게임플레이
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1. 개요
게임플레이는 1980년대 비디오 게임 개발과 함께 등장한 용어로, 게임을 플레이하는 전반적인 경험을 의미한다. 게임플레이는 그래픽, 사운드 등을 제외한 요소로, 게임의 규칙 집합인 게임 메커니즘과 구분된다. 게임플레이는 조작 규칙, 목표 규칙, 메타 규칙의 세 가지 구성 요소로 나눌 수 있으며, 협동 게임, 트위치 게임플레이 등 다양한 유형이 존재한다. 게임의 플레이 가능성을 나타내는 플레이어빌리티는 만족도, 학습, 효율성, 몰입도, 동기 부여, 감정, 사회화 등의 속성을 포함하며, 본질적, 기계적, 인터랙티브, 예술적, 개인적, 사회적인 측면으로 구분된다.
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게임플레이 | |
---|---|
개요 | |
정의 | 게임 시스템과의 상호 작용 패턴 |
구성 요소 | 인지적 과제 수행 동기 부여 과제 수행 완료와 관련된 다양한 감정 |
특징 | 규칙 준수 시스템 경험 상호 작용적 몰입 |
게임플레이의 주요 요소 | |
도전 과제 | 플레이어가 극복해야 할 어려움 |
액션 | 플레이어가 도전 과제를 극복하기 위해 사용하는 행동 |
상호 작용 | 플레이어와 게임 시스템 간의 상호 작용 |
규칙 | 게임의 진행 방식과 플레이어의 행동을 정의 |
목표 | 플레이어가 달성해야 할 최종 결과 |
게임 디자인 관점 | |
게임 역학 | 규칙과 게임 환경 사이의 상호 작용에서 발생하는 게임의 움직임 |
게임플레이 본질 | 도전 과제와 이를 극복하기 위한 행동 간의 관계 |
게임플레이 경험 | |
인지적 측면 | 게임 디자인과의 상호 작용을 통한 인지적 과제 수행 |
감정적 측면 | 동기 부여, 과제 수행, 완료 등 다양한 요소에서 발생하는 감정 |
관련 개념 | |
게슈탈트 | 게임 시스템과의 상호 작용 패턴으로, 부분의 합이 아닌 전체로서 이해되는 구조 |
플레이어 경험 | 게임 플레이를 통해 얻는 전반적인 경험 |
플레이어 행동 | 플레이어가 게임 내에서 수행하는 다양한 행동 |
재미 | 게임을 플레이하면서 느끼는 즐거움과 만족감 |
몰입 | 게임에 집중하고 현실을 잊는 경험 |
게임 디자인 | |
핵심 | 보람 있고, 몰입도 높고, 도전적인 경험을 제공하여 플레이어를 다시 돌아오게 만드는 요소 |
구성 요소 | 시각적 캐릭터, 최첨단 기술, 아름다운 예술 작품이 아닌 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식 |
기타 | |
정의 | 플롯과 게임 플레이 방식 (그래픽 및 사운드 효과와 구별) |
2. 역사
'''게임플레이'''(Gameplay)는 1980년대 비디오 게임 개발과 함께 등장한 용어로, 처음에는 비디오 게임에만 사용되었지만 점차 다른 형식의 게임에도 사용되기 시작했다. 게임플레이는 그래픽, 사운드 등을 제외한 게임 플레이 경험을 의미한다. 반면 '''게임 메커니즘'''은 게임 규칙의 집합을 의미하며, 학계에서는 게임플레이의 모호성 때문에 게임 메커니즘을 선호한다.[13][14]
1980년대 게임 개발과 함께 등장한 "게임플레이"라는 용어는 처음에는 비디오 게임의 맥락에서만 사용되었지만, 현재는 테이블탑 게임에도 사용된다.[12]
3. 용어 정의
카드 게임에서는 "플레이"라는 용어가 사용되며, 이는 카드를 다루는 방식(딜링, 입찰 등 제외)을 의미한다.
게임플레이에 대한 명확한 정의는 합의되지 않았지만, 공통적으로 플레이어와 게임 간 상호작용을 언급한다. 이론가들은 비디오 게임 게임플레이가 그래픽[15][16] 및 오디오 요소[15]와 구별된다는 데 동의한다.
일부 이론가들은 게임플레이 정의에 구체적인 요소를 추가한다.
4. 종류
게임플레이는 여러 유형으로 나눌 수 있다. 예를 들어, 협동 게임플레이는 둘 이상의 플레이어가 팀을 이루어 함께 플레이하는 것을 포함한다. 1인칭 슈팅 게임 등에서 플레이어의 반응 시간과 정확성을 테스트하는 트위치 게임플레이도 있다.[29]
다양한 게임플레이 유형은 다음과 같다.
- 비대칭 비디오 게임
- 협동 게임
- 창발적 게임플레이
- 비선형 게임플레이
5. 플레이어빌리티
플레이어빌리티는 게임을 얼마나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는지를 나타내는 말이다.[19] 게임의 전반적인 품질을 평가하는 중요한 척도라고 할 수 있다. 플레이어빌리티를 평가할 때는 게임 자체의 디자인을 개선하는 데 초점을 맞추는 반면, 플레이어 경험을 평가할 때는 게이머들이 게임을 통해 얻는 경험을 향상시키는 데 중점을 둔다.[14]
플레이어빌리티는 플레이어가 혼자 또는 다른 사람들과 함께 게임을 하면서 신뢰감, 만족감, 즐거움, 재미를 느낄 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.[32]
"플레이어빌리티" 개념은 롤플레잉 게임이나 격투 게임과 같이 여러 캐릭터가 등장하는 게임, 또는 실시간 전략 게임에서 특정 세력을 선택하여 플레이하는 것과는 다른 의미이므로 혼동하지 않도록 주의해야 한다.
플레이어빌리티의 주요 요소는 다음과 같다.[32]
- 만족도: 게임 메커니즘, 그래픽, 사용자 인터페이스, 스토리 등 게임을 하면서 느끼는 만족감이나 즐거움
- 학습: 게임 시스템과 규칙을 얼마나 쉽게 이해하고 익힐 수 있는지
- 효율성: 게임의 목표를 달성하기 위해 필요한 시간과 자원. 효율적인 게임은 플레이어가 처음부터 끝까지 게임에 몰입할 수 있도록 돕는다.
- 몰입도: 게임 속 가상 세계에 얼마나 몰입할 수 있는지
- 동기 부여: 게임을 계속 플레이하고 싶게 만드는 요소
- 감정: 게임을 하면서 느끼는 다양한 감정
- 사회화: 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있는 정도
5. 1. 플레이어빌리티의 측면
플레이어빌리티는 게임플레이의 질을 측정하는 척도이다. 플레이어빌리티는 게임을 플레이할 수 있는 용이성, 양 또는 기간을 나타낸다.[19] 플레이어빌리티 평가 방법은 디자인 개선을 위해 게임을 대상으로 하는 반면, 플레이어 경험 평가 방법은 게이밍 개선을 위해 플레이어를 대상으로 한다.[14]다양한 학자들이 서로 다른 기준에 따라 플레이어빌리티를 분석한다. 예를 들어, ''플레이어빌리티: 비디오 게임의 사용자 경험 분석''에서 연구자들은 플레이어빌리티를 특정한 게임 시스템을 사용하여 플레이어 경험을 설명하는 속성의 집합으로 정의한다. 이러한 속성에는 만족도, 학습, 효율성, 몰입, 동기 부여, 감정 및 사회화가 포함된다.[20] ''비디오 게임의 요소 온톨로지''에서 연구자들은 플레이어빌리티의 측면을 본질적, 기계적, 상호작용적, 예술적, 개인적, 사회적인 것으로 정의한다.[21]
"플레이어빌리티" 개념은 롤플레잉 게임이나 격투 게임과 같은 다중 캐릭터 게임 또는 실시간 전략 게임의 세력에서 캐릭터를 제어(또는 플레이)하는 능력과 혼동되어서는 안 된다. 플레이어빌리티 분석은 컴퓨터 게임의 기본 설계를 분석하는 다양한 관점에서의 매우 복잡한 과정이다. 각 측면은 컴퓨터 게임의 기본 설계의 다양한 요소에 의해 영향을 받는 플레이어빌리티의 여러 속성과 특성을 식별할 수 있게 해준다.[33]
플레이어빌리티의 측면은 다음과 같다.
- '''본질적인 플레이어빌리티:''' 컴퓨터 게임 자체의 게임성에 기초한 플레이어빌리티로, 플레이어가 어떻게 그것을 나타내는가와 관련있다. 이는 게임플레이, 게임 메카닉과 강하게 관련되어 있다. 이 측면에서는 특히 컴퓨터 게임의 규칙, 목표, 목적, 리듬, 기타 디자인 메카닉과 같은 컴퓨터 게임 설계의 구현을 분석할 수 있다.
- '''기계적 플레이어빌리티:''' 소프트웨어 시스템으로서의 컴퓨터 게임의 품질이다. 이는 게임 엔진과 관련되어 있으며, 예를 들어, 무비 씬의 유창함, 올바른 빛, 그림자, 렌더링, 사운드와 음악, 그래픽의 움직임, 캐릭터의 개성 구현, 다중 참여형 컴퓨터 게임에서의 커뮤니케이션 시스템 등에 특히 중점을 둔다.
- '''인터랙티브 플레이어빌리티:''' 플레이어 인터랙션이나 컴퓨터 게임의 사용자 인터페이스 개발과 관련된다. 예를 들어 대화나 게임 컨트롤 등이 있다. 이 플레이어빌리티는 게임 인터페이스에서 쉽게 볼 수 있다.
- '''예술적 플레이어빌리티:''' 게임 요소에 있어서의 컴퓨터 게임의 예술과 미학의 질을 의미한다. 비주얼 그래픽, 사운드 이펙트, 음악과 멜로디, 스토리와 그것을 말하는 것, 그리고 이러한 요소들이 컴퓨터 게임에서 어떻게 나타나는가와 관련있다.
- '''개인 내 플레이어빌리티:''' 컴퓨터 게임을 플레이할 때 각 플레이어에게 생기는 개별적인 시각, 지각, 감정을 의미한다. 매우 주관적인 가치를 가진다.
- '''대인 플레이어빌리티''' 또는 '''소셜 플레이어빌리티:''' 플레이어가 다른 플레이어와 경쟁적, 협력적인 방법으로 플레이할 때의 그룹 의식과 다양한 사용자의 인식을 의미한다.
마지막으로, 컴퓨터 게임의 "글로벌" 플레이어빌리티는, 서로 다른 플레이어빌리티 측면에서의 각 속성값으로부터 추정된다. 플레이어가 컴퓨터 게임을 플레이할 때, 최고의 플레이어 경험을 보장하기 위해, 다양한 측면의 플레이어빌리티를 향상시키는 것은 매우 중요하다.
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