히어로엔진
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1. 개요
히어로엔진은 클라우드 환경에서 작동하는 게임 엔진으로, 실시간 협업 개발, 게임 서버 및 클라이언트 엔진 제공을 통해 개발 기간 단축을 목표로 한다. 현재는 단일 스레드 렌더링 프로세스를 지원하며, 멀티 스레드 지원을 계획하고 있다. 히어로엔진은 FMOD, PhysX, SpeedTree 등과 같은 타사 기술을 통합하며, 3D Studio Max 및 Maya용 플러그인을 제공한다. 히어로 코리아㈜를 통해 한국 시장에 진출했으며, HeroCloud라는 버전도 존재했다. 2015년 자금 문제로 서비스 중단 위기를 겪었으나, 2006년 게임 개발자 매거진에서 "최고의 엔진" 부문 최종 후보로 선정된 바 있다. 스타워즈: 구 공화국, 엘더스크롤 온라인 등의 게임 개발에 사용되었다.
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| 히어로엔진 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 이름 | 히어로엔진 |
| 개발사 | Simutronics / Idea Fabrik / Laniatus LLC |
| 최신 버전 | 2.074 |
| 최신 출시일 | 2024년 1월 19일 |
| 프로그래밍 언어 | C++, C#, 히어로스크립트 언어 (HSL, HeroScript Language) |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
| 장르 | 게임 엔진, 클라우드 게임 엔진 |
| 라이선스 | 사유 |
| 웹사이트 | 히어로엔진 공식 웹사이트 |
2. 특징
히어로 엔진의 특징은 클라우드 환경에서 작업된다는 것이다.
예를 들어 한 개발자는 집과 그안의 구조물들을 만드는 동안 다른 개발자는 그 주위의 배경과 같은 작업을 수행할 수 있고 이러한 개발 과정이 실시간으로 공유되며,
온라인 게임 개발에 필수 적인 게임서버와 클라이언트 엔진이 함께 제공되어,
개발 기간을 크게 단축시킬 수 있다는 장점이 있다.[3]
시뮬레이션 엔진의 레더링 프로세스는 현재 단일 스레드만 지원하지만, 곧 멀티 스레드 또한 지원할 예정이다.[4]
히어로 엔진은 온라인 제작 기능을 갖추고 있다. 예를 들어, 한 개발자가 집과 그 안의 개체를 제작하는 동안 다른 개발자는 주변의 조경과 지형 작업을 할 수 있다. 각 개발자는 서로의 작업을 실시간으로 볼 수 있다.[3]
현재 이 엔진의 시뮬레이션 및 렌더링 프로세스는 단일 스레드에서 실행된다. 하지만 멀티 스레드 릴리스를 계획하고 있지만, 출시 날짜는 아직 정해지지 않았다.[4]
개발 기간은 게임마다 다르다. ''팩션 온라인''(Faxion Online)은 완성하는 데 18개월이 걸렸고,[5] ''스타워즈: 구 공화국''(Star Wars: The Old Republic)은 5년 이상 걸렸다.
2. 1. 클라우드 기반 협업
히어로엔진은 클라우드 환경에서 작업이 이루어진다는 특징이 있다. 예를 들어 한 개발자가 집과 그 안의 구조물을 만드는 동안 다른 개발자는 그 주위의 배경과 같은 작업을 수행할 수 있고 이러한 개발 과정이 실시간으로 공유된다. 온라인 게임 개발에 필수적인 게임 서버와 클라이언트 엔진이 함께 제공되어 개발 기간을 크게 단축할 수 있다는 장점이 있다.시뮬레이션 엔진의 레더링 프로세스는 현재 단일 스레드만 지원하지만, 곧 멀티 스레드 또한 지원할 예정이다.
2. 2. 통합 개발 환경
히어로엔진은 클라우드 환경에서 작업이 이루어진다. 예를 들어 한 개발자가 집과 그 안의 구조물들을 만드는 동안 다른 개발자는 그 주위의 배경과 같은 작업을 수행할 수 있고 이러한 개발 과정이 실시간으로 공유된다. 온라인 게임 개발에 필수적인 게임서버와 클라이언트 엔진이 함께 제공되어, 개발 기간을 크게 단축시킬 수 있다는 장점이 있다.시뮬레이션 엔진의 레더링 프로세스는 현재 단일 스레드만 지원하지만, 곧 멀티 스레드 또한 지원할 예정이다.
2. 3. 기술 지원
히어로엔진은 클라우드 환경에서 작업이 이루어진다는 특징을 가지고 있다. 예를 들어, 한 개발자가 집과 그 안의 구조물을 만드는 동안 다른 개발자는 그 주위의 배경을 작업하는 등 개발 과정이 실시간으로 공유된다. 온라인 게임 개발에 필수적인 게임 서버와 클라이언트 엔진이 함께 제공되어 개발 기간을 크게 단축할 수 있다.시뮬레이션 엔진의 레더링 프로세스는 현재 단일 스레드만 지원하지만, 곧 멀티 스레드 또한 지원할 예정이다.
2. 4. 타사 기술 통합
HeroEngine은 FMOD, PhysX, SpeedTree, Wwise, Scaleform, Vivox와 같은 타사 공급 업체의 기술과 호환되며, 3D Studio Max 및 Maya용 플러그인도 갖추고 있다.[6] HeroBlade는 개발자가 다른 사람이 볼 수 있도록 게임 내 레벨에 직접 메모를 작성할 수 있는 사용자 지정 스크립팅 및 협업 프로젝트 관리와 같은 통합 기능을 포함하고 있다.[6] 이러한 메모는 다른 개발자에게 특정 작업을 해야 함을 알리기 위해 작업에 첨부될 수 있다.[7]3. HeroCloud
HeroCloud는 히어로엔진의 한 버전으로, 연간 99달러에 이용 가능했으며, HeroCloud를 사용하여 제작된 게임의 판매 수익의 30%를 받는 라이선스 조건이었다. HeroEngine 라이선스가 제공하는 모든 것을 포함했지만, 소스 코드에 대한 접근은 제외되었다.[9]
4. 한국 진출
히어로엔진은 2013년 11월 히어로 코리아㈜를 설립하여 한국 게임시장에 진출하였다. 히어로 코리아는 히어로엔진에 대한 교육과 아시아 판권을 가지고 있으며, 한국 시장을 위한 히어로 클라우드의 모바일 버전을 개발 중이다.
5. 자금 문제
2015년 11월 6일, Idea Fabrik의 회장은 익명의 제3자와 관련된 자금 문제로 인해 히어로엔진 및 히어로클라우드 서비스가 중단될 수 있다고 발표했다. 그는 문제를 해결하려 노력하고 있으며 "현재 자금 확보를 위해 협상 중"이라고 밝혔다.[11]
6. 수상 경력
7. 히어로엔진을 사용하여 개발된 게임
- 스타워즈: 구 공화국은 바이오웨어 오스틴이 2011년부터 2023년까지 개발하였고, 2023년부터는 브로드소드 온라인 게임즈가 개발을 이어받았다.[12]
- 엘더스크롤 온라인 개발에도 사용되었다.[13]
- [https://store.steampowered.com/app/2292370/PlayM2M 매직 투 마스터]](비공개 베타) 개발에도 사용되었다.[14]
참조
[1]
웹사이트
Star Wars: The Old Republic: Updates from Around the Web
http://www.mmorpg.co[...]
2008-10-23
[2]
웹사이트
Idea Fabrik PLC press release
http://ideafabrik.co[...]
Idea Fabrik PLC
2011-08-11
[3]
웹사이트
Preview: Hero's Journey & HeroEngine
http://www.warcry.co[...]
WarCry Network
2007-04-03
[4]
웹사이트
In the current release, simulation and rendering run on a single shared core
http://community.her[...]
[5]
웹사이트
HE-Cooper Administrator
http://community.her[...]
[6]
웹사이트
The official HeroEngine webpage's feature page
http://www.heroengin[...]
2008-07-02
[7]
웹사이트
The official HeroEngine webpage's management tools page.
http://www.heroengin[...]
2008-07-03
[8]
뉴스
Engines of Creation
2008-05
[9]
웹사이트
Licensing Options {{!}} HeroEngine
http://www.heroengin[...]
[10]
웹사이트
Front Line Awards
http://www.gdmag.com[...]
2008-07-02
[11]
웹사이트
Login
https://community.he[...]
[12]
웹사이트
Simutronics' HeroEngine Gets Three Licensees
http://www.gamasutra[...]
UBM
2007-03-09
[13]
간행물
Why The Elder Scrolls Online Isn't Using HeroEngine
https://www.gameinfo[...]
UBM
2012-05-25
[14]
웹사이트
It was announced on the HeroEngine Official Twitter page with the post dated Mar 19, 2024.
https://twitter.com/[...]
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