교고쿠 아야
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1. 개요
교고쿠 아야는 일본의 비디오 게임 개발자이다. 2000년 아틀러스에서 경력을 시작하여, 드림캐스트 타이틀 '데스피리아'의 보조 기획과 플레이스테이션 2 타이틀 '위저드리: 포가튼 랜드 이야기'의 보조 디렉터를 담당했다. 2003년 닌텐도로 이직하여 '젤다의 전설' 시리즈의 시나리오 작가로 참여했으며, '동물의 숲' 시리즈의 '타운으로 놀러가요'의 시퀀스 디렉터, '튀어나와요 동물의 숲'의 공동 디렉터를 역임했다. 2019년 닌텐도 EPD 프로덕션 그룹 No. 5의 매니저로 임명되었으며, 2020년 '모여봐요 동물의 숲'을 감독했다. 쿄고쿠는 닌텐도 내 다양성을 증진하는 데 기여했으며, '모여봐요 동물의 숲'에서 캐릭터 사용자 정의 옵션을 통해 가시성과 표현력을 확장했다.
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교고쿠 아야 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 교고쿠 아야 |
원어 이름 | 京極あや |
출생 | 1981년 또는 1982년 경 |
출생지 | 일본, 오사카시 |
직업 | 비디오 게임 디렉터 및 프로듀서 |
소속 | 아틀러스 (2000–2003) 닌텐도 (2003–현재) |
경력 | |
현재 직책 | 닌텐도 EPD 프로덕션 그룹 No. 5 매니저 (2019–현재) |
주요 작품 | 동물의 숲 |
2. 경력
교고쿠는 2000년 게임 회사 아틀러스(Atlus)에서 게임 개발 경력을 시작했으며, 2003년 9월 닌텐도로 이직하여 현재까지 활동하고 있다. 닌텐도에서는 젤다의 전설 시리즈와 동물의 숲 시리즈 개발에 참여했으며, 특히 《튀어나와요 동물의 숲》과 《모여봐요 동물의 숲》의 디렉터를 맡아 시리즈의 성공을 이끌었다. 2019년에는 닌텐도 EPD(Entertainment Planning & Development) 내 프로덕션 그룹 No. 5의 매니저로 임명되었다.[5]
2. 1. 아틀러스 시절 (2000년 ~ 2003년)
교고쿠는 2000년 게임 회사 아틀러스(Atlus)에서 경력을 시작했으며, 2003년 9월 닌텐도로 이직하기 전까지 재직했다. 아틀러스 시절에는 드림캐스트용 게임 《데스피리아》 개발에 보조 플래너로 참여했고,[1][13] 플레이스테이션 2용 게임 《부신: 위저드리 얼터너티브》 개발에는 보조 디렉터로 참여했다.[2][14]2. 2. 닌텐도 시절 (2003년 ~ 현재)
교고쿠는 아틀러스(Atlus)에서 deSPIRIA의 보조 기획자, 위저드리: 포가튼 랜드 이야기의 보조 디렉터 등을 맡으며 경력을 쌓은 후, 2003년 9월 닌텐도로 이직했다.닌텐도 입사 후 초기에는 젤다의 전설 4개의 검+ (2004)와 젤다의 전설 황혼의 공주 (2006)의 스크립트라이터(시나리오 작가)로 참여했다. 특히 젤다의 전설 황혼의 공주는 게임 개발자 선택 어워드를 수상하기도 했다.[3]
2008년에는 Wii로 발매된 타운으로 놀러가요 동물의 숲의 시퀀스 디렉터를 맡아, 게임 내 시나리오 작성과 비플레이어 캐릭터(NPC)의 행동 및 대화 등 세부적인 연출을 담당했다. 이후 동물의 숲 시리즈에 깊이 관여하기 시작하여, 2012년 닌텐도 3DS로 출시된 튀어나와요 동물의 숲에서는 모로 이사오와 함께 공동 디렉터를 맡았다. 전작인 타운으로 놀러가요 동물의 숲이 다소 아쉬운 평가를 받았기에, 교고쿠는 튀어나와요 동물의 숲을 통해 "시리즈의 뿌리로 돌아가고자" 노력했다.
튀어나와요 동물의 숲의 디렉터를 맡으면서 교고쿠는 닌텐도 내 주요 개발 부서였던 닌텐도 EAD(Entertainment Analysis & Development)에서 비디오 게임 개발을 총괄한 최초의 여성이 되었다.[5] 당시 개발팀 내 유일한 여성인 경우가 많았던 경험을 바탕으로, 교고쿠는 프로듀서 에구치 카츠야와 함께 튀어나와요 동물의 숲 개발팀의 절반을 여성으로 구성했다. 또한 직책에 상관없이 모든 팀원이 자유롭게 아이디어를 제안하도록 장려했다.[9] 교고쿠는 튀어나와요 동물의 숲이 비평과 흥행 양면에서 성공을 거둔 이유 중 하나로 팀의 다양성을 꼽으며, "다양한 사람들에게 어필할 수 있는 게임을 만들 때 팀의 다양성이 얼마나 중요한지 경험했다"고 밝혔다. 그녀는 "개발팀에 다양한 유형의 사람들을 둘 수 있어서 매우 흥미롭다"고 덧붙였으며[10], 게임 업계 진출을 희망하는 여성들에게 "하고 싶다면 참여하세요! 함께 일할 수 있다면 정말 기쁠 거예요."라는 응원의 메시지를 전하기도 했다.[10]
2015년에는 동물의 숲 시리즈의 스핀오프 작품인 동물의 숲 해피 홈 디자이너의 프로듀서를 맡았고, 같은 해 동물의 숲 아미보 페스티벌에서는 디렉터를 담당했다. 2019년에는 닌텐도 EPD(Entertainment Planning & Development) 내에서 동물의 숲 시리즈와 스플래툰 시리즈 등을 담당하는 제5프로덕션 그룹의 매니저로 임명되었다. 이는 노가미 히사시가 EPD 부본부장으로 승진하면서 맡게 된 자리이다.[5]
2020년에는 닌텐도 스위치로 발매되어 전 세계적인 성공을 거둔 모여봐요 동물의 숲의 디렉터를 맡았다. 이 게임의 큰 성공 이후 교고쿠는 게임 전문 매체뿐 아니라 일반 언론에서도 주목받으며 "닌텐도의 떠오르는 스타이자 비밀 병기"로 평가받기도 했다.[6][7][8] 교고쿠는 동물의 숲 시리즈의 매력을 기존의 젊은 남성 게이머층을 넘어 확장시켰다는 평가를 받는다.[6] 특히 모여봐요 동물의 숲에서는 다양한 피부색 옵션과 성별에 구애받지 않고 자유롭게 선택 가능한 헤어스타일 등 캐릭터 커스터마이징의 폭을 넓혀 포용성을 높였다. 교고쿠는 이러한 변화가 단순히 성별에 국한된 것이 아니라, "사회가 다양한 정체성을 존중하는 방향으로 나아가고 있음을 반영한 것"이라고 설명했다.[7] 또한 "기본적으로 플레이어가 성별에 대해 의식할 필요가 없는 게임, 동시에 원한다면 성별을 고려할 수도 있는 게임을 만들고 싶었다"고 덧붙였다.[7]
다음은 교고쿠 아야가 닌텐도 재직 시절 참여한 주요 작품 목록이다.
출시연도 | 게임 | 배급사 | 역할 |
---|---|---|---|
2004 | 젤다의 전설 4개의 검+ | 닌텐도 | 스크립트라이터 |
2006 | 젤다의 전설 황혼의 공주 | ||
2008 | 타운으로 놀러가요 동물의 숲 | 시퀀스 디렉터 | |
2012 | 튀어나와요 동물의 숲 | 디렉터 (모로 이사오와 공동) | |
2013 | 동물의 숲 코모레비 광장 | 프로듀서[18] | |
2015 | 동물의 숲 해피 홈 디자이너 | 프로듀서 | |
동물의 숲 아미보 페스티벌 | 디렉터 | ||
2016 | 튀어나와요 동물의 숲 amiibo+ | 프로듀서 | |
2017 | 동물의 숲 포켓 캠프 | 슈퍼바이저[19] | |
2018 | 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 | 오리지널 게임 슈퍼바이저 | |
2020 | 모여봐요 동물의 숲 | 디렉터 |
''튀어나와요 동물의 숲''의 디렉터를 맡으면서 교고쿠는 닌텐도 EAD(Entertainment Analysis & Development)에서 비디오 게임을 감독한 최초의 여성이 되었다.[5] 이전 개발팀에서 자신이 유일한 여성인 경우가 많았던 경험을 바탕으로, 교고쿠는 ''튀어나와요 동물의 숲''의 프로듀서 에구치 카츠야와 함께 팀원의 절반을 여성으로 구성하는 등 개발팀의 다양성을 높이기 위해 노력했다.[9] 또한, 직책에 상관없이 모든 팀원이 자유롭게 게임에 대한 아이디어를 제안하도록 장려하는 수평적인 개발 문화를 만들었다.[9]
wikitext
[1]
웹사이트
deSPIRIA – Credits
https://gamefaqs.gam[...]
2020-02-12
3. 닌텐도 내 다양성 증진
교고쿠는 ''튀어나와요 동물의 숲''이 비평과 상업 양면에서 성공을 거둔 중요한 요인 중 하나로 팀의 다양성을 꼽았다. 그녀는 "다양한 사람들에게 매력적인 게임을 만들고자 할 때, 팀 내의 다양성이 얼마나 큰 도움이 되는지를 직접 경험했다"고 강조했다. 또한 게임 업계에서 일하기를 희망하는 여성들에게 "하고 싶다면 도전하세요! 함께 일하게 된다면 정말 기쁠 거예요."라며 적극적인 참여를 독려하기도 했다.[10]
이러한 노력은 후속작인 ''모여봐요 동물의 숲''에서도 이어졌다. 이 게임은 다양한 피부색 옵션과 성별에 구애받지 않고 자유롭게 선택할 수 있는 헤어스타일 등을 도입하여 캐릭터 꾸미기의 폭을 넓혔다.[6][7] 교고쿠는 이러한 변화가 단순히 성별에 국한된 것이 아니라, "사회가 다양한 정체성을 존중하는 방향으로 나아가고 있음"을 반영한 것이라고 설명했다.[7] 그녀는 "플레이어가 성별에 대해 의식할 필요가 없으면서도, 원한다면 성별을 고려할 수도 있는 게임"을 만들고 싶었다고 덧붙였다.[7]
4. 참여 작품
출시 연도 게임 제목 플랫폼 배급사 역할 2000 deSPIRIA (정보 없음) 아틀러스 보조 기획 2001 위저드리: 버려진 땅의 이야기 (정보 없음) 아틀러스 보조 감독 2004 젤다의 전설: 4개의 검 어드벤처 닌텐도 게임큐브 닌텐도 각본 2006 젤다의 전설 황혼의 공주 Wii 각본 2008 타운으로 놀러가요 동물의 숲 Wii 시퀀스 디렉터 2012 튀어나와요 동물의 숲 닌텐도 3DS 디렉터 (모로 이사오와 공동) 2013 동물의 숲 광장 Wii U 프로듀서[18] 2015 동물의 숲 해피 홈 디자이너 닌텐도 3DS 프로듀서[18] 동물의 숲 아미보 페스티벌 Wii U 디렉터 2016 튀어나와요 동물의 숲 amiibo+ 닌텐도 3DS 프로듀서 2017 동물의 숲 포켓 캠프 iOS / 안드로이드 슈퍼바이저[19] 2018 대난투 스매시브라더스 SPECIAL 닌텐도 스위치 오리지널 게임 슈퍼바이저 2020 모여봐요 동물의 숲 닌텐도 스위치 디렉터
참조
[2]
웹사이트
Wizardry: Tale of the Forsaken Land – Credits
https://gamefaqs.gam[...]
2020-02-12
[3]
웹사이트
Aya Kyogoku
http://www.imdb.com/[...]
2021-03-16
[4]
웹사이트
Animal Crossing: Happy Home Designer devs – spin-off origins, decision to focus on house creation, more
https://nintendoever[...]
2015-09-20
[5]
웹사이트
Nintendo promotes Aya Kyogoku, Hisashi Nogami, Eiji Aonuma, and Yoshihito Ikebata
https://nintendoever[...]
2019-06-14
[6]
뉴스
Aya Kyogoku and Hisashi Nogami, the Humans Behind Animal Crossing
https://www.bloomber[...]
2020-12-03
[7]
뉴스
Nintendo explains philosophy behind Animal Crossing's big changes, such as gender expression and terraforming
https://www.washingt[...]
2021-03-16
[8]
웹사이트
Aya Kyogoku: Nintendo's Rising Star and Secret Weapon
https://goombastomp.[...]
2016-03-29
[9]
간행물
Nintendo's New Key to Creativity: More Women
https://www.wired.co[...]
2021-03-16
[10]
Youtube
Nintendo - Developer Chat with Aya Kyogoku and Risa Tabata
https://www.youtube.[...]
2021-03-16
[11]
웹사이트
Animal Crossing Plaza Service Stops At the End of This Month
http://www.nintendol[...]
Gamer Network
2020-02-01
[12]
웹사이트
Nintendo explains how it added microtransactions to Animal Crossing: Pocket Camp without pissing me off
https://www.gamesrad[...]
2020-02-12
[13]
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https://gamefaqs.gam[...]
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2014-12-08
[16]
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웹인용
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2020-02-12
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