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노부나가의 야망 무장풍운록

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1. 개요

노부나가의 야망 무장풍운록은 코에이에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임으로, 일본 전국 시대를 배경으로 한다. 최대 8명까지 대전 플레이를 지원하며, 전국 통일을 목표로 한다. 전작에 비해 규슈와 도호쿠 지방이 추가되었고, 역사적 사건을 재현하는 이벤트가 증가했으며, 일부 다이묘에게 전용 테마 음악이 추가되었다. 게임 시스템은 전투, 내정, 문화, 기술 개발 등으로 구성되며, 무장의 능력치와 다기 시스템이 존재한다. 다양한 기종으로 이식 및 리메이크되었으며, 각 플랫폼에 따라 시스템 개선 및 추가 요소가 포함되었다.

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노부나가의 야망 무장풍운록 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목노부나가의 야망 무장풍운록
원제信長の野望・武将風雲録 (노부나가의 야망 - 무장풍운록)
장르역사 시뮬레이션 게임
턴제 전략 게임
개발
개발사코에이
배급사코에이
프로듀서시부사와 코우
플랫폼
플랫폼PC-98
PC-88SR
MSX2
FM TOWNS
DOS/V
윈도우 95 ~ 윈도우 XP
패미컴
슈퍼 패미컴
메가 드라이브
PC 엔진
플레이스테이션
휴대 전화 (i앱, EZ앱, V앱)
닌텐도 DS
닌텐도 3DS
윈도우 7/8.1/윈도우 10
Android
iOS
출시일
PC-88SR1990년 12월 12일
PC-981991년 3월 15일
MSX2 (ROM 버전)1991년 5월 23일
MSX2 (FD 버전)1991년 5월 30일
FMT1991년 7월 1일
X681991년 8월 25일
메가 드라이브1991년 12월 20일
패미컴1991년 12월 21일
슈퍼 패미컴1991년 12월 21일 (일본)
1994년 10월 (북미)
PC 엔진1993년 2월 27일
윈도우 951998년 7월 3일
플레이스테이션1999년 2월 18일
플레이스테이션 (염가판)2000년 8월 3일
윈도우 95 (염가판)2001년 6월 8일
게임보이 어드밴스2001년 9월 28일
i앱2004년 2월 23일
EZ앱2005년 1월 6일
V앱2005년 1월 12일
닌텐도 DS2008년 7월 31일
닌텐도 3DS2013년 9월 19일
윈도우 7/8.1/102017년 3월 22일
Android, iOS2017년 12월 21일
기타
시리즈노부나가의 야망 시리즈
플레이 인원1 - 8명 (대결 플레이)
미디어플로피 디스크
식별 번호KN10111010

2. 게임 시스템

노부나가의 야망·전국군웅전에 비해 시스템, 시나리오, 등장인물 등 많은 부분이 개선 및 추가되었다.

최대 8명까지 대전 플레이가 가능하며, 일본 전국의 모든 구니를 영유하는 전국통일을 목표로 한다. 단, 이후 작품들처럼 동맹 통일은 할 수 없다.

전작에 비해 규슈·도호쿠 지방이 추가되었고, 역사적 사건을 재현하는 이벤트 종류도 늘어났다. 음악 면에서도 오다, 다케다, 우에스기 등 일부 다이묘에게 전용 테마가 준비되어 전작보다 발전했다. 무장 얼굴 이미지는 PC-88판과 PC-98판에서 차이가 있다.

초기 작품이기에, 후기 작품만큼 역사적 사실을 추구하지 않아 게임 내 가상 설정으로 인한 역사적 오류가 존재한다.


  • 전투 중 본진에 머무른 철포 부대나 해전에서 철갑선이 지나치게 강하다.
  • 우에스기 겐신이 전투에서 매우 강하다.
  • 다케나카 한베에의 능력이 전투력에 치우쳐 불균형하다.
  • 인구 개념이 없어 징병이 무제한으로 가능하다.
  • 전쟁에서 승리하면 한 구니를 완전히 얻는다.
  • 혼간지 고사에게 기독교 선교사가 방문한다. (포교는 실패한다.)
  • CPU 다케다 신겐 등이 게임 시작 직후 철포 부대를 완전히 장비한다.
  • 도호쿠 지방이 '무쓰', '데와', '리쿠젠'으로 표현되어 다이묘 분포가 제대로 나타나지 않고, 리쿠젠이 현재의 후쿠시마현에 해당한다.
  • 일부 무장의 생년이 잘못되었다.


이후 여러 하드웨어로 이식되었지만, 초기 '오프닝의 다이묘 소개', '다이묘에 따른 특수 엔딩' 등은 후기 버전에서 삭제되었다.

2. 1. 커맨드 및 행동력

전작인 노부나가의 야망·전국군웅전과 마찬가지로 커맨드 실행 횟수에 행동력제를 채용했지만, 무장 개인이 아닌 국가별로 행동력이 설정되었다.[1] 행동력은 매달 보충되며, 다이묘 또는 성주의 정치력과 같은 값으로 결정된다. 이 때문에 다이묘 및 성주의 인선은 중요하다. 이러한 변경으로 전작에서는 정치력이 낮은 무장은 행동력이 잘 모이지 않아 이동조차 제대로 할 수 없었고, 다른 능력이 높더라도 활용하기 어려웠지만, 이번 작품에서는 그러한 무장도 정치력이 높은 성주 아래에서 힘을 발휘하는 것이 가능해졌다.

2. 2. 내정

본작에서는 1년이 12개월로 나뉘며, 한 달마다 턴이 진행된다. 1월에는 금, 7월에는 쌀이 세수로 들어오며, 세율을 조절하여 수입을 변경할 수 있다. 무장과 병사에게는 봉록을 지급해야 하는데, 봉록이 부족하면 병사는 도망가고 무장의 충성도가 떨어진다.[1]

내정 커맨드를 통해 석고, 치수, 상업 등의 수치를 높일 수 있다. 민충성도는 직접 올리는 커맨드가 없어 올리기 어려운 파라미터이다. 세수 시 세율을 낮게 설정하거나, 개간, 치수, 마을 투자 등의 명령을 실행했을 때 부수적으로 조금씩 오른다.[1]

충성도가 100이 아닌 가신이 내정을 맡겨달라고 요청하는 경우가 있는데, 성공하면 그 가신의 충성도가 1 오른다. 그러나 반역할 뜻(반의)을 품은 무장이 요청하면 다이묘를 암살하려 할 수도 있다. 다이묘가 암살 시도를 격퇴하면 그 무장은 낭인이 되지만, 다이묘가 살해될 확률도 높다. 다이묘 암살에 성공해도 그 무장은 가신으로 남는다.[1] 반의는 충성도와 의리가 낮고 야망이 높은 무장이 품기 쉬우며, 의도적으로 가신의 다기를 몰수하면 그 가신은 반의를 품게 된다. 충성도를 100으로 올려도 모반을 일으키거나, 다른 다이묘와 내통하여 배반하기도 한다. 이때 병사, 다기, 철포 등을 가지고 나가는 경우도 있다.[1]

2. 3. 전투

본작에서는 전투가 야전과 농성전으로 나뉘며, 공격받은 다이묘는 전투 시작 시 어느 전장에서 싸울지 선택한다. 농성전에 한해 수비 측은 다른 다이묘에게 원군을 요청할 수 있으며, 공격 측은 야전과 농성전 모두 다른 다이묘와 연합군으로 공격할 수 있다. 야전에서는 밤 턴에 야습을 할 수 있고, 농성전은 병량이 많이 필요하며(야전은 최고 7일이지만 농성전은 30일 이상 걸리는 경우도 있다), 수비 측이 철포를 많이 가지고 있는 경우 농성전은 공격 측에게 매우 불리하여, 공격할 때 야전이 될지 농성전이 될지의 줄다리기가 요구되었다.[2]

또한 시리즈 최초로 해전이 도입되었으며, 해전에서 압도적인 힘을 발휘하는 철갑선도 본작부터 등장하게 되었다.

2. 4. 문화와 기술

본작에서는 '문화와 기술'을 표현하기 위해, '교육'이나 다기를 구입하여 가능한 '다회' 등의 커맨드가 새롭게 추가되었고, 철포나 철갑선의 개발이 가능하게 되었다. 또 시리즈에서 처음으로 해전이 도입되었고, 해전에서 압도적인 힘을 발휘하는 철갑선도 본작부터 등장하게 되었다.[1]

각 구니에는 고쿠다카나 상업 가치만이 아닌 '문화도'와 '기술'이라는 파라미터가 존재한다.[1]

문화도가 높으면 금전 수입이 증가하고, 상업 가치의 상한이 상승하며, 무장 교육의 효율이 올라가며, 사카이 에고슈(会合衆)인 이마이 소큐 등 상인과의 거래가 유리해지는 등의 효과가 있다. 문화도는 다기를 구입하여 "다회"를 열거나, 문화인이나 선교사의 방문(후술)과 같은 이벤트로 상승시킬 수 있다. 또한, 자국 내에서 가장 문화도가 높은 구니의 수준에 맞춰 다른 영토도 자연스럽게 상승한다.[1]

기술은 대부분의 구니에서 초기값은 0이지만, 내정의 "기술 개발" 커맨드로 직접 올릴 수 있다. 일정 값까지 올리면 금광 채굴, 철포 제조, 철갑선 제조가 가능해진다. 또한 내정 시 효율이 약간 상승한다.[1]

2. 5. 무장 능력치

武将能力値|무장 능력치일본어

무장의 능력치는 '''정치''', '''전투''', '''교양''', '''매력''', '''야망''', '''충성''', '''나이'''가 있으며, 그 외에 숨겨진 데이터로 '''의리''', '''상성''', '''수명'''이 있다.[40]

각 능력치의 의미는 다음과 같다.

능력치설명
정치높을수록 개간, 치수, 상업 개발, 기술 개발의 효율이 좋아지고, 조총·철갑선 제조 비용이 저렴해진다. 교육 등을 통해 상승시킬 수 있다.
전투높을수록 전투 시의 공격력·방어력이 상승하고, 평상시의 병사 훈련 효율이 좋아진다. 81을 넘으면 맹장으로 취급되며, 돌격했을 때의 대사가 바뀐다. 내부 연산 관계상 96을 넘으면 공격 능력이 가속적으로 강해진다. 자신보다 전투력이 높은 무장을 돌격으로 쓰러뜨리면 상승한다.
교양높을수록 상거래, 외교, 다회에서 유리해지고, 조총·철갑선 제조 비용이 저렴해진다. 다회를 열기 위해서는 교양 60 이상의 무장이 최소 한 명 이상 필요하다. 교양이 너무 낮으면 상인은 조총·다기를 팔지 않는다. 다회를 통해 상승시킬 수 있다.
매력높을수록 다이묘·성주에 의한 포상 효율이 좋아지고, 가신이 모반을 일으키기 어려워진다. 외교·조략의 성공률도 높아진다. 본작에서는 상승시킬 수 없다.
야망천하인이 되고 싶다는 집착심, 모반에 대한 속셈. 높을수록 다이묘는 호전적이 되고, 가신은 모반을 일으키기 쉬워진다. 외교, 조략의 성공률도 높아진다. 도 하루카게, 사이토 요시타츠, 마쓰나가 히사히데 등 사적으로 모반을 일으킨 무장은 높게 설정되는 경향이 있다. 본작에서는 다이묘만 타국을 공략함으로써 상승한다.
충성다이묘에 대한 충성심의 높이를 나타낸다. 다이묘 이외의 무장에게 설정되어 있으며, 충성이 낮을수록 모반이나 배신이 발생하기 쉬워진다. 포상으로 금이나 다기를 주면 상승한다. 다이묘는 수치 표기가 --로 되어 있다.
나이본작부터 인물마다 탄생년·등장년이 설정되어 있으며, 무장마다 나이가 설정되어 있다. 매년 1월이 되면 모든 무장이 1씩 나이를 먹는다.
의리숨겨진 파라미터. 높을수록 다이묘는 동맹·혼인을 준수하고, 가신은 모반을 일으키기 어려워진다.
상성숨겨진 파라미터. 수치가 같은 무장이 가장 상성이 좋고, 떨어져 있는 무장은 상성이 나쁘다. 상성이 좋으면 등용 시의 충성도가 높아지고, 배신이나 모반을 일으키기 어려워진다.
수명숨겨진 파라미터. A~D의 4단계가 있으며, 각각 47, 61, 75, 89세 이상에서 사망할 가능성이 생긴다.


2. 6. 다기

시리즈 최초로 '아이템' 개념으로 다기가 등장한다. 다기를 무장에게 주면 충성도를 크게 올릴 수 있고, 다기가 있으면 '다회' 명령을 실행할 수 있다. 다기에는 1등급부터 10등급까지 랭크가 있으며, 등급이 높을수록 가격은 비싸지만 충성도와 문화도 상승이 강해진다.[1]

다기는 다이묘가 휘하 무장에게 줄 뿐만 아니라, 성주가 그 나라의 휘하 무장에게 줄 수도 있다. 이를 이용하여 다기를 받은 무장을 성주로 임명하고, 다시 그 다기를 다른 무장에게 주는 것을 반복하면 간단하게 충성도를 올릴 수 있었다. 이러한 시스템의 맹점을 찌르는 기술은 당시 잡지 《로그인》 등에서 '다기 돌리기(茶器回し)'라고 소개되었다.[1] 이 다기 돌리기는 GBA판을 포함하여 가정용 게임기로 이식될 때에도 그대로 계승되었지만, 《DS2》에서는 폐지되었다.[1]

3. 역사적 요소 및 문제점

시리즈 초창기 작품인 본작에는 다음과 같은 역사적으로 이상한 부분이 존재한다. 후기 작품들처럼 역사적 사실을 엄격하게 반영하기보다는, 게임 내 가상 설정을 우선시한 부분이 많다.


  • 전투 중 본진에 대기하는 철포 부대나 해전에서의 철갑선이 지나치게 강력하다.
  • 우에스기 겐신의 전투 능력이 비정상적으로 높게 설정되어 있다.
  • 다케나카 한베에의 능력치가 전투력에 과도하게 치중되어 불균형하다.
  • 인구 개념이 없어, 최대치인 999가 되기 전까지는 징병이 무제한으로 가능하다.
  • 전쟁에서 승리하면 해당 구니(国) 전체를 얻게 된다.
  • 혼간지 고사의 거처에 기독교 선교사가 방문하는 설정이 있다. 단, 포교를 허락해도 항상 실패하며, 혼간지 씨가 다이묘로 존재하는 구니나 다른 다이묘에게 잇코잇키가 일어날 가능성이 있는 구니에서는 포교가 무조건 실패하고 혼간지 씨와의 우호도가 하락한다.
  • CPU 다케다 신겐 등이 게임 시작 후 얼마 지나지 않아 철포 부대를 완벽하게 갖춘다.
  • 도호쿠 지방이 '무쓰', '데와', '리쿠젠'으로만 표현되어, 도호쿠 지역 다이묘들의 분포가 제대로 반영되지 않았다. 또한 리쿠젠은 현재의 후쿠시마현에 해당하는 지역으로 설정되어 있다.
  • 일부 무장의 생년이 잘못 설정되어 있다.

4. 시나리오

노부나가의 야망 무장풍운록에는 1555년 "'''센고쿠의 동란'''(戦国の動乱)"과 1571년 "'''노부나가 포위망'''(信長包囲網)"의 2가지 시나리오가 기본적으로 제공된다. 1555년 시나리오는 오다 노부나가오와리를 통일한 시점을 배경으로 하며, 1571년 시나리오는 무로마치 막부 제15대 쇼군 아시카가 요시아키가 반(反) 노부나가 세력으로 암약하던 시기를 배경으로 한다.

일부 기종에서는 특정 조건을 만족하면 1582년 "'''혼노지의 변'''(本能寺の変)" 시나리오가 추가되어, 혼노지의 변 직후의 상황을 플레이할 수 있다. 이는 오다 노부나가 사후의 시나리오를 다룬 시리즈 최초의 사례였다. 단, 패미컴판, 슈퍼 패미컴판 등에서는 이 시나리오가 제공되지 않는다.

시나리오연도비고
센고쿠의 동란1555년기본 시나리오
노부나가 포위망1571년기본 시나리오
혼노지의 변1582년숨겨진 시나리오 (일부 기종 한정)


5. 내방 이벤트

게임 중에는 매월 초에 다양한 인물들이 무작위로 방문한다. 이들은 구니에 이익을 주기도 하지만, 손해를 끼치는 경우도 있다.


  • 광산업자: 금을 주면 금광의 남은 채굴 횟수를 알려주거나, 아직 발견되지 않은 금광을 찾아준다. 하지만 금광이 없거나 이미 채굴이 끝난 경우에는 "지금 찾아도 헛됨", "이 구니에는 금맥이 없다"라고 말하며 돈만 가져간다. 사기꾼도 있어 돈을 받고 아무것도 알려주지 않는 경우도 있다.[1]

  • 금산 상인: 남은 매장량에 따라 금산을 매입한다. 제시한 가격을 거절하면 재협상이 가능한 경우도 있지만, 값을 깎으려는 상인도 있다.[1]

  • 암상인: 철포를 싸게 팔지만, 불량품이 섞여 있을 수 있다. 불량품은 절반 이상이 쓸모없지만, 정식으로 구매하는 것보다 저렴한 경우가 많다.[1]

  • 철포 장인: 기술이 250 미만인 구니에 방문하여 기술을 올려준다. 하지만 다른 다이묘가 보낸 닌자가 위장한 경우도 있는데, 이때는 기술을 도둑맞아 수치가 내려간다.[1]

  • 철갑선 장인: 기술이 250 이상 500 미만인 구니에 방문한다는 점을 제외하면 철포 장인과 같다.[1]

  • 도야마의 약장수: 역병을 막아주는 만능약을 판다. 정치력이 낮은 다이묘나 성주에게는 '만금단'이라는 비약을 덤으로 주는데, 복용하면 일시적으로 행동력이 최대치(200)가 되고 정치력도 올라간다. 하지만 부작용으로 정치력이 오르지 않고 행동력이 0이 되기도 한다.[1]

  • 다인: 다회 개최를 요청한다. 다인의 레벨에 맞는 다기를 가지고 있으면 다회가 성공하고, 참가 무장의 교양과 충성도, 구니의 문화도가 올라간다. 다기는 센노 리큐(~2급), 쓰다 소규(~4급), 하세가와 소닌(~6급), 마쓰이 유칸(~7급) 순으로 등급이 있다. 다기가 없거나 등급이 맞지 않으면 다회는 실패하고, 가신의 충성도와 구니의 문화도가 내려간다. 다회에 성공하면 모반을 일으킬 것 같은 무장을 경고해주는데, 이름을 알려주는 것은 센노 리큐뿐이다.[1]

  • 루이스 프로이스: 기독교 포교를 위해 방문한다. 포교 성공 확률은 (구니의 문화도+20)%이다. 성공하면 서양 문화를 소개받고 기술이 올라가거나, 6등급 이하의 다기를 받기도 한다. 잇코슈(一向宗)가 있는 구니에서 포교를 허락하면 잇코잇키(一向一揆)가 발생할 수 있고, 포교에 실패하면 민충(民忠)이 내려간다.[1]

  • 화가: 가노 에이토쿠, 하세가와 도하쿠, 가이호 유쇼, 가노 산라쿠가 병풍 그림 등을 그려준다. 그림 가격에 따라 문화도가 올라가지만, "붓이 나가지 않는다"라며 아무것도 그려주지 않거나 실패작으로 끝나는 경우도 있다. 이 경우에도 돈은 돌려받지 못하고 문화도도 올라가지 않는다.[1]

6. 이식 및 리메이크

본작은 여러 하드웨어로 이식되었으며, 타이틀이 변경된 경우도 있다. 후기 작품에서는 삭제된 요소(예: 오프닝의 다이묘 소개, 특수 엔딩)도 존재한다.


  • '''게임보이 어드밴스판''' (2001년): 『'''노부나가의 야망'''』으로 발매. 『무장풍운록』을 리메이크한 것으로, 다음과 같은 변경점이 있다.
  • 얼굴 그래픽을 『노부나가의 야망・열풍전』, 『노부나가의 야망・람세기』 등 풍운록 이후 작품에서 유용 (오다 노부나가는 GBA용으로 새로 그림).
  • 숨겨진 시나리오 "혼노지의 변"을 처음부터 선택 가능.
  • 총 6개의 숏 시나리오 (천하 통일이 아닌, 주어진 조건 만족이 목표).
  • 최대 4명까지 통신 대전 플레이 가능.
  • 일부 무장의 명의 변경 및 다른 인물로 대체.
  • 무장 약력을 볼 수 있는 "열전" 추가.
  • 수송이 인접국 외에도 가능.

  • '''닌텐도 DS판''' (2008년): 『'''노부나가의 야망 DS2'''』로 발매. 『무장풍운록』 기반에 도호쿠 국가 분할 세분화, 무장 능력치 변경 등 다양한 수정이 이루어졌다.
  • 얼굴 그래픽은 『노부나가의 야망·천하창세』, 『노부나가의 야망·혁신』 등에서 사용.
  • 시나리오 추가: 1561년 "비약의 때", 1557년 "군웅집결" (가공).
  • 각 다이묘 가문에 고유 전술 3개씩 설정. 기술 200 이상이면 각국 고유 기법 획득, 조합하여 최대 6개 전술 보유 가능.
  • 문화 75 이상이면 각국 고유 특수 효과 획득, 100이면 효과가 영토 전체에 적용.
  • "군웅쟁패 모드" 탑재: 클리어 시 스페셜 무장, 보옥 획득.
  • 미야모토 무사시 등 검호는 스페셜 무장으로 제공.
  • 아사이 히사마사·나가마사 부자의 튜토리얼 탑재.
  • 기존에서부터의 주요 변경점
  • * 무쓰가 리쿠젠, 리쿠추, 무쓰로. 데와가 우젠, 우고로. 리쿠젠이 이와시로, 이와키로 분할. 난부 씨, 안토 씨, 소마 씨, 쓰가루 씨 (1582년 시나리오만)가 다이묘로 추가되었다.
  • * 다음 시나리오가 추가되었다.
  • ** 1561년 비약의 때
  • ** 1557년 군웅집결 - 가공 시나리오. 무장의 수명이 없음
  • ** 1572년 몽환 대전봉 - 가공 시나리오. 게임 클리어 후 출현
  • * 시나리오 "혼노지의 변"이, 아케치 씨 멸망 후의 "패왕의 후계자"로 변경되었다. 다만, 연대 설정이 혼노지의 변 발생 전인 1582년 1월 시작으로 되어 있다. (닌텐도 3DS판에서는 12월에 수정되었다.)
  • * 통상적인 포상은 기존에는 금액을 자유롭게 정할 수 있었지만, 금 50으로 고정되었다.
  • * 내정에서의 투자액은 금 40으로 고정되었다.
  • * 한번에 징병 가능한 병사 수는 20(2000명)으로 고정되었다.
  • * "민충성도"는 "치안"으로 변경되어, 직접 올릴 수 있게 되었다. 대신, 한 번의 징병으로 낮아지게 되었다.
  • * "병충성도" "치수"가 폐지되었다. 전투 중에는, "병충성도"에 가까운 요소로서 "사기"가 마련되었지만, 전투 전에 플레이어의 임의로 올릴 수 없게 되었다. 또한, "사기"의 영향은, "병충성도"보다 커지게 되었다.
  • * 무장의 "교육"을 할 수 없게 되었다. 대신, 경험치제를 도입하여, 커맨드 실행이나 합전 등에서 성장하게 되었다. 또한, 다회에서 교양 이외의 경험치가 오르기도 하게 되었다. 다만, 사범역 이상의 능력으로는 할 수 없다.
  • * 세율 지정을 할 수 없게 되었다.
  • * 관전 모드로부터의 재개 커맨드가 표시되게 되었다. 다만 처음부터 관전 모드로는 할 수 없게 되었다.
  • * 한 번 관전 모드로 하면, 재개해도 엔딩은 볼 수 없게 되었다.
  • * 신무장 작성을 할 수 있게 되었다.
  • * 야전에서 수비 측이 공격 측 본진을 점령해도 병량을 빼앗을 수 없게 되어, 자동으로 불태우게 되었다.
  • * 병량이 다 된 (또는 빼앗긴) 경우, 기존에는 다음 오전 0시를 맞이한 시점에서 패배가 되었지만, 본작에서는 강제적인 패배가 되지 않고, 사기가 턴마다 내려가도록 변경되었다. 그렇다 해도, 사기가 0이 되면 공격력·방어력 모두 격감하고, 병사는 도망가기 때문에, 실질적으로 싸움을 계속할 수 없게 된다.
  • * 농성전은 장기전이 없어지고, 1개월이 지나면 야전처럼 공격 측 강제 퇴각으로 수비 측 승리로 변경되었다.
  • * 전장이 된 나라의 내정 파라미터가 내려가게 되었다 (기존 사양에서는, 농성전에서 성 방어력만 내려간다). 특히, 농성전은 내려가는 폭이 크다.
  • * 일부 국가에서는, 수비 측이 야전의 지형을 선택할 수 있게 되었다.
  • * 사격과 돌격의 위력이 떨어졌으며, 또한 돌격 가능한 것은 기마대뿐이 되었다. 대신, 전투 시에 전술을 사용함으로써, 각 부대의 위력을 올리거나 모략을 행하거나 할 수 있게 되었다. 또한, 전술 "궁구"에 의해, 족경대를 일시적으로 궁병대 (철포보다 위력은 떨어지지만 원거리 공격이 가능하며, 우천 시에도 공격할 수 있음)로 환장할 수 있게 되었다. 마찬가지로, 전술 "대통"은, 철포대를 일시적으로 대통대 (철포보다 사정거리, 위력 모두 상승. 다만 기동력은 저하)로 환장할 수 있다.
  • * 야간 등에, 사격으로 시야가 확보되지 않는 HEX로의 공격을 할 수 없게 되었다 (이동 가능한 상태로 HEX를 지정하면, 그 HEX로 이동해 버린다). 전술 "간파"를 사용함으로써, 야간·우설에서도 시야가 확보되게 되므로, 야간에도 떨어진 HEX로의 공격이 가능하게 된다.
  • * COM끼리의 합전을 관전할 수 없게 되었다.
  • * COM은 시나리오 시작 연도의 다음 해가 끝날 때까지 자발적으로 전쟁을 걸지 않게 되었다.
  • * 역사 이벤트는, 시나리오 시작 연도에는 발생하지 않게 되었다.
  • * 무장의 전사, 수명의 유무를 게임 시작 시에 선택할 수 있게 되었다.
  • * 다이묘가 자해하지 않게 되어, 마지막 1국을 떨어뜨리면 다이묘를 배하로 할 수 있게 되었다. 다이묘를 참수하거나, 혹은 병사한 경우 기존의 자해 대사를 말한다(다소 어레인지되어 있다). 다만, COM이 다이묘를 처형하려고 하면, 자해한 취급이 된다.
  • * 다이묘가 능력을 불문하고, 협박에 응하게 되었다.
  • * 적 무장을 포획해도, 등용에 응하기 어려워졌다. 그러나, 다이묘의 등용에 성공하면, 다른 무장도 고확률로 등용에 응하게 되었다. 또한, 무장을 참수하면, 그 친족 무장에게 원한을 사게 되어, 우선 등용할 수 없게 되었다.
  • * COM의 참수 기준이 능력 (일부 기종에서는 등장 무장 수가 상한에 달하지 않으면 참수를 하지 않음)에서 상성으로 바뀌었다.
  • * 대사의 추가 및 변경. 특히, 오다 노부나가의 이벤트는, 대사에 상당한 변경이 가해졌다.

  • '''닌텐도 3DS판''' (2013년): 『'''노부나가의 야망'''』으로 발매.
  • 『노부나가의 야망 DS2』 기반, 오리지널 시나리오 4개, 신무장 100명 추가.
  • 사극 무장 및 SP(스페셜) 무장 편집 기능, 엇갈림 통신으로 오리지널 무장 전달 가능.
  • 추가 시나리오: 1567년 천하포무, 1577년 테토리가와 합전, 1573년 신겐 상락(숨겨진 시나리오), 1582년 천하로 가는 길(구매 필요), 1599년 세키가하라 전야(구매 필요).

  • '''스마트폰판''' (안드로이드, iOS): 2017년 12월 21일 출시.
  • 닌텐도 3DS판 기반, 제목은 『'''노부나가의 야망 무장풍운록'''』으로 변경.

7. 평가

; 메가 드라이브판

: 게임 잡지 『패미콤 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 24점 (만점 40점)[34], 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 22.18점 (만점 30점)[4]을 받았다. 모든 기종 중에서 가장 빠른 CPU 사고 속도를 가지고 있어, CPU 턴이 2초 정도로 끝난다.

항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
점수3.973.623.634.213.043.7122.18



; 패밀리 컴퓨터판

: 게임 잡지 『패미콤 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 25점 (만점 40점)[35], 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 21.9점 (만점 30점)[36]을 받았다.

항목캐릭터음악가성비조작성열중도오리지널리티종합
점수4.03.63.43.53.83.621.9



; 슈퍼 패미콤판

: 게임 잡지 『패미콤 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 26점 (만점 40점)[37], 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 22.96점 (만점 30점)[5]을 받았다. 이 점수는 슈퍼 패미콤 전체 소프트 중에서 47위 (323개 중, 1993년 시점)를 기록했다.[5] 『SUPER FAMICOM Magazine』 1993년 8월 정보호 특별 부록의 「슈퍼 패미콤 올 카탈로그 '93」에서는 히데요시가 도요토미의 성을 사용하는 것과 오다와라 평정의 존재 등과 관련하여 "역사를 좋아하는 사람이라면 저절로 웃음이 나올 만한 것들뿐이다"라고 칭찬했다.[5]

항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
점수3.914.023.744.093.383.8222.96



; PC 엔진판

: 게임 잡지 『패미콤 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 26점 (만점 40점)[38], 『월간 PC 엔진』에서는 평균 86점 (만점 100점), 『전격 PC 엔진』에서는 평균 72.5점 (만점 100점), 『PC Engine FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 21.36점 (만점 30점)[39]을 받았다.

항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
점수3.663.603.574.043.113.3821.36


참조

[1] 문서 ただし東北は陸奥・出羽の2カ国のみで『[[信長の野望・全国版]]』([[1986年]])などに比べると東北を完全に網羅したとは言えない。
[2] 문서 コンピューター担当大名が守備側の場合、攻撃側が守備側に比べて多くの兵士を率いて攻め込むとほぼ間違いなく籠城戦を選択するが攻撃側の兵士が守備側と同等か少ないと野戦を選択することが多い。
[3] 문서 "[[三英傑]]や[[武田信玄]]、[[上杉謙信]]などがそれに当たる。また、[[明智光秀]]のように大名ではなく家臣でも台詞はある。"
[4] 간행물 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 徳間書店 1993-07-15
[5] 간행물 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93 徳間書店 1993-08-01
[6] 웹사이트 コーエー、「信長の野望 武将風雲録」など3タイトルを「コーエー定番シリーズ」として1,980円で発売 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-28
[7] 웹사이트 GBAゲームレビュー「信長の野望」 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-28
[8] 웹사이트 コーエー「25周年記念パック Vol.7」発表:大航海時代IIなど https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-28
[9] 웹사이트 武将風雲録も! コーエー25周年記念パック第7弾! https://nlab.itmedia[...] ITmedia 2020-06-28
[10] 웹사이트 コーエー、PC-9801版「武将風雲録」などをWindowsに移植「コーエー25周年記念パック Vol.7」を2月20日発売 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-28
[11] 웹사이트 『コーエー25周年パックVol.7』は、『大航海時代II』などを3タイトルの名作を収録! https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-06-28
[12] 웹사이트 携帯史上最大の歴史SLG!FOMA900iシリーズに『信長の野望・武将風雲録』登場 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-06-28
[13] 웹사이트 コーエー,FOMA900iシリーズ用「信長の野望・武将風雲録」の配信を決定 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-28
[14] 웹사이트 900iに「武将風雲録」,Vodafoneに「三國志」登場 https://nlab.itmedia[...] ITmedia 2020-06-28
[15] 웹사이트 コーエー、FOMA900i専用の「信長の野望・武将風雲録」 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2020-06-28
[16] 웹사이트 コーエー,本日よりEZアプリ(BREW)用「信長の野望・武将風雲録」の配信を開始 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-28
[17] 웹사이트 BREW版「信長の野望・武将風雲録」の配信を開始 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2020-06-28
[18] 웹사이트 メガアプリ「信長の野望・武将風雲録」配信 https://nlab.itmedia[...] ITmedia 2020-06-28
[19] 웹사이트 Vodafone live!メガアプリ版「武将風雲録」配信開始 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-28
[20] 웹사이트 野望潰えず再び天を焦がす!『信長の野望DS2』発売決定 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-06-28
[21] 웹사이트 「信長の野望DS 2」の大事なところを押さえておきましょう https://nlab.itmedia[...] ITmedia 2020-06-28
[22] 웹사이트 コーエー、DS「信長の野望DS 2」。ゲームの肝となる3つの要素を公開 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-28
[23] 웹사이트 『信長DS2』と『国盗り頭脳バトル』通信であの三大剣豪が出陣 https://www.inside-g[...] イード 2020-06-28
[24] 웹사이트 コーエーテクモ、「信長の野望」と「三國志」がニンテンドー3DSに登場! https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-28
[25] 웹사이트 歴史シミュレーション「信長の野望」「三國志」が3DS用ソフトとして9月19日に発売。各シリーズで初の3DS向けタイトルの登場 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-28
[26] 웹사이트 9月19日発売の3DS『信長の野望』&『三國志』に豪華特典版“プレミアムBOX”とお求めやすい“ツインパック”が登場! https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-06-28
[27] 웹사이트 Steamの“シブサワ・コウ アーカイブス”第4弾は『信長の野望・武将風雲録』&『三國志IV with パワーアップキット』&『維新の嵐』 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2020-06-13
[28] 웹사이트 「信長の野望・武将風雲録」「三國志IV WPK」「維新の嵐」の配信がSteamで本日スタート。「シブサワ・コウ アーカイブス」の第4弾 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-13
[29] 웹사이트 「シブサワ・コウ アーカイブス」全15作品セットが期間限定で51%引きに https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-13
[30] 웹사이트 タテ持ちでサクサクプレイ! スマホ版「信長の野望・武将風雲録」配信開始 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-28
[31] 웹사이트 iOS/Android版『信長の野望・武将風雲録』が配信開始。GPS連動機能などスマホ向けの新機能を搭載 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-06-28
[32] 뉴스 ニンテンドー3DS版『信長の野望』と『三國志』が2013年9月発売決定! https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2013-06-16
[33] 웹사이트 Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness for SNES (1991) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-06-28
[34] 웹사이트 信長の野望 武将風雲録 まとめ [メガドライブ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-06-28
[35] 웹사이트 信長の野望 武将風雲録 まとめ [ファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-06-28
[36] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[37] 웹사이트 スーパー信長の野望 武将風雲録 まとめ [スーパーファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-06-28
[38] 웹사이트 信長の野望 武将風雲録 まとめ [PCエンジン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-06-28
[39] 간행물 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93 徳間書店 1993-10-01
[40] 문서 야마노우치 우에스기 가(山内上杉氏), 후카야 우에스기 가(深谷上杉氏)도 다이묘로 등장하지만, 유리한 판정은 받지 않는다.



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