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게임메이커

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1. 개요

게임메이커는 마크 오버마스가 개발하여 1999년 "아니모"라는 이름으로 처음 출시된 2D 게임 개발 도구이다. 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 프로그래밍 경험이 없는 사용자도 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 설계되었으며, GML(GameMaker Language)을 사용하여 기능을 확장할 수도 있다. 2007년 요요 게임즈에 인수되었으며, 게임메이커 스튜디오, 게임메이커 스튜디오 2로 발전하면서 다양한 플랫폼을 지원하게 되었다. 현재는 비상업적 용도로 무료로 제공되며, 2D 그래픽 기반의 게임 제작에 널리 사용되고 있다.

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게임메이커 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
개발자YoYo Games, 마크 오버마르스
최초 출시일1999년 11월 15일
최신 버전v2024.11.0
최신 출시일2024년 12월 17일
프로그래밍 언어C++ (런타임 시스템)
C# (통합 개발 환경)
운영 체제마이크로소프트 윈도우
macOS
플랫폼마이크로소프트 윈도우
macOS
Ubuntu
HTML5
Android
iOS
Amazon Fire TV
Android TV
Universal Windows Platform
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
닌텐도 스위치
지원 언어영어
프랑스어
스페인어
독일어
브라질 포르투갈어
러시아어
중국어 (간체)
폴란드어
이탈리아어
한국어
일본어
라이선스독점 사용권
웹사이트GameMaker 공식 웹사이트
과거 버전 정보 (8.1 버전)
개발자YoYo Games, 마크 오버마르스
프로그래밍 언어Delphi/C++
운영 체제마이크로소프트 윈도우
지원 언어영어
종류게임 개발/프로그램 개발
라이선스프로프라이어티
공식 웹사이트공식 웹사이트

2. 개발 역사

게임메이커는 원래 마크 오버마스가 대학 강의를 위한 목적으로 만든 아니모(Animo)라는 그래픽 도구였으나, 이후 게임 제작 기능이 추가되면서 '게임메이커'로 이름이 변경되었다.[34]

버전 5.0 이하는 무료 소프트웨어였으며, 버전 5.1부터 선택적인 등록 비용이 도입되었다. 버전 5.3(2004년 1월)에서는 등록된 사용자를 위한 입자 시스템, 네트워킹, DLL을 사용한 게임 확장 기능 등 다양한 기능이 추가되었다.[36]

버전 6.0(2004년 10월)에서는 3D 그래픽을 사용할 수 있는 제한적인 기능이 도입되었고, 런타임의 드로잉 파이프라인이 VCL에서 DirectX로 변경되었다.[37]

2007년에는 요요 게임즈와의 파트너십을 통해 개발 주체가 변경되었고,[38] 2009년에는 macOS 호환 버전이 출시되어 두 운영 체제용 게임을 제작할 수 있게 되었다.[40]

2011년 9월에는 데스크톱과 웹 브라우저용 게임을 내보낼 수 있는 "게임메이커: HTML5"가 출시되었다.[43]

2021년 8월, 요요 게임즈는 라이선스를 변경하여 게임메이커 엔진의 무료 버전을 제공하기 시작했으며,[58] 2023년 11월에는 모든 플랫폼(콘솔 제외)에서 비상업적 용도로 무료로 제공한다고 발표했다.

2. 1. 초기 개발

게임메이커는 마크 오버마스가 대학 강의를 위해 만든 그래픽 도구인 아니모(Animo)였다.[34] 1999년 11월 15일 아니모라는 이름으로 처음 출시되었을 때는 제한적인 시각적 스크립팅 기능만 가지고 있었다.[34] 초기 버전은 델파이로 개발되었다.[35]

이후 출시된 버전에서 이름이 게임메이커로 변경되었고, 더 일반적인 2D 게임 개발을 목표로 하게 되었다.

2. 2. 요요 게임즈와의 협력

2007년 1월 26일, 마크 오버마스는 요요 게임즈라는 게임 회사를 설립하였다. 이 시점부터 게임메이커의 개발은 요요 게임즈가 담당했으며, 오버마스는 회사의 이사직을 유지했다.[39] 이 파트너십을 통해 게임메이커 버전 7.0이 처음으로 등장했다. 요요 게임즈는 게임메이커를 개발하고, 개발자와 일반 게이머를 위한 커뮤니티를 개발하는 데 힘썼다.[67]

2. 3. 버전 8.1 이후

2011년 4월, 버전 8.1에서는 1991년 소프트웨어 ''게임-메이커''와의 혼동을 피하기 위해 이름이 게임메이커(공백 없음)로 변경되었다.[41] 이 버전은 또한 성능 문제를 해결하기 위해 런타임을 C++ 다시 작성했다.[42]

2. 4. 게임메이커 스튜디오

게임메이커: 스튜디오는 2012년 3월에 공개 베타를 시작했으며,[43] 2012년 5월에 정식 출시되었다.[44] 초기 지원 플랫폼에는 윈도우, 맥, HTML5, 안드로이드, iOS가 포함되었다. 이후 몇 년 동안 추가 플랫폼과 기능이 도입되었다.[45][46][47][48] 2012년 말에는 일부 정품 사용자에게서 불법 복제 방지 조치가 오작동하는 사고가 발생했다.[49]

2015년 2월, 게임메이커는 요요 게임즈와 함께 플레이테크에 인수되었다. 인수 발표에서는 게임메이커가 더욱 개선될 것이며, 보다 진보된 개발자를 포함하여 더 넓은 인구 통계에 어필할 계획이라고 밝혔다.[1][50]

2. 5. 게임메이커 스튜디오 2

2016년 11월에 게임메이커 스튜디오 2 베타가 처음 출시되었고,[51] 2017년 3월에 정식 출시되었다.[52] 이 버전은 완전히 재설계된 IDE(C#으로 다시 작성[53])와 여러 새로운 편집기 및 런타임 기능을 제공한다.

2020년 8월에는 IDE, 런타임 및 스크립팅 언어에 다양한 새로운 기능을 제공하는 주요 업데이트 2.3이 출시되었다.[54]

2. 6. 오페라 소프트웨어 인수 이후

2021년 1월, 요요 게임즈는 약 1000만달러오페라 소프트웨어에 인수되었다. 게임메이커 개발팀은 그대로 유지되었으며, 게임메이커 스튜디오에 어떠한 주요 개발 변경 사항도 발생하지 않았다.[55][56][57]

2022년 1월, 요요 게임즈는 게임메이커 스튜디오 2의 번호 매기기 방식을 변경하여 릴리스된 연도와 월에 해당하도록 했다(예: '''2022.1'''은 2022년 1월).[59]

2022년 4월, 요요 게임즈는 새로운 버전 번호 매기기 방식에 맞춰 '게임메이커 스튜디오 2'라는 이름을 삭제하고 단순히 '''게임메이커'''로 변경했다.[60]

3. 특징

게임메이커는 주로 2D 게임 제작을 위해 설계되었으며, 래스터 그래픽스, 벡터 그래픽스, 2D 골격 애니메이션 등 다양한 그래픽 요소를 지원한다.[2][3][4] 제한적이지만 3D 그래픽도 사용할 수 있는데, 이는 버텍스 버퍼[6] 및 행렬 함수 형태로 제공되어 초보자에게는 다소 어려울 수 있다.

게임메이커는 드래그 앤 드롭 방식의 GUI를 제공하여, 사용자가 액션(기능)들을 쉽게 구성할 수 있도록 돕는다. 또한, 자체 스크립트 언어인 GML(GameMaker Language)을 통해 게임 로직을 보다 세밀하게 제어할 수 있다.

기능 확장을 위해 DLL 파일을 추가할 수 있다.

게임메이커는 라이트(Lite) 버전과 프로(Pro) 버전으로 나뉜다. 라이트 버전은 무료이지만 기능에 제한이 있다. 프로 버전은 유료이며, 더 많은 기능을 제공한다.[64]

3. 1. 디자인

드래그 앤 드롭을 활용한 인터페이스를 채용하여, 프로그래밍에 익숙하지 않은 사람도 아이콘을 시각적으로 구성하는 것만으로 직관적인 게임 개발이 가능하다. Game Maker에는 각종 움직임, 기본적인 그림, 단순한 제어 구조를 포함하는 액션 라이브러리가 포함되어 있다.[63] 사용자는 공식 라이브러리 빌더 툴을 이용하여 독자적인 액션 라이브러리를 만들고, 드래그 앤 드롭형 명령 아이콘을 게임에 추가할 수 있다. 단, 이를 위해서는 약간의 숙련이 필요하다.[63]

3. 2. GML (GameMaker Language)

GML(게임메이커 언어, GameMaker Language)은 게임메이커의 스크립트 언어로, GUI 방식이 아닌 일반적인 프로그래밍 언어 형태로 게임을 확장하거나 제어할 수 있도록 한다. GML의 문법은 C 언어, C++, 파스칼 등과 비슷하지만, 다른 언어에 기반을 두지 않은 독립적인 언어이다. GML은 컴파일러가 아닌 인터프리터이다. 따라서 게임을 실행할 때마다 내장 인터프리터가 GML 코드를 해석하며, 이는 C++이나 델파이 등의 컴파일러보다 일반적으로 속도가 느리다. GML은 DLL을 로드하고 사용하는 기능을 지원하여[24][25][26], C++, 델파이, 파스칼과 같은 다른 프로그래밍 언어로 작성된 함수 및 루틴을 사용할 수 있게 한다.

다음은 GML 코드 예시이다.



// This is a comment

/* this is a C-Style comment. */

/* temporary variable declaration.

A temporary variable will be released at the end of a script.

Note that this doesn't declare it to be of a specific type! */

var xx, yy, nn;

// A conditional. It can also be shortened to "if (can_shoot)".

if (can_shoot = true) // "=" and "==" can be used interchangeably in conditionals

{ // This begins a block of code. You can also use "begin" as with Pascal.

/* Here we are setting the variable to false. This could also be written as "can_shoot = 0;"

since GameMaker only has real values. */

can_shoot = false;

/* Here you are setting the 0th alarm to five steps. The alarm

variable will automatically count down to 0, and when it hits 0,

the alarm0 event will be triggered. */

alarm[0] = 5;

/* Here the temporary variable xx is defined implicitly as an integer,

and the lengthdir_x function is used. */

xx = x + lengthdir_x(14, direction);

yy = y + lengthdir_y(14, direction);

//This function creates an obj_bullet and then returns its instance id to nn.

nn = instance_create(xx, yy, obj_bullet);

/* The with statement allows you to access the fields of an object directly,

without having to write statements like nn.speed or nn.direction. */

with (nn)

{

speed = obj_tank.speed + 3;

direction = obj_tank.direction;

}

}


3. 3. GML Visual

GML Visual (원래는 "드래그 앤 드롭"[29])은 게임메이커의 비주얼 스크립팅 도구이다.

GML Visual을 사용하면 개발자가 한 줄의 코드도 작성하지 않고 오브젝트 인스턴스화, 함수 호출, 파일 및 데이터 구조 작업 등 일반적인 작업을 수행할 수 있다. 주로 초보 사용자를 대상으로 한다.[30]

과거에는 GML Visual로 편하게 수행할 수 있는 작업이 상당히 제한적이었지만,[31][32] 게임메이커 스튜디오 2에서는 시스템이 대대적으로 개편되어 GML Visual로 더 많은 작업을 수행할 수 있게 되었고, 코드로 직접 변환된다.[33]

3. 4. 확장 패키지

확장 패키지는 게임메이커 전용 DLL이나 전용 확장 파일 (DLL, 라이브러리, GML 스크립트 및 기타 파일)을 지원한다. 따라서 사용자는 GML 및 C++와 같은 컴파일러 언어를 사용하여 프로그램에 새로운 기능을 추가할 수 있다.

4. 구성 요소

게임메이커는 스프라이트, 사운드, 백그라운드, 오브젝트, 룸 등 다양한 구성 요소를 제공하여 게임을 구성한다. 패스, 스크립트, 폰트, 타임라인 등의 요소를 활용하여 게임의 동작과 표현을 제어할 수 있다. 게임메이커 스튜디오 2에서는 타일 셋을 이용하여 타일 기반의 맵을 제작할 수 있다.

4. 1. 스프라이트

스프라이트(Sprite)는 컴퓨터 그래픽에서 이미지를 가리킨다. 주인공과 적의 모습 등 화면에 나타나는 모든 이미지를 스프라이트라고 한다. 단, 배경은 예외이다.

4. 2. 사운드

사운드는 배경음이나 게임 효과음 등 게임에 들어갈 모든 소리를 일컫는 말이다. 간단하게 탐색기로 파일을 불러와 사용할 수 있다. 플레이어가 걷는 소리, 적이 쓰러지는 소리와 배경 음악 등 게임에 들어가는 모든 소리들이 사운드에 해당한다.[1]

4. 3. 백그라운드

백그라운드는 게임의 배경 이미지이다. 예를 들어 숲에서 모험을 하는 게임을 만들려면 백그라운드를 숲으로, 무서운 분위기로 만들려면 백그라운드를 어둡게 하는 등 게임의 이미지나 분위기를 좌우한다. 백그라운드는 룸에서 설정할 수 있으며, 개별적으로도 설정할 수 있다. 룸에서는 일반 백그라운드와 타일로 나뉜다. 이 백그라운드의 기본색은 회색이다.[1]

게임메이커 스튜디오 2에서는 백그라운드라는 요소가 사라졌다.[1]

4. 4. 패스

패스는 오브젝트의 이동 경로를 간편하게 지정해주는 역할을 한다. 클릭으로 간편하게 오브젝트의 경로를 만들 수 있다.

4. 5. 스크립트

스크립트는 게임메이커의 내장 언어인 GML을 이용하여 작성할 수 있고, 일반적인 프로그래밍 언어의 함수와 비슷한 역할을 한다.

4. 6. 폰트

게임메이커는 한글을 지원하지 않기 때문에 영문 글꼴을 주로 사용한다. 후에 스크립트에서 사용할 수 있다.

4. 7. 타임 라인

타임 라인은 프레임 단위로 이벤트를 설정할 수 있으며, 알람과 유사하지만 더 복잡한 설정이 필요할 때 사용된다.

4. 8. 오브젝트

오브젝트는 해당 스프라이트를 선택하고 그 스프라이트가 어떻게 행동할지를 정한다. 오브젝트는 이벤트로 이루어지고, 이벤트는 액션으로 이루어진다. 액션은 이벤트 안에 들어가는 세세한 행동의 구분을 말한다. 플레이어의 움직임과 적의 움직임, 공격이나 스킬도 모두 액션이 이용된다. 플레이어를 만들려면 오브젝트를 하나 만들고, 거기에 플레이어의 이미지에 해당하는 스프라이트를 지정해준 다음, 이벤트와 액션을 넣어 완성시킨다. 또한 마스크나 부모 설정을 할 수도 있다.

4. 9. 룸

오브젝트들이 활동할 공간이다. 하나의 맵 같은 존재인데, 예를 들면 포탈로 두 개의 룸을 이을 수도 있고 클릭으로 룸을 이동시킬 수도 있다. 뷰나 백그라운드, 룸의 크기 등을 부가적으로 설정할 수 있다.

4. 10. 타일 셋

타일 셋은 타일들을 추가하는 곳이다. 현재 게임메이커 스튜디오 2에만 있으며 말 그대로 타일 설정이다. 게임메이커 스튜디오 2를 제외한 게임메이커에서는 타일 기능이 스프라이트에 포함되어 있다.

5. 시스템 요구 사항 (게임메이커 8.x 기준)

운영체제윈도우 2000, 윈도우 XP, 윈도우 비스타, 윈도우 7, 맥 OS X 10.5 이상
그래픽 카드32MB 이상의 비디오 메모리를 장착한 DirectX 8 이상 호환 그래픽 카드
프로세서펜티엄급 프로세서
사운드 카드DirectX 8 호환 사운드 카드
메모리128MB 이상
화면 해상도16비트 또는 32비트 색상의 800x600 이상
기타데이터 실행 방지(DEP)는 게임메이커 8의 개발 환경 실행을 막을 수 있으므로, 비활성화하거나 Game_Maker.exe를 예외로 설정해야 한다.


6. 지원 플랫폼

게임메이커는 마이크로소프트 윈도우, macOS, Ubuntu, HTML5, 안드로이드, iOS, 아마존 파이어 TV, 안드로이드 TV, 라즈베리 파이를 지원하며,[10] 마이크로소프트 UWP, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치[11] 및 Xbox One을 지원한다.[12][13][14] 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X에 대한 지원은 2021년 2월에 발표되었지만,[15] 이러한 콘솔용 게임을 빌드하려면 "Enterprise" 라이선스가 필요하다.[16]

과거에는 윈도우 폰, 타이젠, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 빌드를 지원했지만 현재는 지원이 중단되었다.[17]

6. 1. 매킨토시 버전

2008년에 샌디 던컨(Sandy Duncan)은 맥 OS X용 게임메이커를 개발 중임을 선언하였다.[74] 이 포팅은 기술적인 이유로 여러 번 지연되었다.

2009년 12월 4일 요요 게임즈의 맥 개발자가 일을 그만두었으나,[75] 2010년 1월 27일에 재개되었다.[76]

2010년 4월 14일에 맥 버전을 위한 출시 후보 버전이 출시되었다.[77]

2010년 8월 11일, 요요 게임즈는 요요 게임즈 앱스토어라는 새로운 매킨토시 게임 허브와 더불어 맥용 게임메이커 7을 출시하였다.[78]

6. 2. 플레이스테이션 포팅 버전

2010년 3월 10일, 요요 게임즈 CEO 샌디 던칸은 플레이스테이션 포터블 시스템용으로 출시될 예정인 새로운 버전의 게임메이커를 발표하였다.[79][80]

6. 3. iOS 버전

2010년 9월 24일, 요요 게임즈는 애플 아이팟, 아이폰, 아이패드와 호환되는 iOS 버전을 만들 것이라고 발표했다.[81] 그러나 2011년 1월 5일, 요요 게임즈는 글로그(Glog)에 공식적인 개발 중단에 대한 글을 올렸다.

6. 4. 안드로이드 버전

요요 게임즈 스토어는 사용자들이 구글 안드로이드로 포팅할 수 있게 허용하였다.[67]

6. 5. HTML5 버전

요요 게임즈는 실행기가 HTML 5에서도 동작한다고 발표했다.

6. 6. 타이젠 버전

요요 게임즈는 삼성이 개발한 OS인 타이젠으로도 포팅을 할 수 있게 하였다.

7. 대한민국에서의 게임메이커 이용

게임메이커는 다른 소프트웨어와 비교하여 쉬운 도구이면서도 여러 기능을 지원하여, 많은 사람들이 게임을 만드는 데 사용하게 되었다. 네이버 카페 'Crazy Gamemakers', 'Play GM' 등 게임메이커를 전문적으로 다루는 커뮤니티도 등장하였다.

8. 비 윈도 계열에서의 게임메이커로 제작된 게임 포팅

요요 게임즈는 게임메이커로 제작된 게임을 윈도나 OS X용이 아닌 다른 운영 체제에서 제작된 게임을 이용할 수 있게 게임메이커 스튜디오가 나오기 전부터 이러한 것을 진행해왔으며, 그러한 것이 개인이 가능하게 된 게임메이커 스튜디오가 출시된 이후에도 요요 게임즈는 신청자에 한해 포팅을 진행 중이다. 다만, 본인의 개발자 계정으로는 올릴 수 없으며 YoYoGames의 이름으로만 올려야 한다. 일부는 광고가 붙을 수 있으며, 요요 게임즈와의 협의 후 수수료를 내고 본인이 유료로 게임을 팔 수 있다.[67]

참조

[1] 서적 The GameMaker Standard https://books.google[...] CRC Press 2015-10-16
[2] 뉴스 GameMaker Studio 2 gets new low-cost 'Creators Edition' https://www.gamasutr[...] 2018-05-09
[3] 뉴스 GDC17: GameMaker Studios 2.0 Takes On Industry Titans {{!}} Broken Joysticks https://www.brokenjo[...] 2018-05-09
[4] 웹사이트 Skeletal Animation Sprites Using Spine {{!}} Blog {{!}} YoYo Games https://www.yoyogame[...] 2018-05-09
[5] 웹사이트 Drawing http://docs2.yoyogam[...] 2018-05-09
[6] 웹사이트 Drawing And Creating Primitives http://docs2.yoyogam[...] 2018-05-09
[7] 뉴스 2D Game Development Engine 'GameMaker Studio 2' Debuts on macOS https://www.macrumor[...] 2018-05-09
[8] 뉴스 GameMaker Studio 2 gets an education edition https://venturebeat.[...] 2018-05-09
[9] 웹사이트 Compiling https://docs2.yoyoga[...] 2019-02-20
[10] 웹사이트 YoYo Games expand their Linux support in GameMaker Studio 2 to the Raspberry Pi https://www.gamingon[...] 2020-12-21
[11] 웹사이트 Undertale coming to Switch brings indie games' GameMaker Studio engine with it https://www.polygon.[...] 2018-03-09
[12] 웹사이트 Learn how to make your own video games with GameMaker: Studio at RetroGameCon http://www.syracuse.[...] Syracuse Media Group 2014-12-02
[13] 웹사이트 This will let you say 'Happy Birthday,' 'Get Well Soon' with a video game http://www.polygon.c[...] Alexa Ray Corriea 2014-01-23
[14] 웹사이트 No coding required: How new designers are using GameMaker to create indie smash hits http://www.pcgamer.c[...] 2015-01-15
[15] 간행물 GameMaker Studio 2 launches support for PS5 and Xbox Series X{{!}}S {{!}} Development News https://www.mcvuk.co[...] 2021-02-25
[16] 웹사이트 GameMaker Runtime Licence - Enterprise https://gamemaker.io[...] 2024-06-07
[17] 웹사이트 We are YoYoGames, we recently announced GameMaker Studio 2. Ask us anything. • r/gamemaker https://www.reddit.c[...] 2018-05-09
[18] 뉴스 Create games for your PSP with Game Maker http://www.pocketgam[...] 2018-05-08
[19] 뉴스 Indie platformer They Need To Be Fed coming to PSP http://www.pocketgam[...] 2018-05-08
[20] 웹사이트 GMking's MarkUp Magazine - Issue 12 https://archive.org/[...]
[21] 웹사이트 YoYo Website plans {{!}} Blog {{!}} YoYo Games https://www.yoyogame[...] 2018-05-09
[22] 웹사이트 YoYo Games streamlines GameMaker licenses, offers new free version https://www.gamesind[...] 2021-08-10
[23] 웹사이트 GameMaker Free for non-commercial use https://twitter.com/[...] 2023-11-22
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[26] 서적 The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners https://books.google[...] Apress 2006-12-31
[27] 뉴스 GameMaker: Studio introduces YoYo Compiler and cross-platform Shader support http://www.adweek.co[...] 2018-05-09
[28] 서적 HTML5 Game Development with GameMaker https://books.google[...] Packt Publishing Ltd 2013-04-22
[29] 웹사이트 What New Features Are Included In GameMaker Version 2022.3? https://gamemaker.io[...]
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[31] 웹사이트 Drag-and-Drop icons to GameMaker Language reference https://www.packtpub[...]
[32] 뉴스 No coding required: How new designers are using GameMaker to create indie smash hits http://www.pcgamer.c[...] 2018-05-09
[33] 뉴스 GameMaker Studio creators look back at 17 years of development https://venturebeat.[...] 2018-05-09
[34] 서적 Getting Started with Game Maker https://books.google[...] Cengage Learning 2009-06-01
[35] 웹사이트 Game Maker Studio engine http://www.desura.co[...] Desura 2013-05-29
[36] 웹사이트 Game Maker Pages https://web.archive.[...] 2004-01-10
[37] 서적 Getting Started with Game Maker https://books.google[...] Course Technology, a part of Cengage Learning
[38] 서적 A Brief History Of Video Games: From Atari to Virtual Reality https://books.google[...] Little, Brown Book Group 2015-07-23
[39] 서적 The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners https://books.google[...] Apress 2006-12-31
[40] 서적 Getting Started with Game Maker https://books.google[...] Cengage Learning 2009-06-01
[41] 웹사이트 The Original Game-Maker http://www.diygamer.[...] 2010-04-30
[42] 서적 Getting Started with Game Maker https://books.google[...] Cengage Learning 2009
[43] 뉴스 YoYo Games Releases GameMaker: HTML5 Tools https://www.gamasutr[...] 2018-05-08
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