플래그 (프로그래밍)
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1. 본문
프로그래밍에서 플래그(flag)는 특정 조건이 충족되었는지 여부를 나타내기 위해 사용되는 변수입니다. 주로 다음과 같은 역할을 합니다.
- 상태 표시: 특정 조건이 참인지 거짓인지 나타냅니다. 예를 들어, 어떤 숫자가 소수인지 아닌지 판별할 때, 플래그 변수를 사용하여 소수 여부를 표시할 수 있습니다.
- 흐름 제어: 프로그램의 실행 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. 특정 조건이 만족되었을 때 (플래그 변수가 특정 값을 가질 때) 코드의 특정 부분을 실행하거나 건너뛸 수 있습니다.
- 신호 전달: 프로그램의 다른 부분이나 다른 프로그램에 특정 이벤트가 발생했음을 알리는 데 사용될 수 있습니다.
플래그는 주로 다음과 같은 특징을 가집니다.
- 이진 값: 일반적으로 0 또는 1, true 또는 false와 같이 두 가지 상태 중 하나를 가집니다.
- 불리언 변수: 참/거짓을 나타내는 불리언(boolean) 데이터 타입으로 사용되는 경우가 많습니다.
- 비트: 하나의 비트(bit)로 구현될 수 있습니다. 즉, 1비트의 정보만으로도 플래그의 상태를 나타낼 수 있습니다.
플래그는 깃발을 신호용으로 사용하던 전통에서 유래된 용어입니다. 깃발은 '올린다'와 '내린다' 두 가지 상태로 신호를 전달할 수 있습니다.
플래그 변수의 예시:
- `isEven`: 숫자가 짝수인지 여부를 나타내는 플래그
- `isSuccess`: 작업이 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 플래그
- `isEmpty`: 파일이나 큐가 비어 있는지 여부를 나타내는 플래그
플래그 변수의 이름은 가독성을 위해 `is...`, `has...` 와 같이 상태를 명확하게 나타내는 형태로 짓는 것이 일반적입니다.
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