닌텐도 VS. 시스템
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1. 개요
닌텐도 VS. 시스템은 닌텐도가 개발한 아케이드 게임 시스템으로, 닌텐도 패밀리 컴퓨터를 기반으로 하여 게임 이식이 용이했다. 1980년대 초 세가의 아케이드 컨버전 시스템의 성공 이후 등장했으며, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 시장성을 입증하는 데 중요한 역할을 했다. VS. 시스템은 1984년 북미에서 성공을 거두며, 닌텐도를 아케이드 업계의 선두 주자로 만들었고, NES의 북미 출시에도 긍정적인 영향을 미쳤다. 1992년 생산이 중단되었지만, 현재는 Nintendo Switch용 아케이드 아카이브스를 통해 게임을 즐길 수 있다.
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닌텐도 VS. 시스템 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
개발사 | 닌텐도 |
제조사 | 닌텐도 |
제품 종류 | 아케이드 비디오 게임 |
출시일 | 1984년 1월 |
단종일 | 일본: 1985년 말 (닌텐도) 세계: 1992년 7월 31일 |
판매량 | 100,000대 |
미디어 | 롬 칩 |
운영체제 | 해당 없음 |
전원 | 해당 없음 |
시스템 온 칩 | 해당 없음 |
중앙 처리 장치 | 리코 2A03 |
메모리 | 해당 없음 |
저장 공간 | 해당 없음 |
메모리 카드 | 해당 없음 |
디스플레이 | 해당 없음 |
그래픽 | 해당 없음 |
사운드 | 해당 없음 |
입력 방식 | 해당 없음 |
컨트롤러 | 해당 없음 |
플랫폼 | NES 기반 |
크기 | 해당 없음 |
무게 | 해당 없음 |
대표 게임 | VS. 슈퍼 마리오 브라더스 |
후속 기종 | 플레이초이스-10 |
관련 항목 | 해당 없음 |
웹사이트 | 해당 없음 |
2. 역사
닌텐도 VS. 시스템은 닌텐도의 가정용 게임기인 패밀리 컴퓨터를 기본으로 개발되었기 때문에 패밀리 컴퓨터 게임 이식이 쉬웠다. 그래서 닌텐도뿐만 아니라 남코, 선소프트에서도 게임을 개발했다. VS. 시스템에서 패밀리 컴퓨터로 이식된 게임도 많은데, 대표적으로 렉킹 크루(WRECKING CREW)가 있다.[1]
VS. 시스템은 NES와 거의 동일한 Ricoh 2A03 중앙 처리 장치(CPU)로 구동되지만, 별도의 PPU(Picture Processing Unit)를 사용한다는 점이 다르다.[4] 각 PPU는 무작위로 선택된 서로 다른 구성으로 색상을 배열하는 팔레트를 포함하고 있다. 대부분의 보드는 프로그램 ROM과 해당 PPU를 교체하면 새 게임으로 간단하게 전환할 수 있지만, 그렇지 않으면 게임의 색상이 잘못 표시된다.[5] 일부 후기형 유닛은 I/O 레지스터 쌍을 교환하거나 일반적으로 구현되지 않은 메모리 영역에서 특수 데이터를 반환하는 특수 PPU를 사용하여 추가적인 복사 방지 기능을 사용하며, 이러한 모델에서는 게임을 서로 교환할 수 없다.
닌텐도 VS. 시스템은 패밀리 컴퓨터를 기반으로 만들어져 패밀리 컴퓨터 게임을 쉽게 이식할 수 있었다. 그래서 닌텐도뿐만 아니라 남코, 선소프트 같은 회사들도 게임을 개발했다. 레킹 크루처럼 VS. 시스템에서 패밀리 컴퓨터로 이식된 게임도 많다.
2대의 게임기를 좌우나 뒤에 배치하여 동시에 플레이가 가능했는데, 닌텐도의 테니스에서는 4명이 같이 플레이할 수 있었다. 일본보다는 미국에서 발매된 게임 수가 더 많았는데, 이는 서드파티의 게임을 닌텐도가 판매했기 때문이다.[1]
1980년, 데이터 이스트는 DECO 카세트 시스템을 통해 변환 가능한 아케이드 시스템 보드 또는 아케이드 컨버전 시스템의 개념을 도입했지만 큰 성공을 거두지는 못했다. 최초의 성공적인 아케이드 컨버전 시스템은 1980년대 초 세가의 Convert-a-Game 시스템이었다. 이 시스템의 성공으로 1984년 닌텐도 VS. 시스템을 포함하여, 1980년대 중반까지 여러 아케이드 제조업체들이 자체 아케이드 컨버전 시스템을 도입하게 되었다.[1]
닌텐도 VS. 시스템은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 역사에서 중요한 역할을 한다. VS. 시스템은 1984년 북미에 처음 등장한 패밀리 컴퓨터(패미컴) 하드웨어의 첫 번째 버전이었으며, 이 시스템의 성공은 NES 콘솔의 공식 출시를 위한 시장성을 입증했다.[2][3] 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 북미 가정용 비디오 게임 시장은 붕괴되었다. 북미에 패미컴을 도입하려던 아타리와의 협상은 아타리의 붕괴로 인해 실패했으며, 닌텐도 오브 아메리카의 시장 조사는 소매업체와 유통업체로부터 가정용 콘솔을 피하라는 경고를 받으며, 미국 소매업체들은 게임 콘솔 재고를 거부했다. 한편, 아케이드 게임 산업 또한 아케이드 비디오 게임 황금기가 끝나면서 침체기에 접어들었지만, 세가의 Convert-a-Game 시스템, 아타리 시스템 1, 닌텐도-팩 시스템과 같은 소프트웨어 컨버전 키트 시스템의 도움으로 아케이드 산업은 회복하고 안정화되었다. 야마우치 히로시는 북미에 여전히 비디오 게임 시장이 존재하며, 게이머들이 상당한 수로 아케이드로 점차 돌아오고 있다는 것을 깨달았다. 야마우치는 여전히 패미컴에 대한 시장이 있다고 믿었고, 아케이드 산업을 통해 북미에 이를 소개했다.[2]
닌텐도는 VS. 시스템 하드웨어를 패미컴을 기반으로 제작했으며, ''마리오 브라더스''와 ''동키콩 3''와 같은 게임에 사용되었던 닌텐도-팩 아케이드 시스템의 후속 제품으로 출시했다. 닌텐도의 ''펀치 아웃!!'' 아케이드 하드웨어보다 기술적으로 열등했지만, VS. 시스템은 비교적 저렴했다. 닌텐도-팩과 ''펀치 아웃!!'' 하드웨어도 제한적인 게임 라이브러리를 가지고 있었지만, VS. 시스템은 패미컴 게임을 쉽게 변환하여 더 다양한 게임에 접근할 수 있었다. 닌텐도 오브 아메리카는 1984년 2월 ASI 쇼에서 ''펀치 아웃!!''과 함께 VS. 시스템을 북미에 출시하기 위해 밸리의 제프 워커를 고용했다.[2]
1984년 1월 18일에는 닌텐도 도쿄 지점, 1월 20일에는 오사카 지점의 쇼룸에서 공개되었다.[71] 같은 해 2월 초에 일본과 미국에서 동시 발매되었다.[71]
1985년 11월 18일에는 닌텐도 도쿄 지점과 오사카 지점의 쇼룸에서 『VS. 크루크루랜드』와 『VS. 익사이트 바이크』의 2개 게임 일체형 기기를 발표했다.[72]
1986년에 닌텐도는 가정용 게임기인 패밀리 컴퓨터가 호조를 보이는 한편, 업무용 게임기의 판매가 감소하면서 국내 아케이드 게임 사업에서 철수했지만, 그 후 한동안 서드 파티로부터 게임 공급을 계속했다. 또한 해외에서는 VS. 시스템에 관해서는 1990년의 『VS. 닥터 마리오』까지 신작 공급을 계속했다.
3. 하드웨어
일부 전용 2인용 캐비닛은 단일 마더보드를 사용하여 두 개의 게임을 각도를 이루며 배치했다. VS. 듀얼 시스템용 스틸 시트 다운 캐비닛인 레드 텐트는 최대 4명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있도록 해준다. 이 캐비닛은 2인용 캐비닛과 동일한 마더보드를 가지고 있다.
VS. 시스템은 NES와 동일한 CPU를 사용하기 때문에, 추가 메모리 뱅크와 DIP 스위치를 포함한 콘솔 개조를 통해 게임을 NES로 이식할 수 있다.[6] 닌텐도의 비디오 게임 패밀리 컴퓨터의 구조를 응용하여 개발되었으며, 패미컴으로의 이식이 용이하다.[69]
VS. 시스템의 하드웨어 사양은 다음과 같다.항목 사양 CPU N2A03 1.79Mhz 사운드 N2A03, DAC 1.79Mhz 해상도 256 * 240 64색 주파수 60.00 Hz 화면 방향 가로형 플레이어 수 2 컨트롤러 8방향 조이스틱, 2버튼
VS. 시스템은 주로 ''동키콩'', ''동키콩 주니어'', ''동키콩 3'', ''뽀빠이'', 그리고 ''마리오 브라더스'' 캐비닛을 개조하기 위한 키트로 설계되었으며, 동일한 특수 모니터가 필요하다. 이 모니터들은 대부분의 아케이드 모니터와 비교하여 비디오 신호에 역전압 레벨을 사용한다.
4. 게임 목록
2대의 게임기를 연결하여 동시에 플레이할 수 있었는데, 닌텐도의 테니스에서는 4명이 함께 플레이할 수도 있었다. 일본보다 미국에서 더 많은 게임이 발매되었는데, 이는 닌텐도가 다른 회사들의 게임도 판매했기 때문이다.
VS. 시스템의 미출시 프로토타입, 미출시 게임 목록은 다음과 같다.제목 배급사 비고 VS. 모토크로스 닌텐도 당시 광고[113] VS. 닌텐도 500 닌텐도 당시 광고[65] VS. 헬리파이터 닌텐도 당시 광고[65] VS. 풋볼 닌텐도 당시 광고[65] VS. 헤드 투 헤드 야구 닌텐도 VS. 분노의 슛 던지기 칸타로의 도카이도 53차 선소프트 VS. 마두라의 날개 선소프트 당시 광고[114] VS. 라이오넥스 선소프트 당시 광고[42]。1986년 10월 7일 제24회 어뮤즈먼트 머신 쇼에 출품[115][116] VS. 마이티 밤 잭 테크모 1986년 10월 7일 제24회 어뮤즈먼트 머신 쇼에 출품[117][118] VS. 그리다이언 파이트 테크모 1986년 10월 7일 제24회 어뮤즈먼트 머신 쇼에 출품[65][65] VS. 아테나 선소프트 제작: SNK, 1986년 11월 6일 Amusement & Music Operators Association 엑스포에 출품[65] VS. 그레이트 테니스 자레코 1988년 10월 5일 제26회 어뮤즈먼트 머신 쇼에 출품[119]
4. 1. 주요 게임
"VS. 시스템" 게임의 미출시 프로토타입은 출시되지 않았거나 시장 테스트를 위해 잠시 출시되었을 수 있다.[36][37] 최초 출시는 1984년 1월에 출시된 ''VS. 테니스''이다.
제목 | 배급사 | 출시 (일본) | 출시 (북미) | 참고 |
---|---|---|---|---|
VS. 테니스 | 닌텐도 | 1984년 1월 | 1984년 3월 | [38][39][40][41] |
VS. 마작 | 닌텐도 | 1984년 2월 | 미출시 | [42] |
VS. 야구 | 닌텐도 | 1984년 5월 1일 | 1984년 7월 | [43][40] |
VS. Wrecking Crew | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 9월 | [44][45] |
VS. 핀볼 | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 10월 | [46][47][40] |
VS. 스트로크 앤 매치 골프 | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 10월 | [47][40] |
VS. 레이디스 골프 | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 12월 | [47][40] |
VS. 벌룬 파이트 | 닌텐도 | 1984년 10월 3일 | 1984년 9월 | [46][45] |
VS. 클루 클루 랜드 | 닌텐도 | 1984년 12월 7일 | 미출시 | [48] |
VS. Excitebike | 닌텐도 | 1984년 12월 7일 | 1985년 2월 | [48][40] |
VS. 어반 챔피언 | 닌텐도 | 1984년 12월 | 1985년 1월 | [49][50] |
VS. 아이스 클라이머 | 닌텐도 | 1985년 2월 1일 | 1985년 3월 | [51][40] |
VS. Raid on Bungeling Bay | 닌텐도 | 1985년 4월 | 취소됨 | [52][42] |
VS. 호건의 골목 | 닌텐도 | 미출시 | 1985년 5월 | [40] |
VS. 덕 헌트 | 닌텐도 | 미출시 | 1985년 5월 | [40] |
VS. 마하 라이더 | 닌텐도 | 1985년 8월 | 1985년 11월 | [53][40][45] |
VS. 축구 | 닌텐도 | 1985년 12월 10일 | 1985년 11월 | [54][40] |
VS. 배틀 시티 | 남코 | 1985년 | 미출시 | |
VS. 스타 러스터 | 남코 | 1985년 | 미출시 | |
VS. 슈퍼 마리오 브라더스 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 2월 | [42] |
VS. 닌자 쟈자마루 군 | 잘코 | 1986년 4월 | 미출시 | [55] |
VS. 검슈 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 5월 | [42][45] |
VS. 슬라롬 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 10월 | [42][45] |
VS. 그라디우스 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 11월 | [42][45] |
VS. 구니스 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 11월 | [42][45] |
VS. 스카이 키드 | 선소프트 | 미출시 | 1986년 11월 | [56] |
VS. 아타리 R.B.I. 베이스볼 | 남코 (일본) 아타리 게임스 (미국) | 1986년 12월 10일 | 1987년 | [57][42] |
VS. 슈퍼 차이니즈 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 슈퍼 제비우스: 갬프의 수수께끼 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 바벨의 탑 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 발키리의 모험: 시간의 열쇠 전설 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 캐슬바니아 | 닌텐도 | 미출시 | 1987년 4월 | [58] |
VS. 패밀리 테니스 | 남코 | 1987년 12월 | 미출시 | [59] |
VS. T.K.O. 복싱 | 데이터 이스트 | 미출시 | 1987년 | [42] |
VS. 키의 퀘스트 | 남코 | 1988년 | 미출시 | |
VS. 탑건 | 코나미 | 미출시 | 1988년 3월 | [60][61] |
VS. 프리덤 포스 | 닌텐도 | 미출시 | 1988년 3월 | [62] |
VS. 플래툰 | 선소프트 | 미출시 | 1988년 11월 | [63] |
VS. 닥터 마리오 | 닌텐도 | 미출시 | 1990년 8월 | [64] |
VS. 모토크로스 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | [65] |
VS. 닌텐도 500 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | [65] |
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VS. 헬리파이터 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | [65] |
VS. 헤드 투 헤드 야구 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | |
VS. 마이티 밤 잭 | 테크모 | 취소됨 | 취소됨 | [66][67] |
VS. 그레이트 테니스 | 잘코 | 취소됨 | 미출시 | [68] |
VS. 라이넥스 (프로토타입) | 선소프트 | 취소됨 | 미출시 | [42] |
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VS. 도카이도 고주산츠기 (프로토타입) | 선소프트 | 취소됨 | 미출시 | |
VS. 테트리스 | 아타리 게임스 | 미출시 | 취소됨 |
4. 2. 상세 목록
닌텐도 VS. 시스템은 패밀리 컴퓨터를 기반으로 만들어져서 패밀리 컴퓨터 게임을 쉽게 이식할 수 있었다. 그래서 닌텐도뿐만 아니라 남코, 선소프트 같은 회사들도 게임을 개발했다. 레킹 크루처럼 VS. 시스템에서 패밀리 컴퓨터로 이식된 게임도 많다.2대의 게임기를 연결하여 동시에 플레이할 수 있었는데, 닌텐도의 테니스에서는 4명이 함께 플레이할 수도 있었다. 일본보다 미국에서 더 많은 게임이 발매되었는데, 이는 닌텐도가 다른 회사들의 게임도 판매했기 때문이다.
VS. 시스템의 출시 게임, 미출시 프로토타입, 미출시 게임 목록은 다음과 같다.
제목 | 배급사 | 출시 (일본) | 출시 (북미) | 참고 |
---|---|---|---|---|
VS. 테니스 | 닌텐도 | 1984년 1월 | 1984년 3월 | [38][39][40][41] |
VS. 마작 | 닌텐도 | 1984년 2월 | 미출시 | [42] |
VS. 야구 | 닌텐도 | 1984년 5월 1일 | 1984년 7월 | [43][40] |
VS. Wrecking Crew | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 9월 | [44][45] |
VS. 핀볼 | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 10월 | [46][47][40] |
VS. 스트로크 앤 매치 골프 | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 10월 | [47][40] |
VS. 레이디스 골프 | 닌텐도 | 1984년 7월 26일 | 1984년 12월 | [47][40] |
VS. 벌룬 파이트 | 닌텐도 | 1984년 10월 3일 | 1984년 9월 | [46][45] |
VS. 클루 클루 랜드 | 닌텐도 | 1984년 12월 7일 | 미출시 | [48] |
VS. Excitebike | 닌텐도 | 1984년 12월 7일 | 1985년 2월 | [48][40] |
VS. 어반 챔피언 | 닌텐도 | 1984년 12월 | 1985년 1월 | [49][50] |
VS. 아이스 클라이머 | 닌텐도 | 1985년 2월 1일 | 1985년 3월 | [51][40] |
VS. Raid on Bungeling Bay | 닌텐도 | 1985년 4월 | 취소됨 | [52][42] |
VS. 호건의 골목 | 닌텐도 | 미출시 | 1985년 5월 | [40] |
VS. 덕 헌트 | 닌텐도 | 미출시 | 1985년 5월 | [40] |
VS. 마하 라이더 | 닌텐도 | 1985년 8월 | 1985년 11월 | [53][40][45] |
VS. 축구 | 닌텐도 | 1985년 12월 10일 | 1985년 11월 | [54][40] |
VS. 배틀 시티 | 남코 | 1985년 | 미출시 | |
VS. 스타 러스터 | 남코 | 1985년 | 미출시 | |
VS. 슈퍼 마리오 브라더스 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 2월 | [42] |
VS. 닌자 쟈자마루 군 | 잘코 | 1986년 4월 | 미출시 | [55] |
VS. 검슈 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 5월 | [42][45] |
VS. 슬라롬 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 10월 | [42][45] |
VS. 그라디우스 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 11월 | [42][45] |
VS. 구니스 | 닌텐도 | 미출시 | 1986년 11월 | [42][45] |
VS. 스카이 키드 | 선소프트 | 미출시 | 1986년 11월 | [56] |
VS. 아타리 R.B.I. 베이스볼 | 남코 (JP) 아타리 게임스 (US) | 1986년 12월 10일 | 1987년 | [57][42] |
VS. 슈퍼 차이니즈 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 슈퍼 제비우스: 갬프의 수수께끼 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 바벨의 탑 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 발키리의 모험: 시간의 열쇠 전설 | 남코 | 1986년 | 미출시 | |
VS. 캐슬바니아 | 닌텐도 | 미출시 | 1987년 4월 | [58] |
VS. 패밀리 테니스 | 남코 | 1987년 12월 | 미출시 | [59] |
VS. T.K.O. 복싱 | 데이터 이스트 | 미출시 | 1987년 | [42] |
VS. 키의 퀘스트 | 남코 | 1988년 | 미출시 | |
VS. 탑건 | 코나미 | 미출시 | 1988년 3월 | [60][61] |
VS. 프리덤 포스 | 닌텐도 | 미출시 | 1988년 3월 | [62] |
VS. 플래툰 | 선소프트 | 미출시 | 1988년 11월 | [63] |
VS. 닥터 마리오 | 닌텐도 | 미출시 | 1990년 8월 | [64] |
VS. 모토크로스 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | [65] |
VS. 닌텐도 500 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | [65] |
VS. 풋볼 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | [65] |
VS. 헬리파이터 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | [65] |
VS. 헤드 투 헤드 야구 | 닌텐도 | 미출시 | 취소됨 | |
VS. 마이티 밤 잭 | 테크모 | 취소됨 | 취소됨 | [66][67] |
VS. 그레이트 테니스 | 잘코 | 취소됨 | 미출시 | [68] |
VS. 라이넥스 (프로토타입) | 선소프트 | 취소됨 | 미출시 | [42] |
VS. 마두라의 날개 (프로토타입) | 선소프트 | 취소됨 | 미출시 | [42] |
VS. 도카이도 고주산츠기 (프로토타입) | 선소프트 | 취소됨 | 미출시 | |
VS. 테트리스 | 아타리 게임스 | 미출시 | 취소됨 |
5. 평가 및 영향
닌텐도 VS. 시스템은 패밀리 컴퓨터를 기반으로 개발되어 패밀리 컴퓨터 게임의 이식이 쉬웠고, 남코나 선소프트와 같은 회사에서도 게임을 개발했다. 렉킹 크루처럼 VS. 시스템에서 패밀리 컴퓨터로 이식된 게임도 있었다. 2대의 기기를 연결하여 여러 명이 동시에 플레이할 수 있었는데, 특히 닌텐도의 테니스는 4명이 함께 플레이할 수 있었다. 일본보다 미국에서 더 많은 게임이 발매되었는데, 이는 닌텐도가 다른 회사들의 게임도 판매했기 때문이다.[1]
1980년대 초 세가의 Convert-a-Game 시스템의 성공은 닌텐도를 포함한 여러 아케이드 제조업체들이 자체 아케이드 컨버전 시스템을 도입하게 만들었다.[1]
닌텐도 VS. 시스템은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 역사에서 중요한 역할을 했다. 1984년 북미에 처음 등장한 패밀리 컴퓨터(패미컴) 하드웨어의 첫 번째 버전이었고, 이 시스템의 성공은 NES 콘솔의 공식 출시를 위한 시장성을 입증했다.[2][3] 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 북미 가정용 비디오 게임 시장은 붕괴되었고, 소매업체들은 게임 콘솔 재고를 거부했다. 한편, 아케이드 게임 산업도 침체기였지만, 소프트웨어 컨버전 키트 시스템 덕분에 회복하고 있었다. 야마우치 히로시는 북미에 여전히 비디오 게임 시장이 존재하며, 게이머들이 아케이드로 돌아오고 있다는 것을 깨달았다. 그는 패미컴에 대한 시장이 있다고 믿었고, 아케이드 산업을 통해 북미에 이를 소개했다.[2]
닌텐도는 VS. 시스템 하드웨어를 패미컴을 기반으로 제작했으며, ''마리오 브라더스''와 ''동키콩 3'' 등에 사용되었던 닌텐도-팩 아케이드 시스템의 후속 제품으로 출시했다. VS. 시스템은 비교적 저렴했고, 패미컴 게임을 쉽게 변환하여 더 다양한 게임에 접근할 수 있었다. 닌텐도 오브 아메리카는 1984년 2월 VS. 시스템을 북미에 출시했다.[2]
출시 당시 VS. 시스템은 간편한 변환, 경제성, 유연성, 멀티플레이어 기능으로 칭찬을 받았다.[2][8] ''RePlay'' 잡지의 에디 애들럼은 닌텐도가 VS. 시스템 덕분에 1984년에 갑자기 "업계의 거물"이 되었다고 말했다.[9] ''Play Meter'' 잡지의 로저 C. 샤프는 1984년에 이를 "뛰어난 그래픽과 현실적인 화면 시각 효과를 갖춘 매우 매력적이고 개방적인 교체형 게임 시스템"이라고 불렀고,[10] 진 루윈은 1985년에 이 시스템에 10점 만점에 10점 이상을 주었다.[11] 다른 사람들은 이 시스템의 그래픽이 더 최근의 경쟁 아케이드 시스템보다 약하다고 비판했다.[2]
일본에서는 ''VS. 테니스''와 ''VS. 야구''가 아케이드 차트 1위를 차지했다. 그러나 1985년까지 VS. 시스템은 일본에서 쇠퇴하여 닌텐도는 패미컴에 더 집중하게 되었다.[2][16][17]
반면 북미에서 VS. 시스템은 큰 성공을 거두었다.[2] 닌텐도는 스포츠 게임 ''펀치 아웃!!'', ''VS. 테니스'', ''VS. 야구''를 통해 미국 아케이드 시장에서 큰 성공을 거두었고, VS. 시스템은 "좋은 게임과 저렴한 가격" 덕분에 "압도적인 히트작"으로 선언되었다.[10][18] 1984년에는 10,000대에서 20,000대의 아케이드 캐비닛이 판매되었고,[19] 개별 ''VS.'' 게임은 아케이드 차트에서 최고 수익을 올렸다.[3] ''VS. 테니스''와 ''VS. 야구''는 아케이드 차트 1위를 차지했다.[20][21][22][23][24] 그 후 ''호건의 골목''과 ''덕 헌트''는 미국 아케이드에서 더욱 인기를 얻으며 라이트 건 슈터 비디오 게임을 대중화시켰다.[9] 1985년까지 50,000대의 캐비닛이 판매되어 닌텐도는 아케이드 업계의 선두 주자가 되었다.[25] 1985년 11월, 5개의 ''VS.'' 게임이 미국 ''RePlay'' 톱 20 아케이드 차트에 올랐으며, ''호건의 골목''이 1위를 차지했다.[26] VS. 시스템은 1985년 미국에서 최고 매출을 올린 아케이드 플랫폼이었으며,[27][28] ''호건의 골목''과 ''엑사이트바이크''는 그 해 아케이드 시스템 게임 중 최고 매출 2위를 기록했다.[29]
VS. 시스템의 성공은 닌텐도가 패미컴을 북미 시장에 재포장하는 데 자신감을 주었다. 닌텐도가 아케이드에서 얻은 긍정적인 평판은 NES에 대한 상당한 관심을 불러일으켰다. 또한 닌텐도는 아케이드에서 VS. 팩으로 새로운 게임을 테스트하여 NES 출시에 어떤 게임을 출시할지 결정했다. 많은 게임들이 NES 출시 전에 VS. 시스템으로 북미에 데뷔했으며, 이는 플레이어들에게 NES용 아케이드 "포트"의 정확성에 "놀라움"을 느끼게 했다.[2]
1986년 출시 후 몇 달 이내에 20,000대의 ''VS. 슈퍼 마리오 브라더스.'' 아케이드 유닛이 판매되어 최고 판매 ''VS.'' 릴리스가 되었으며, 각 유닛은 매주 200USD 이상을 벌어들였다. 이 게임의 아케이드 성공은 NES를 소유하지 않은 많은 플레이어들에게 ''슈퍼 마리오 브라더스.''를 소개하는 데 도움이 되었다.[30] NES가 북미에서 출시될 무렵 약 100,000대의 VS. 시스템이 미국 아케이드에 판매되었다.[31][32][33] 켄 호로위츠에 따르면, VS. 시스템은 "아마도 NES가 가정용 비디오 게임 시장에서 정상을 차지하는 데 가장 중요한 촉매제"였다.[2]
유럽에서도 VS. 시스템은 NES가 출시되기 전인 1986년 초까지 아케이드에서 성공을 거두었다. 1986년 1월 런던의 Amusement Trades Exhibition International (ATEI) 쇼에서 ''VS. 슈퍼 마리오 브라더스.''는 쇼의 5대 히트작 중 하나로 꼽혔다.[34]
2016년 9월 10일부터 2017년 3월 12일까지 가와구치시의 SKIP 시티 내 영상 박물관에서 개최된 전시회 「놀아라! 게임전 스테이지 2: 게임 센터 VS 패밀리컴」에서는 닌텐도 VS. 시스템의 케이스가 전시되어, 『VS. 익사이트 바이크』나 『VS. 아이스 클라이머』 등을 실제로 플레이할 수 있었다.[120]
2017년부터는 Nintendo Switch용 아케이드 아카이브스에서 VS. 시스템의 게임이 순차적으로 배포되고 있다.
6. 유산
패밀리컴퓨터의 RGB 출력 개조를 위해 부품으로 사용되는 경우가 많다.[120]
2016년 9월 10일부터 2017년 3월 12일까지 가와구치시의 SKIP 시티 내 영상 박물관에서 개최된 전시회 「놀아라! 게임전 스테이지 2: 게임 센터 VS 패밀리컴」에서는 닌텐도 VS. 시스템의 케이스가 전시되어, 『VS. 익사이트 바이크』나 『VS. 아이스 클라이머』 등을 실제로 플레이할 수 있었다.
2017년부터는 Nintendo Switch용 아케이드 아카이브스에서 VS. 시스템의 게임이 순차적으로 배포되고 있다.
2018년 5월 31일에 게임 주변기기 메이커인 콜럼버스 서클에서 본 기기를 본뜬 대면형 아케이드 스탠드가 Nintendo Switch용으로 발매되었다. 한 면당 본체 1대와 조이콘(컨트롤러) 2개를 세팅할 수 있으며, 오리지널 버전과 마찬가지의 분위기로 게임을 즐길 수 있다.
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2016-09-13
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