도미노
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1. 개요
도미노는 직사각형 타일을 사용하여 즐기는 게임으로, 타일은 두 개의 정사각형 끝으로 나뉘며 각 끝에는 0개에서 6개(더블 식스 세트 기준)의 점이 표시되어 있다. 도미노 게임은 블로킹, 점수 계산 등 다양한 방식으로 진행되며, 타일을 연결하거나 점수를 획득하는 것을 목표로 한다. 도미노는 중국에서 기원하여 이탈리아를 거쳐 유럽으로 전파되었으며, 현재 전 세계적으로 다양한 변형과 규칙으로 플레이되고 있다. 또한, 도미노 타일을 세워 넘어뜨리는 '도미노 현상'도 하나의 놀이 형태로 자리 잡았다.
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| 도미노 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 종류 | 타일 기반 게임 |
| 인원 | 2명 ~ 4명 |
| 게임 시간 | 15분 미만 |
| 관련 정보 | |
| 필요 능력 | 전술 전략 |
2. 역사


유럽에서 초기의 도미노 게임 규칙은 2명 또는 4명이 즐기는 간단한 블록 게임을 설명한다. 이후 프랑스 규칙에는 "도미노 아 라 페슈(Domino à la Pêche)"("낚시 도미노")라는 드로 게임 변형과 풀이 있는 3인용 게임이 추가되었다.[11]
1700년대 후반, 프랑스에서 영국으로 도미노 게임이 소개되었는데, 이는 프랑스 포로들에 의해 전해진 것으로 알려져 있다.[11] 영국에서 초기에 유행한 게임은 "블록 게임"과 "드로 게임"이었다.[11] 이 게임의 규칙은 50년 이상 큰 변화 없이 재인쇄되었다. 1863년, 영국과 미국의 자료에 "올 파이브(All Fives)", "파이브(Fives)", 또는 "크리비지 도미노(Cribbage Dominoes)" 등으로 불리는 새로운 게임이 처음 등장했는데, 이는 최초의 점수 게임이었다. 이 게임은 크리비지의 계산 및 점수 기능을 차용했지만, 15 카드 포인트 대신 5 도미노 점이 기본 점수 단위(1 게임 포인트)가 되었다. 게임은 31점까지 진행되었고, 점수 기록에는 크리비지 보드가 사용되었다.
1864년, ''더 아메리칸 호일(The American Hoyle)''은 블록 도미노와 드로 도미노 외에 머긴스(Muggins), 버겐(Bergen), 라운스(Rounce)라는 세 가지 새로운 변형을 소개했다. 머긴스에서는 크리비지 보드가 없어지고, 5점이 5점을 획득했으며, 게임은 2인용 200점, 3인 또는 4인용 150점으로 변경되었다. 크리비지와는 달리, 자신의 점수 조합을 선언하지 못한 플레이어에게 이의를 제기하는 '머긴스 규칙'은 없었다.[12] 1868년 ''모던 포켓 호일(The Modern Pocket Hoyle)''에서 이 누락이 수정되었지만, 머긴스 규칙이 있는 버전이 우세해지기 전까지 약 20년간 두 가지 규칙 세트가 병행하여 출판되었다. 1871년경부터 올 파이브와 머긴스의 이름이 혼동되기 시작하여, 많은 출판물에서 두 게임을 구분하지 않고 '머긴스 또는 올 파이브' 또는 '머긴스 또는 파이브'에 대한 규칙을 발표했다. 이러한 혼란은 오늘날까지 이어져 일부 출판물에서는 두 이름을 동일시하고, 다른 출판물에서는 올 파이브를 별개의 게임으로 설명하기도 한다.
오늘날에도 초기의 게임들이 여전히 플레이되고 있으며, 지난 60년 동안 파이브 업(Five Up), 멕시칸 트레인(Mexican Train), 치킨 풋(Chicken Foot)과 같은 새로운 게임들도 등장했다. 이 중 멕시칸 트레인과 치킨 풋은 더 큰 도미노 세트를 활용한다.[13]
일부 현대적인 올 파이브 설명은 원래와 상당히 다르며, 크리비지의 특징을 많이 잃고 단일 스피너를 통합하여 스니프(Sniff)와 동일하거나 매우 유사하다.[14] 대부분의 출판된 머긴스 규칙에는 게임의 이름을 따온 규칙이 포함되어 있지만, 일부 현대 출판물에서는 머긴스 규칙이 이 게임의 고유한 특징임에도 불구하고 이를 생략하기도 한다.
도미노는 현재 국제적으로 플레이되고 있다. 카리브해에서는 "뿌리 깊은 문화 활동"으로 인정받고 있으며, 영국에서는 윈드러시 세대(카리브해 유산을 가진 사람들) 사이에서도 인기가 높다.[15]
미국 앨라배마주에서는 거의 기소되지 않았지만, 2015년 4월 21일 앨라배마 형법의 관련 조항이 폐지될 때까지 주 내에서 일요일에 도미노를 하는 것이 불법이었다.[16][17]
2. 1. 기원과 발전
중국에서 초기의 "도미노" 타일은 기능적으로 카드와 동일했다. 식별 가능한 형태의 중국 도미노는 12세기 또는 13세기에 개발되었다.중국에서 도미노 타일을 가장 오래된 기록으로 언급한 것은 13세기의 것으로, 항주에서 유래한다. 거기서 '푸파이'(도박용 명패 또는 타일)와 주사위가 송 효종(재위 1162~1189) 시대에 행상인들이 판매하는 품목으로 기록되어 있다.[1] '푸파이'가 도미노를 의미하는지 완전히 명확하지는 않지만, 같은 용어가 2세기 후 명나라 작가 뤄롱(1436~1494)에 의해 도미노 타일을 명확하게 묘사하는 문맥에서 사용된다.[1] 가장 오래된 도미노 설명서는 거우유(1341~1427)가 쓴 것으로 알려진 『선화시대 설명서』(Manual of the Xuanhe Period)이지만,[1] 일부 학자들은 그것이 후대의 위작이라고 믿는다.[7]
두 개의 주사위를 던진 모든 결과를 나타내도록 만들어진 전통적인 32개짜리 중국 도미노 세트는 빈 면이 없다. 이는 18세기 중반 서구에서 발견된 28개짜리 도미노 세트와 다르다. 비록 17세기에는 빈 면이 있는 중국 도미노가 알려져 있었지만.[8] 각 도미노는 원래 두 개의 여섯 면 주사위(2d6)를 던진 21가지 결과 중 하나를 나타냈다. 각 도미노의 한쪽에는 한 주사위의 눈이, 다른 쪽에는 두 번째 주사위의 눈이 표시되어 있다. 중국식 세트는 또한 일부 던지기의 중복을 도입하고 타일을 군사와 민간의 두 문양으로 나눈다.[9] 중국 도미노는 전형적인 유럽 도미노보다 길다.
현대적인 도미노는 18세기 이탈리아에서 처음 등장했지만, 중국 도미노와는 여러 면에서 다르며, 두 가지 사이의 확실한 연관성은 없다. 유럽 도미노는 독자적으로 발전했거나, 중국에 파견된 이탈리아 선교사들이 유럽으로 이 게임을 가져왔을 가능성이 있다.[2]
이 게임은 18세기 중반 프랑스에서 유행하게 되었다. "도미노(domino)"라는 이름은 그 이전에는 나타나지 않으며, 1771년 ''트레부의 사전(Dictionnaire de Trévoux)''에 처음 기록되었다. 프랑스어 단어 "도미노"에는 두 가지 더 이전의 기록된 의미가 있는데, 하나는 당시의 가면 무도회를 가리키는 것으로, 사제의 두건 달린 의복을 가리키는 용어에서 유래했고, 다른 하나는 예전에 프랑스 농민들 사이에서 인기 있었던 조잡하고 색깔이 밝은 종이에 인쇄된 목판화를 가리켰다.[10] 이 단어가 도미노 게임의 이름이 된 경위는 불분명하다.
1889년, 도미노는 전 세계로 퍼져나갔지만, "프랑스와 벨기에의 카페보다 더 인기 있는 곳은 없다"고 묘사되었다. 처음부터 유럽 게임은 중국 게임과 달랐다. 유럽 도미노 세트에는 중국 도미노의 군사-민간 양복 구분이나 그에 따른 중복이 없다. 또한, 마이클 더멧(Michael Dummett)에 따르면 중국 게임에서는 타일의 정체성만 중요하며, 일치라는 개념이 없다. 대신, 28개의 고유한 타일로 이루어진 기본 세트에는 7개의 추가 조각이 포함되어 있는데, 그중 6개는 주사위 하나를 던져 나온 값을 나타내고 나머지 절반은 비워두고, 7번째 도미노는 빈칸-빈칸(0-0) 조합을 나타낸다. 그 후 오스트리아에서 45피스(더블 에이트) 세트가 등장했고, 최근에는 55피스(더블 나인)와 91피스(더블 트웰브) 세트가 제작되었다.
도미노의 기원은 확실하지 않다. 중국에도 도미노와 비슷한 패구패(천구패)가 있지만, 패의 구성이 도미노와 달라 양자의 관계는 명확하지 않다. 1800년경에 이탈리아에서 고안되었다는 설도 있으며, 17세기경에 중국에서 발명된 것이 18세기 중엽에 유럽에 수입되었다는 설도 있다.
패의 눈은 주사위를 바탕으로 만들어졌다고 하며, 또한 도미노라는 이름은 「두건」(:en:Domino mask)을 의미한다고 한다.
2. 2. 한국 전래
3. 도미노 세트의 구성
도미노는 두 개의 정사각형을 연결한 모양이며, 각 정사각형에는 주사위처럼 눈(점) 무늬가 있거나 아무것도 없다. 일반적으로 중앙에 선이 그어져 두 부분을 구분한다.
시중에 판매되는 도미노는 대부분 플라스틱으로 만들어지지만, 과거에는 나무, 뼈, 상아 등으로 만들기도 했다. 전통적으로는 흰색 바탕에 검은색 눈을 가진 형태가 일반적이었으나, 최근에는 눈의 값에 따라 다른 색상을 사용한 제품도 많다.
크기는 제품마다 다르지만, 보통 길이 5cm, 너비 2.5cm, 두께 1cm 정도이다.
눈이 0~6개인 도미노 세트를 '더블 식스'라고 하며, 28장으로 구성된다. (0,0), (3,6) 등 가능한 모든 눈의 조합이 한 장씩 들어 있다. (3,6)과 (6,3)처럼 순서만 바뀐 것은 같은 패로 취급한다.
더블 식스 외에도 가장 큰 눈이 9인 '더블 나인'(55장), 12인 '더블 트웰브'(91장), 15인 '더블 피프틴'(136장), 18인 '더블 에이틴'(190장) 세트도 판매된다.[30] 가장 큰 눈이 큰 도미노는 눈 대신 숫자가 적혀 있기도 하다.
도미노 패의 두 눈이 다르면 '싱글', 같으면 '더블'이라고 부른다.
3. 1. 도미노 패의 종류와 재질
도미노 패는 일반적으로 너비의 두 배 길이인 직사각형 모양이며, 중앙의 선으로 나뉜 두 개의 정사각형 끝부분으로 구성된다. 각 끝부분에는 점(눈)의 개수로 표시된 값이 있으며, 점이 없으면 0이다. 가장 일반적인 더블 식스 세트에서는 0부터 6까지의 점이 주사위처럼 배열되어 28개의 고유한 패를 이룬다.[18]도미노 패는 전통적으로 뼈, 진주층, 상아, 흑단 등으로 만들어졌으며, 검정색 또는 흰색 점을 상감하거나 도색하여 대조를 이루었다. 현대에는 ABS, 폴리스티렌, 베이클라이트 등 합성 재료가 주로 사용되며, 다양한 색상과 디자인을 적용하기도 한다. 때로는 카드처럼 가볍고 저렴한 종이 재질의 도미노도 사용되지만, 바람에 약하다는 단점이 있다.[6]

더블 식스 세트보다 더 많은 점을 가진 "확장" 세트도 존재한다. 더블 나인(55개), 더블 트웰브(91개), 더블 피프틴(136개), 더블 에이틴(190개) 세트 등이 있으며, 더 큰 세트에서는 점 대신 숫자를 사용하기도 한다.
각 패는 두 값의 이름을 따서 명명된다. 예를 들어, 2와 5의 값을 가진 패는 "듀스-파이브", "파이브-듀스", "2–5", "5–2" 등으로 불린다. 같은 값을 가진 패는 '더블' 또는 '더블릿'이라고 하며, 더블 제로, 더블 원 등으로 불린다.[18] 다른 값을 가진 패는 '싱글'이라고 한다.[20]
주어진 숫자를 가진 모든 패는 해당 숫자의 '무늬'에 속한다. 싱글 패는 두 무늬에 속하며, 예를 들어, 0과 3의 값을 가진 패는 3의 무늬와 공백(0) 무늬에 모두 속한다. 일부 버전에서는 더블을 추가적인 무늬로 취급하기도 하지만, 일반적으로 각 더블은 하나의 무늬에만 속한다.[18]
더블-'''n''' 세트의 타일 수는 공식으로 계산되며, 이는 ('''n'''+1)번째 삼각수와 같다.
| n | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tn+1 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 | 91 | 105 | 120 | 136 | 153 | 161 | 190 | 210 | 231 | 253 |
더블-'''n''' 세트의 눈의 총 수는 공식으로 계산된다. 예를 들어, 6-6 세트는 28개의 타일을 가지며, 눈의 총 수는 168이다.
3. 2. 도미노 세트의 종류
유럽식 도미노는 전통적으로 뼈, 진주층(진주조개껍데기), 상아, 또는 흑단과 같은 어두운 단단한 나무로 만들어졌으며, 대조적인 검정색 또는 흰색 점(상감 또는 도색)이 있다. 일부 세트는 상단 절반을 진주층, 상아, 또는 뼈로, 하단 절반을 흑단으로 만들기도 한다. 도미노 세트는 대리석, 화강암, 활석과 같은 돌, 물푸레나무, 참나무, 세쿼이아, 삼나무와 같은 다른 나무, 황동 또는 주석과 같은 금속, 도자기 점토, 젖빛 유리 또는 수정으로 구성되기도 한다. 이 세트는 좀 더 참신한 외관을 가지며, 무게가 무거워질수록 더욱 실감이 난다. 또한, 그러한 재료와 그 결과 제품은 일반적으로 폴리머 재료보다 훨씬 비싸다.
현대 상업용 도미노 세트는 일반적으로 ABS 또는 폴리스티렌 플라스틱, 베이클라이트 및 기타 페놀 수지와 같은 합성 재료로 만들어진다. 많은 세트는 상아의 모양과 느낌에 가깝지만, 다른 세트는 보다 현대적인 모양을 얻기 위해 유색 또는 반투명 플라스틱을 사용한다. 최신 세트는 일반적으로 서로 다른 끝 값의 점에 대해 서로 다른 색상을 사용하여 일치하는 끝을 쉽게 찾을 수 있도록 하기 위해(한 지점에는 검은색 점이 있을 수 있고 두 지점에는 녹색, 세 점에는 빨간색 등이 있을 수 있음) 가끔 카드 놀이에 사용되는 것과 같은 카드 용지로 만든 도미노 세트를 찾을 수 있다. 이러한 세트는 가볍고, 작으며, 저렴하며 카드와 마찬가지로 갑작스러운 바람과 같은 작은 방해에 더 취약하다. 타일 중앙에 금속 핀(스피너 또는 피벗이라고 함)이 있는 경우도 있다.[6]
전통적인 도미노 세트에는 0~6개의 점이 있는 두 끝의 가능한 조합마다 하나의 고유한 조각이 포함되어 있으며, 가장 높은 가치의 조각이 각 끝에 6개의 점("더블 식스")을 갖기 때문에 더블 6 세트로 알려져 있다. 1부터 6까지의 점은 일반적으로 6면체 주사위처럼 배열되지만 점이 없는 빈 끝을 사용하기 때문에 7개의 면이 가능하여 이중 6개 세트에 28개의 고유한 조각이 가능하다.
그러나 이는 특히 4명 이상과 함께 플레이할 때 상대적으로 작은 숫자이므로 많은 도미노 세트는 더 많은 수의 점을 포함하는 끝을 도입하여 "확장"되며, 이는 고유한 끝 조합 수와 조각 수를 증가시킨다. 세트가 점차 커질수록 끝의 최대 점 수가 3씩 늘어난다. 따라서 일반적인 확장 세트는 더블-9(55타일), 더블-12(91타일), 더블-15(136타일), 더블-18(190타일)이며 이는 실제로 최대값이다. 이론적으로 더블 21(253타일)과 같은 더 큰 세트가 존재할 수 있지만, 극히 드물게 보인다. 이는 8명의 플레이어가 있는 경우에도 대부분의 도미노 게임에 일반적으로 필요한 것보다 훨씬 더 많기 때문이다. 세트가 커질수록 각 도미노의 점 수를 식별하는 것이 더 어려워지므로 일부 대형 도미노 세트는 점 대신 더 읽기 쉬운 아라비아 숫자를 사용한다.
| 세트 | 타일 | 파이프 |
|---|---|---|
| 더블 6 | 28 | 168 |
| 더블 9 | 55 | 495 |
| 더블 12 | 91 | 1092 |
| 더블 15 | 136 | 2040 |
| 더블 18 | 190 | 3420 |
4. 도미노 게임의 종류와 규칙
도미노 게임은 배열 게임, 차단 게임, 점수 게임 등 다양한 종류가 있다.
- 대부분의 도미노 게임은 차단 게임이며, 목표는 상대방을 차단하면서 자신의 손에 있는 타일을 모두 없애는 것이다. 패배한 플레이어의 손에 있는 점(핍)을 세어 점수를 결정한다.[20]
- 점수 게임은 점수 계산 방식이 다르며, 주로 게임 진행 중에 점수를 계산한다.[20]
- 싱가포르에서 주로 플레이되는 헥터의 규칙(Hector's Rules)은 상대방 손에 있는 타일 위에 더블 타일을 놓을 수 있게 하고, 더블 타일을 놓은 후 추가 타일을 놓을 수 있는 보너스 플레이를 제공한다.
- 상대방이 자신의 차례에 모든 타일을 놓으면 게임은 무승부가 된다.
플레이 라인은 테이블 위에 놓인 타일들의 배치를 말하며, 하나의 타일로 시작하여 일치하는 타일을 추가하면서 확장된다. 많은 규칙에서 더블 타일은 회전축 역할을 하여 네 방향 모두에 놓을 수 있으며, 플레이 라인이 갈라지게 된다. 치킨 풋과 같은 일부 게임에서는 회전축의 모든 면이 차야 다른 곳에 타일을 놓을 수 있다. 마타도르는 일치에 대한 특이한 규칙을 가지고 있으며, 벤도미노는 곡선 타일을 사용하므로 플레이 라인의 한쪽(또는 양쪽)이 막힐 수 있다.
멕시칸 트레인 및 기타 기차 게임에서는 여러 기차가 갈라져 나오는 회전축으로 게임이 시작된다. 대부분의 기차는 플레이어가 소유하며, 자신의 기차만 연장할 수 있다.
블로킹 게임은 게임이 끝난 후 점수를 매긴다. 플레이어가 자신의 손에 있는 도미노를 모두 놓아 승리하면, 패배한 팀의 손에 남은 도미노의 점수 합계가 점수가 된다. 일부 규칙에서는 남은 도미노의 점수도 합산한다. 게임이 막히는 경우, 승자는 종종 플레이어의 손에 있는 도미노 점수 합계로 결정된다.[20]
점수 계산 게임에서는 각 플레이어가 점수에 기여한다. 베르겐(Bergen)에서는 양쪽 끝의 값이 같을 때 2점, 한쪽 끝이 더블일 경우 3점을 얻는다.[22][23] 머긴스(Muggins)에서는 양쪽 끝의 점수 합계가 특정 숫자의 배수가 되도록 하여 점수를 얻는다. 미국에서 흔히 플레이되는 파이브스(Fives) 변형에서는 양쪽 끝의 점수 합계가 5의 배수가 되도록 한다.[24]
영국 선술집과 사교 클럽에서는 "5와 3"의 점수 계산 버전이 사용된다. 두 팀(2대2)으로 진행되며 여러 라운드로 구성된다. 각 라운드에서 플레이어는 도미노를 이미 놓인 도미노의 한쪽 끝에 붙여서 끝 도미노의 합이 5 또는 3으로 나누어 떨어지도록 한다. 5 또는 3으로 나누어 떨어지는 경우마다 1점을 얻는다.
일반적인 블록 쌓기 및 점수 매기기 게임 외에도, 솔리테어나 트릭 테이킹 게임과 같은 다른 성격의 게임도 즐길 수 있다. 이러한 게임의 대부분은 카드 게임을 각색한 것이다.[25]
텍사스주에서는 42라는 트릭 테이킹 게임이 인기 있다. 이 게임은 카드 게임 스페이드와 유사하며, 네 명이 두 팀으로 나뉘어 플레이한다.
파이브업미국 서해안에서 유래한 게임으로, 2명부터 4명까지 플레이할 수 있다. 4명이면 2명씩 파트너가 된다. 일반적인 더블 식스(Double-Six) 도미노를 사용하며, 손패는 5장이다. 첫 번째 패는 무엇이든 놓을 수 있고, 두 번째 패부터는 기본적인 규칙에 따라 낸다. 낼 수 있는 패가 없으면 쌓여 있는 패에서 가져오지만, 마지막 1장(2명일 경우 2장)은 가져올 수 없다. 쌓여 있는 패가 다 떨어져도 낼 수 있는 패가 없으면 패스한다. 누군가 올라가거나 모두 패스하면 플레이가 종료된다.
모든 더블 패에서 분기(갈림)가 발생한다.
패를 놓았을 때, 패의 열 양쪽 끝 눈의 합계가 5의 배수이면, 5로 나눈 몫이 점수가 된다. 패의 끝이 더블 패일 경우 양쪽 눈을 모두 센다. 눈의 합계를 계산할 때는 모든 분기의 끝 눈을 더하며, 더블 패 양쪽 면 중 막히지 않은 쪽 눈의 합계도 더한다.
플레이가 종료되면, 각 경기자(4명일 경우 각 팀)는 남은 손패 눈의 수를 합산하여 손패의 값으로 점수를 계산한다. 누군가 61점에 도달하면 게임이 종료되고, 점수가 많은 쪽이 승리한다.
파이브업과 비슷하지만, 이름이나 규칙이 다른 게임이 여러 지역에 존재한다.
- 마기즈(Maggins): 2명은 7장, 3명은 5~6장, 4명은 5장의 카드를 나눠 갖는다. (7장으로 하는 변형도 존재) 더블 타일에서 분기하지 않거나, 첫 번째 더블 타일에서만 분기한다. 양쪽 끝 합계가 5의 배수인데 눈치채지 못한 경우, 다른 플레이어가 "Muggins!(바보!)"라고 외치면 점수는 외친 사람의 것이 된다. 200점을 먼저 획득하면 게임이 종료된다.
- 올파이브즈(All Fives): 플레이어 수에 관계없이 5장의 카드를 나눠 갖는다. 첫 번째 더블 타일에서만 분기한다.
- 스니프(Sniff): 카드 장수는 마기즈와 같다. 첫 번째 더블 타일("스니프")에서만 분기하며, 스니프 양쪽 끝이 막히지 않은 경우, 막히지 않은 쪽 끝 눈금도 추가하여 점수에 더한다.
- 세븐토드피트(Seven Toad Pete): 파이브업과 기본적으로 같지만, 첫 번째 카드는 더블 타일이거나 눈금 합계가 5 또는 10인 타일이어야 한다. 더블 타일을 내거나 점수를 얻은 후에는 한 장을 더 내야 하며, 마지막 카드가 더블 타일이거나 점수를 얻은 경우에는 게임이 끝나지 않는다.
멕시칸 트레인미국에서 유래한 게임으로, 2명부터 8명까지 플레이할 수 있다. 일반적으로 더블 12(91장) 도미노 타일을 사용하며, 2~4명은 14장, 5~6명은 12장, 7~8명은 10장의 타일을 나눠 갖는다.
가장 높은 숫자 더블 타일(보통 12-12)을 가진 사람이 먼저 타일을 내놓고, 각 플레이어는 같은 숫자 타일을 내놓아 자신의 열(트레인)을 만든다. 각 열에는 해당 열을 시작한 플레이어만 타일을 추가할 수 있다.
차례에 낼 수 있는 타일이 없으면 덱에서 한 장만 가져온다. 가져온 타일을 연결할 수 있으면 연결하고, 없으면 손에 추가하며, 다른 모든 플레이어는 자신의 열에 타일을 추가할 수 있다.
더블 타일을 낸 플레이어는 한 장 더 내야 한다. 더블 타일과 연결할 수 있는 타일을 내지 못하면, 다른 모든 플레이어는 자신의 열에 타일을 추가할 수 있다. 더블 타일은 가지가 갈라지지 않는다(갈라지는 변형 룰도 존재).
각자의 열 외에 멕시칸 트레인이라는 추가 열을 만들 수 있으며, 여기에는 모든 플레이어가 타일을 추가할 수 있다.
점수는 모든 타일을 낸 사람이 0점, 나머지 플레이어는 남은 타일 숫자 합계만큼 감점된다. 마지막 라운드(0-0) 종료 시 감점이 가장 적은 사람이 승리한다.
4. 1. 블로킹 게임
도미노 게임에서 가장 인기 있는 유형은 배열 게임이며, 크게 블로킹 게임과 점수 게임으로 나뉜다.[20] 대부분의 도미노 게임은 블로킹 게임으로, 상대방을 막으면서 자신의 패를 모두 소진하는 것이 목표이다.가장 기본적인 도미노 변형은 두 명이 더블식스 세트(double-six set)를 사용하는 방식이다. 28개의 타일을 뒷면이 보이게 섞어 '보관소'(boneyard)를 만들고, 각 플레이어는 보관소에서 7개의 타일을 뽑는다. 플레이어는 자신의 타일만 볼 수 있고, 상대방의 타일은 볼 수 없다.
한 플레이어가 타일 하나를 내려놓으며 게임을 시작하고, 타일 끝의 값이 일치하도록 번갈아가며 타일을 놓는다. 유효한 타일이 없으면 놓을 수 있는 타일이 나올 때까지 보관소에서 타일을 계속 뽑는다. 마지막 타일을 놓거나, 더 이상 타일을 놓을 수 없어 게임이 막히면 게임이 종료된다.[18]
중동 지역에서는 네 명이 참여하는 도미노 게임이 흔하며, 각 플레이어는 7개의 타일을 받는다. 더블 육(6-6) 타일을 가진 플레이어가 먼저 시작하고, 반시계 방향으로 진행된다. 일치하는 타일이 없으면 턴을 넘기며, 낼 수 없는 플레이어는 '멈춘 플레이어'가 된다.
일반적인 블로킹 게임처럼 플레이어가 타일을 모두 내려놓거나 게임이 블록되면 게임이 끝난다. 블록된 경우, 가장 적은 타일을 가진 플레이어가 패배한 플레이어들의 타일 개수 합계만큼 점수를 얻는다.
라틴 아메리카 버전은 2인 1팀으로 진행되며, 각자 7개의 타일을 받는다. 테이블 양 끝에 앉은 플레이어는 같은 팀이다. 게임이 블록된 경우, 손에 점수가 가장 적은 팀이 상대 팀의 손에 남은 점수를 얻는다.
도미노 놀이는 카드 게임처럼 여러 가지가 있지만, 기본적인 규칙은 같다. 모든 도미노를 뒤집어 섞은 후 각자 정해진 수만큼 가져간다. 자신의 패는 다른 사람에게 보이지 않게 세워 놓고, 차례대로 패의 양 끝 눈과 같은 눈을 가진 패를 연결한다. 낼 수 있는 패가 없으면 패스하거나 뽑기 더미에서 뽑는다. 누군가 손패를 모두 없애거나, 아무도 패를 낼 수 없게 되면 게임이 종료된다.
블록2명에서 4명까지 플레이하며, 손패는 6장이다. 더블 타일(두 눈이 같은 도미노)로 분기하지 않는다. 판 위의 도미노 줄 양 끝 눈의 수가 같으면 2점, 한쪽이 더블 타일이면 3점을 얻는다. 더블 타일을 내면 2점을 얻는다. 낼 수 있는 패가 없으면 낼 수 있는 패가 나올 때까지 뽑지만, 마지막 2장은 뽑을 수 없다. 잔패가 없어지면 패스한다. 누군가 15점 이상이 되면 게임을 종료하고, 점수가 많은 사람이 승리한다.
4. 2. 점수 계산 게임
점수 계산 게임은 점수 계산 방식에서 차이를 보이며, 주로 게임 진행 중에 점수를 계산하는 것이 주된 목표가 된다.[20]무승부 게임(블로킹 또는 스코어링)에서는 플레이어가 타일을 플레이하기 전에 원하는 만큼 스톡에서 타일을 추가로 가져올 수 있으며, 스톡이 거의 비어 있기 전에는 패스할 수 없다.[18] 게임의 점수는 패배한 플레이어의 손에 있는 점수와 스톡에 있는 점수의 합계이다. 대부분의 규칙에서는 스톡에 두 개의 타일이 남아 있어야 한다고 규정한다.[20]
4. 3. 기타 게임
도미노를 활용한 놀이는 카드 게임과 유사한 점이 많지만, 기본적인 규칙은 대부분 동일하다.일반적으로 모든 도미노를 뒤집어 섞은 후, 각 참가자는 정해진 수만큼 도미노를 가져와 손패로 사용한다. 손패는 다른 참가자에게 보이지 않도록 한다. 참가자들은 시계 방향으로 돌아가며 손패를 테이블 위에 놓인 패의 줄에 연결한다. 이때, 양 끝의 눈과 같은 눈을 가진 패를 연결할 수 있다.
낼 수 있는 패가 없을 때는 패스하거나, 낼 수 있는 패가 나올 때까지 뽑기 더미에서 패를 뽑는다. 게임은 누군가 손패를 모두 없애거나, 더 이상 패를 낼 수 없을 때 종료된다.
도미노 게임의 종류는 다음과 같은 차이점에 따라 다양하다.
- 참가자 수, 사용하는 패의 수, 1인당 패의 수
- 점수 계산 방법
- 더블 패(두 눈이 같은 패)를 교점으로 하여 줄이 2개(4방향)로 분기되는지 여부 (분기되는 패를 스피너라고 함)
- 낼 수 있는 패가 없을 때, 패스 또는 뽑기 더미에서 뽑기 여부 (패스하는 게임은 블록, 뽑는 게임은 드로라고 함)
- 연결 방법 (일반적으로 같은 눈끼리 연결하지만, 마타도르는 합쳐서 7이 되도록 연결)
- 패의 줄 개수 (보통 하나의 줄에 연결하지만, 트레인 게임은 각자 자신의 줄을 가짐)
도미노를 이용한 트릭 테이킹 게임, 짝맞추기, 마작과 비슷한 게임도 존재한다.
텍사스 주에서는 42라는 트릭 테이킹 게임이 인기 있다. 이 게임은 4명이 2명씩 팀을 이뤄 진행하며, 더블 식스 도미노 타일을 각자 7장씩 가지고 플레이한다. 1트릭당 1점(총 7트릭)을 얻고, 눈의 합이 5 또는 10인 타일을 획득하면 해당 타일 눈의 합이 점수가 된다. 플레이 전, 자신의 팀이 몇 점을 획득할 수 있을지 선언하며, 선언에서 승리한 사람이 트럼프 눈을 결정한다.
5. 도미노 놀이 (도미노 쓰러뜨리기)
도미노는 여러 직사각형 형태의 나무 조각이나 장난감 등, 다양한 재질로 만들어진 직사각형 조각을 줄지어 세우고, 한쪽 끝의 조각을 밀어 넘어뜨리는 놀이를 말한다. 처음에는 단순한 놀이였지만 점차 예술로 발전하고 있다. 형형색색의 도미노 조각을 사용하거나, 자유롭게 돌아가는 막대가 꽂힌 돌림개를 이용하기도 한다. 캔이나 종이컵으로 도미노 사이를 연결하거나, 탑처럼 쌓은 도미노 조각을 줄 사이에 설치하기도 한다. 작은 계단 소품을 놓고 계단마다 도미노를 세우거나 작은 구슬을 놓는 등 다양한 응용 방법이 있다.
도미노 현상은 도미노 조각을 나란히 세워 놓고 쓰러뜨리는 놀이이다. 일본에서는 장기 말을 이용한 장기 현상의 대체물로 소개되면서, '도미노'라고 하면 도미노 현상용 도구 또는 도미노 현상 자체를 의미하는 경우가 많다. '일본 도미노 협회'도 도미노 현상 경기자들의 단체이다. 최근에는 눈금이 없는 도미노 현상 전용 조각도 판매되고 있다.
6. 경쟁 도미노
도미노는 포커와 마찬가지로 전문가 수준에서 플레이된다. 전 세계적으로 아마추어 도미노 선수들로 구성된 수많은 조직과 클럽이 존재한다. 일부 조직에서는 국제 대회를 조직한다.[26] 영국의 ACDL(Anglo Caribbean Dominoes League)에는 브릭스턴 이모탈스를 포함해 40개 이상의 클럽이 포함되어 있다.[26]
7. 유니코드
2008년 4월부터[27] 유니코드 문자 인코딩 표준에는 더블 식스 도미노 타일을 나타내는 문자가 포함되어 있다. 완전한 도미노 세트에는 28개의 타일만 있지만, 유니코드 세트에는 각 끝에 다른 숫자가 있는 21개 타일의 "반전" 버전, "뒷면" 이미지, 그리고 가로 및 세로 방향으로 모두 복제된 모든 것이 포함되어 총 100개의 글리프가 있다. 이러한 글리프를 지원하는 글꼴은 거의 알려져 있지 않다.[28]
| 도미노 타일 ([https://www.unicode.org/charts/PDF/U1F030.pdf 공식 유니코드 컨소시엄 코드 차트] (PDF)) | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
| U+1F03x | 🀰 | 🀱 | 🀲 | 🀳 | 🀴 | 🀵 | 🀶 | 🀷 | 🀸 | 🀹 | 🀺 | 🀻 | 🀼 | 🀽 | 🀾 | 🀿 |
| U+1F04x | 🁀 | 🁁 | 🁂 | 🁃 | 🁄 | 🁅 | 🁆 | 🁇 | 🁈 | 🁉 | 🁊 | 🁋 | 🁌 | 🁍 | 🁎 | 🁏 |
| U+1F05x | 🁐 | 🁑 | 🁒 | 🁓 | 🁔 | 🁕 | 🁖 | 🁗 | 🁘 | 🁙 | 🁚 | 🁛 | 🁜 | 🁝 | 🁞 | 🁟 |
| U+1F06x | 🁠 | 🁡 | 🁢 | 🁣 | 🁤 | 🁥 | 🁦 | 🁧 | 🁨 | 🁩 | 🁪 | 🁫 | 🁬 | 🁭 | 🁮 | 🁯 |
| U+1F07x | 🁰 | 🁱 | 🁲 | 🁳 | 🁴 | 🁵 | 🁶 | 🁷 | 🁸 | 🁹 | 🁺 | 🁻 | 🁼 | 🁽 | 🁾 | 🁿 |
| U+1F08x | 🂀 | 🂁 | 🂂 | 🂃 | 🂄 | 🂅 | 🂆 | 🂇 | 🂈 | 🂉 | 🂊 | 🂋 | 🂌 | 🂍 | 🂎 | 🂏 |
| U+1F09x | 🂐 | 🂑 | 🂒 | 🂓 | ||||||||||||
| 참고 | ||||||||||||||||
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n의 최대값일 때 조합 계산
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