아 공주를 돌로 바꾸어 버리고, 108일 동안 모래비를 내려 전국을 사막으로 만들어 버린다. 이때 절망에 빠져 있는 왕 앞에 성지 젤리아드를 지키는 정령이 나타난다. 그는 아홉개의 성스러운 크리스탈 ‘에스메산티의 눈물’을 미궁에서 모아, 마왕을 쓰러트려 나라를 구하고, 공주를 되살릴 운명을 가진 용사가 나타날 것이라고 전한다.[8]
다음날 마왕을 쓰러트릴 운명을 가진 용사 ‘듀크 가란드’가 정령의 빛에 인도를 받아 왕국에 나타난다. 왕은 나라를 저주에 빠트리고 공주를 돌로 바꾸어 버린 마왕을 쓰러트려 줄 것을 부탁한다.[8] 듀크 갈랜드는 젤리아드를 돕고 펠리시아를 구하기 위해 영혼들에 의해 보내진다. 듀크 갈랜드는 펠리시아를 돌로 만들 때 자신에게 빼앗긴 에스메산티의 아홉 방울의 눈물을 되찾아야 한다. 그래야만 석화 저주를 풀 수 있기 때문이다. 그 후 듀크 갈랜드는 또한 자신을 처치해야 한다.[8]
마지막으로 갈랜드는 자신에게 아직 정복되지 않은 다양한 도시와 전초 기지에서 안전한 안식처를 찾아 휴식을 취하고 (소위 여관에서) 무기와 장비를 구매할 수 있다.[8]
3. 진행 방법
마을에서는 화염 동굴이 있는 마을의 건물에 있는 선택적 보스를 제외하고 전투가 벌어지지 않는다. 마을은 일반적으로 다른 미궁의 경계에 존재하지만, 일부는 중간에 위치해 있으며, 한 마을은 숨겨져 있다. 마을에 있을 때 가랜드는 충분한 골드가 있으면 은행, 상점, 현자, 휴식 공간을 이용할 수 있다. 또한 퀘스트에 유용한 정보를 얻기 위해 마을 사람들과 대화할 수 있다.
미궁은 게임의 전투 공간이다. 미궁에 있을 때 가랜드는 수많은 생물을 처치하고 다음 보스나 마을로 진행하기 위해 검, 방패, 특수 아이템 및 마법 주문을 잘 사용해야 한다. 미궁 지역은 8개의 다른 구역으로 나뉘며, 각 구역은 고유한 외관을 가지고 고유한 몬스터를 포함하며, 각각 에스메산티 보석의 눈물 중 하나를 지키는 다른 보스 몬스터를 가지고 있다. 일부 미궁에는 보이지 않는 벽도 있으며, 이는 싸워야 하는 몬스터(레벨 8개의 개와 같이)를 사용하여 건너야 한다.
정기 몬스터는 각 미궁에 서식하며, 가랜드가 들어갈 때마다 다시 나타난다. 몬스터가 죽으면 알마를 떨어뜨릴 수 있는데, 알마는 은행에서 골드로 교환하거나 일부 NPC와 퀘스트 아이템으로 교환할 수 있다.
가랜드는 몬스터, 몬스터의 투사체, 숨겨진 스파이크 또는 과도한 온도와 같은 자연 환경과의 근접 접촉으로 과도한 피해를 입어 죽을 수 있다. 죽으면 가랜드는 가지고 있던 모든 골드와 알마의 절반을 잃고 게임의 첫 번째 마을로 텔레포트되어 죽기 전의 위치로 돌아가야 한다.
3. 1. 조작키
3. 2. 저장하기, 불러오기
마을에서 현자의 집에 들어가 ‘Record Experience’(記録してもらう일본어)를 선택하면 저장할 수 있다.[9] 게임 중 아무 때나 특정 키를 눌러 저장한 게임을 불러올 수 있다.
4. 게임의 특징
''젤리아드''는 롤플레잉 플랫폼 게임으로, 게임 플레이는 마을과 미궁 두 부분으로 나뉜다.[4] 게임을 완료하려면 플레이어는 8개의 미궁을 통과해야 하며, 각 미궁 끝에는 아홉 개의 눈물 중 하나를 지닌 보스가 있고 마지막 눈물은 자쉰이 가지고 있다.
마을에서는 화염 동굴의 선택적 보스를 제외하면 전투가 벌어지지 않는다. 마을은 보통 미궁 경계에 있지만 일부는 중간에 있거나 숨겨져 있기도 하다. 마을에서 가랜드는 골드가 충분하면 은행, 상점, 현자, 휴식 공간을 이용할 수 있고, 마을 사람들과 대화하여 퀘스트 정보를 얻을 수도 있다.
미궁은 게임의 전투 공간이다. 가랜드는 검, 방패, 특수 아이템, 마법 주문을 사용하여 몬스터를 처치하고 보스나 마을로 진행해야 한다. 미궁은 8개 구역으로 나뉘며, 각 구역은 고유한 외관과 몬스터를 가지고 있고, 에스메산티 보석의 눈물 중 하나를 지키는 보스 몬스터가 있다. 일부 미궁에는 보이지 않는 벽이 있어 몬스터를 이용해 건너야 한다.
각 미궁에는 정기 몬스터가 서식하며 가랜드가 들어갈 때마다 다시 나타난다. 몬스터를 죽이면 알마를 떨어뜨리는데, 은행에서 골드로 교환하거나 NPC와 퀘스트 아이템으로 교환할 수 있다.
가랜드는 몬스터, 몬스터의 투사체, 숨겨진 스파이크, 과도한 온도 등으로 인해 죽을 수 있다. 죽으면 가진 골드와 알마의 절반을 잃고 첫 번째 마을로 텔레포트되어 이전 위치로 돌아가야 한다. 이때 보스 몬스터는 이미 죽었고 닫힌 문은 열려 있으며, 게임 후반에 얻은 특수 아이템으로 더 빠르게 진행할 수 있어 처음보다 쉽다.
4. 1. 무한 순환 구조
젤리아드의 독특한 특징은 사방 무한 순환 구조이다. 어느 쪽으로 가든 제자리로 돌아올 수 있는 특징은 개발 당시의 하드웨어적 제약을 극복해 내는 수단이었던 동시에 게임 구조적으로 독특한 발상이었다. 발매 후 꽤 지난 시점에서 플레이하던 사용자에게는 양방향성인 듯 보이는 단방향성 입구나, 완전히 부분이 일치하는 지역 등과 함께 이후의 게임에서 거의 사라진 개념으로 신선함을 더해주는 요소로 작용했다.4. 2. 음성 합성 출력
오프닝에서 펠리시아가 비명을 지르는 부분(도스판에서는 음성이 삭제되었다)은 CSM 음성 합성을 활용한 것이다.[10]5. 음악
게임 아츠의 사운드 팀 메카노 어소시에이츠(MECANO ASSOCIATES)의 고다이 히비키(五代響|고다이 히비키중국어)와 미쓰하시 마사쿠니(三橋正邦|미쓰하시 마사쿠니중국어)[11]가 음악을 맡았다. 총 17곡이며, 2012년 2월 16일에 발매된 음반 '게임 아츠 베스트 콜렉션'(ゲームアーツ ベストコレクション|게임 아츠 베스트 콜렉션일본어, WM0676~9) 3번 디스크의 트랙 2~18에 처음 수록되었다.
| 번호 | 곡명(일본어) | 곡명(한국어) | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1 | エスメサンテの輝き일본어 | 에스메산테의 광채 | 오프닝 |
| 2 | 旅立ち일본어 | 여행 | 프롤로그, 시가지 1 |
| 3 | 束の間の休息일본어 | 잠깐의 휴식 | 시가지 2 |
| 4 | 地下の町일본어 | 지하도시 | 시가지 3 |
| 5 | 閉ざされた町일본어 | 폐쇄된 도시 | 시가지 4 |
| 6 | 闇の世界へ일본어 | 어둠의 세계로 | 1 스테이지 |
| 7 | 洞窟を越えて일본어 | 동굴을 넘어 | 2 스테이지 |
| 8 | 樹の世界일본어 | 나무의 세계 | 3 스테이지 |
| 9 | 氷の世界일본어 | 얼음의 세계 | 4 스테이지 |
| 10 | 腐土の世界일본어 | 부패한 땅의 세계 | 5 스테이지 |
| 11 | 黄金の世界일본어 | 황금의 세계 | 6 스테이지 |
| 12 | 炎の世界일본어 | 불꽃의 세계 | 7 스테이지 |
| 13 | 不思議の世界일본어 | 불가사의한 세계 | 8 스테이지 |
| 14 | 闇の使者일본어 | 어둠의 사자 | 보스전 |
| 15 | 魔王일본어 | 마왕 | 최종보스전 |
| 16 | 勝利일본어 | 승리 | 보스전 승리 |
| 17 | 新たなる冒険へ일본어 | 새로운 모험으로 | 에필로그, 엔딩 |
6. 새롭게 즐기기
복잡한 길 구조 때문에 많은 사람들이 포기하기도 했지만, 널리 퍼진 공략과 길을 외우면 쉬워지는 특성 때문에 새롭게 즐기는 기법을 찾기 시작했다.
'''시간 제한'''
- 일반 2시간 제한 (마지아 스톤 없이)
- 열쇠 8개+아이템+무기+방패+신발로 20분 제한
'''장비 제한'''[12]
- 트레이닝 소드만 쓰기
- 방패 없음
- 혼합
'''체력 제한'''[12]
- 처음의 체력 게이지로 클리어
- 물약을 사지 않고 클리어
'''마법 제한'''[12]
- 마법을 쓰지 않고 클리어
7. 평가
이 게임은 유럽과 미국 평론가들로부터 좋은 평가를 받았다. 더 게임스 머신은 81%의 점수를 주었다.[13][5] 플래닛스테이션 잡지는 게임 아츠에 대한 회고에서 이 게임을 개성이 넘치는 클래식이라고 칭하며, 게임의 혹독한 난이도를 감수할 수 있다면 이 게임을 추천했지만, 게임 플레이가 반복적이라고 묘사했다.[4]
그러나 2017년 PC 게이머 잡지는 유럽 출시 버전을 역대 최악의 게임 표지 중 하나로 꼽으며, 오리지널 박스 아트의 애니메이션 스타일보다 열등하다고 평했다.[2]
참조
[1]
웹사이트
http://www.gamearts.[...]
Game Arts
2014-02-25
[2]
뉴스
The worst PC game box art ever
https://www.pcgamer.[...]
2022-03-08
[3]
간행물
CES Report
https://archive.org/[...]
Strategy Plus, Inc.
1991-03
[4]
학술지
Especial Game Arts
Editorial Aurum
2002-04
[5]
간행물
Game Arts (Sierra On Line) per PC
https://archive.org/[...]
Newsfield Publications
1991-03
[6]
웹사이트
주식회사 게임아츠 공식 사이트 제품 정보
http://www.gamearts.[...]
[7]
문서
[8]
문서
[9]
문서
[10]
문서
[11]
문서
[12]
문서
[13]
잡지
Game Arts (Sierra On Line) per PC
https://archive.org/[...]
Newsfield Publications
1991-03
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