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노부나가의 야망 패왕전

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1. 개요

노부나가의 야망 패왕전은 코에이에서 제작한 전국 시대 배경의 전략 시뮬레이션 게임으로, 1993년에 처음 발매되었다. 이전 시리즈와 달리 성을 뺏는 시스템을 도입하여, 한 구니에 여러 개의 성이 존재하고 본성과 지성으로 나뉘는 특징을 가진다. 종속 다이묘 시스템, 관위, 논공행상 시스템 등 다양한 시스템을 통해 더욱 사실적인 플레이를 제공하며, 3개의 시나리오와 파워업 키트를 통해 게임의 즐거움을 더했다. 간노 요코가 작곡한 음악 또한 높은 평가를 받았다.

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노부나가의 야망 패왕전 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목노부나가의 야망 패왕전
원제목信長の野望・覇王伝
장르역사 시뮬레이션 게임
시리즈노부나가의 야망 시리즈
개발 및 발매
개발사코에이
발행사코에이
프로듀서시부사와 코우
작곡가칸노 요코
플랫폼PC-98
FM TOWNS
X68000
슈퍼 패미컴
메가 드라이브
메가 CD
3DO
플레이스테이션
휴대 전화
Windows 7
Windows 8.1
Windows 10
윈도우 95
윈도우 2000
매킨토시
DOS/V
출시일1992년 12월 4일
FM TOWNS1993년 4월 1일
X680001993년 4월 2일
슈퍼 패미컴1993년 12월 9일
메가 드라이브1994년 2월 25일
메가 CD1994년 3월 25일
3DO1994년 9월 16일
플레이스테이션1995년 9월 15일
플레이스테이션 (the Best)1997년 3월 28일
플레이스테이션 (定番シリーズ)2001년 12월 6일
EZ앱2006년 3월 2일
V앱2006년 9월 1일
i앱2006년 12월 1일
Windows 72017년 6월 28일
기타KN10341010 (5")
KN10341020 (3.5")
게임 정보
플레이 인원1 - 8인 (대결 플레이)
미디어5인치 플로피 디스크
3.5인치 플로피 디스크
모드싱글 플레이
언어일본어
시리즈
이전 작품노부나가의 야망 무장풍운록
다음 작품노부나가의 야망 천상기

2. 게임 내용

게임 내용은 이전 시리즈와 마찬가지로 전국 약 60개 구니다이묘 가문 중 하나를 선택하여 전국 통일을 목표로 한다. 하지만, 이전까지의 구니를 뺏는 시스템에서 성을 뺏는 시스템으로 변경되었다. 1개의 구니에는 이 복수(2개 혹은 3개의 성, 기종에 따라서는 최대 5개)로 존재하고, 본성과 지성으로 나뉘었다. 본성에서는 지성에 대해 평정을 열어 명령을 내릴 수 있다. 성 단위가 되면서 다이묘의 수는 전작 《무장풍운록》보다 많아졌다. 도호쿠 지방은 전작의 데와가 기타데와, 미나미데와로, 무쓰가 무쓰, 리쿠츄로 분할되었지만, 본래의 리쿠츄에 해당하는 지역은 무쓰에 포함되고, 리쿠젠에 해당하는 지역이 리쿠츄가 되었다. 리쿠젠은 전작처럼 본래의 이와키·이와시로에 해당하는 지역인 채로 변함없다. 그 이외에도 지행제나 관위를 도입하는 등, 전작까지의 시스템보다 더욱 사실에 가까운 다양한 시도가 이루어졌다. 다만 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행되는 점은 지금까지와 같다.

컴퓨터의 사고는 뉴럴 네트워크에 따라 행해지는 것으로 유명해졌다.

본작에서는 기존의 대등한 동맹 외에 종속 동맹·우위 동맹을 맺을 수 있게 되었다. 우위 동맹을 맺은 다이묘는 종속시킨 상대에게 원군을 강요할 수 있으며, 반대로 종속 동맹을 맺은 경우에는 종속한 상대방에게 원군을 강요당하게 된다.[2] 전국의 모든 성을 지배하는 '무력 통일' 외에도, 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘를 모두 복속시키는 '동맹 통일'도 가능해졌다.[2]

무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 '''정치''', '''전투''', '''지모''', '''지휘''', '''야망''', '''의리''', '''상성'''이 있다. '''지모'''는 본작부터 새롭게 등장했다. 전쟁에 관계되는 능력치는 '''전투'''와 '''지휘'''로 나눌 수 있다. '''전투'''는 전쟁에서 공격할 때, 병사를 훈련할 때 관련이 있고, '''지휘'''는 방어할 때, 병사를 고용할 때 관련이 있다.[1]

병사의 능력치로는 기존의 '''훈련도'''에 더하여 방어에 영향을 미치는 '''사기'''가 새롭게 등장했으며, 이는 부대를 이끄는 무장의 '지휘' 능력치에 따라 달라진다. 과거 작품에 있던 '병충'은 '사기'와 대체되는 형태로 폐지되었다.[2]

본작의 병사는 금전을 지불하고 등용하여 훈련을 통해 강화할 수 있는 '''족경'''과, 합전 시에 임시로 등용할 수 있는 '''잡병'''이 있다. 잡병은 무상(단, 족경과 마찬가지로 인원수만큼의 병량은 필요)으로 등용할 수 있지만, 훈련도나 사기가 극단적으로 낮아 수 맞추기 의미가 강하므로, 잡병만으로 부대를 편성해도 활약하기는 어렵다.

본작에서는 처음으로 관위도 본격적으로 등장하고, 조정에 헌금을 내는 일을 반복하면 서임을 받을 수 있게 되었다. 서임되는 것은 다이묘뿐이지만, 복수의 관위를 가지고 있다면, 논공행상에서 최고위 이외의 관위로 가신을 서임시키는 것도 가능하다.

본작에서는 시리즈의 다른 작품과 달리, 배하의 충성도가 수치로 명시되지 않는다. 대신 배하 무장을 행동시킬 때 필요한 '기합'의 회복도를 충성도의 기준으로 삼았다. 무장에게 명령을 반복하면 훈공이 쌓이고, 방치하면 충성도가 내려간다. 이를 막으려면 논공행상을 열고 충성도를 올려야 한다.

기존 작품에서는 일단 다이묘가 된 무장은 사망하거나 다른 다이묘의 산하에 들어갈 때까지 다이묘 신분을 유지했지만, 본작에서는 일문 중에서 후계자를 지명하여 은거하는 것이 가능해졌다. 혼인에 관해서는 다이묘 가문끼리의 혼인 외에, 일문 중이 아닌 가신에게 공주를 시집보내 일문 중에 더하는 것도 가능하다.[1]

전투 시에는 부대의 방향 개념이 추가되어, 상당한 병력 차이도 전술로 커버할 수 있게 되었다. 공성전은 기본적으로 성을 공격하는 것뿐인 약간 단조로운 형태가 되었다. 凸형 유닛에 의한 전투 표시는 인상적이었지만, 그 후의 작품에서는 도입되지 않았다. 창조(2013년)에서 다시 채용되었다.[1]

2. 1. 기본 시스템

전국 약 60개 구니에 존재하는 다이묘 가문 중에서 하나를 선택하여 전국 통일을 목표로 하는 점은 이전 시리즈와 같지만, 이전까지의 구니를 뺏는 시스템에서 성을 뺏는 시스템으로 변경되었다. 1개의 구니에는 이 복수(2개 혹은 3개의 성: 기종에 따라서는 최대 5개)로 존재하고, 본성과 지성으로 나뉘었다. 본성에서는 지성에 대해 평정을 열어 명령을 내릴 수 있다. 성 단위가 되면서 다이묘의 수도 전작 《무장풍운록》보다 많아졌다. 또 도호쿠 지방은 전작의 데와가 기타데와, 미나미데와로, 무쓰가 무쓰, 리쿠츄로 분할되었지만, 본래의 리쿠츄에 해당하는 지역은 무쓰에 포함되고, 리쿠젠에 해당하는 지역이 리쿠츄가 되었다. 리쿠젠은 전작처럼 본래의 이와키·이와시로에 해당하는 지역인 채로 변함없다. 그 이외에도 지행제나 관위를 도입하는 등, 전작까지의 시스템보다 더욱 사실에 가까운 다양한 시도가 이루어졌다. 다만 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행되는 점은 지금까지와 같다.

컴퓨터의 사고는 뉴럴 네트워크에 따라 행해지는 것으로 유명해졌다.

2. 2. 종속 다이묘 시스템

본작에서는 기존의 대등한 동맹 외에 종속 동맹·우위 동맹을 맺을 수 있게 되었다. 우위 동맹을 맺은 다이묘는 종속시킨 상대에게 원군을 강요할 수 있으며, 반대로 종속 동맹을 맺은 경우에는 종속한 상대방에게 원군을 강요당하게 된다.[2] 전국의 모든 성을 지배하는 '무력 통일' 외에도, 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘를 모두 복속시키는 '동맹 통일'도 가능해졌다.[2] 이 종속 다이묘 시스템은 《천상기》부터 《열풍전》까지의 3작품에서는 사라졌지만, 《람세기》 이후에는 다시 부활하였다. 다만 《람세기》 이후에는 다른 다이묘 가문에 종속하여 그 다이묘 가문이 '동맹 통일'을 달성하는 '종속 통일'은 불가능하며, 컴퓨터가 담당하는 종속 대상 다이묘가 조건을 충족해도 게임 오버로 판정된다.

또한, 종속 다이묘를 완전히 가신으로 만들 수는 없다. 공격해서 성을 함락시켜도 다이묘는 자결해 버리므로, 본작에서는 한 번 다이묘가 된 무장은 원칙적으로 다른 다이묘의 가신으로 만들 수 없다.[3] 마쓰나가 히사히데만 전용 자결 대사가 준비되어 있고, 오다 노부나가를 포함한 대부분의 다이묘는 범용 대사를 사용한다.

2. 3. 능력치

무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 '''정치''', '''전투''', '''지모''', '''지휘''', '''야망''', '''의리''', '''상성'''이 있다. '''지모'''는 본작부터 새롭게 등장했다. 다만 《람세기》 이후는 '''지략'''으로 변경되었다. 전쟁에 관계되는 능력치는 본작에서는 '''전투'''와 '''지휘'''로 나눌 수 있다. '''전투'''는 전쟁에서 공격할 때, 병사를 훈련할 때 관련이 있고, '''지휘'''는 방어할 때, 병사를 고용할 때 관련이 있다.[1]

병사의 능력치로는 기존의 '''훈련도'''에 더하여 방어에 영향을 미치는 '''사기'''가 새롭게 등장했으며, 이는 부대를 이끄는 무장의 '지휘' 능력치에 따라 달라진다. 과거 작품에 있던 '병충'은 '사기'와 대체되는 형태로 폐지되었다.[2]

2. 4. 족경(足軽)·잡병(雑兵)

본작의 병사는 금전을 지불하고 등용하여 훈련을 통해 강화할 수 있는 '''족경'''과, 합전 시에 임시로 등용할 수 있는 '''잡병'''이 있다. 잡병은 무상(단, 족경과 마찬가지로 인원수만큼의 병량은 필요)으로 등용할 수 있지만, 훈련도나 사기가 극단적으로 낮아 수 맞추기 의미가 강하므로, 잡병만으로 부대를 편성해도 활약하기는 어렵다. 전작 무장풍운록에서는 무제한으로 병사 등용이 가능했지만, 본작에서는 내정 파라미터의 '''관고''' 수치가 그대로 해당 성에서 등용할 수 있는 최대 병수가 되므로, 더 많은 병사를 고용하려면 개간으로 "관고"를 올려야 한다.[1]

2. 5. 조정·관위

본작에서는 처음으로 관위도 본격적으로 등장하고, 조정에 헌금을 내는 일을 반복하면 서임을 받을 수 있게 되었다. 서임되는 것은 다이묘뿐이지만, 복수의 관위를 가지고 있다면, 논공행상에서 최고위 이외의 관위로 가신을 서임시키는 것도 가능하다. 이 영향으로 전작 《무장풍운록》까지에서는 관직을 통칭(수령명, 백관명)으로 사용한 이름으로 등장했던 무장이, 실명이 알려진 무장은 실명으로 바뀌고, 실명이 불확실한 무장은 삭제되었다. 초기의 작품에서는 실명보다도 지명도가 높은 통칭이 우선되었지만, 본작은 실명 표기의 전환점이 되었다.

  • 통칭이 실명으로 바뀐 예
  • * 가나가미 모리하루
  • * 도리야오 미쓰히데

  • 삭제된 예
  • * 오쿠야마 히타치노스케
  • * 가사하라 미마사카노카미
  • * 마쓰모토 즈쇼노스케


또한, 이미 다른 무장이 가지고 있는 관위를 조정에서 얻을 수는 없다. 예를 들어 아시카가 씨가 멸망하지 않았음에도 불구하고, 다른 다이묘가 정이대장군의 지위를 받을 수는 없다.

2. 6. 논공행상

본작에서는 시리즈의 다른 작품과 달리, 배하의 충성도가 수치로 명시되지 않는다. 대신 배하 무장을 행동시킬 때 필요한 '기합'의 회복도를 충성도의 기준으로 삼았다. 무장에게 명령을 반복하면 훈공이 쌓이고, 방치하면 충성도가 내려간다. 충성도가 낮아지면, 즉 기합의 회복도가 내려가면, 내정 등 커맨드를 실행시켜도 큰 움직임을 보이지 않게 되고, 때로는 배신하기도 한다. 이를 막으려면 논공행상을 열고 충성도를 올려야 한다.

전작 《무장풍운록》에서는 가신에게 주는 은상으로 다기가 주어졌지만, 본작에서는 영지 가증과 그 외의 다양한 은상을 주는 것이 가능해졌다. 현지 영주로 삼아 토지를 지배하게 하는 지방 지행제를 도입했다. 시리즈의 다른 작품에서는 시스템 상 무장이 마치 다이묘로부터 병사를 받아 전투를 하는 것처럼 표현되기도 하지만, 본작에서는 보다 사실을 반영한 형태가 되었다. 가신이 사실상 영유했던 토지나 서임되었던 관위를 게임 상에서도 주어, 보다 센고쿠 다이묘의 기분을 느낄 수 있게 되었다.

아이템도 다기에 더해, 무기·방어구, 외래품 등 종류가 비약적으로 증가했다. 또한, 효과는 적지만, 무료로 발행할 수 있는 표창장(感状)도 있다. 모두 훈공에 따라 필요한 양(또는 아이템의 등급)은 늘어나고, 훈공에 알맞지 않은 행상(즉, 배하가 부당하다고 판단하는 행상)을 행하면 충성도가 낮아진다. 본작부터 가보의 종류가 늘어났고, 복수의 능력을 높여주는 것도 있다.

그 외에는 '일자배령(一字拝領)'을 허가하는, 즉 가신에게 다이묘의 이름 중 한 글자를 주어 은상으로 하는 것도 가능하다. 다만 가신의 본래 이름을 알기 힘들어지는 결점도 있다. 또 일부 기종에서는 다이묘와 가신의 조합에 따라서는, 오다 노부나가가 류조지 나가노부에게 주거나 조소카베 모토치카가 미무라 모토치카에게 줄 때처럼 이름이 바뀌지 않는 경우도 있고, 다케다 신겐이 고사카 마사노부에게 한자를 주면 '고사카 노부노부(高坂信信)'처럼 기묘한 이름이 되는 경우도 있다.[4]

전작에서는 군사의 자격을 가진 인물 중에서 가장 능력이 높은 인물이 자동적으로 군사가 되었지만, 본작에서는 군사의 능력이 되는 인물이 2명 이상 있어도 자신이 선택할 수 있게 되었다. 다만 군사의 직접적인 역할은 논공행상 때에 조언을 하는 정도이다.

논공행상으로 가능한 것은 다음과 같다.

종류효과비고
금전충성도 상승 (낮음)가장 간편하지만, 충성도를 올리기 어렵다.
영지 가증충성도 상승가증한 만큼 다이묘의 쌀 수입이 줄어든다. 감봉도 가능.
영지 전봉교토에 가까운 곳으로 옮기면 충성도 상승, 반대는 하락가증을 통해 충성도 하락을 피할 수 있다.
가보충성도 상승 (높음)다대한 훈공에 대한 보상으로 적합.
배령충성도 상승 (높음)다이묘의 이름 한 글자를 줌. 1회만 가능.
표창장충성도 상승 (낮음)다이묘의 정치력이 높을수록 효과가 높고, 많이 발행 가능.
관위 알선충성도 상승 (높음)이미 관위가 있는 가신에게는 다른 관위 수여 불가. 승진은 박탈 후 가능.
가신 추방가신 추방
할복 명령가신에게 할복 명령모든 가신의 충성도가 하락. 연좌, 도망 등의 경우도 발생.



다이묘 본인은 아무리 행동시켜도 훈공이 쌓이지 않아서, 게임 진행에 다이묘만을 사용하는 플레이어도 있다. 또, 영지가 늘어난 가신을 최전선의 영지로 전봉하고 억지로 그 구니를 적에게 주면, 그 가신의 영지는 없어지지만, 왠지 가신으로부터의 불만은 나오지 않기 때문에, 그만큼 주어지는 영지가 늘어나게 되는 테크닉도 있다.

한편으로 지행제는 단순히 금이나 쌀을 봉록으로 주는 시스템보다 이해하기 어려운 면이 있고, 논공행상은 가신단이 확대되는 만큼 손이 많이 가게되는 면도 있다. 그 때문인지 시리즈에서 지행제를 도입한 시스템이 받아들여진 것도 《람세기》까지였다.

2. 7. 은거·혼인

기존 작품에서는 일단 다이묘가 된 무장은 사망하거나 다른 다이묘의 산하에 들어갈 때까지 다이묘 신분을 유지했지만, 본작에서는 일문 중에서 후계자를 지명하여 은거하는 것이 가능해졌다. 은거한 다이묘는 이후 가신으로 섬기게 되지만, 반대로 은거한 다이묘를 후계자로 지명하여 은거하는 것은 불가능하다. 혼인에 관해서는 다이묘 가문끼리의 혼인 외에, 일문 중이 아닌 가신에게 공주를 시집보내 일문 중에 더하는 것도 가능하다.[1]

2. 8. 전투

전투 시에는 부대의 방향 개념이 추가되어, 상당한 병력 차이도 전술로 커버할 수 있게 되었다. 공성전은 기본적으로 성을 공격하는 것뿐인 약간 단조로운 형태가 되었다. 凸형 유닛에 의한 전투 표시는 인상적이었지만, 그 후의 작품에서는 도입되지 않았다. 창조(2013년)에서 다시 채용되었다.[1]

3. 시나리오

에서는 세 가지 시나리오를 선택하여 게임을 시작할 수 있다. 각 시나리오는 오다 노부나가의 생애에서 중요한 시점을 배경으로 한다.

3. 1. 시나리오 목록


  • 시나리오 1 - 1551년 '''노부나가 출세'''
  • 시나리오 2 - 1568년 '''천하포무'''
  • 시나리오 3 - 1582년 '''평안락토'''

4. 파워업키트

노부나가의 야망 시리즈 최초의 파워업키트로, 본작에서 단독으로 발매된 것은 PC-9801판뿐이었다. 2013년 30주년 기념팩에 Windows판으로 패왕전 파워업키트가 포함되어 출시되었다. Windows판은 『노부나가의 야망」 역대 타이틀 전집』 세트나 Steam판으로도 구할 수 있다.[1]

신규 시나리오는 FM TOWNS판에서는 기본 탑재, 메가 CD, 3DO, PlayStation판에서는 시나리오 4만 탑재되었다. 시나리오 0은 노부나가의 원복(元服) 이전 시대를 다룬 시리즈 최초의 시나리오이다.[1]

4. 1. 주요 특징


  • 컴퓨터의 사고 강화: 뉴럴 네트워크뿐만 아니라, 기존의 알고리즘 사고도 선택할 수 있게 되었다(『노부나가의 야망」 역대 타이틀 전집』에서는 미수록).[1]
  • 새로운 시나리오 추가.[1]
  • 이벤트 추가.[1]
  • 무장의 능력 편집 기능.[1]
  • 새로운 무장 등록 기능.[1]

4. 2. 추가 시나리오


  • 시나리오 0 - 1534년 '''군웅할거'''(群雄割拠)[1]
  • 시나리오 4 - 1583년 '''야망전생'''(野望転生)[1]


FM TOWNS판에서는 표준 탑재, 메가 CD, 3DO판에서는 시나리오 4만 탑재되었다.[1] 시나리오 4는 노부나가 사후의 시나리오이며, 시나리오 0은 노부나가가 다이묘가 아니었을 때의 시나리오로, 새로운 시나리오의 시작 연도는 시리즈에서는 본작이 처음이었다.[1] 시나리오 0은 노부나가(織田信長) 원복(元服) 전 시대를 무대로 한 시리즈 최초의 시나리오이다.[1]

5. 이식판

플랫폼에 따라 이식판의 요소에 차이가 있다. 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 메가CD, 휴대 전화 버전에서는 성의 수를 줄이고 전장 부대 규모를 축소했다. PC-9801판은 80286 CPU 이상이 필요했다. FM TOWNS판은 고해상도를 활용해 다이묘 가문 데이터를 표시하고 난바 케이이치의 음성으로 무장 메시지를 지원했다. Windows, 3DO, PS판에서는 일부 BGM이 삭제되었다. Windows판은 Windows XP에서 작동하지 않아 Windows 2000 이전 OS에서 플레이해야 하지만, 『「노부나가의 야망」 역대 타이틀 전집』 수록판은 Windows 8을 지원한다.

5. 1. 기종별 특징

일부 기종에서는 세이브 데이터 용량 문제로 PC판의 요소를 삭제했다. 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 메가CD, 휴대 전화 버전에서는 성의 수를 약 170개에서 110개로 줄였고, 전장에서의 부대 규모도 축소했다.

PC-9801판은 본체 CPU가 80286 이상이어야 동작한다.

FM TOWNS판은 화면 해상도가 PC-9801보다 큰 점을 살려 다이묘 가문 데이터를 표시하고, 무장들의 메시지를 난바 케이이치(역사 이벤트의 도요토미 히데요시 등)의 음성으로 지원한다.

Windows판, 3DO판, PS판에서는 일부 BGM이 삭제되었다.

Windows판은 코에이 스테디셀러 시리즈를 포함해 Windows XP에서 작동하지 않는 것이 공식 발표되었다. 다른 작품처럼 XP 대응판 발매도 없었고, 호환 모드 등에서의 (비공식) 동작 방법도 2008년 현재 발표되지 않았다. 따라서 Windows 2000 이전 OS 환경에서 플레이해야 한다. 『「노부나가의 야망」 역대 타이틀 전집』 수록판에서는 최신 Windows 8에 대응했다.

6. 음악

간노 요코가 전곡을 작곡했다. 게임 본편과는 별개로 평가받고 있으며, TV 방송 BGM 등으로 사용되는 경우도 많다.

; 사운드트랙


  • 노부나가의 야망 패왕전 KECH-1033
  • 코에이 오리지널 BGM집 Vol.10 노부나가의 야망 패왕전/ 대항해시대 II KECH-1053 (※슈퍼 패미컴 음원을 그대로 사용)

7. 평가

; 슈퍼 패미컴판

게임 잡지 『패미컴 통신』의 <크로스 리뷰>에서는 40점 만점에 23점을 받았다[15]. 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에 의한 <게임 통신부>에서는 30점 만점에 22.4점을 기록했다[16].

항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.93.73.13.84.23.822.4



; 메가 드라이브판


  • 게임 잡지 『패미컴 통신』의 <크로스 리뷰>에서는 40점 만점에 23점을 받았다[17]. 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 <게임 통신부>에서는 30점 만점에 19.9점을 기록했다[18].


항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.53.52.73.23.73.319.9


  • 게임 서적 『메가 드라이브 대전』(2004년, 오타 출판)에서는 일국 일성 제도로 인해 국내에 다수의 성이 배치되면서 타국 공략이 어려워진 점과 교토 부근 국가의 성이 너무 많아 쉽게 공략할 수 없게 된 점을 부정적으로 평가했다[19]. 그 외 "지혜가 필요한 게임이 되었다"라고 지적하며 농성전이 길게 이어지기 때문에 힘들다고 평가했다[19].


; 메가CD판

  • 게임 잡지 『패미컴 통신』의 <크로스 리뷰>에서는 40점 만점에 24점을 받았다. 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 <게임 통신부>에서는 30점 만점에 22.5점을 기록했다[18].


항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점4.03.93.23.64.13.622.5


  • 게임 서적 『메가 드라이브 대전』(2004년, 오타 출판)에서는 칸노 요코의 음악을 극찬하며, 게임을 플레이하지 않아도 CD 플레이어로 사운드트랙을 즐길 수 있다고 칭찬했다. 또한 "음우소소"가 가장 명곡이라고 평가했다[20].

참조

[1] 문서 NHK
[2] 문서 足利義輝
[3] 문서 隠居
[4] 웹사이트 『信長の野望・覇王伝』における一字拝領システム http://awak-labo.com[...]
[5] 서적 G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ ジーウォーク 2019-09-28
[6] 서적 G-MOOK145 メガドライブパーフェクトカタログ ジーウォーク 2018-06-29
[7] 서적 G-MOOK145 メガドライブパーフェクトカタログ ジーウォーク 2018-06-29
[8] 웹사이트 『信長の野望・覇王伝』と『太閤立志伝』が配信 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2006-02-24
[9] 웹사이트 GAMECITY [コーエーカタログ] https://www.gamecity[...] コーエーテクモゲームス
[10] 웹사이트 コーエー、FOMA 903iシリーズ専用「Mobile 三國志3」と「信長の野望・覇王伝」を配信 https://game.watch.i[...] インプレス 2006-10-27
[11] 웹사이트 FOMA 903iシリーズ向け「信長の野望・覇王伝」,12月1日配信開始 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2006-11-22
[12] 웹사이트 『「信長の野望」歴代タイトル全集(仮称)』が9月20日に登場。長篠の戦いに備えよ,火縄銃のレプリカが付属する限定版も同時発売 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2013-05-14
[13] 웹사이트 「シブサワ・コウ アーカイブス」第6弾配信開始 https://game.watch.i[...] インプレス 2017-06-28
[14] 웹사이트 Steamで「信長の野望 覇王伝 with PK」「三國志VI with PK」「蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史」が配信開始。期間限定のセットは30%オフ価格に https://www.4gamer.n[...] Aetas 2017-06-28
[15] 웹사이트 信長の野望 覇王伝 まとめ [スーパーファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION
[16] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[17] 웹사이트 信長の野望 覇王伝 まとめ [メガドライブ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION
[18] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[19] 서적 메가드라이브 대전(기획・편집:CONTINUE (잡지)|CONTINUE) 太田出版 2004-09-29
[20] 서적 메가드라이브 대전(기획・편집:CONTINUE (잡지)|CONTINUE) 太田出版 2004-09-29



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