라라 크로프트
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1. 개요
라라 크로프트는 스퀘어 에닉스 유럽이 배급하는 액션 어드벤처 게임 《툼 레이더》 시리즈의 주인공이다. 뛰어난 신체 능력을 가진 여성 모험가로, 갈색 눈과 짙은 적갈색 머리카락을 특징으로 하며, 청록색 탱크탑, 연갈색 반바지, 권총 두 자루 등의 복장을 착용한다. 시리즈에 따라 설정이 변경되었으며, 런던 출신의 귀족에서 고고학자로, 2013년 리부트를 통해 21세의 젊은 고고학자로 묘사된다. 라라 크로프트는 비디오 게임 역사상 가장 상징적인 여성 캐릭터 중 하나로 평가받으며, 영화, 만화, 웹 시리즈 등 다양한 미디어로 제작되었다. 섹스 심벌 논란도 있었지만, 비디오 게임 업계에서 여성 캐릭터의 지위 향상에 기여했다는 평가를 받는다.
라라 크로프트는 운동 능력이 뛰어나고 행동력이 넘치는 여성으로, 갈색 눈과 붉은 갈색 머리를 가지고 있다. 머리는 종종 땋거나 포니테일로 묶는다. 탐험을 할 때 그녀는 권총 두 자루를 가지고 다니지만, 시리즈 전반에 걸쳐 다른 무기들도 사용한다.[239][240][241] 그녀는 몇몇 언어를 유창하게 구사한다.[8][9][10]
코어 디자인(Core Design)은 1993년에 자사의 비디오 게임 ''툼 레이더''의 주인공으로 라라 크로프트를 만들기 시작했다.[22] 리드 그래픽 아티스트 토비 가드(Toby Gard)는 캐릭터의 최종 모습에 이르기까지 약 5가지 디자인을 거쳤다.[23] 그는 처음에 채찍과 모자를 쓴 남성 주인공을 구상했으나, 코어 디자인의 공동 설립자 제레미 스미스는 인디아나 존스의 모방이라고 평가하며 더 많은 독창성을 요구했다.[24] 가드는 여성 캐릭터가 디자인 측면에서 더 효과적이라고 판단했다.[23] 그는 ''버추어 파이터''의 영향을 언급하며, 사람들이 게임을 할 때 거의 모든 경기에서 여성 캐릭터를 선택하는 것을 보았다고 한다.[25] 가드는 "바보(bimbos)" 또는 "여성 지배자(dominatrix)" 유형으로 묘사된 고정관념적인 여성 캐릭터에 맞서고자 했다.[26]
라라 크로프트는 비디오 게임, 영화, 만화, 소설 등 다양한 미디어에 등장했다.
2. 특징
이 캐릭터의 전형적인 복장은 청록색 탱크탑, 연갈색 반바지, 송아지 가죽 부츠(calf-high boots) 그리고 긴 흰색 양말이다. 손가락 없는 장갑, 배낭, 유틸리티 벨트와 함께 양쪽의 홀스터와 권총 두 자루가 액세서리로 포함된다. 비디오 게임 속편에서는 수중이나 한랭지와 같은 다양한 환경을 위해 새로운 복장 디자인이 도입되었다. 후속 게임에서는 라라 크로프트가 크롭 탑, 카모플라주 바지, 검은색 또는 연갈색 셔츠를 착용한다.
3. 설정 변천사
'''툼 레이더: 앤젤 오브 다크니스'''의 부정적인 평가로 인해, 이도스는 후속작 개발을 크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics)에 맡겼다.[42][44] 케인의 유산(Legacy of Kain) 개발팀은 '''툼 레이더: 레전드''' 작업을 시작했고, 토비 가드(Toby Gard)가 컨설턴트로 복귀하면서 라라의 기원 이야기가 크게 바뀌었다.[19][45]
개발팀은 프랜차이즈와 주인공의 브랜드 가치를 재평가했고, 독창성을 부여했던 원작 게임의 측면을 강조하여 프랜차이즈와 캐릭터를 재구성했다.[42][46] '''앤젤 오브 다크니스'''의 3부작 스토리라인은 폐기되었고, '''레전드'''를 위한 새로운 플롯이 만들어졌다.[42]
크리스탈 다이내믹스는 현실성보다는 신뢰성에 중점을 두고 캐릭터를 재개발하여 "라라는 무엇을 할 수 있을까?"라는 질문을 중심으로 결정을 내렸다.[47] '''툼 레이더: 언더월드'''는 '''레전드'''에서 확립된 줄거리를 이어갔다.[10]
라라 크로프트의 성장 배경은 시리즈를 거치면서 크게 세 번 변경되었다.
3. 1. 초기 설정 (1996년 ~ 2006년)
'''툼 레이더: 앤젤 오브 다크니스'''의 부정적인 평가로 인해, 이도스는 크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics)에 후속작 개발을 맡겼다.[42][44] 케인의 유산(Legacy of Kain) 개발팀은 '''툼 레이더: 레전드''' 작업을 시작했고, 토비 가드(Toby Gard)가 컨설턴트로 복귀하면서 라라의 기원 이야기가 크게 바뀌었다.[19][45]
크리스탈 다이내믹스는 캐릭터를 재개발하며 현실성보다는 신뢰성에 중점을 두었고, 라라의 움직임을 더욱 유연하고 연속적으로 보이도록 업데이트했다.[47][45] 수영 후에는 캐릭터의 피부와 의복이 젖어 보이고, 땅에 구르면 더러워지는 기능을 도입했다.[45][48] '''툼 레이더: 앤젤 오브 다크니스'''의 캐릭터 조작에 대한 비판에 대응하여 조작 방식을 재설계하고 근접전 기술도 도입했다.[42][49]
캐릭터 모델은 현실감을 더했지만, 기존 디자인 요소는 유지했다.[45][48] 폴리곤 수는 9,800개 이상으로 증가했고, 게임 내 이벤트에 대한 역동적인 감정적 반응을 위해 캐릭터의 입술 싱크와 얼굴 표정에 더 많은 주의를 기울였다.[45] 셔츠는 V넥 크롭탑으로 바뀌었고, 몸매는 더욱 근육질이 되었으며, 머리땋은 머리는 포니테일로 바뀌었다.[9][10][42] 라라 크로프트의 성우는 키일리 호위스(Keeley Hawes)가 맡았다.[19][50][51]
'''툼 레이더: 애니버서리'''(첫 번째 게임의 리메이크)에서 디자이너들은 크로프트를 더욱 감정적인 깊이로 묘사하는 것을 목표로 했다.[19][52]
'''툼 레이더: 언더월드'''는 '''레전드'''에서 확립된 줄거리를 계속 이어갔다.[10] 크리스탈 다이내믹스는 새로운 기술을 사용하여 7세대 콘솔을 위해 캐릭터를 개선하고 현실감을 높이는 데 중점을 두었다. 실시간 메커니즘 및 구면 조화 함수(spherical harmonics)를 추가했다.[10][54][55] 모델의 폴리곤 수는 32,000개로 증가했다.[56]
모션 캡처(motion capture) 기반 애니메이션을 도입하여 더욱 유연하고 현실적인 움직임과 얼굴 표정을 표현했다.[10][55][58] 스턴트우먼이자 올림픽 금메달리스트인 헤이디 머니메이커가 모션 캡처 배우였다.[10]
일본 게임 회사 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 2009년 4월 에이도스를 인수하여 스퀘어 에닉스 유럽(Square Enix Europe)으로 재편했다.[62][63] 크리스털 다이내믹스는 ''툼 레이더'' 게임의 개발사로 남았다.[64]
2010년 후반, 스퀘어 에닉스는 ''툼 레이더''라는 이름의 프랜차이즈 리부트를 발표했다. [66][67]
두 번째 리부트는 캐릭터의 기원에 초점을 맞추고, 그 결과 이전의 배경 이야기를 변경했다. 직원들은 미용적인 측면보다 먼저 캐릭터의 전기에 작업하기로 선택했다. 크리스털 다이내믹스는 과거 묘사의 과장된 체격을 피하고 사실적인 비율을 추구했다. 포니테일, "M자" 입술, 그리고 그녀의 눈, 입, 코 사이의 공간적 관계 등이 유지되었다. 회사는 또한 캐릭터의 의상을 변경하여 더 기능적이고 실용적인 것에 초점을 맞췄다. 안구 추적 연구를 실시했다.[66] 카밀라 루딩턴(Camilla Luddington)이 리부트에서 라라 크로프트의 목소리를 연기했다.[69]
''언더월드''와 마찬가지로 새로운 ''툼 레이더''는 모션 캡처 기반 애니메이션을 특징으로 한다.
라라의 성장 배경은 시리즈에 따라 크게 달라졌다.
첫 번째 작품의 게임 설명서에는 런던(London) 윔블던(Wimbledon)에서 헨싱리 크로프트(Hensingly Croft) 경의 딸로 태어났다고 설명되어 있다.[242][243] 그녀는 귀족으로서, 가상의 퍼린던(Farindon) 백작의 약혼녀로 자랐다. 라라는 스코틀랜드(Scotland)의 고든스톤(Gordonstoun) 기숙학교와 스위스(Swiss)의 수료학교에 다녔다.
그녀는 21세 때 비행기 추락 사고에서 살아남았고, 히말라야(Himalaya)에서 2주 동안 조난을 당했다.
3. 2. 두 번째 설정 (2006년 ~ 2013년)
《툼 레이더: 앤젤 오브 다크니스》는 부정적인 평가를 받았고, 이 때문에 이도스는 또 다른 실패작으로 인한 재정적 어려움을 우려하여 향후 작품의 개발 업무를 이도스의 또 다른 자회사인 크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics)에 맡겼다.[42][44] 《케인의 유산(Legacy of Kain)》 개발팀은 새로운 작품(《툼 레이더: 레전드》) 작업을 시작했는데, 이는 사실상 프랜차이즈를 재시작하는 것이었고, 토비 가드(Toby Gard)가 컨설턴트로 복귀하면서 라라의 기원 이야기가 크게 바뀌었다.[19][45]
키일리 호위스(Keeley Hawes)는 2006년 《툼 레이더: 레전드》를 시작으로 대부분의 게임에서 라라를 연기했다.
크리스탈 다이내믹스는 현실성보다는 신뢰성에 중점을 두고 캐릭터를 재개발하여 "라라는 무엇을 할 수 있을까?"라는 질문을 중심으로 결정을 내리고, 그녀의 행동에 더 많은 자유를 부여했다.[47] 디자이너들은 라라 크로프트의 움직임 세트를 업데이트하여 그녀의 움직임이 더욱 유연하고 연속적으로 보이도록 했다. 애니메이션도 업데이트되어 캐릭터가 환경 물체와 더 잘 상호 작용할 수 있게 되었다.[45] 개발자들은 수영 후에는 캐릭터의 피부와 의복이 젖어 보이고, 땅에 구르면 더러워지는 기능을 도입했다.[45][48] 《앤젤 오브 다크니스》의 캐릭터 조작에 대한 비판에 대응하여, 크리스탈 다이내믹스는 최고의 3인칭 액션 경험을 제공한다고 생각하는 캐릭터 조작 방식을 재설계했다.[42] 개발자들은 근접전 기술도 도입했다.[49] 크리스탈 다이내믹스는 캐릭터 모델을 업데이트하여 현실감을 더했지만, 기존 디자인 요소는 유지했다.[45][48] 폴리곤 수는 9,800개 이상으로 증가했다. 게임 내 이벤트에 대한 역동적인 감정적 반응을 허용하기 위해 캐릭터의 입술 싱크와 얼굴 표정에 더 많은 주의를 기울였다.[45] 캐릭터의 외모를 재설계하면서, 크리스탈 다이내믹스는 크로프트의 헤어스타일, 의상 및 액세서리를 업데이트했다. 그녀의 셔츠는 V넥 크롭탑으로 바뀌었고, 몸매는 더욱 근육질이 되었으며, 머리땋은 머리는 포니테일로 바뀌었다.[9][10][42] 라라 크로프트의 성우는 처음에 레이첼 와이즈(Rachel Weisz)로 알려졌지만, 결국 키일리 호위스(Keeley Hawes)가 그 역할을 맡았다.[19][50][51] 크리스탈 다이내믹스는 다음 게임인 《툼 레이더: 애니버서리》(첫 번째 게임의 리메이크)에서 디자인 변경 사항을 유지했다.[19][52]
《툼 레이더: 언더월드》는 《레전드》에서 확립된 줄거리를 계속 이어갔다.[10] 크리스탈 다이내믹스는 새로운 기술을 사용하여 7세대 콘솔을 위해 캐릭터를 개선하고 현실감을 높이는 데 중점을 두었다. 《레전드》의 먼지 축적 및 물 청소 메커니즘은 전체 게임 환경을 포함할 수 있는 실시간 메커니즘으로 변경되었다.[10][54][55] 보다 자연스러운 모양을 얻기 위해, 개발자들은 라라 크로프트와 같은 게임 내 객체에 간접 조명을 제공하기 위해 구면 조화 함수(spherical harmonics)를 추가했다.[55] 모델의 폴리곤 수는 32,000개로 증가했다.[56]
개발자들은 캐릭터가 무엇을 할 수 있는지에 대한 질문을 통해 라라 크로프트의 행동을 재정의하려고 시도했다.[57] 이전 게임에서는 캐릭터의 수동 애니메이션 움직임을 사용했지만, 《언더월드》는 더욱 유연하고 현실적인 움직임과 얼굴 표정을 표현하기 위해 모션 캡처(motion capture) 기반 애니메이션을 도입했다.[10][55][58] 스턴트우먼이자 올림픽 금메달리스트인 헤이디 머니메이커가 모션 캡처 배우였으며, 디자이너들에게 실제 움직임에 대해 조언했다.[10]
《Tomb Raider Legend영어》, 《Tomb Raider Anniversary영어》, 《Tomb Raider Underworld영어》는 과거 작품과는 다른 새로운 시리즈이다.[244] 「레전드」 개발 당시 팬들의 의견을 수렴하여 라라의 설정을 과거 작품에서 계승할 부분과 계승하지 않을 부분을 판단했다.[245]
제2기 라라의 이야기는 고고학자이자 애빙던 백작인 "리처드 크로프트" 경의 딸로 변경되었다.[246][247] 라라는 9살 때 어머니와 함께 타고 있던 비행기가 히말라야에 추락하는 사고를 당한다. 조난 과정에서 그녀와 어머니는 유적을 발견하고 그곳에 피신하지만 어머니는 그 유적에서 사라진다. 그 후 라라는 살아남아 사라진 어머니를 찾는 동시에 아버지를 살해한 아틀란티스의 여왕 나트라와 싸운다는 이야기이다.
3. 3. 세 번째 설정 (2013년 ~ 현재)
툼 레이더를 통해 시리즈가 리부트(과거 작품과의 연관성을 끊는 것)되면서 라라 크로프트의 설정과 성격도 변경되었다. 대학을 갓 졸업한 21세의 고고학자 라라는 야마타이국을 탐험한다. 속편 라이즈 오브 더 툼 레이더에서는 그녀의 아버지가 트리니티 교단이라는 조직에 살해당했다는 것이 밝혀진다.
4. 개발 과정
당시 여성 주인공을 등장시킨 게임이 거의 없었기 때문에 스미스는 처음에 여성 주인공에 대해 회의적이었으나,[27] 여성 주인공을 훌륭한 매력 포인트로 여기고 가드의 아이디어를 신뢰하게 되었다.[19][27] 팝 아티스트 네네 체리(Neneh Cherry)와 만화 캐릭터 탱크 걸(Tank Girl)에게 영감을 받아,[28] 가드는 "사이코패스 금발, 근육질 여성, 평평한 머리의 힙합퍼, 야구 모자를 쓴 나치 같은 군인" 등 다양한 디자인을 실험했다.[19][29] 그는 땋은 머리를 한 라우라 크루즈(Laura Cruz)라는 강인한 남미 여성으로 결정했다.[19] Eidos 경영진은 더 "영국 친화적인" 이름을 선호했고, "라라 크로프트(Lara Croft)"는 영국 더비의 전화번호부에서 찾은 비슷한 이름에서 선택된 것으로 알려져 있다.[19][24] 다른 설명으로는 라우라 크로프트(Laura Croft)라는 회계사에게 경의를 표한 것이라는 설명도 있다.[30][31] 이름 변경과 함께 캐릭터의 배경 스토리도 영국 출신으로 변경되었다.[19][22]
가드는 당시 업계에서 무시되었던 사실적인 캐릭터 애니메이션에 열중했다.[23] 그는 더 유동적인 움직임을 위해 빠른 애니메이션을 희생했는데, 플레이어들이 캐릭터에 더 쉽게 공감할 것이라고 믿었기 때문이다.[13][23] 라라의 권총 양손 사용은 영화 ''하드보일드(Hard Boiled)''와 ''이온 플럭스(Æon Flux)'' 단편에서 영감을 받았다.[32] 첫 번째 ''툼 레이더''에서 크로프트의 3차원 캐릭터 모델은 약 230개의 폴리곤으로 만들어졌다.[27] 캐릭터의 땋은 머리는 모델에서 제거되었지만, 이후 시리즈에서 다시 추가되었다.[19] 첫 번째와 두 번째 ''툼 레이더'' 게임의 프로그래머인 게빈 러머리는 땋은 머리가 원래 버전에서 제거되었던 이유는 모든 곡예 동작과 제대로 작동하지 않았기 때문이라고 설명했다.[33] 캐릭터 모델 조정 중 가드가 실수로 가슴 크기를 150% 증가시켰고, 나머지 팀원들이 변경 사항을 유지하자고 주장했다는 보도가 있었지만, 가드는 "인터뷰에서 한 어리석은 발언"이라고 말했다.[34] 코어 디자인은 게임이 베타 개발 단계에 진입한 후 셸리 블론드(Shelley Blond)를 크로프트의 목소리 연기자로 고용했다.[19] 가드는 ''툼 레이더'' 완성 후 코어 디자인을 떠났는데, 라라 크로프트와 관련된 마케팅 결정에 대한 창의적인 자유와 통제력 부족을 이유로 들었다.[13][19][35]
코어 디자인은 각 작품마다 캐릭터를 개선하고 수정했다.[9][10] ''툼 레이더 II'' 개발자들은 캐릭터 모델의 폴리곤 수를 늘리고 디자인에 더 사실적인 곡선을 추가했다.[9][36] 새로운 의상과 동작도 추가되었다.[36] 코어 디자인은 크롤링을 구현할 계획이었지만, ''툼 레이더 III''까지 등장하지 않았다.[36][37] 배우 주디스 기빈스(Judith Gibbins)가 목소리 연기를 맡아 세 번째 게임까지 계속했다.[19] ''툼 레이더 III''에서는 개발자들이 크로프트의 3D 모델 폴리곤 수를 약 300개로 늘리고 게임플레이에 더 많은 능력을 추가했다.[10][27] 코어 디자인은 ''툼 레이더: 라스트 레벨레이션''에서 어린 라라가 등장하는 플래시백 시나리오를 포함하여 플레이어들에게 캐릭터를 다시 소개하고 싶어했다. 개발자들은 환경과의 상호 작용을 늘리기 위해 로프에 매달리거나 문을 차는 동작을 추가했다.[38] 캐릭터 모델은 더욱 사실적인 비율로 변경되었고, 조넬 엘리엇(Jonell Elliott)이 기빈스를 대신하여 라라 크로프트의 목소리 연기를 맡았다.[9][19] ''라스트 레벨레이션'' 개발 시작 무렵, 코어 디자인은 4년 동안 시리즈 작업을 해왔고, 직원들은 창의력이 고갈되었다고 느꼈다. 시리즈에 혁신이 부족하다고 느낀 코어 디자인은 캐릭터를 죽이기로 결정하고, 게임 마지막 장면에서 크로프트가 동굴 붕괴에 갇히는 모습을 묘사했다.[19]
다음 작품인 ''툼 레이더 크로니클스''는 친구들의 플래시백을 통해 고인이 된 라라 크로프트를 묘사했다.[19] 이 게임은 ''툼 레이더: 앤젤 오브 다크니스''로 이어질 은밀 공격을 도입했다.[10] 원래 개발팀이 ''크로니클스''를 작업하는 동안, 코어 디자인은 플레이스테이션 2용 ''앤젤 오브 다크니스'' 개발을 위해 새로운 팀을 배정했다.[19] 차세대 콘솔의 혁신적인 변화를 예상한 코어 디자인의 공동 설립자 에이드리언 스미스(Adrian Smith)는 업데이트된 기술에 발맞추기 위해 캐릭터를 재창조하고 싶어했다.[39] 코어 디자인은 ''앤젤 오브 다크니스'' 개발을 돕기 위해 팬 투표를 포함한 시장 조사를 실시했다.
5. 미디어 믹스
2001년과 2003년에는 안젤리나 졸리 주연의 《라라 크로프트: 툼 레이더》 영화 두 편이 개봉되었다. 2018년에는 알리시아 비칸데르 주연의 리부트 영화 《툼 레이더》가 개봉되었다.
탑 카우 프로덕션에서 제작한 만화 시리즈에도 등장했으며,[106] 1999년에는 댄 저겐스가 작가로, 앤디 파크와 존 시발이 그림을 담당한 단독 만화 시리즈의 주인공이 되었다.[107] 이 만화 시리즈는 총 50호가 발행되었다.[108]
마이크 레즈닉의 ''라라 크로프트 툼 레이더: 파워의 부적''(2003년), E. E. 나이트의 ''라라 크로프트 툼 레이더: 잃어버린 종교''(2004년), 제임스 앨런 가드너의 ''라라 크로프트 툼 레이더: 청동의 사나이''(2005년) 등 여러 소설의 주인공으로도 등장했다.[109][110][111]
게임탭은 2007년 웹 시리즈 ''리비전드: 툼 레이더''를 공개했으며, 미니 드라이버가 크로프트의 목소리를 연기했다.[112][113][114]
5. 1. 비디오 게임
라라 크로프트는 1996년 《툼 레이더》 게임으로 처음 등장한 이후, 다양한 플랫폼에서 여러 게임 시리즈의 주인공으로 등장했다. 2007년에는 게임탭 TV 섹션을 통해 《리비전드: 툼 레이더》라는 웹 시리즈가 공개되었는데, 이는 짐 리, 워렌 엘리스, 피터 청 등 유명 애니메이션 제작자, 만화가, 작가들이 재해석한 크로프트의 모습을 담은 10편의 단편 애니메이션 영화 모음이었다.[112][113] 에피소드 길이는 5분에서 7분 30초 사이였고, 미니 드라이버가 크로프트의 목소리를 연기했다.[112][114] 헤일리 앳웰은 넷플릭스 애니메이션 시리즈 《툼 레이더: 라라 크로프트의 전설》에서 라라의 목소리를 연기했다.[116]
5. 2. 영화
2001년과 2003년에 안젤리나 졸리가 주연한 《라라 크로프트: 툼 레이더》 영화 두 편이 개봉되었다. 2018년에는 알리시아 비칸데르 주연의 리부트 영화 《툼 레이더》가 개봉되었다. 안젤리나 졸리의 라라 크로프트는 강렬한 카리스마와 액션 연기로 호평을 받았으며, 국제적인 스타로 발돋움하는 계기가 되었다. 알리시아 비칸데르의 라라 크로프트는 2013년 리부트 게임의 설정을 바탕으로, 보다 현실적이고 인간적인 면모를 보여주었다.
5. 3. 기타
탑 카우 프로덕션에서 제작한 만화 시리즈에 라라 크로프트가 등장했다.[106] 1997년부터 사라 페지니의 ''위치블레이드''에서 처음으로 크로스오버에 등장했고, 1999년에는 댄 저겐스가 작가로 참여하고, 앤디 파크와 존 시발이 그림을 담당한 자신의 단독 만화 시리즈의 주인공이 되었다.[107] ''툼 레이더'' 만화 시리즈는 32호까지 비디오 게임과 관련이 없었으나, 해당 호부터는 ''어둠의 천사''의 줄거리를 각색했다.[106] 이 시리즈는 특별호를 포함하여 총 50호가 발행되었다.[108]
마이크 레즈닉이 집필한 2003년 소설 ''라라 크로프트 툼 레이더: 파워의 부적'', E. E. 나이트이 집필한 2004년 소설 ''라라 크로프트 툼 레이더: 잃어버린 종교'', 그리고 제임스 앨런 가드너가 집필한 2005년 소설 ''라라 크로프트 툼 레이더: 청동의 사나이'' 등 여러 소설의 주인공으로 등장했다.[109][110][111]
게임탭은 2007년 웹사이트의 게임탭 TV 섹션을 통해 ''리비전드: 툼 레이더''를 공개했다.[112][113] 이 웹 시리즈는 짐 리, 워렌 엘리스, 피터 청 등 유명 애니메이션 제작자, 만화가, 작가들이 재구상한 크로프트의 모습을 담은 10편의 단편 애니메이션 영화 모음이다.[112][113] 에피소드 길이는 5분에서 7분 30초까지 다양했으며, 미니 드라이버가 크로프트의 목소리를 연기했다.[112][114] 제작진은 캐릭터를 재해석하는 데 상당한 자유를 얻었으며, 비디오 게임 디자이너와는 상의하지 않았지만 허용 가능한 관행과 허용 불가능한 관행을 나열한 가이드라인을 받았다.[114][115]
6. 평가 및 영향
라라 크로프트는 비디오 게임 역사상 가장 상징적인 여성 캐릭터 중 하나로 널리 알려져 있다. 기네스 세계 기록은 라라 크로프트를 "가장 유명한 여성 비디오 게임 캐릭터"로 등재했으며, '게임의 산책로(Walk of Game)'에도 별이 헌액되었다.[253][254][255] TIME지는 "20세기 가장 영향력 있는 엘리트"에 크로프트를 후보로 올렸다.[258]
라라 크로프트의 등장은 비디오 게임 업계에서 여성 주인공의 증가에 기여한 것으로 평가받는다. 그녀의 성공은 여성 캐릭터에 대한 고정관념을 깨고, 게임에서 성 역할의 다양성을 확대하는 데 중요한 역할을 했다.
툼 레이더의 개발사 Core Design이 위치한 영국 더비에는 "라라 크로프트 웨이(Lara Croft Way)"라는 이름의 거리가 있다. 이 이름은 27,000명 이상이 참여한 거리 이름 투표에서 89%의 압도적인 지지를 받아 선정되었다.[257] 2020년에는 영국 왕립우편(Royal Mail)에서 발행한 기념 우표에도 등장했으며, BAFTA 설문 조사에서는 역대 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터로 선정되었다.
6. 1. 섹스 심벌 논란
라라 크로프트는 1996년 데뷔 이후 비디오 게임에서 여성 주인공의 시대를 여는 데 큰 영향을 주었다는 평가를 받는다.[45][203][204] 그녀는 비디오 게임에 "걸 파워(girl power)"를 가져왔으며,[48] 성 역할에 대한 새로운 인식을 제시했다.[205]그러나 초기 디자인의 과장된 신체 비율은 섹스 심벌 논란을 일으켰다. 일부 페미니스트들은 라라의 비현실적인 몸매가 여성에 대한 왜곡된 인식을 심어줄 수 있다고 비판했다.
하지만, 남성 중심의 게임 시장에서 라라 크로프트가 여성 캐릭터의 주체성을 확립하는 데 기여했다는 긍정적인 평가도 존재한다. 시리즈가 진행되면서 라라 크로프트의 디자인은 보다 현실적인 방향으로 변화했으며, 내면의 강인함과 성장하는 모습이 강조되고 있다.
참조
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