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록맨 11: 운명의 톱니바퀴!!

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1. 개요

''록맨 11: 운명의 톱니바퀴!!''는 2018년에 출시된 캡콤의 2.5D 액션 플랫폼 게임으로, 클래식 ''록맨'' 시리즈의 게임 플레이를 계승한다. 플레이어는 록맨을 조작하여 8개의 스테이지를 탐험하며, 각 스테이지의 로봇 마스터를 물리치고 새로운 무기를 얻는다. 이 게임의 특징은 록맨에게 스피드 기어와 파워 기어의 두 가지 능력을 부여하는 더블 기어 시스템으로, 난이도 선택, 타임 트라이얼 등의 추가 기능도 제공한다. 스토리는 닥터 라이트와 닥터 와일리의 갈등을 배경으로, 록맨이 더블 기어 시스템을 활용하여 와일리의 음모를 막는 내용을 담고 있다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 2024년 5월 기준 전 세계 190만 장 이상 판매되었다.

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록맨 11: 운명의 톱니바퀴!! - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
메가맨 11
메가맨 11
원제록맨 11: 운명의 톱니바퀴!!
영어 제목Mega Man 11
개발
개발사캡콤
엔진MT Framework
유통
배급사캡콤
출시
플랫폼닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
전 세계2018년 10월 2일
일본2018년 10월 4일
루나2021년 9월 9일
장르
장르액션
플랫폼
모드싱글 플레이
제작진
디렉터코지 오다
프로듀서카즈히로 츠치야
디자이너타카요시 미야케
마사카즈 에구치
아티스트유지 이시하라
프로그래머나오타카 노다
작가마사카즈 에구치
작곡가마리카 스즈키
기타 정보
CEROCERO-A
ESRBESRB-E10+
아미보 지원지원 (스위치)
판매량전 세계 180만 본

2. 게임플레이

''록맨 11''의 게임 플레이 스크린샷. 헤드업 디스플레이(HUD)는 록맨의 체력과 특수 무기 에너지를 보여준다.


''록맨 11''은 클래식 ''록맨'' 시리즈의 전통적인 2D 액션 게임 플레이 스타일을 계승하면서, 3D 폴리곤 캐릭터와 2D 배경을 결합한 2.5D 그래픽을 채택하여 시각적으로 현대적인 느낌을 더했다. 이는 패미컴 스타일을 의도적으로 답습했던 전작 『록맨 9』, 『록맨 10』과는 다른 방향성이다.

플레이어는 주인공 록맨을 조작하여, 닥터 와일리가 과거 로봇 공학 대학 시절 발명했던 '더블 기어 시스템'을 악용하는 것을 저지해야 한다. 게임은 플레이어가 원하는 순서대로 선택하여 공략할 수 있는 8개의 기본 스테이지와 이후 진행되는 4개의 톱니바퀴 성 스테이지(과거 작품의 와일리 스테이지에 해당)를 포함하여 총 12개의 스테이지로 구성되어 있다. 각 선택 스테이지의 마지막에는 닥터 와일리가 제작한 새로운 로봇 마스터 8명(블록맨, 퓨즈맨, 블래스트맨, 애시드맨, 툰드라맨, 토치맨, 임팩트맨, 바운스맨)이 보스로 등장하며, 이들을 물리치면 해당 보스의 능력을 기반으로 한 특수 무기를 획득하여 사용할 수 있다.

기본 조작 면에서는 『9』, 『10』에서 제외되었던 차지 샷슬라이딩 액션이 부활하여 조작의 폭이 넓어졌다. 또한, 스테이지 진행 중에도 진행 상황을 저장하거나 클리어한 스테이지에 다시 도전할 수 있으며, 아직 클리어하지 않은 스테이지에서도 도중에 스테이지 선택 화면으로 돌아갈 수 있는 편의 기능이 추가되었다.

이번 작품의 가장 핵심적인 새로운 시스템은 더블 기어 시스템이다. 이 시스템은 록맨에게 '스피드 기어'와 '파워 기어'라는 두 가지 강력한 능력을 일시적으로 부여한다. 스피드 기어는 록맨을 제외한 게임 내 모든 요소의 시간을 느리게 만들고, 파워 기어는 록맨의 무기 위력을 강화시킨다. 이 두 기어는 강력하지만 사용 시간에 제한이 있어 전략적인 사용이 중요하다.[2][44]

게임 시작 시 플레이어의 실력에 맞춰 4가지 난이도(NEW COMER, ADVANCED, ORIGINAL SPEC., EXPERT) 중 하나를 선택할 수 있다.[4][44] 또한, 본편 외에도 타임 어택이나 특정 과제에 도전하는 "CHALLENGES" 모드, 캐릭터 갤러리 등 다양한 추가 콘텐츠가 마련되어 있다.[3] 게임 내 재화인 '나사'를 모아 '연구소'에서 회복 아이템을 구매하거나 록맨의 성능을 강화하는 다양한 파츠를 개발하고 장착할 수도 있다.

2. 1. 기본 조작



''록맨 11''은 클래식 ''록맨'' 시리즈의 게임 플레이 스타일을 계승하면서, 3D 폴리곤 캐릭터와 2D 배경을 결합한 2.5D 그래픽 스타일을 채택했다. 플레이어는 록맨을 조작하여, 닥터 와일리가 로봇 공학 대학 재학 시절 발명했던 더블 기어 시스템을 악용하는 것을 막아야 한다.

플레이어는 원하는 순서대로 8개의 스테이지를 선택하여 진행할 수 있다. 각 스테이지의 마지막에는 블록맨, 퓨즈맨, 블래스트맨, 애시드맨, 툰드라맨, 토치맨, 임팩트맨(일본판: 파일맨), 바운스맨(일본판: 러버맨) 등 닥터 와일리가 제작한 새로운 로봇 마스터들이 보스로 등장한다.

록맨은 차지 가능한 메가 버스터슬라이딩 같은 기존 시리즈의 친숙한 기술들을 사용할 수 있다. 각 스테이지의 로봇 마스터를 물리치면, 해당 보스의 능력을 기반으로 한 새로운 특수 무기를 획득하여 사용할 수 있게 된다.

이번 작품의 핵심 시스템은 더블 기어 시스템이다. 이 시스템은 록맨에게 두 가지 강력한 능력을 부여한다.

  • 스피드 기어: 발동 시 록맨을 제외한 게임 내 모든 요소의 시간이 느려진다. 이를 통해 적의 공격을 효과적으로 피하거나 복잡한 지형을 수월하게 돌파할 수 있다. (설정상으로는 주변의 시간이 느려지는 것이 아니라 록맨 자신이 가속하는 것이다.)
  • 파워 기어: 발동 시 록맨의 무기 위력이 강화된다. 메가 버스터의 경우, 차지 샷을 동시에 두 발 발사하거나 더욱 강력한 단일 차지 샷을 사용할 수 있다. 획득한 특수 무기들 역시 강화된 형태로 사용 가능하다.


더블 기어 시스템은 무한정 사용할 수 없으며, 화면 상단의 '기어 게이지'로 사용 가능 시간이 표시된다. 하나의 기어를 지속적으로 사용하면 게이지가 상승하며, 최대치에 도달하면 '오버히트' 상태가 되어 일정 시간 동안 기어 시스템을 사용할 수 없게 된다. 기어를 사용하지 않을 때는 게이지가 서서히 감소한다.[2][44]

록맨의 체력이 치명적으로 낮아진 위기 상황에서는 더블 기어를 발동시킬 수 있다. 이는 스피드 기어와 파워 기어의 능력을 동시에 사용하는 궁극적인 기술로, 시간을 느리게 만들면서 동시에 강력한 '파이널 차지 샷'을 발사할 수 있다. 하지만 더블 기어는 발동하면 임의로 해제할 수 없으며 반드시 오버히트 상태로 이어진다. 또한, 목숨 하나당 단 한 번만 사용할 수 있다는 제약이 있다. 오버히트 후에는 록맨이 약화되어 차지 샷 사용 불가, 기본 발사 단발 제한, 일반 오버히트보다 긴 기어 재사용 불가 시간 등 상당한 페널티를 받게 된다.[2][44]

게임 시작 시 난이도를 선택할 수 있으며, 전작 『록맨 10』보다 세분화된 4가지 난이도를 제공한다.[4][44]

난이도설명
NEW COMER가장 쉬운 난이도. 적의 내구력이 낮고, 가시나 함정에 빠져도 즉사하지 않는다. 잔기는 무한이다.
ADVANCED (캐주얼)NEW COMER보다 어려운 난이도. 시리즈 경험이 있지만 오랜만에 플레이하는 유저에게 적합하다. 초기 잔기는 5개이며, 체크포인트가 ORIGINAL SPEC.보다 많고, 사망 후 부활 시 무기 에너지가 모두 회복된다.
ORIGINAL SPEC. (노멀)표준적인 난이도. 시리즈에 익숙한 현역 플레이어에게 적합하다. 초기 잔기는 2개이며, 체크포인트 수가 적고 적 배치도 더 까다롭다.
EXPERT (슈퍼히어로)가장 어려운 난이도. 받는 대미지와 적의 내구력이 증가하며, 회복 아이템(나사 제외)이 등장하지 않는다.



닌텐도 스위치 버전에서는 아미보 피규어를 사용하여 게임 내 아이템을 해금하는 기능을 지원한다.[5]

2. 2. 더블 기어 시스템



''록맨 11''의 독특한 특징은 '더블 기어 시스템'이다. 이는 닥터 와일리가 로봇 대학 시절 발명했던 시스템으로, 록맨에게 두 가지 추가 능력을 부여하는 시스템이다.[2]

  • 스피드 기어: 록맨 주변의 시간을 느리게 만들어 적의 공격을 피하거나 정밀한 조작을 가능하게 한다.
  • 파워 기어: 록맨의 무기 공격력을 증가시킨다. 이를 통해 메가 버스터 차지 샷을 동시에 두 발 발사하거나, 더욱 강력한 단일 차지 샷을 발사할 수 있다.


각 기어는 사용 시 록맨 머리 위에 표시되는 게이지를 소모하며, 게이지를 모두 소모하면 과열 상태가 되어 일정 시간 동안 기어를 사용할 수 없게 된다.[2]

  • 더블 기어 (동시 활성화): 록맨의 체력이 매우 낮을 때 한 번만 사용할 수 있는 비장의 기술이다. 스피드 기어와 파워 기어를 동시에 활성화하여 시간을 늦추면서 강력한 차지 샷을 발사할 수 있다. 하지만 사용 시간이 만료되면 록맨은 심각한 약화 상태가 된다. 이 상태에서는 샷을 차지할 수 없고, 솔라 탄환을 한 번에 한 발만 발사할 수 있으며, 체력이 1칸만 남게 되어 다음 공격에 매우 취약해진다. 또한, 과부하로 인해 기어의 재사용 대기 시간도 평소보다 훨씬 길어진다.[2]

2. 3. 난이도 선택

전작과 마찬가지로 게임 시작 시 난이도 선택이 가능하다. 이번 작품에서는 4가지 난이도를 선택할 수 있다[44].

; NEW COMER

: 가장 쉬운 난이도로, 적의 내구력이 낮게 설정되어 있다. 또한, 가시 함정이나 구덩이에 빠져도 미스가 되지 않으며, 잔기도 무한이다.

; ADVANCED

: NEW COMER보다 어려운 모드이다. 시리즈 경험자 중 약간의 공백이 있는 플레이어에게 적합하다. 초기 잔기는 5개이며, 체크포인트는 ORIGINAL SPEC.보다 많다. 사망 후 부활 시 무기 에너지가 모두 회복된다.

; ORIGINAL SPEC.

: 가장 표준적인 난이도로, 현역 플레이어에게 적합하다. 기존 시리즈와 동일한 사양으로 초기 잔기는 2개이다. 체크포인트 수가 줄어들고, 적 배치도 더 어려워진다.

; EXPERT

: 이 게임의 최고 난이도이다. 받는 대미지가 증가하고, 적의 내구력도 높아진다. 또한, 나사 이외의 아이템이 등장하지 않는다.

2. 4. 추가 요소

이 게임에는 타임 트라이얼, 미션, 글로벌 랭킹, 캐릭터 갤러리 등 다양한 추가 기능이 있다.[3] 본편 외에도 타임 트라이얼이나 각종 미션에 도전하는 "CHALLENGES" 모드가 준비되어 있으며, 인터넷에 연결하면 플레이어 간의 랭킹을 확인하고 리플레이 동영상을 업로드할 수 있다. 또한, 록맨 10 이후 다시 도입된 난이도 설정은 뉴커머, 캐주얼, 노멀, 슈퍼히어로의 총 4가지로 확장되었다.[4] 닌텐도 스위치 버전에서는 아미보를 사용하여 게임 내 아이템을 잠금 해제할 수 있다.[5]

3. 등장 캐릭터

이 게임에는 주인공 록맨과 그를 돕는 조력자들, 그리고 주요 적으로 등장하는 알버트 W. 와일리 박사와 그가 개조한 로봇들이 등장한다. 이야기의 중심에는 토머스 라이트 박사와 알버트 W. 와일리 박사가 대학 시절 개발했던 '더블 기어 시스템'이 있다.

주요 등장인물은 다음과 같다.


  • '''록맨''': 토머스 라이트 박사가 만든 가정용 로봇이자 이 게임의 주인공. 와일리가 완성한 더블 기어 시스템에 맞서기 위해 라이트 박사가 보관하고 있던 시제품 더블 기어를 장착하고 싸움에 나선다.[45]
  • '''토머스 라이트 박사''': 록맨의 개발자이자 로봇 공학의 권위자. 와일리와는 대학 시절 동료였으나, 로봇의 자율성에 대한 견해 차이와 더블 기어 시스템 연구 문제로 갈등을 겪었다.[46]
  • '''롤''': 록맨의 여동생 로봇. 이번 작에서는 새로운 복장으로 등장한다.[46]
  • '''라이토트''': 라이트 박사의 조수 로봇으로, 게임 내 아이템 제작을 돕는다.[46]
  • '''러시''': 록맨을 돕는 로봇 강아지. 코일과 제트 형태로 변신하여 록맨을 지원한다.
  • '''에디''', '''비트''': 록맨을 돕는 지원 메카들.
  • '''알버트 W. 와일리 박사''': 세계 정복을 노리는 악당 과학자. 과거 라이트 박사와의 경쟁에서 밀려났던 더블 기어 시스템을 완성하고, 이를 이용해 라이트 박사가 정비하던 8명의 로봇 마스터들을 납치하여 자신의 수하로 삼는다.[46]


또한, 와일리 박사에게 납치되어 개조된 8명의 '''로봇 마스터'''가 중간 보스로 등장한다. 이들은 본래 각자의 역할이 있었으나 와일리의 개조와 더블 기어 시스템 탑재로 인해 강력한 능력을 발휘하며 록맨을 가로막는다. 이 로봇 마스터들은 블록맨, 퓨즈맨, 블래스트맨, 애시드맨, 툰드라맨, 토치맨, 파일맨(Impact Man|임팩트맨영어), 러버맨(Bounce Man|바운스맨영어)이다. 각 로봇 마스터는 파워 기어 또는 스피드 기어 중 하나를 사용한다.

3. 1. 주요 캐릭터

'''DRN.001 록맨''' (성우: 후쿠하라 아야카[45] / 벤자민 디스킨)

: 이 작품의 주인공. 토머스 라이트 박사가 만든 가정용 로봇이다. 하드웨어 발전에 맞춰 디자인이 더 세밀해졌고, 머리 부분이 커졌다. 특수 무기를 선택하면 색상뿐만 아니라 머리나 팔뚝의 형태도 변한다. 와일리 박사의 음모를 막기 위해 라이트 박사가 보관하고 있던 더블 기어 시스템의 시제품을 이식받고 싸움에 나선다.

'''토머스 라이트 박사''' (성우: 토비타 노부오[46] / 더그 스톤)

: 록맨을 만든 아버지와 같은 존재이자 로봇 공학의 권위자이다. 대학 시절 와일리 박사가 만들었던 더블 기어 시스템의 시제품을 보관하고 있다가, 록맨에게 이식해 준다. 그는 로봇이 스스로 생각하는 능력을 가지면 인간과 진정한 파트너가 될 수 있다고 믿는다. 와일리 박사와의 과거 갈등에도 불구하고, 그와 화해하려 노력하는 모습을 보인다.

'''DRN.002 롤''' (성우: 이구치 유카[46] / 에리카 린드벡)

: 록맨의 여동생 로봇으로, 가사를 돕는다. 이번 작품에서는 복장이 새롭게 바뀌었다.

'''라이토트''' (성우: 토비타 노부오[46] / 크리스토퍼 하크니)

: 라이트 박사의 조수 로봇이다. 게임 내에서 나사를 가져가면 아이템을 만들어 주는 역할을 한다.

'''러시''' (성우: 코니시 카츠유키 / 존 베일리)

: 록맨을 돕는 로봇 강아지이다. 기존 시리즈처럼 '러시 코일'과 '러시 제트' 두 가지 형태로 변신하여 록맨을 지원한다. 러시 제트는 보스 4명을 물리친 후에 얻을 수 있다. 이번 작에서는 특수 무기 슬롯과 별개로 버튼 하나로 호출할 수 있게 되었다.

'''에디'''

: 록맨을 지원하는 익숙한 메카이다. 이전 시리즈와 동일한 역할을 수행한다.

'''비트'''

: 록맨을 지원하는 익숙한 메카이다. 이전 시리즈와 동일한 역할을 수행한다.

'''알버트 W. 와일리 박사''' (성우: 우메즈 히데유키[46] / 키스 실버스틴)

: 매번 세계 정복을 꿈꾸는 악당 과학자이다. 과거 대학 시절 라이트 박사와의 의견 대립으로 연구가 중단되었던 '더블 기어 시스템'을 완성시켜, 이를 이용해 로봇 마스터들을 납치하고 다시 한번 세계 정복을 시도한다. 그는 로봇이 인간의 도구일 뿐이라고 생각하며, 더블 기어 시스템으로 로봇에게 힘을 주어 인간이 로봇을 존중하게 만들려 했으나, 연구가 인정받지 못하자 라이트 박사에게 앙심을 품게 되었다. 록맨에게 패배한 후에도 자신의 잘못을 인정하지 않고 도망친다.

3. 2. 로봇 마스터

알버트 와일리 박사가 더블 기어 시스템을 탑재하여 개조한 8명의 로봇 마스터들이다.

  • 블록맨 (DWN.081): 외장 공사용 로봇이다. 자신의 몸에서 블록을 생성하여 메가맨을 공격하며, 파워 기어를 사용하면 거대한 골렘 형태의 로봇으로 변신하여 강력한 공격을 가한다.
  • 퓨즈맨 (DWN.082): 전기 설비 관리용 로봇이다. 고압 전류를 자유자재로 다루며, 스피드 기어를 사용하면 번개와 같은 속도로 이동하며 공격한다.
  • 블래스트맨 (DWN.083): 테마파크 등에서 폭발 효과를 담당하던 로봇이다. 다양한 종류의 폭탄을 던져 공격하며, 파워 기어를 사용하면 더욱 강력하고 거대한 폭탄을 생성하여 던진다.
  • 애시드맨 (DWN.084): 화학 약품 생성 및 실험을 위해 만들어진 로봇이다. 몸 주위에 산성 용액으로 된 배리어를 두르고, 산성 용액을 발사하여 공격한다. 스피드 기어를 사용하면 산성 용액 풀 속에서 빠르게 헤엄치며 공격한다.
  • 툰드라맨 (DWN.085): 극지방 조사 및 개척을 위해 설계된 로봇이다. 얼음을 이용한 공격을 하며, 스피드 기어를 사용하면 피겨 스케이팅 선수처럼 화려하고 빠른 속도로 미끄러지며 공격한다.
  • 토치맨 (DWN.086): 캠핑 등 아웃도어 활동의 어드바이저 역할을 하던 로봇이다. 화염을 이용한 다양한 기술을 구사하며, 파워 기어를 사용하면 온몸이 불타오르는 듯한 모습으로 변해 더욱 흉포하고 강력한 화염 공격을 퍼붓는다.
  • 파일맨 (DWN.087, 임팩트맨): 만능형 건축 지원 로봇이다. 여러 개의 말뚝 로봇과 합체하여 공격하며, 주 무기는 강력한 파일 드라이브 공격이다. 파워 기어를 사용하면 거대한 드릴 형태로 변신하여 돌진 공격을 한다.
  • 러버맨 (DWN.088, 바운스맨): 충격 테스트용으로 개발된 로봇이다. 고무처럼 탄성 있는 몸을 이용하여 통통 튀어 다니며 공격하고, 팔을 늘려 공격하기도 한다. 스피드 기어를 사용하면 더욱 빠르고 예측 불가능한 움직임으로 튀어 다닌다.

3. 3. 기타 보스 캐릭터

다음 보스들은 톱니바퀴 성 스테이지에 등장한다. 톱니바퀴 성 스테이지 3에는 보스 러시가 있으며, 8명의 로봇 마스터 외에는 다른 보스가 등장하지 않는다. 이 보스들도 더블 기어 시스템을 탑재하고 있으며, 일반적으로 한쪽 기어만 발동한다(단, 와일리 머신 11호의 제2 형태는 예외이다).

; 옐로우 데빌 Mk.III(Yellow Devil Mk-III)

: 톱니바퀴 성 스테이지 1의 보스. 라이트 박사가 개발한 '형상 기억 파츠 시스템'을 이용하여 제작된 로봇 '옐로우 데빌'의 3호기이다. 이 특성을 이용하여, 본체를 총 19개의 블록형 파츠로 변환하여 분열 및 합체가 가능하다. 핵이 되는 눈은 원거리 공격 수단이자 약점이다.

: 스피드 기어를 발동하면 몸체를 9개로 분리하여 동시에 공격한다. 이 9개 중 하나만이 눈이 열린 본체이며, 이 본체를 공격해야 데미지를 줄 수 있다.

; 몬번(Mawverne)

: 톱니바퀴 성 스테이지 2의 보스. 와일리 머신 11호 개발 과정에서 파생된 전투 로봇이다. 원래는 스피드 기어와 파워 기어를 각각 탑재한 로봇 2기를 만들 예정이었지만, 견고한 외장 개발에 시간이 소요되어 최종적으로 파워 기어만 가진 1기로 축소되었다. 하지만 와일리는 그 방어력에 자신감을 가지고 있다.

: 튼튼한 외장으로 모든 공격을 튕겨내며, 워프하거나 추적 로봇 및 연사로 공격한다. 파워 기어를 발동하면 거대한 빔을 여러 번 발사한다.

; 와일리 머신 11호(Wily Machine 11)

: 톱니바퀴 성 스테이지 4의 보스.

:; 제1 형태

:: 해골을 본뜬 거대한 드론 형태이다. 해골의 얼굴 부분이 약점이며, 추적 기능을 가진 대형 미사일로 공격한다. 일반적인 점프로는 닿기 어려운 높이에서 비행하지만, 발사된 대형 미사일을 발판 삼아 접근할 수 있다. 체력이 일정 수준 이하로 감소하면 톱니바퀴를 땅에 내려 벨트 컨베이어를 움직이는 것 외에도, 머신 머리 부분에서 W라고 쓰인 붉은 에너지탄을 원을 그리며 발사한다.

:; 제2 형태

:: 진정한 모습인 제2 형태에서는 과거 작품의 와일리 캡슐에 해당하는 모습이 된다. 스피드 기어와 파워 기어 양쪽 기어를 사용하여 워프하면서 호밍탄을 쏘거나, 톱니바퀴를 롤러처럼 형성하여 록맨을 향해 몸통 박치기를 한다. 체력이 일정 수준 이하로 감소하면 양쪽 기어를 동시에 발동한다.

4. 스토리

이야기는 토머스 라이트 박사와 알버트 와일리 박사가 로봇 대학교에서 갈등을 겪었던 과거 회상으로 시작된다. 위원회는 라이트 박사의 독립적인 사고를 가진 로봇 연구와 와일리 박사의 더블 기어 시스템 중 라이트 박사의 연구를 선택했고, 이에 와일리는 복수를 다짐한다.

시간이 흘러 현재, 와일리 박사는 과거의 기억을 떠올리며 더블 기어 시스템을 완성할 계획을 세운다. 한편, 라이트 박사는 연구실에서 , 오토와 함께 최신 세대 모델인 8명의 로봇 마스터를 정비하고 있었다. 한 로봇 마스터의 정비가 끝나자마자 와일리 박사가 연구실에 들이닥쳐 더블 기어 시스템을 완성했다고 말하며 스피드 기어를 사용하여 로봇 마스터들을 납치한다. 메가맨은 와일리 박사에게 그들을 풀어주라고 요구하지만, 와일리 박사는 로봇들을 데리고 떠난다. 라이트 박사는 메가맨에게 더블 기어 시스템과 그 기능에 대해 설명하며, 혼자서는 이길 가망이 없을 것이라고 경고한다. 메가맨의 결의를 본 라이트 박사는 와일리 박사의 프로토타입 더블 기어 시스템을 보관하고 수리해 두었다는 것을 밝힌다. 라이트 박사는 메가맨에게 위험성을 잠시 경고한 후, 며칠에 걸쳐 메가맨에게 더블 기어를 장착하여 와일리 박사의 군대에 맞서 싸울 수 있도록 돕는다.

4명의 로봇 마스터를 물리친 후, 라이트 박사는 메가맨에게 더블 기어 시스템이 그와 와일리 박사가 갈라서게 된 부분적인 이유라고 설명한다. 라이트 박사는 로봇에게 스스로 생각할 수 있는 힘을 부여하면 인간과 진정한 파트너가 될 수 있다고 믿었다. 그러나 와일리 박사는 독립적으로 생각하는 로봇조차 인간에게 단순한 도구일 뿐이라고 믿었지만, 더블 기어 시스템으로 힘과 속도 향상을 제공함으로써 인간이 마침내 로봇을 있는 그대로 존중하고 모든 로봇이 영웅이 될 수 있다고 생각했다. 하지만 위원회가 와일리 박사 대신 라이트 박사를 선택했을 때, 와일리 박사는 기회를 주지 않은 옛 친구를 용서하지 못하고 뛰쳐나갔다.

현재로 돌아와서 라이트 박사는 그에게 틀렸다고 말하는 대신 함께 일할 방법을 보여주었더라면 친구로 남았을지도 모른다고 생각한다. 라이트 박사는 메가맨에게 러시(메가맨의 로봇 애완견)를 위한 러시 제트 개조를 제공하고, 메가맨은 나머지 로봇 마스터들을 물리치기 위해 떠난다.

8명의 로봇 마스터를 모두 물리친 후, 오토는 와일리 박사의 위치를 찾으려 하고, 와일리 박사는 메가맨에게 자신의 기어 요새로 와서 상대하라고 화를 낸다. 메가맨은 와일리 박사의 방어와 로봇 마스터들을 다시 한 번 물리친 다음, 새로운 와일리 머신 11호에서 박사를 물리친다. 와일리 박사는 스피드 기어를 사용하여 자비를 구걸한 후, 메가맨에게 진 것이 아니라 더블 기어 시스템에 진 것이라고 주장한다. 라이트 박사가 도착하여 메가맨을 그들의 아이디어가 함께 작동하는 예로 들며 와일리 박사와 화해하려 하지만, 와일리 박사는 라이트 박사와 그의 창조물을 물리쳐야만 만족할 것이라고 선언하고 도망친다. 라이트 박사는 실망한다. 요새가 붕괴되기 시작하자 오토가 도착하여 라이트 박사에게 그가 그에게 부탁한 일을 끝냈다고 말한다. 그러자 그들 셋은 붕괴되는 요새에서 탈출한다.

연구실로 돌아온 라이트 박사는 오토와 함께 로봇 마스터들을 재건하기 위한 부품을 찾기 위해 기어 요새에 갔다고 밝힌다. 오토는 메가맨의 더블 기어 시스템을 사용하여 로봇 마스터들을 수리실로 옮겨 주인에게 돌려보낼 수 있도록 한다(이 과정에서 과열되어 기절한다).

5. 개발

《록맨 11》은 2017년 12월 4일 오전에 방송된 메가맨 30주년 기념 생방송에서 처음 공개되었다.[49] 다음 날인 12월 5일에는 캡콤 USA의 공식 커뮤니티 "CapcomUnity" 방송 영상에서 영어 버전("Mega Man 11")이 공개되었고, 이어서 일본 록맨 시리즈 공식 커뮤니티 "록맨 유니티(ROCKMAN UNITY)"의 블로그 등에서 일본어 버전(『록맨 11』) 제작 발표가 이루어졌다. 이는 이전 ''록맨'' 게임의 재출시 발표와 함께 시리즈 30주년 기념의 일환이었다.[6]

록맨 시리즈의 주요 프로듀서였던 이나후네 케이지의 퇴사 이후 새로운 넘버링 작품의 개발 공백이 길었는데, 이는 많은 개발자들이 "새로운 록맨 담당자"가 되기를 주저했기 때문이라고 프로듀서 츠치야 카즈히로와 감독 오다 코지는 밝혔다. 오다 코지가 감독직을 맡으면서 본격적인 개발이 시작되었다.[11] 《메가맨 레거시 컬렉션 2》를 제작했던 츠치야 카즈히로가 프로듀서를 맡았고,[49][8]록맨 대시》, 《록맨 에그제》 및 《유성의 록맨》의 캐릭터 디자인에 참여했던 이시하라 유지가 아티스트 및 캐릭터 디자인을 담당했다.[50][9] 음악은 스즈키 마리카가 작곡했으나, 편곡 버전 작업에는 참여하지 않았다.[10][12]

이 게임은 이전 작품들의 픽셀 아트 기반 그래픽에서 벗어나, 3D 폴리곤 캐릭터와 손으로 그린 환경을 결합한 2.5D 그래픽 스타일을 채택했다.[7] 또한, 현행 게임 하드웨어의 성능에 맞춰 그래픽을 구성했으며, 『록맨 9』와 『록맨 10』에서 제외되었던 "차지 샷"과 "슬라이딩" 조작이 다시 도입되었다.

출시에 앞서 블록맨 스테이지를 체험할 수 있는 데모 버전이 공개되었다. 2018년 9월 6일 닌텐도 스위치로 먼저 출시되었고, 다음 날인 9월 7일에는 Xbox One 및 플레이스테이션 4 버전이 공개되었다.[15]

《록맨 11》은 2018년 10월 2일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox One 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었으며,[13] 일본에서는 이틀 뒤인 10월 4일에 발매되었다. 게임 예약 구매자에게는 대체 사운드트랙이 담긴 DLC가 무료로 제공되었다.[2] 또한, 『록맨 8』 이후 오랜만에 패키지 버전도 발매되었으며(일부 플랫폼 제외), 닌텐도 스위치 버전과 함께 록맨 아미보가 출시되었다.[14] 이후 2021년 9월 9일에는 아마존 루나 버전이 출시되었다.[16]

6. 평가

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'''매체별 평가 점수'''
매체플랫폼점수
메타크리틱PS482/100 [51]
NS80/100 [52]
XONE77/100 [53]
PC79/100 [54]
디스트럭토이드-8.5/10 [55]
EGM-9/10 [56]
패미통-32/40 [57]
GI-8.75/10 [58]
게임 레볼루션-4.5/5 [59]
GameSpot-7/10 [60]
IGN-7.5/10 [61]
닌텐도 라이프-9/10 [62]


6. 1. 긍정적인 평가

''록맨 11''은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[29]

주요 게임 매체들의 평가도 대체로 긍정적이다. ''IGN''은 10점 만점에 7.5점을 부여하며 "혁신적이진 않지만, 록맨 11은 거의 클래식 록맨 게임처럼 느껴지며, 향후 10개의 게임을 위한 좋은 기반이 된다"고 평가했다.[27] ''Nintendo Life''는 10점 만점에 9점이라는 높은 점수를 주면서 "록맨 11은 파란 폭탄맨의 훌륭한 부활이며, 시도되고 입증된 클래식 게임 플레이에 현대적인 터치와 기존 개념을 흥미로운 방식으로 확장하는 새로운 아이디어를 불어넣었다"고 호평했다.[28][30] 반면, ''GameSpot''은 10점 만점에 7점을 주며 "훌륭한 서브 보스들과 강렬한 로봇 마스터 전투, 몇몇 새로운 스테이지 기믹들은 매우 재미있고 매력적이며, 시리즈의 개성이 시각적 및 캐릭터 디자인을 통해 드러난다"는 점을 칭찬하면서도, 스테이지가 "너무 길고 의문스러운 요소가 있으며, 레벨 전체에서 난이도가 급증하여 좌절스러운 실패로 이어지며, 더블 기어 시스템은 원하는 만큼 유용하게 느껴지지 않는다"는 점을 지적했다.[26]

6. 2. 부정적인 평가

''IGN''은 7.5/10 점수를 주면서 "혁신적이진 않지만, 록맨 11은 거의 클래식 록맨 게임처럼 느껴진다"고 평했다.[27] ''GameSpot''은 7/10 점수를 주면서 스테이지가 "너무 길고 의문스러운 요소가 있으며, 레벨 전체에서 난이도가 급증하여 좌절스러운 실패로 이어지고, 더블 기어 시스템은 원하는 만큼 유용하게 느껴지지 않는다"는 점을 비판했다.[26]

6. 3. 판매량

발매 첫 주 일본 판매량은 닌텐도 스위치판 실물 팩이 14,650개, 플레이스테이션 4판 실물 팩이 12,052개였다.[31]

전 세계 판매량은 꾸준히 증가하여, 2019년 2월 기준 87만 장,[32] 2019년 9월 기준 130만 장을 기록했다. 캡콤은 2022년 9월 30일, 160만 장 이상 판매되어 록맨 프랜차이즈 사상 최고 판매량을 기록했다고 발표했다.[33] 이후 판매량은 더욱 늘어 2023년 9월 기준 180만 장,[34] 2024년 5월 기준 190만 장을 기록했다.[35]

6. 4. 수상

연도시상식부문결과
2018더 게임 어워드 2018최고의 액션 게임후보 [36]
2019내셔널 아카데미 오브 비디오 게임 트레이드 리뷰어 어워드오리지널 라이트 믹스 스코어, 프랜차이즈후보 [38]
2019G.A.N.G. 어워드G.A.N.G. / MAGFEST People's Choice Award후보 [38]


7. 아이템

게임 플레이 중 획득하는 나사를 모아 라이트 박사의 연구소에서 다양한 아이템이나 록맨의 성능을 강화하는 파츠로 교환할 수 있다. 아이템에는 체력이나 무기 에너지를 회복시키는 소모성 아이템과 록맨의 능력을 영구적으로 강화하는 파츠가 있으며, 자세한 내용은 하위 섹션을 참고할 수 있다.

닌텐도 스위치 버전에서는 아미보를 사용하여 게임 내 아이템을 얻을 수도 있다.[5]

7. 1. 소모성 아이템

모은 나사는 연구소에서 아이템으로 교환하는 데 사용된다.

; 나사

: 크기에 따라 대(100개 분)와 소(10개 분) 2종류가 있다. 스테이지 곳곳에 놓여 있거나 적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 연구소에서 아이템이나 파츠를 구매하는 데 사용된다.

; 1UP

: 록맨의 남은 플레이 횟수(잔기)를 1개 늘려준다. 최대 9개까지 가질 수 있다. 스테이지에 놓여 있거나, 적을 쓰러뜨렸을 때 드물게 나오기도 하며, 에디 콜을 통해서도 얻을 수 있다.

; E캔

: 시리즈 전통의 아이템으로, 사용하면 체력을 완전히 회복시켜 준다. 최대 6개까지 소지할 수 있으며, 연구소에서 '캔 가방' 파츠를 구매하면 최대 9개까지 늘어난다. 스테이지에 놓여 있거나 에디 콜을 통해서도 얻을 수 있다.

; W캔

: 사용하면 모든 특수 무기의 에너지를 완전히 회복시켜 준다. 최대 6개까지 소지할 수 있으며, 연구소에서 '캔 가방' 파츠를 구매하면 최대 9개까지 늘어난다. 스테이지에 놓여 있다.

; M캔

: 사용하면 체력과 모든 특수 무기의 에너지를 동시에 완전히 회복시켜 준다. 단 1개만 소지할 수 있다. 체력과 무기 에너지가 모두 가득 찬 상태에서 사용하면 특별한 효과가 발생한다.

; 가드 업

: 획득하면 해당 스테이지를 클리어하거나, 중간에 실패하여 재시작하기 전까지 받는 피해량을 절반으로 줄여준다.

; 에디 콜

: 사용하면 에디가 나타나 무작위 아이템을 하나 가져다준다. 연구소에서 '버디 콜 플러스' 파츠를 구매하면 최대 3개까지 소지할 수 있다.

; 비트 콜

: 발판이 없는 구멍에 떨어졌을 때 자동으로 비트가 나타나 구해준다. 구해진 후 잠시 동안 방향키로 자유롭게 비행할 수 있으며, 점프 버튼을 누르거나 일정 시간이 지나면 비트는 돌아간다. 비트가 한 번 도와줄 때마다 1개씩 소모된다. 최대 1개까지 소지할 수 있으며, 연구소에서 '버디 콜 플러스' 파츠를 구매하면 최대 3개까지 늘어난다.

; 쇼크 가드

: 가시나 용암처럼 닿으면 즉사하는 함정에 부딪혔을 때 피해를 받지 않고 목숨을 잃는 것을 막아준다. 한 번 효과가 발동하면 1개씩 소모된다. 최대 3개까지 소지할 수 있다.

7. 2. 파츠



모은 나사는 연구소에서 개수에 따라 아이템이나 록맨의 성능을 강화하는 파츠로 교환할 수 있다. 파츠는 특정 조건을 만족하면 개발 가능해지며, 획득한 파츠는 플레이어가 임의로 사용 여부를 설정할 수 있다.

  • 에너지 밸런서: 장비 무기가 록 버스터 상태일 때 무기 에너지를 얻으면, 자동으로 에너지 소비량이 많은 특수 무기부터 순서대로 에너지가 회복된다.
  • 에너지 밸런서 NEO: 장비 무기가 록 버스터 상태일 때 무기 에너지를 얻으면, 자동으로 모든 특수 무기의 에너지를 회복시킨다.
  • 오토 차지 칩: 록 버스터를 자동으로 차지한다. 차지 중에 일반 탄을 발사하면 차지는 중단된다.
  • 버스터 플러스 칩: 록 버스터 탄의 명중 판정을 크게 만든다.
  • 파워 쉴드: 적에게 데미지를 입었을 때 뒤로 밀려나지 않게 된다.
  • 스파이크 부츠: 얼음 지형 위에서도 미끄러지지 않게 된다. 툰드라맨 스테이지 등에서 유용하다.
  • 쇼크 업소버: 록 버스터를 발사할 때 발생하는 반동이 사라진다.
  • 스피드 기어 부스터: 스피드 기어를 발동했을 때 이동 속도가 평상시와 동일하게 유지된다.
  • 에너지 디스차저: 자신의 체력을 소모하여 더블 기어를 즉시 발동할 수 있게 된다.
  • 각성 칩: 특수 무기를 사용할 때 소비되는 에너지가 0이 된다.
  • 스크류 캡처: 적을 쓰러뜨렸을 때 나사가 나올 확률이 높아진다.
  • 리커버리 캡처: 적을 쓰러뜨렸을 때 체력 회복 아이템이 나올 확률이 높아진다.
  • 에너지 캡처: 적을 쓰러뜨렸을 때 무기 에너지 회복 아이템이 나올 확률이 높아진다.
  • 쿨다운 시스템: 기어 게이지의 회복 속도가 빨라진다.
  • 쿨다운 시스템 ∞: 기어 게이지가 상승하지 않아 시간 제한 없이 더블 기어 시스템을 사용할 수 있게 된다.
  • 미스터리 칩: 짧은 시간 안에 스테이지를 클리어하면 특별한 효과가 발생한다.
  • 버디 콜 플러스: 에디 콜, 비트 콜의 최대 소지 수가 1개에서 3개로 늘어난다.
  • 캔 가방: E캔, W캔의 최대 소지 수가 6개에서 9개로 늘어난다.

8. 주제가

일본 국내 한정으로 이미지 송 '''「RM11」'''[47]이 사용되었다. 노래는 후쿠하라 아야카가 불렀다.

9. 관련 상품

록맨 11 운명의 톱니바퀴!! 오리지널 사운드트랙2018년 11월 14일 발매되었다. 게임 내 BGM 외에, 이미지 송 "RM11"을 수록했다.[47]

참조

[1] 웹사이트 Mega Man 11 Is Powered By Capcom's MT Framework Engine; Mega Man X9 Discussed https://wccftech.com[...] Wccftech 2018-08-30
[2] 웹사이트 Kellen > Manage Blog http://www.capcom-un[...] Capcom-unity.com 2018-06-18
[3] 웹사이트 Mega Man 11 http://megaman.capco[...] 2018-07-01
[4] 웹사이트 E3 2018 Day 1 - Mega Man Demo Developer Playthrough https://www.youtube.[...] Capcom USA 2018-07-01
[5] 웹사이트 Mega Man 11 Switch Release Will Include amiibo Support http://www.nintendol[...] 2018-09-14
[6] 뉴스 READY? Mega Man 11 is coming in Late 2018! http://www.capcom-un[...] 2018-08-06
[7] 웹사이트 Capcom announces Mega Man 11 with new hand-drawn art style https://www.theverge[...] 2017-12-04
[8] 간행물 Exclusive Interview With Mega Man 11's Creators http://www.gameinfor[...] 2017-12-07
[9] 간행물 Exclusive: Mega Man 11 Concept Art Gallery https://www.gameinfo[...] 2018-07-10
[10] 웹사이트 Mega Man 11's Composer is Marika Suzuki http://www.rockman-c[...] 2018-07-10
[11] 웹사이트 The RetroBeat: Mega Man 11's caretakers explain why the series had such a long break https://venturebeat.[...] 2018-10-02
[12] 웹사이트 株式会社カプコン| ミリオンセールスタイトル https://www.capcom.c[...] 2023-03-31
[13] 웹사이트 'Mega Man 11' hits consoles and PC October 2nd https://www.engadget[...] 2018-05-29
[14] 뉴스 Mega Man 11 Will Blast Onto Nintendo Switch On 2nd October (And You Can Pre-Order It Right Now) http://www.nintendol[...] 2018-05-29
[15] 웹사이트 Bust Block Man in the Mega Man 11 Demo! http://www.capcom-un[...] Capcom U.S.A. 2018-09-06
[16] 웹사이트 Mega Man 11 Announced for Amazon Luna https://www.rockman-[...] 2022-07-14
[17] 웹사이트 ''Mega Man 11'' for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-10-10
[18] 웹사이트 ''Mega Man 11'' for Switch Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-10-02
[19] 웹사이트 ''Mega Man 11'' for Xbox One Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-10-02
[20] 웹사이트 ''Mega Man 11'' for PC Reviews https://www.metacrit[...]
[21] 웹사이트 Review: Mega Man 11 https://www.destruct[...] 2018-10-01
[22] 간행물 Mega Man 11 review http://www.egmnow.co[...] 2018-10-01
[23] 웹사이트 Famitsu reviews - Mega Man 11 and Super Mario Party (full review breakdowns) https://www.goninten[...] 2018-10-01
[24] 간행물 Mega Man 11 Review – Graduated old school https://www.gameinfo[...] 2018-10-01
[25] 웹사이트 Mega Man 11 Review – Back in Blue https://www.gamerevo[...] 2018-10-11
[26] 웹사이트 Mega Man 11 Review - The Robots Ride Again https://www.gamespot[...] 2018-10-01
[27] 웹사이트 Mega Man 11 Review https://www.ign.com/[...] 2018-10-01
[28] 웹사이트 Mega Man 11 Review (Switch) http://www.nintendol[...] 2018-10-01
[29] 웹사이트 Mega Man 11 https://www.metacrit[...] 2024-07-23
[30] 웹사이트 Mega Man 11 Review: For Hardcore Fans Only https://www.denofgee[...] 2018-10-01
[31] 웹사이트 Media Create Sales: 10/1/18 – 10/7/18 https://gematsu.com/[...] 2018-10-10
[32] 웹사이트 Archived copy http://www.capcom.co[...] 2019-02-05
[33] 웹사이트 Capcom Platinum Titles https://www.capcom.c[...] 2023-03-31
[34] 웹사이트 Capcom Platinum Titles https://www.capcom.c[...] 2023-03-31
[35] 웹사이트 Capcom Platinum Titles https://www.capcom.c[...] 2024-05-22
[36] 웹사이트 The Game Awards 2018: Here are all the winners https://www.polygon.[...] 2018-12-06
[37] 웹사이트 Nominee List for 2018 https://web.archive.[...] 2019-02-20
[38] 웹사이트 'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year https://variety.com/[...] 2019-03-22
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[41] 블로그 ロックマンユニティ ウッチーのブログ:最高で大事で大きなお知らせ! http://blog.livedoor[...]
[42] 웹사이트 30周年を迎える「ロックマン」がついに復活! 最新作「ロックマン11」始動!! http://www.capcom.co[...]
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