게임샐러드
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1. 개요
게임샐러드는 웹 기반 인터페이스를 통해 iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼으로 게임을 퍼블리싱할 수 있는 툴이다. 드래그 앤 드랍 방식의 인터페이스, 내장된 물리 엔진, Behavior 시스템을 통해 프로그래밍 지식 없이도 게임 제작이 가능하다. 게임 제작 시 포트폴리오 관리가 가능하며, 웹사이트를 통해 에셋 거래 및 정보 공유가 이루어진다. iOS 퍼블리싱은 무료이며, 안드로이드 퍼블리싱 비용은 다른 툴에 비해 저렴하지만, 자료 부족의 단점이 있다.
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게임샐러드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 종류 | 비상장 |
산업 | 게임 엔진 |
설립 | 2009년 3월 |
본사 | 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 |
웹사이트 | 게임샐러드 공식 웹사이트 |
제품 | |
제품 | 게임샐러드 |
상세 정보 | |
최신 버전 | 1.25.61 |
운영 체제 | OS X, 마이크로소프트 윈도우 |
종류 | 게임 엔진 |
라이선스 | 일반 버전 무료, PRO 버전 유료 (연간 $299) |
2. 툴의 특징
게임샐러드는 사용자가 게임 개발 과정을 보다 쉽고 효율적으로 진행할 수 있도록 다양한 특징을 갖추고 있다. 제작 단계에서는 코딩 지식 없이도 게임 로직을 구현할 수 있는 Behavior 시스템, 직관적인 드래그 & 드랍 인터페이스, 내장된 물리 엔진 활용, 다양한 플랫폼으로의 간편한 퍼블리싱 등을 지원한다.[2][3] 테스트 단계에서는 실시간 수정과 게임 프리뷰 기능을 통해 효율적인 디버깅 환경을 제공하며,[2] 관리 측면에서는 자동 포트폴리오 생성 및 웹사이트를 통한 마켓플레이스, 포럼 등의 지원 기능을 제공한다.[2] 이러한 특징들은 프로그래밍 경험이 부족한 사용자도 게임 개발에 쉽게 도전할 수 있도록 돕는다.
2. 1. 제작
게임샐러드는 사용자가 쉽게 게임을 만들 수 있도록 여러 편리한 기능을 제공한다. 다양한 플랫폼으로의 쉬운 퍼블리싱, 직관적인 드래그 & 드랍 인터페이스, 내장된 물리 엔진, 그리고 코딩 없이 게임 로직을 구현할 수 있는 Behavior 시스템 등이 대표적이다.[2][3] 이러한 기능들은 프로그래밍 지식이 부족한 사용자도 게임 개발에 접근할 수 있도록 돕는다.2. 1. 1. 멀티플랫폼 지원
게임샐러드는 공용의 웹 기반 인터페이스를 기반으로 하여 iOS나 안드로이드 등 다양한 플랫폼으로 퍼블리싱 가능하다. 또한 메트로 스타일 애플리케이션 형태로 윈도우 8에 퍼블리싱하거나 HTML5 위젯으로 웹에 퍼블리싱 가능하다.[2]2. 1. 2. 드래그 & 드랍 인터페이스
드래그 & 드랍 방식을 활용하여 데스크탑에 파일을 끌어다 놓듯이 쉽게 디자인이나 사운드 파일을 불러올 수 있다. 게임 내 객체의 행동 방식인 Behavior들을 적용하는 것 또한 동일한 방식으로 가능하다.[2]2. 1. 3. 물리 엔진
내장된 물리 엔진을 활용하여 혁신적인 게임 매커니즘을 만들 수 있다.[2]2. 1. 4. Behavior 시스템
Behavior는 게임 내 오브젝트에게 부여되는 일정한 행동 방식을 의미한다.[3] 게임샐러드에서는 라이브러리로 주어지는 Behavior들을 이용하여 이동, 상태 변화, 충돌, 저장 등의 기능을 만들거나 기존의 Behavior들을 조합하여 새롭고 더 복잡한 기능을 만들기 때문에 프로그래밍에 대한 지식이 없더라도 게임을 만들 수 있게 된다.2. 2. 테스트
게임샐러드는 효율적인 테스트 환경을 위해 게임 실행 중 수정이 가능한 실시간 수정 기능과, 다양한 플랫폼에서 테스트를 돕는 게임 프리뷰 기능을 제공한다.[2]2. 2. 1. 실시간 수정
사용자는 게임이 실행되고 있는 동안에도 씬을 수정할 수 있다. 이때 오브젝트의 원래 상태는 게임 실행 중 반투명하게 표시되어 확인이 가능하다. 또한, 게임상의 정확하고 중요한 통계치들이 실시간으로 제공되는 것도 특징이다.[2]2. 2. 2. 게임 프리뷰
게임샐러드는 특정한 프리뷰 모드를 제공하여 디버깅과 테스트, 그리고 메모리 사용을 체크할 수 있는데 이는 데스크탑과 모바일 두 플랫폼에서 상호 연동된다. 각 플랫폼에 애플리케이션만 설치되어 있다면 하드웨어 시뮬레이터 없이도 와이파이로 플랫폼 간에 업로드 및 실행이 가능하다. 또한 애플리케이션에 최근 테스트한 게임 데이터가 애플리케이션에 남아있어 이동 중에도 모바일을 통해 테스트해볼 수 있다.[2]2. 3. 관리
게임샐러드는 프로젝트 관리를 위해 포트폴리오 관리 기능과 웹사이트를 통한 지원 기능을 제공한다.[2] 각 기능에 대한 자세한 내용은 해당 하위 문서를 참고할 수 있다.2. 3. 1. 직관적인 포트폴리오 정보
게임샐러드를 통해 게임 콘텐츠를 제작하면, 그 데이터가 자동으로 저장되어 포트폴리오로 관리할 수 있다.[2]2. 3. 2. 게임샐러드 웹사이트
게임샐러드 웹사이트에서 제공되는 마켓플레이스에서는 스프라이트, 그래픽, 프로젝트 등을 구매하거나 판매할 수 있다.[2] 또한 포럼을 통해 다른 사용자들과 소통하며 궁금한 점을 해결하거나 자신의 게임을 홍보하는 것도 가능하다.[2]3. 다른 툴과의 비교
게임샐러드는 다른 게임 개발 도구들과 비교했을 때 몇 가지 뚜렷한 특징을 보인다. iOS 플랫폼 게임 출시는 무료라는 장점이 있지만, 안드로이드 플랫폼 출시는 비용이 발생하며, 관련 개발 자료가 다른 주요 엔진들에 비해 매우 부족하다는 단점이 있다. 예를 들어, Unity3D나 GameMaker는 양대 플랫폼 모두 유료 퍼블리싱이지만 자료가 풍부하며, 코코스2D는 iOS 퍼블리싱은 무료지만 안드로이드 퍼블리싱은 지원하지 않는다. 이러한 특징들은 개발자가 프로젝트의 목표 플랫폼, 예산, 개발 편의성 등을 고려하여 개발 도구를 선택할 때 중요한 고려 사항이 된다.
3. 1. 비용
게임샐러드는 iOS 플랫폼으로 게임을 출시하는 것은 무료이지만, 안드로이드 플랫폼으로 출시하려면 비용이 발생한다. 다른 게임 개발 도구들과 비교했을 때, 특정 플랫폼에서는 무료이거나 상대적으로 저렴한 편이다. 주요 게임 개발 도구들의 퍼블리싱 비용은 아래 표와 같다.개발 도구 | iOS 퍼블리싱 비용 | 안드로이드 퍼블리싱 비용 |
---|---|---|
게임샐러드 | 무료 | 32.7만원 |
Unity3D | 44만원 | 44만원 |
코코스2D | 무료 | 지원 안 함 |
GameMaker | 32.5만원 | 32.5만원 |
3. 2. 자료 현황
게임샐러드는 다른 게임 엔진들에 비해 관련 자료가 매우 부족하다는 평가를 받는다. 이는 특히 게임 개발에 처음 입문하는 사용자들에게 학습 및 활용에 있어 어려움을 줄 수 있는 요인으로 지적된다. 아래는 주요 게임 엔진들의 자료 현황 및 퍼블리싱 비용을 비교한 표이다.엔진 이름 | 자료 현황 | iOS 퍼블리싱 비용 | 안드로이드 퍼블리싱 비용 |
---|---|---|---|
게임샐러드 | 거의 없음 | 무료 | 32.7만원 |
Unity3D | 많음 | 44만원 | 44만원 |
코코스2D | 무료 | 지원 안 함 | |
GameMaker8 | 32.5만원 | 32.5만원 |
표에서 볼 수 있듯이, Unity, 코코스2D, 게임메이커 등 다른 주요 엔진들은 상대적으로 풍부한 자료를 보유하고 있어 개발 커뮤니티의 지원을 받기 용이한 반면, 게임샐러드는 이러한 생태계가 부족한 편이다.
참조
[1]
뉴스
GameSalad Developers Dominate U.S. App Store Rankings With #1 Paid and #1 Free Games
http://www.marketwat[...]
Marketwatch
2014-04-30
[2]
웹사이트
GameSalad Product page
http://gamesalad.com[...]
[3]
웹사이트
Using Game Salad for Rapid Game Development for the iPhone
http://matthewdavid.[...]
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