닌텐도 개발 제일부
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1. 개요
닌텐도 개발 제일부(R&D1)는 1970년대 초 닌텐도 내에 설립된 연구 개발 부서로, 게임 & 워치 시리즈, 게임보이, 버추얼 보이 등 닌텐도의 주요 하드웨어 개발을 담당했다. 요코이 군페이가 이끌며 LCD 기술을 활용한 휴대용 게임 시장을 개척하고, 십자 방향 패드(D-pad)를 개발하는 등 혁신적인 시도를 했다. 1990년대에는 게임보이와 버추얼 보이를 개발했으나, 버추얼 보이의 상업적 실패 이후 요코이 군페이가 퇴사했다. 이후 닌텐도 개발 제일부는 닌텐도 콘솔용 게임 개발에 집중했으며, 2004년 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부에 흡수되었다.
닌텐도는 1965년 요코이 군페이를 전자공학 엔지니어로 고용했다. 요코이는 화투 제조에 사용되는 조립 라인 기계를 유지보수하는 부서에 배치되었다.[9] 야마우치 히로시 닌텐도 사장은 요코이가 만든 늘어나는 팔 장난감을 보고, 이를 울트라 핸드라는 이름으로 출시하여 큰 성공을 거두었다.[10] 이후 요코이는 텐 빌리언 배럴 퍼즐, 치리토리, 울트라 머신, 러브 테스터 등 다양한 장난감을 개발했다.[11]
2. 역사
1972년, 닌텐도는 연구 개발 부서를 신설하고 요코이 군페이를 총괄 매니저로 임명했다. 1978년에는 연구 개발 부서가 제1부(R&D1)와 닌텐도 연구 개발 제2부(R&D2)로 분리되었고, 요코이는 R&D1의 총괄 매니저를 맡았다.
요코이는 1970년대 후반 Game & Watch 시리즈를 개발했다. Game & Watch는 LCD 화면에서 시계와 함께 간단한 게임을 즐길 수 있는 휴대용 전자 게임이었다.[14] 요코이는 계산기에서 영감을 받아 이 시리즈를 개발했으며, 시스템에 계산기 집적 회로를 사용하고 버튼 셀로 전원을 공급했다.[13] Mattel과 Tomy가 경쟁사였지만, 요코이는 LCD의 저렴함을 활용하여 1980년부터 저렴하고 가벼운 시스템을 생산했다.[14]
1980년 ''Game & Watch: Ball''을 시작으로, 1981년에는 ''Game & Watch: Manhole'', ''Game & Watch: Parachute'' 등이 출시되었다. 1982년에는 ''Game & Watch: Oil Panic''을 통해 ''Multi Screen'' 시리즈를 선보였고, 이후 ''Game & Watch: Donkey Kong''에서는 방향 패드(D-pad)를 도입하여 Technology & Engineering Emmy Award를 수상했다.[15][16]
닌텐도 개발 제일부는 게임 & 워치의 성공 이후 게임보이 개발에 착수했다. 오카다 사토루는 패밀리 컴퓨터의 성공적인 비즈니스 모델을 따라 서드파티 개발과 닌텐도의 장기적인 지원을 받는 강력한 시스템을 주장했고, 요코이는 결국 오카다의 계획에 동의했다.
1991년, 닌텐도는 리플렉션 테크놀로지(Reflection Technology, Inc.)와 제휴하여 3D 스테레오 위치 추적 프로토타입 "프라이빗 아이(Private Eye)"를 개발했다.[21][18] 요코이는 이 기술을 통해 닌텐도의 혁신 기업으로서의 명성을 높이고자 했다.[18][19] 4년간의 개발 끝에 버추얼 보이가 출시되었지만, 상업적으로 실패했다.
1996년, 요코이는 회사를 설립하기 위해 닌텐도를 떠났고,[32] 이후 이즈시 타케히로가 부서의 새로운 총괄 매니저로 임명되었다.[33] 하드웨어 팀은 닌텐도 연구 개발 1부로 분사되었고,[34] 닌텐도 개발 제일부는 게임 개발에 집중했다. ''게임 & 워치 갤러리'' 시리즈, ''와리오 랜드 2'', ''와리오 랜드 3'', ''와리오 랜드 4'', ''와리오 셰프'' 등을 개발했으며, 메트로이드 시리즈의 ''메트로이드 퓨전''과 ''메트로이드 제로 미션''을 선보였다.
2004년, 닌텐도 개발 제일부는 닌텐도 연구 개발 제2부와 함께 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부로 흡수되었다.[36]
2. 1. 초창기 (1970년대-1978년)
1965년, 주로 화투를 제조하던 닌텐도는 갓 졸업한 전자공학 엔지니어 요코이 군페이를 고용했다. 요코이는 카드를 제조하는 데 사용되는 조립 라인 기계 작업을 위해 제조 부서에 배치되었다.[9] 이듬해, 당시 닌텐도 사장이었던 야마우치 히로시는 요코이가 일하는 공장을 방문했다가, 여가 시간에 요코이가 재미 삼아 만든 장난감, 늘어나는 팔에 주목했다. 야마우치는 회사의 사업을 주력인 카드 사업에서 벗어나 다각화하려 했기 때문에, 요코이에게 이 장난감을 1966년 연말 성수기를 위한 대량 생산 제품으로 개발하라는 지시를 내렸다. 이 장난감은 울트라 핸드라는 이름으로 출시되었고, 120만 개 이상 판매되는 큰 성공을 거두었다.[10] 그 후 요코이는 텐 빌리언 배럴 퍼즐, 치리토리라는 미니 무선 진공 청소기, 울트라 머신이라는 야구 투구 기계, 그리고 "러브 테스터"를 포함한 다른 장난감들을 개발하는 임무를 맡았다.[11]
1972년 이전에 닌텐도는 닌텐도 제조 부서에서 연구 개발 부서를 만들고, 요코이 군페이를 총괄 매니저로 임명하며 최초의 전자 개발팀을 만들었다. 1972년까지 해당 부서에는 약 20명의 개발자가 있었다. 1978년, 제조 부서는 단일 연구 개발 부서를 둘로 나누어, 이름을 연구 개발 제1부(R&D1)로 변경하고 닌텐도 연구 개발 제2부(R&D2) 부서를 만들었다. 분할 이후, 요코이는 R&D1의 총괄 매니저로 남았다.
2. 2. 게임 & 워치 시대 (1979년-1988년)
1970년대 후반, 요코이 군페이는 신칸센 고속 열차에서 한 일본 샐러리맨이 계산기를 가지고 노는 것을 보고 Game & Watch 시리즈를 개발할 영감을 얻었다.[14] 이 시리즈는 각각 LCD 화면에서 시계, 알람 또는 둘 다와 함께 플레이할 수 있는 단일 게임을 특징으로 하는 일련의 휴대용 전자 게임이었다.[14] 요코이는 계산기에서 영감을 받아 이 시리즈를 개발했으며, 시스템에 계산기 집적 회로를 사용하고 버튼 셀로 전원을 공급했다.[13]
Mattel과 Tomy는 닌텐도의 경쟁사였는데, 이미 휴대용 게임을 생산하고 있었다. 그러나, 이들의 게임은 대부분 해상도가 낮은 LED 디스플레이와 흥미롭지 않은 게임 플레이를 갖춘 부피가 큰 시스템이었다. 요코이는 LCD의 저렴함을 활용하여 1980년부터 저렴하고 가벼운 시스템을 생산했다. 그는 나중에 이 원리를 '시든 기술의 발상의 전환'이라고 불렀다.[14]
1980년, ''Game & Watch: Ball''은 Game & Watch ''Silver'' 시리즈의 첫 번째 출시작이었다. 판매량은 "놀랍다"고 보고되지는 않았지만, 닌텐도가 새로운 타이틀을 계속 개발하도록 설득하기에 충분했다.[14] 1981년, ''Game & Watch: Manhole''은 ''Gold'' 시리즈를 선보였고, 같은 해에 ''Game & Watch: Parachute''가 출시되면서 디스플레이가 30% 더 커진 ''Wide Screen'' 시리즈가 데뷔했다.
LCD 디스플레이의 한계로 인해 요코이와 그의 팀은 1982년 중반에 ''Game & Watch: Oil Panic''을 출시하면서 ''Multi Screen'' 시리즈를 도입했다. 이 시리즈의 다음 타이틀은 큰 성공을 거둔 ''Donkey Kong'' 아케이드 게임의 포팅작인 ''Game & Watch: Donkey Kong''이었다. 원래 게임처럼 시스템의 휴대성을 떨어뜨릴 수 있는 조이스틱을 사용할 수 없었기에 요코이는 솔루션을 연구했다. 초기 Game & Watch 시스템은 각 동작에 대한 버튼이 있었지만, 새로운 시스템을 위해 팀은 "십자" 방향 패드(D-pad)를 도입했는데, 이는 각 지점에 버튼이 하나씩 있는 평평한 4방향 방향 제어 장치였다.[14] 이 디자인은 특허를 받았고 나중에 2008년 Technology & Engineering Emmy Award를 수상했다.[15][16]
2. 3. 게임보이 시대 (1989년-1990년)
닌텐도 개발 제일부가 게임 & 워치 시리즈의 후속 기종 개발을 시작했을 때, 요코이 군페이는 교체 가능한 게임 카트리지를 사용하는 단순하고 저렴한 시스템을 구상했다. 그러나 시스템 개발은 방향성에 대한 이견으로 어려움을 겪었다. 보조 감독 오카다 사토루는 닌텐도 R&D2가 패밀리 컴퓨터로 성공적으로 이룩한 비즈니스 모델을 따라, 서드파티 개발과 닌텐도의 장기적인 지원을 받는 더욱 강력한 시스템을 주장했다. 반면 요코이는 전작과 유사하게 수명이 짧고 훨씬 저렴하며 성능이 낮은 기기를 계획했다. 오카다는 인터뷰에서 초기 프로젝트를 마이크로비전에 비유했다. 결국 요코이는 오카다의 계획에 동의했고, 이 프로젝트는 게임보이로 알려지게 되었다.
2. 4. 버추얼 보이 시대 (1991년-1994년)
1991년, 닌텐도는 매사추세츠 주에 본사를 둔 리플렉션 테크놀로지(Reflection Technology, Inc.)와 제휴하여 "프라이빗 아이(Private Eye)"라고 불리는 3D 스테레오 위치 추적 프로토타입을 개발했다.[21][18] 요코이 군페이는 이를 경쟁자들이 모방하기 어려운 독특한 기술로 여겼다. 또한, 결과적으로 만들어진 게임 콘솔은 닌텐도의 혁신 기업으로서의 명성을 높이고[18][19] 게임에서 "더 많은 창의성을 장려"하기 위한 것이었다.[20] 이 프로젝트의 코드명은 "VR32"[18]였으며, 닌텐도는 디스플레이 기술을 라이선스하기 위해 리플렉션 테크놀로지와 독점 계약을 체결했다.[21]
4년간의 개발 기간을 거쳐 중국에 전용 제조 공장을 건설하면서,[18] 닌텐도는 VR32의 비전을 저렴하고 건강에 좋은 콘솔 디자인으로 바꾸기 위해 노력했다.[19] 요코이는 RTI가 선택한 빨간색 LED를 유지했는데, 이는 가장 저렴했기[19] 때문이고, 완전히 백라이트된 LCD와 달리 완벽한 검정색을 통해 무한한 깊이감을 더 몰입적으로 느낄 수 있었기 때문이다.[18] RTI와 닌텐도는 컬러 LCD 시스템은 소매 가격이 500USD 이상으로 지나치게 비쌌을 것이라고 말했다.[18][22][20] 또한, 컬러 LCD 시스템은 "테스트에서 화면이 흔들리는 현상"을 일으켰다고 한다.[22] 멀미에 대한 지속적인 우려, 어린 아이들에게 약시가 발생할 위험, 그리고 1995년 일본의 새로운 제조물 책임법으로 인해 닌텐도는 헤드 트래킹 기능을 제거하고 헤드 마운트 고글 디자인을 고정된 상태의 무겁고 정밀한 강철 보호막으로 덮인 탁상용 형태로 변경했는데, 이는 셰펜스 안과 연구소(Schepens Eye Research Institute)의 권고에 따른 것이었다.[18][20]
데이비드 셰프의 저서 ''게임 오버''에 따르면, 점점 과묵해진 요코이는 최종 형태의 콘솔을 실제로 출시할 의도가 없었다. 그러나 닌텐도는 닌텐도 64에 개발 자원을 집중하기 위해 버추얼 보이를 시장에 출시했다.[23]
2. 5. 요코이 군페이 퇴사 이후 (1996년-2003년)
요코이 군페이는 1996년 8월 15일 자신의 회사인 코토 연구소를 설립하기 위해 닌텐도를 떠났다.[32] 버추얼 보이의 상업적 실패로 인해 닌텐도를 떠났다는 추측이 있었지만, 요코이 군페이는 오랫동안 독립하고 싶었다고 밝혔다. 요코이 군페이와 그의 새로운 회사는 반다이를 위해 원더스완 휴대용 게임기를 개발했으며, 1997년 교통사고로 사망했다.[32] 요코이 군페이의 공석을 채우기 위해, 닌텐도의 오랜 엔지니어인 이즈시 타케히로가 부서의 새로운 총괄 매니저로 임명되었다.[33] 또한, 부서의 하드웨어 팀은 오카다 사토루가 이끄는 새로운 개발 부서인 닌텐도 연구 개발 1부로 분사되었다.[34] 그러나 소프트웨어 개발팀은 닌텐도 개발 제일부에 남아 있었다.
요코이 군페이의 퇴사 이후, 전담 하드웨어 개발팀이 없어진 닌텐도 개발 제일부는 다른 닌텐도 개발 콘솔용 게임 개발에 집중했다. 1997년부터 게임보이와 게임보이 컬러 모두를 위해 ''게임 & 워치 갤러리'' 시리즈로 게임 & 워치 클래식의 재출시를 담당했다. 또한 1998년에 출시된 ''와리오 랜드 2''와 2000년에 출시된 ''와리오 랜드 3''(둘 다 게임보이 컬러용), 그리고 1년 후 게임보이 어드밴스용으로 출시된 ''와리오 랜드 4''를 통해 와리오 랜드 클래식의 속편을 개발했다. 이 부서는 2003년 게임보이 어드밴스용으로 출시된 ''와리오 셰프''를 통해 와리오 스핀오프 시리즈를 제작하는 역할도 했다. 8년의 공백 후, 닌텐도 개발 제일부는 2002년에 출시된 메트로이드 시리즈의 새로운 작품인 ''메트로이드 퓨전''을 선보였다. 2004년, 닌텐도 개발 제일부의 마지막 프로젝트는 오리지널 게임의 리메이크작인 ''메트로이드 제로 미션''이 출시되었다.
2. 6. 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부로 흡수 (2004년)
2004년, 이 부서는 닌텐도 연구 개발 제2부와 함께 새로 창설된 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부로 흡수되었다.[36] 당시 닌텐도 사장이었던 이와타 사토루는 새로운 부서의 총괄 매니저로 임명되어 2차 개발의 공동 제작 및 감독에 집중했으며, 이로써 엔터테인먼트 분석 개발부(EAD)와 그 총괄 매니저인 미야모토 시게루는 1차 개발 프로젝트에 집중할 수 있게 되었다.[37][38]
3. 주요 개발작
출시 연도 제목 장르 플랫폼 시리즈 참고 1978 컴퓨터 오델로 아케이드 1979 Head On N [40] 몽키 매직 [40] 보안관 1980 Heli Fire 고정형 슈팅 [40] 1981 동키콩 플랫폼 스카이 스키퍼 [40] 1982 동키콩 주니어 플랫폼 1983 마리오 브라더스 플랫폼 1983 동키콩 3 슈팅 아케이드 1983 뽀빠이 1985 VS. 아이스 클라이머 플랫폼 SF-히스플리터 아케이드 보안관 2 스페이스 피버 스페이스 파이어버드 스페이스 런처 아케이드 1980 게임 & 워치: 볼 게임 & 워치 실버 [41][42] 게임 & 워치: 플래그맨 [43][42] 게임 & 워치: 버민 [44][42] 게임 & 워치: 파이어 [45][42] 게임 & 워치: 저지 [46][47][42] 1981 게임 & 워치: 맨홀 게임 & 워치 골드 [48][42] 게임 & 워치: 헬멧 [49][42] 게임 & 워치: 라이온 [50][42] 게임 & 워치: 낙하산 게임 & 워치 와이드 스크린 [51][42] 게임 & 워치: 문어 [52] 게임 & 워치: 뽀빠이 [53] 게임 & 워치: 셰프 [54] 게임 & 워치: 미키 마우스 [55] 게임 & 워치: 달걀 [56] 게임 & 워치: 파이어 [57] 1982 게임 & 워치: 터틀 브릿지 게임 & 워치 와이드 스크린 [58] 게임 & 워치: 파이어 어택 [59] 게임 & 워치: 스누피 테니스 [60] 게임 & 워치: 오일 패닉 게임 & 워치 멀티 스크린 [61] 게임 & 워치: 동키콩 [62] 게임 & 워치: 미키 & 도널드 [64] 게임 & 워치: 동키콩 주니어 게임 & 워치 뉴 와이드 스크린 [63] 게임 & 워치: 그린 하우스 게임 & 워치 멀티 스크린 [65] 1983 게임 & 워치: 동키콩 II 게임 & 워치 멀티 스크린 [66] 게임 & 워치: 마리오 브라더스 [67] 게임 & 워치: 레인 샤워 [72] 게임 & 워치: 라이프보트 [78] 게임 & 워치: 동키콩 주니어 게임 & 워치 테이블 탑 [68] 게임 & 워치: 마리오의 시멘트 공장 [69] 게임 & 워치: 스누피 [71] 게임 & 워치: 마리오의 시멘트 공장 게임 & 워치 뉴 와이드 스크린 [70] 게임 & 워치: 맨홀 [74] 게임 & 워치: 스누피 게임 & 워치 파노라마 [75] 게임 & 워치: 뽀빠이 [76] 게임 & 워치: 동키콩 주니어 [77] 게임 & 워치: 뽀빠이 게임 & 워치 테이블 탑 [73] 게임 & 워치: 마리오의 폭탄 제거 게임 & 워치 파노라마 [79] 게임 & 워치: 핀볼 게임 & 워치 멀티 스크린 [80] 1984 게임 & 워치: 스핏볼 스파키 게임 & 워치 슈퍼 컬러 [81] 게임 & 워치: 크랩 그랩 [82] 게임 & 워치: 미키 마우스 게임 & 워치 파노라마 [83] 게임 & 워치: 동키콩 서커스 [86] 게임 & 워치: 복싱 게임 & 워치 마이크로 VS. 시스템 [84] 게임 & 워치: 동키콩 3 [85] 게임 & 워치: 동키콩 하키 [87] 1985 게임 & 워치: 블랙 잭 게임 & 워치 멀티 스크린 [88] 게임 & 워치: 트로피컬 피쉬 게임 & 워치 뉴 와이드 스크린 [89]
3. 1. 게임기
3. 2. 게임
연도 | 이름 | 장르 | 기종 | 각주 |
---|---|---|---|---|
1983 | 동키콩 | 플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 | |
1983 | 베이스볼 | 스포츠 | 패밀리 컴퓨터 | |
1984 | 동키콩 3 | 슈팅 | 패밀리 컴퓨터 | |
1984 | 데빌 월드 | 미로 | 패밀리 컴퓨터 | |
1984 | 도시의 챔피언 | 격투 | 패밀리 컴퓨터 | |
1984 | 클루 클루 랜드 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터 | |
1985 | 벌룬 파이트 | 액션 | 패밀리 컴퓨터 | |
1985 | 아이스 클라이머 | 플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 | |
1985 | 레킹 크루 | 액션, 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터 | |
1986 | 베이스볼 | 스포츠 | 패미컴 디스크 시스템 | |
1986 | 검슈 | 슈팅 | 패밀리 컴퓨터 | |
1986 | 메트로이드 | 액션 어드벤처 | 패미컴 디스크 시스템 | |
1986 | 키드 이카루스 | 액션, 플랫폼 | 패미컴 디스크 시스템 | |
1987 | 키드 이카루스 | 액션, 플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 | |
1987 | 메트로이드 | 액션 어드벤처 | 패밀리 컴퓨터 | |
1987 | 나카야마 미호의 두근두근 하이 스쿨 | 연애 시뮬레이션 | 패미컴 디스크 시스템 | |
1988 | 패미컴 탐정 클럽 | 어드벤처 | 패밀리 컴퓨터 | |
1989 | 베이스볼 | 스포츠 | 게임보이 | |
1989 | 앨리웨이 | 퍼즐 | 게임보이 | |
1989 | 패미컴 탐정 클럽 2 | 어드벤처 | 패밀리 컴퓨터 | |
1989 | 테트리스 | 퍼즐 | 게임보이 | |
1989 | 테트리스 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터 | |
1989 | 슈퍼 마리오 랜드 | 플랫폼 | 게임보이 | |
1990 | 닥터 마리오 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터, 게임보이 | |
1990 | 솔러스트라이커 | 슈팅 | 게임보이 | |
1990 | 바커 빌의 트릭 슈팅 | 슈팅 | 패밀리 컴퓨터 | |
1991 | 키드 이카루스: 오브 미스즈 앤드 몬스터즈 | 액션, 플랫폼 | 게임보이 | |
1991 | 메트로이드 II: 사무스의 귀환 | 액션 어드벤처 | 게임보이 | |
1992 | 클루 클루 랜드: 웰컴 투 뉴 클루 클루 랜드 | 퍼즐 | 패미컴 디스크 시스템 | |
1992 | 요시의 쿠키 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터, 게임보이 | |
1992 | 슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 금화 | 플랫폼 | 게임보이 | |
1994 | 슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드 | 플랫폼 | 게임보이 | |
1994 | 슈퍼 메트로이드 | 액션 어드벤처 | 슈퍼 패미컴 | |
1994 | 와리오의 숲 | 퍼즐 | 슈퍼 패미컴, 패밀리 컴퓨터 | |
1995 | 마리오의 테니스 | 스포츠 | 버추얼 보이 | |
1995 | 텔레로복서 | 격투 | 버추얼 보이 | |
1995 | 마리오 클래시 | 액션 | 버추얼 보이 | |
1995 | 버추얼 보이 와리오 랜드 | 플랫폼 | 버추얼 보이 | |
1995 | 커비의 블록볼 | 액션 | 게임보이 | |
1997 | 게임 & 워치 갤러리 | 미니게임 모음 | 게임보이 | |
1997 | BS 탐정 클럽 ~눈에 묻힌 과거~ | 어드벤처 | 사테라뷰 | |
1997 | 게임 & 워치 갤러리 2 | 미니게임 모음 | 게임보이, 게임보이 컬러 | |
1998 | 와리오 랜드 II | 플랫폼 | 게임보이, 게임보이 컬러 | |
1999 | 게임 & 워치 갤러리 3 | 미니게임 모음 | 게임보이 컬러 | |
2000 | 트레이드 & 배틀: 카드 히어로 | RPG | 게임보이 컬러 | |
2000 | 와리오 랜드 3 | 플랫폼 | 게임보이 컬러 | |
2000 | 죄와 벌 | 슈팅 | 닌텐도 64 | |
2001 | 와리오 랜드 4 | 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 | |
2002 | 메트로이드 퓨전 | 액션 어드벤처 | 게임보이 어드밴스 | |
2003 | 닌텐도 퍼즐 컬렉션 | 퍼즐 | 게임큐브 | |
2003 | 메이드 인 와리오 | 미니게임 모음 | 게임보이 어드밴스 | |
2003 | 모여라 메이드 인 와리오 | 미니게임 모음 | 게임큐브 | |
2004 | 메트로이드: 제로 미션 | 액션 어드벤처 | 게임보이 어드밴스 |
연도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 | 시리즈 | 참고 |
---|---|---|---|---|---|
1978 | 컴퓨터 오델로 | 아케이드 | |||
1979 | Head On N | 아케이드 | [40] | ||
1979 | 몽키 매직 | 아케이드 | [40] | ||
1979 | 보안관 | 아케이드 | |||
1980 | Heli Fire | 고정형 슈팅 | 아케이드 | [40] | |
1981 | 동키콩 | 플랫폼 | 아케이드 | ||
1981 | 스카이 스키퍼 | 아케이드 | [40] | ||
1982 | 동키콩 주니어 | 플랫폼 | 아케이드 | ||
1983 | 마리오 브라더스 | 플랫폼 | 아케이드 | ||
1983 | 동키콩 3 | 슈팅 | 아케이드 | ||
1983 | 뽀빠이 | 아케이드 | |||
1985 | VS. 아이스 클라이머 | 플랫폼 | 아케이드 | ||
SF-히스플리터 | 아케이드 | ||||
보안관 2 | 아케이드 | ||||
스페이스 피버 | 아케이드 | ||||
스페이스 파이어버드 | 아케이드 | ||||
스페이스 런처 | 아케이드 | ||||
1980 | 게임 & 워치: 볼 | 게임 & 워치 | 실버 | [41][42] | |
1980 | 게임 & 워치: 플래그맨 | 게임 & 워치 | 실버 | [43][42] | |
1980 | 게임 & 워치: 버민 | 게임 & 워치 | 실버 | [44][42] | |
1980 | 게임 & 워치: 파이어 | 게임 & 워치 | 실버 | [45][42] | |
1980 | 게임 & 워치: 저지 | 게임 & 워치 | 실버 | [46][47][42] | |
1981 | 게임 & 워치: 맨홀 | 게임 & 워치 | 골드 | [48][42] | |
1981 | 게임 & 워치: 헬멧 | 게임 & 워치 | 골드 | [49][42] | |
1981 | 게임 & 워치: 라이온 | 게임 & 워치 | 골드 | [50][42] | |
1981 | 게임 & 워치: 낙하산 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [51][42] | |
1981 | 게임 & 워치: 문어 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [52] | |
1981 | 게임 & 워치: 뽀빠이 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [53] | |
1981 | 게임 & 워치: 셰프 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [54] | |
1981 | 게임 & 워치: 미키 마우스 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [55] | |
1981 | 게임 & 워치: 달걀 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [56] | |
1981 | 게임 & 워치: 파이어 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [57] | |
1982 | 게임 & 워치: 터틀 브릿지 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [58] | |
1982 | 게임 & 워치: 파이어 어택 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [59] | |
1982 | 게임 & 워치: 스누피 테니스 | 게임 & 워치 | 와이드 스크린 | [60] | |
1982 | 게임 & 워치: 오일 패닉 | 게임 & 워치 | 멀티 스크린 | [61] | |
1982 | 게임 & 워치: 동키콩 | 게임 & 워치 | 멀티 스크린 | [62] | |
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