그로우토피아
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1. 개요
그로우토피아는 나무 씨앗에서 자라는 아이템을 기반으로 하는 2D 샌드박스 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이다. 플레이어는 블록을 부수고 쌓고, 씨앗을 심고 수확하며, 다른 플레이어의 세계를 방문하거나 자신만의 세계를 만들 수 있다. 게임 내 아이템은 씨앗을 조합하여 생산하거나, 블록 부수기 등의 활동을 통해 얻을 수 있는 보석으로 구매할 수 있다. 2012년 안드로이드 베타 버전으로 출시되었으며, 2017년 유비소프트에 인수되었다. 현재는 모바일 및 PC 플랫폼에서 서비스 중이며, 과거에는 콘솔 버전도 지원했으나 중단되었다.
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그로우토피아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | Growtopia |
개발 정보 | |
프로그래머 | 유비소프트 (2017-현재) 유비소프트 아부다비 ThePsyborg MystikCorpse Morse1 Seth Robinson (2017년까지) |
개발자 | 유비소프트 아부다비 유비소프트 퓬 |
배급사 | 유비소프트 |
플랫폼 | 안드로이드 iOS 마이크로소프트 윈도우 OS X 닌텐도 스위치 |
디자이너 | 유비소프트 (2017-현재) 유비소프트 아부다비 nPlus1 markfeller Seth Robinson (2013-2017) 하무무 소프트웨어 Mike Hommel (2013-2017) |
아티스트 | Mike Hommel (2013-2017) |
작곡가 | Cory Mollenhour |
출시일 | 안드로이드 2012년 11월 30일 iOS 2013년 1월 11일 마이크로소프트 윈도우 2013년 7월 9일 OS X 2013년 7월 27일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 2019년 7월 18일 |
장르 | 샌드박스 어드벤처 |
모드 | 멀티플레이어 |
2. 게임 플레이
Growtopia영어는 게임 내 아이템 대부분이 "나무의 씨앗에서 자랄 수 있다"라는 생각에 기반한 2D 대규모 멀티플레이어 온라인 샌드박스 비디오 게임이다.[24] 이 게임은 최종 목표나 100% 완벽하게 완료해야 하는 것은 없지만, 비 플레이어 캐릭터로부터 완료해야 하는 성취 시스템과 퀘스트가 있다.
플레이어는 블록을 부수고 설치하고, 씨앗을 심고, 나무를 수확하는 등 다양한 활동을 할 수 있다. 또한, 블록을 부수거나 나무를 수확하여 보석을 얻을 수 있으며, 이 보석으로 게임 내 상점에서 아이템을 구매할 수 있다.[7]
2. 1. 기본 시스템
새로운 플레이어가 게임에 접속하면 "튜토리얼"이라는 월드로 이동하여 그로피디아(Growpedia) 아이템을 통해 게임의 기본을 배우게 된다.[24] 플레이어는 주먹과 렌치, 두 가지 기본 도구로 시작한다. 주먹은 블록을 부수고 깨는 데 사용되며, 렌치는 블록의 속성을 편집하는 데 사용된다.[24] 튜토리얼을 완료하면, 플레이어는 "시작"이라는 월드로 이동하여 게임에 대해 더 배우게 된다.플레이어는 다른 사람의 월드를 방문하거나 자신만의 월드를 만들 수 있다. 새로운 월드를 만들면, 월드는 절차적으로 생성된다.[24] 개발자들이 만든 월드를 제외하면, 그로우토피아의 월드는 모두 같은 크기이다. 플레이어는 블록을 부수고 설치하고, 블록에서 씨앗이나 보석을 얻고, 씨앗을 심고, 나무를 수확할 수 있다. 다른 플레이어가 월드를 잠근 경우에는 해당 월드와 상호작용할 수 없다.
2. 2. 월드 생성 및 관리
플레이어는 다른 사람의 월드를 방문하거나 자신만의 월드를 만들 수 있다. 새로운 월드를 만들 때, 월드는 절차적 생성 방식으로 생성된다. 그로우토피아의 월드는 개발자가 만든 월드를 제외하면 모두 같은 크기이다.[24] 플레이어는 블록을 부수고 쌓고, 블록에서 씨앗이나 보석을 얻고, 씨앗을 심고, 나무를 수확할 수 있다. 다른 플레이어에 의해 월드가 잠겨 있으면 해당 월드와 상호작용할 수 없다.플레이어는 다양한 크기의 자물쇠를 사용하여 영역을 잠글 수 있다: 스몰 락, 빅 락, 휴지 락, 월드 락이 있다. 또한 월드 락과 같은 기능을 가진 다이아몬드 락과 같은 다른 종류의 자물쇠도 있다. 이 게임은 월드가 작동하는 방식의 특정 측면을 바꾸는 자물쇠도 포함한다. 플레이어가 영역을 잠근 경우 다른 사용자가 잠금을 통해 해당 영역과 상호 작용할 수 있도록 허용할 수 있다. 자물쇠는 또한 거래 가능한 화폐의 주요 형태로 작용한다.[24] 특히, 월드 락은 게임 내에서 공식적인 화폐처럼 사용된다.
2. 3. 아이템 생성 및 조합
플레이어는 블록을 부수어 씨앗을 얻고, 이 씨앗을 심어 나무를 키울 수 있다. 서로 다른 종류의 씨앗을 조합하여 새로운 종류의 아이템을 만들 수도 있다.[24] 블록을 부수거나 나무를 수확하는 등의 활동을 통해 보석을 얻을 수 있으며, 이 보석으로 게임 내 상점에서 아이템을 구매할 수 있다.[7]2. 4. 커뮤니티 및 운영
''그로우토피아''는 개발자와 관리자가 게임 내 규칙을 시행한다. 관리자는 각각 @ 및 @ 접두사로 식별할 수 있다. 개발팀은 플레이어를 돕고, 커뮤니티와 소통하며, 피드백을 수집하는 역할을 한다.[7]3. 개발
2012년 디자이너 세스 로빈슨이 "Buildo"라고 불렀던 게임의 모형 스크린샷을 만들어 마이크 홈멜에게 보내면서 그로우토피아의 제작이 시작되었다. 2012년 10월 22일, 홈멜은 유튜브 채널에 개발 과정을 담은 동영상을 업로드했다.[26] 초기 개발 과정에서 작곡가 코리 몰렌워의 도움을 받아 사운드트랙을 제작했다.[27]
2012년 11월 30일 안드로이드에서 무료 베타 버전으로 출시되었고, 2013년 1월 9일 정식 버전을 출시하였다.[25] 2017년 2월 28일 유비소프트가 그로우토피아 인수를 발표했다. 인수 이후, 북미 지역 커뮤니티 관리 및 조정팀이 꾸려졌고, 유비소프트 아부다비 팀에게 개발 책임을 넘겼다.[28]
3. 1. 초기 개발
2012년, 디자이너 세스 로빈슨(Seth Robinson)이 게임의 기본적인 내용을 담은 6개의 스크린샷 모형을 만들었고, 원래 "Buildo"라고 불렀던 이 프로젝트에 마이크 호멜(Mike Hommel)을 참여시키기 위해 그에게 보냈다. 호멜의 모형을 통해 게임의 사용자 인터페이스가 구체화되기 시작했다.[25] 2012년 10월 22일, 호멜은 게임 출시 전에 개발 과정을 보여주는 영상을 자신의 유튜브 채널에 업로드했다.[26]초기 개발 과정에서 로빈슨과 호멜은 작곡가 코리 몰렌호어(Cory Mollenhour)의 도움을 받아 ''그로우토피아''의 사운드트랙을 제작했다.[27]
3. 2. 베타 및 정식 출시
3개월의 개발 기간을 거쳐, 2012년 11월 30일 안드로이드용 무료 베타 버전으로 ''그로우토피아''가 출시되었다.[25] 2013년 1월 9일, 베타 버전을 종료하고 정식 버전을 출시했다.[25] 그 이후로 게임은 지속적으로 업데이트되고 있다.3. 3. 유비소프트 인수
2017년 2월 28일, 유비소프트는 그로우토피아를 인수한다고 발표했다. 인수는 2016-17년 유비소프트의 4분기 동안 완료되었으며, 원 개발자인 세스 로빈슨과 마이크 호멜은 게임의 지속적인 개발에 대한 디자인 및 일반 고문 역할을 계속하기로 했다.[23] 유비소프트 인수 이후, 북미 지역 커뮤니티 관리 및 운영팀이 구성되었고, 이후 유비소프트 아부다비 팀이 게임의 개발 책임을 넘겨받았다.[28]4. 발매 플랫폼
Growtopia영어는 마이크로소프트 윈도우, OS X, iOS, 안드로이드에서 플레이할 수 있다. iOS 버전은 2013년 1월 11일에, 안드로이드용으로는 2012년 11월 30일에 처음 출시되었다. 이후 윈도우 베타 버전은 2013년 7월 9일에, OS X 버전은 2013년 7월 27일에 출시되었다.[22]
2019년 7월 18일부터 2020년 7월 30일까지 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One에서 플레이할 수 있었으나, 유비소프트 아부다비 팀이 안드로이드, iOS, PC 버전에 자원을 집중하기 위해 2020년 7월 30일부로 콘솔 버전 지원을 중단했다.[12][22][29]
4. 1. 현재 지원 플랫폼
마이크로소프트 윈도우, OS X, iOS, 안드로이드에서 플레이할 수 있다. iOS 버전은 2013년 1월 11일에 출시되었으며, 안드로이드용으로는 2012년 11월 30일에 처음 출시되었다. 이후, 윈도우 베타 버전은 2013년 7월 9일에, OS X 버전은 2013년 7월 27일에 출시되었다.[22]4. 2. 과거 지원 플랫폼
2019년 7월 18일부터 2020년 7월 30일까지 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One에서 플레이할 수 있었다.[22] 2020년 4월 27일, 콘솔 버전 지원 중단을 발표했는데,[12] 이는 2020년 1월 19일의 사전 발표에 따른 것이다.[12] 유비소프트 아부다비 팀은 안드로이드, iOS, PC 버전에 집중하기 위해 콘솔 버전 지원을 중단한다고 밝혔다.[29]5. 평가
''그로우토피아''는 게임의 단순성, 사용자 정의, 사회적 상호작용의 가능성 면에서는 긍정적인 평가를 받았지만, 조잡한 메뉴, 불편한 UI, 캐릭터 디자인에 대해서는 비판적인 평가를 받았다. 또한, 온라인 게임의 특성상 사용자 간의 문제 발생 가능성도 지적되었다.
5. 1. 리뷰
게임 랭킹스에 따르면, 그로우토피아는 비평가들로부터 "혼합되거나 평균적인" 평가를 받았다.[30][13]제이 이스 게임스는 이 게임을 "모바일 플랫폼에서 작업할 수 있을 정도로 간단하고 쉽다. (그리고 아이들에게도 재미있는 게임이다.) 하지만 사용자 정의 및 사회화를 위한 충분한 공간이 있다."라고 설명했다.[33][16] 148Apps는 "제작 기술이 매우 독특하다."라며 4/5점의 평점을 남겼다.[31][14] 포켓 게이머의 피터 윌링턴은 10점 만점에 6점이라는 평점을 남겼고, 조잡한 메뉴, 밋밋하고 비좁은 UI, 그리고 캐릭터 디자인을 싫어한다고 말했다.[32][15] 터치아케이드는 "모든 사람이 상호작용할 수 있는 영구적인 세계에서 일어나는 온라인 게임의 특성상, 일부 사용자들이 다른 사용자들을 방해하는 경우가 발생할 수 있다"고 평가했다.[34][17]
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