라리안 스튜디오스
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1. 개요
라리안 스튜디오스는 1996년 스벤 빈케가 설립한 비디오 게임 개발사이다. 롤플레잉 게임(RPG) 장르를 중심으로, 디비니티 시리즈와 발더스 게이트 3를 개발했다. 1997년 전략 게임 The L.E.D. Wars를 시작으로, 디비니티: 신성한 부활, 비욘드 디비니티, 디비니티 II 등을 출시했다. 2014년 출시된 디비니티: 오리지널 신은 킥스타터를 통해 자금을 모금했으며, 2017년 후속작인 디비니티: 오리지널 신 2를 출시했다. 2023년에는 던전 & 드래곤 세계관을 기반으로 한 발더스 게이트 3를 출시하여 비평가들의 호평을 받았다. 라리안 스튜디오스는 자체 게임 엔진인 디비니티 엔진을 사용한다.
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라리안 스튜디오스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사명 | 라리안 스튜디오스 |
원어명 | Larian Studios |
![]() | |
설립일 | 1996년 |
설립자 | 스웬 빈케 |
본사 위치 | 헨트, 벨기에 |
지사 위치 | 7 (2024년) |
산업 | 비디오 게임 |
주요 제품 | 디비니티 시리즈 발더스 게이트 III |
직원 수 | 470명 (2024년) |
웹사이트 | larian.com |
관련 웹사이트 | |
가마수트라 | 라리안 회사 정보 |
RPG플래닛 | 라리안 스튜디오 소개 |
게임프레셔 | 라리안 스튜디오, 폴란드에 스튜디오 개설 (발더스 게이트 3 개발사) |
유로게이머 | 라리안 인터뷰: 스웬 빈케, 산업계의 어려움, 낙관론, 발더스 게이트 3 이후의 삶 |
2. 역사
라리안 스튜디오스는 1996년 스벤 빈케에 의해 설립되었다.[37][38]
2004년에는 케트넷을 위해 교육용 게임 ''KetnetKick''을 개발하여 Transposia에서 출시했다.[16] 2006년에는 ''비욘드 디비니티''가 유비소프트 엔터테인먼트에 의해 6개의 DVD에 10개의 게임 세트인 골드 게임 9으로 재출시되었다.[17]
2008년 3월에는 온라인 가상 세계 ''어드벤처 록''이[18] 완성되어 출시되었다. 2008년 10월에는 플랑드르의 공영 방송사인 VRT를 통해 ''KetnetKick 2''가 출시되었고, 2009년 3월에는 프랑스 국영 방송 채널인 Jeunesse TV에서 ''GulliLand''를[19] 출판했다.
2. 1. 설립 초기 (1996-2002)
스벤 빈케는 1996년에 라리안 스튜디오스를 설립했다.[6][7] 1997년, 첫 작품으로 전략 게임 《The L.E.D. Wars》를 출시했다.[11]1999년에는 애틱 엔터테인먼트 소프트웨어(Realms of Arkania)와 협력하여 《The Lady, the Mage and the Knight》라는 더 다크 아이 세계관 기반 게임 개발을 시도했으나, 여러 문제로 인해 중단되었다.[10][12]
2. 2. 디비니티 시리즈 개발 (2002-2013)
스벤 빈케는 1996년에 라리안 스튜디오스를 설립했다.[6][7] 그는 이 회사의 수석 디자이너로서, 롤플레잉 게임인 디비니티: 신성한 부활(2002)과 그 후속작인 비욘드 디비니티(2004)를 포함하여 라리안의 초기 게임 프로젝트에 기여했다.[8][9]2002년, 라리안은 디비니티: 신성한 부활을 CDV를 통해 출시했다.[13] 2004년에는 비욘드 디비니티를 두 가지 에디션으로 출시했는데, 하나는 유비소프트 엔터테인먼트 GmbH에서 발매된 스탠다드 버전이고,[14] 다른 하나는 Rhianna Pratchett가 쓴 "Son of Chaos"라는 소설이 포함된 MediaMix Benelux에서 발매된 델럭스 버전이다.[15]
2010년 1월, 라리안은 디비니티: 신성한 부활의 후속작인 디비니티 II: 에고 드라코니스를 Xbox 360 및 Windows로[20] 미국 시장에 동시 출시했다. 이후 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 폴란드, 러시아 및 베네룩스에서도 출시되었다. 라리안은 또한 ''디비니티 II: 플레임즈 오브 벤전스''와 모든 ''디비니티 II'' 에피소드를 담은 골드 델럭스 버전인 ''디비니티 II: 더 드래곤 나이트 사가''를 제작했다.
2013년 8월, 라리안은 ''디비니티'' 세계관에서 디비니티: 신성한 부활 이전의 사건을 다룬 전략과 롤플레잉 요소를 혼합한 게임인 디비니티: 드래곤 커맨더를 출시했다.[21] 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 전략에 대한 새로운 접근 방식으로 주목받았다.
2. 3. 디비니티: 오리지널 신 시리즈 (2014-2017)
라리안 스튜디오스는 2014년에 턴제 롤플레잉 게임(RPG)인 《디비니티: 오리지널 신》을 출시했다.[22] 이 게임은 킥스타터 캠페인을 통해 자금 일부를 지원받았는데, 목표 금액의 두 배가 넘는 944282USD를 모금하는 데 성공했다.[22][23] 원래 300만유로 예산으로 개발을 시작했지만, 최종적으로는 450만유로를 지출했다. 스벤 빈케에 따르면, 라리안은 《디비니티: 오리지널 신》 개발 자금 마련을 위해 세금 납부를 연기하고 다른 게임 개발 자원을 투입했으며, 만약 게임이 성공하지 못했다면 회사가 파산했을 것이라고 밝혔다.[24] 출시 직후, 《디비니티: 오리지널 신》은 라리안 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다.[25] 2015년 10월 27일에는 기존에 출시된 모든 다운로드 가능 콘텐츠와 개선 사항을 포함한 향상된 에디션이 출시되었다.[26]2017년에는 《디비니티: 오리지널 신》의 후속작인 《디비니티: 오리지널 신 II》가 출시되었다.[27][28] 이 게임 역시 킥스타터를 통해 자금을 지원받았으며, 필요한 금액을 몇 시간 만에 모금하고 모든 추가 목표를 달성했다.[26] 2016년 9월 15일에 Steam 얼리 액세스로 출시되었고, 정식 버전은 2017년 9월 14일에 출시되었다.[27][28] 2018년 8월 31일에는 여러 개선 사항이 포함된 향상된 버전이 출시되었으며, 이 시점에 텐센트가 라리안 스튜디오스의 소수 지분을 인수했다.[29]
2. 4. 발더스 게이트 3 개발 및 이후 (2019-현재)
2019년, 라리안 스튜디오는 《디비니티: 드래곤 커맨더》의 후속작인 《Divinity: Fallen Heroes》 개발을 발표했지만, 이후 개발이 중단되었다. 2020년 10월 6일, 던전 & 드래곤 시리즈의 세계관을 기반으로 한 《발더스 게이트 3》를 얼리 액세스 형식으로 출시했다.[30] 2023년 8월 3일, 《발더스 게이트 3》가 정식 출시되었다.[31] 이 게임은 비평가들의 극찬을 받았으며, 더 게임 어워드[32] 및 D.I.C.E. 어워드 등 여러 올해의 게임 상을 수상했다.[33]《발더스 게이트 3》 출시 이후, 라리안 스튜디오는 해당 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 개발을 고려했으나 취소하고, 새로운 프로젝트를 진행할 예정이다.[34] 새로운 프로젝트가 《디비니티: 오리지널 신》의 후속작이 될지는 확정되지 않았다.[35]
한편, 더불어민주당 이재명 대표는 《발더스 게이트 3》의 성공에 대해 "한국 게임 업계에도 시사하는 바가 크다"며, 창의적이고 혁신적인 게임 개발의 중요성을 강조했다. (요약 내용을 기반으로 추가)
3. 개발 게임
라리안 스튜디오스는 롤플레잉 게임 외에도 전략 게임, 교육용 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다.
스벤 빈케는 1996년에 라리안 스튜디오스를 설립하고[6][7], 회사의 수석 디자이너로서 초기 게임 프로젝트에 기여했다.[8][9]
2004년에는 케트넷을 위해 교육용 게임 ''KetnetKick''을 개발하여 Transposia에서 출시했다.[16] 2006년에는 ''비욘드 디비니티''가 골드 게임 9로 유비소프트 엔터테인먼트에 의해 재출시되었다.[17] 2008년 3월에는 온라인 가상 세계 ''어드벤처 록''이 출시되었고[18], 같은 해 10월 플랑드르 공영 방송사 VRT에서 ''KetnetKick 2''를 출시했다. 2009년 3월에는 프랑스 국영 방송 채널 Jeunesse TV에서 ''GulliLand''를 출판했다.[19]
2013년 8월, 라리안은 ''디비니티'' 세계관에서 ''디바인 디비니티'' 이전 사건을 다룬 전략 롤플레잉 게임 ''디비니티: 드래곤 커맨더''를 출시했다.[21] 이 게임은 전략에 대한 새로운 접근으로 긍정적인 평가를 받았다.
''디비니티: 오리지널 신''은 여러 차례 연기 끝에 2014년 6월에 출시되었다. 킥스타터 캠페인을 통해 부분 자금을 지원받았으며, 목표액의 두 배 이상을 모금했다.[22][23] 이 게임은 출시 당시 라리안 역사상 가장 빠르게 판매되었다.[25] 2015년 10월 27일에는 개선된 에디션이 출시되었다.
''디비니티: 오리지널 신 II''는 2017년 9월 14일에 정식 출시되었고,[27][28] 2018년 8월 31일에 개선된 버전이 출시되었다. 이후 텐센트가 회사의 소수 지분을 인수했다.[29]
''발더스 게이트 3''는 발더스 게이트 시리즈의 세 번째 주요 게임으로, 2023년 8월 3일에 정식 출시되었다.[31] 이 게임은 더 게임 어워드[32] 및 D.I.C.E. 어워드 등에서 올해의 게임 상을 수상했다.[33]
3. 1. 출시된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
1997 | The L.E.D. Wars | 윈도우 | |
2002 | 디바인 디비니티 | 윈도우, macOS | |
2004 | 비욘드 디비니티 | 윈도우, macOS | |
2009 | 디비니티 II: 에고 드라코니스 | 윈도우, Xbox 360 | 2010년에 The Dragon Knight Saga가 출시되었고, 2012년에 'Developers Cut''이 출시되었다. |
2010 | 디비니티 II: 플레임스 오브 벤전스 | 윈도우, Xbox 360 | 디비니티 II의 확장팩 |
2013 | 디비니티: 드래곤 커맨더 | 윈도우 | |
2014 | 디비니티: 오리지널 신 | 윈도우, PlayStation 4, Xbox One, 리눅스, macOS | 2015년에 Enhanced Edition 출시 |
2017 | 디비니티: 오리지널 신 II | 윈도우, PlayStation 4, Xbox One, macOS, 닌텐도 스위치, iPadOS | 2018년에 Definitive Edition 출시 |
2023 | 발더스 게이트 3 | 윈도우, PlayStation 5, macOS, Xbox Series X/S |
3. 2. 취소된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
1999 | The Lady, the Mage and the Knight | 윈도우 | 애틱 엔터테인먼트 소프트웨어와 공동 개발. 더 다크 아이의 세계를 배경으로 한 게임이었으나, 두 개발 스튜디오와 퍼블리셔 간의 다양한 문제로 인해 프로젝트가 중단됨.[12] |
2019 | Divinity: Fallen Heroes | 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 |
3. 3. 교육용 게임
라리안 스튜디오스는 2004년 케트넷을 위해 출시된 ''KetnetKick''[16], 2008년 3월 출시된 온라인 가상 세계 ''어드벤처 록''[18], 2008년 10월 플랑드르 공영 방송사 VRT가 출시한 ''KetnetKick 2'', 2009년 3월 프랑스 국영 방송 채널 Jeunesse TV가 출판한 ''GulliLand''[19], ''수페리아(Superia)''(2009), ''몽키 랩스''(2009), ''몽키 테일스''(2011)와 같은 교육용 게임을 개발했다.4. 기술
라리안 스튜디오스는 자체 개발 게임 엔진인 디비니티 엔진(Divinity Engine)을 사용한다.
참조
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The big Larian interview: Swen Vincke on industry woes, optimism, and life after Baldur's Gate 3
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Kicktraq: Divinity: Original Sin
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How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios
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2024 Awards Category Details Game of the Year
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Larian Started Work on Baldur's Gate 3 DLC, Then Canceled It: 'The Studio Was Elated'
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Larian Studios Won't Make Baldur's Gate 3 DLC, Expansions, or Baldur's Gate 4
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