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레고 스파이보틱스

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1. 개요

레고 스파이보틱스는 2002년에 출시된 레고 제품군으로, 조립식 로봇인 스파이봇을 제어하고 프로그래밍할 수 있는 기능을 제공한다. 세트는 스파이봇 제어 모듈, 소프트웨어 디스크, 케이블, 리모컨, 조립 부품으로 구성되며, 소프트웨어 디스크를 통해 스파이봇을 프로그래밍하여 미션을 수행할 수 있다. 스파이보틱스 소프트웨어는 10개의 사전 설정된 미션을 제공하며, 사용자는 템플릿을 기반으로 자신만의 미션을 만들 수도 있다. 또한, 레고 웹사이트에서는 온라인 게임 "나이트폴 사건"을 통해 스파이봇을 활용한 게임 경험을 제공했다.

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레고 스파이보틱스
레고 스파이보틱스
레고 스파이보틱스 로고
레고 스파이보틱스 로고
상위 테마마인드스톰
주제스파이 로봇 공학
출시 년도2002년
웹사이트레고 스파이보틱스 공식 웹사이트 (보관된 페이지)

2. 세트

스파이보틱스
이름세트 ID파츠 수비고
스냅트랙스(Snaptrax) S453807202빨간색
테크노죠(Technojaw) T553809261초록색
길가메쉬(Gigamesh) G603806244파란색
섀도스트라이크(Shadowstrike) S703808235보라색



섀도스트라이크 S70(#3808)의 보라색 제어 모듈


네 개의 세트 각각에는 색상으로 구분된 스파이봇 제어 모듈, 소프트웨어 디스크, 끝에 적외선 (IR) 송수신기가 있는 직렬 케이블, 스파이봇용 색상으로 구분된 IR 리모컨, 그리고 스파이봇의 몸체를 조립하는 부품이 포함되어 있다. 각 제어 모듈에는 모터 2개, IR 송수신기, 전원 버튼 및 다양한 센서가 들어 있다.

3. 소프트웨어

스파이보틱스 세트에는 스파이봇을 프로그래밍할 수 있는 CD-ROM 소프트웨어 디스크가 포함되어 있다.

3. 1. 프로그래밍

스파이봇은 주로 미션 시스템을 통해 프로그래밍되지만, RCX와 유사한 방식으로 프로그래밍할 수도 있다. 대부분의 RCX 호환 프로그래밍 언어를 사용할 수 있다. 프로그램은 세트에 포함된 특수 시리얼-IR 케이블을 사용하여 제어 모듈에 업로드된다.

3. 2. 미션

스파이보틱스 소프트웨어를 사용하면 스파이봇을 위한 시뮬레이션 미션을 만들고 실행할 수 있다. 기본적으로 10개의 미션이 제공되며, 이 중 5개는 스파이봇 하나로, 나머지 5개는 둘 이상의 스파이봇으로 플레이하도록 설계되었다. 과거에는 스파이보틱스 웹사이트에서 더 많은 미션을 내려받을 수 있었으나, 현재 해당 웹사이트는 운영되지 않는다.

각 미션에는 목표를 설명하는 브리핑, 미션 환경을 설정하는 지침, 그리고 난이도를 조절할 수 있는 몇 가지 설정이 포함되어 있다. 미션은 방 안에 특정 물체를 배치하여 설정하는데, 스파이봇은 이 물체들에 대해 미리 프로그래밍된 대로 반응하며 미션을 수행하게 된다.

기본 제공되는 10개의 미션 외에도, 플레이어는 "특수 작전" 기능을 이용하여 자신만의 미션을 만들 수 있다. 이 기능은 9개의 미리 준비된 템플릿을 기반으로 미션을 설계할 수 있게 해준다. 또한, "캡슐"이라는 작은 서브 프로그램을 사용하여 기존 미션이나 템플릿의 특정 부분을 수정하여 미션을 변경할 수도 있다.

3. 2. 1. 단일 봇 미션

스파이보틱스 소프트웨어에 포함된 10개의 기본 미션 중 5개는 단일 스파이봇용으로 설계되었다. 단일 봇 미션의 종류는 다음과 같다.

  • 레이저 미로
  • 명령 무시
  • 감마 과부하
  • 에너지 위기
  • 엑스 팩터

3. 2. 2. 멀티 봇 미션

스파이보틱스 소프트웨어에 포함된 사전 설정 미션 중, 2개 이상의 스파이봇을 필요로 하는 멀티 봇 미션은 다음과 같다. 각 미션에는 미션 브리핑, 설정 지침, 난이도 조절 설정 등이 포함되어 있다.

  • 스파이
  • 크리티컬 카운트다운
  • 로봇 구조
  • 대결
  • 회로 차단기

4. 나이트폴 사건

레고 웹사이트는 2002년 Gamelab에서 제작한 '나이트폴 사건'이라는 온라인 게임을 선보였다. 플레이어는 'S.M.A.R.T' 에이전트로서, 스파이봇을 사용하여 기업이 도난당한 데이터나 해킹당한 서버에 다시 접근할 수 있도록 돕는 일종의 인터넷 경찰 역할을 했다. 이는 플레이어가 자신의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 적의 소프트웨어를 제거하는 전략적 턴제 게임인 '데이터 배틀'을 통해 이루어졌다.[1]

이러한 전투 중 크레딧을 얻을 수 있었고, 이를 통해 플레이어는 앞서 언급한 소프트웨어 프로그램을 구매할 수 있었다. 게임의 목표는 모든 데이터 배틀에서 승리하는 것이었다. 각 배틀은 네트워크의 다른 '노드'에서 벌어졌으며, 궁극적으로 나이트폴(게임 이름의 유래가 된 네트워크 붕괴)을 일으킨 것으로 보이는 S.M.A.R.T의 전직 요원인 디스어레이를 물리치는 것이 최종 목표였다.[1]



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