롤랜드 MT-32
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1. 개요
롤랜드 MT-32는 롤랜드에서 생산한 LA(Linear Arithmetic) 합성 방식의 신시사이저로, 초기 모델과 후기 모델의 두 가지 버전이 존재한다. 이 신시사이저는 128개의 신스 사운드와 30개의 리듬 사운드를 제공하며 디지털 리버브 효과를 내장했다. MT-32는 PC 게임 음악에 널리 사용되었으며, 1990년대 초반까지 "오늘날 컴퓨터 게임에서 가장 현실적인 사운드"를 제공하는 것으로 평가받았다. 롤랜드는 MT-32와 호환되는 CM 시리즈를 출시했으며, 현재는 Munt와 같은 소프트웨어 에뮬레이터와 Roland Cloud 구독 서비스를 통해 에뮬레이션되고 있다.
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롤랜드 MT-32 | |
---|---|
개요 | |
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종류 | MIDI 롬플러/하이브리드 신디사이저 |
개발사 | 롤랜드 코퍼레이션 |
출시일 | 1987년 |
후속 기종 | 롤랜드 SC-55 |
관련 기종 | 뮤지쿤 (일본어: ミュージくん) |
지원 플랫폼 | X68000 X1 아미가 애플 IIGS 아타리 ST IBM PC PC-88 PC-98 MSX FM Towns 탠디 1000 코모도어 64 매킨토시 |
2. MT-32 모델
롤랜드는 크게 두 가지 버전의 MT-32를 생산했다. 초기 모델은 헤드폰 단자가 없었고, 후기 모델에는 헤드폰 단자가 추가되었다. 롤랜드는 이들을 구형 MT-32(헤드폰이 없는 모델)와 신형 MT-32(헤드폰이 있는 모델)로 구분한다.[1]
2. 1. MT-32 (구형)
LA32 사운드 출력 칩은 80핀 PGA 방식이다. 제어 CPU는 세라믹 DIP48 패키지의 인텔 C8095-90을 사용했다. DAC는 Burr-Brown PCM54를 사용했으며, 15비트 해상도를 지원했다. 라인 출력은 불균형 1/4" TS (좌우) 폰 커넥터이다. 헤드폰 잭은 제공되지 않는다.[1]- 리비전 0 PCB의 MT-32는 최대 일련 번호가 851399이다. PGA LA32 칩은 나중에 100핀의 플랫 타입으로 교체되었다.[1]
- 구형 리비전 1 PCB의 MT-32는 최대 일련 번호가 851400부터 950499까지이다.[1]
2. 2. MT-32 (신형)
제어 CPU는 인텔 P8098이다. DAC는 같지만 16비트의 입력 신호 해상도를 가지고 있다. 스테레오 1/4" TRS 헤드폰 잭이 추가되어 있다.[4]- 신형 리비전 1 PCB의 MT-32의 일련 번호는 950500 이상이다.
- 롤랜드 MT-100: MT-32와 롤랜드 PR-100 시퀀서 및 2.8인치 퀵 디스크의 결합. 신형 MT-32 PCB를 사용하지만 케이스는 다른 것을 사용한다.
3. MT-32 호환 모델
롤랜드는 컴퓨터 사용자를 위해 LCD 디스플레이와 버튼을 제거한 CM (컴퓨터 음악) 시리즈를 출시했다. CM 시리즈는 MT-32와 호환되지만, 일부 모델에는 많은 게임에서 사용되는 33개의 추가 음향 효과 샘플이 포함되어 있다. 이 음향 효과는 일반 MT-32에서는 들을 수 없다.
초기 모델은 신형 MT-32와 비슷한 디자인을 공유했으며, 제어 CPU는 인텔 P8098, DAC는 버브라운 PCM54였다. 후기 모델에서는 DAC가 버브라운 PCM55로 변경되어 비브라토가 더 빨라졌다.
3. 1. 초기 모델 (P8098 CPU, PCM54 DAC)
초기 모델은 신형 MT-32와 비슷한 디자인을 공유하고 있다. 제어 CPU는 인텔 P8098이며 DAC는 버브라운(Burr-Brown) PCM54이다.[5]- 롤랜드 CM-32L: 1989년에 출시된 이 롤랜드 CM은 볼륨 조절 노브, MIDI 메시지, 전원 표시등만 외부 제어 장치로 갖추고 있다.[5]
- 롤랜드 CM-64: CM-32L과 샘플 기반의 CM-32P를 결합한 것으로, 롤랜드 U-110의 축소판 "컴퓨터 뮤직" 버전이다. CM-32P와 마찬가지로 CM-64는 롤랜드 SN-U110 사운드 라이브러리 카드로 확장할 수 있다(U-110에서는 4개). CM-32P 부분은 CM-32L 부분에서 사용하지 않는 MIDI 채널 11-16에서 재생된다.[5]
- 롤랜드 LAPC-I: IBM PC 및 호환 기종을 위한 ISA 버스 확장 카드이다. MPU-401 인터페이스를 포함한다.[5]
3. 2. 후기 모델 (PCM55 DAC)
롤랜드 CM-32LN은 NEC PC-98 시리즈 노트북 컴퓨터용으로 설계된 사운드 모듈이다. 컴퓨터의 110핀 확장 포트에 직접 연결할 수 있는 특수 커넥터를 갖추고 있으며, 일본에서만 출시되었다.[5]롤랜드 CM-500은 롤랜드 CM-300 ( 롤랜드 GS 호환)과 CM-32LN을 결합한 모델로, 롤랜드 SC-55의 "컴퓨터 뮤직" 버전이다. 1992년경에 출시되었다.[5]
롤랜드 LAPC-N은 NEC PC-98 시리즈 컴퓨터용 C-Bus 확장 카드이다. 일본에서만 출시되었다.[5]
롤랜드 RA-50은 CM-32L ROM을 탑재한 LA 유닛이지만, 일부 샘플이 누락되어 MT-32와 완전히 동일하게 작동하려면 소프트웨어 해결 방법이나 하드웨어 수정이 필요하다.[5]
4. 기술적 특징
MT-32는 롤랜드 D-50과 유사하게 샘플과 감산 합성을 결합한 LA (Linear Arithmetic) 합성 방식을 사용한다.[1] 샘플은 ''어택''과 드럼에 사용되며, 전통적인 합성은 소리의 ''지속'' 단계를 보장한다.
MT-32는 128개의 신스 사운드와 30개의 리듬 사운드로 구성된 프리셋 라이브러리를 제공하며, 8개의 멜로디 채널과 1개의 리듬 채널에서 연주할 수 있다.[1] 또한 디지털 리버브 효과도 갖추고 있다.[1] 후속 모델은 33개의 사운드 효과 라이브러리를 추가했다. 피아노 어택 샘플이 없기 때문에, 어쿠스틱 피아노 사운드를 제대로 표현하기는 어렵다.
사운드는 최대 4개의 ''파셜''로 생성되며, 이를 링 모듈레이션을 포함한 다양한 방식으로 결합할 수 있다. 총 32개의 파셜을 사용할 수 있으며, 폴리포니는 음색의 복잡성에 따라 8개에서 32개 사이에서 달라진다.[1]
MT-32는 기본적으로 MIDI 채널 2~9번을 멜로디 파트 1~8번에, 10번 채널을 리듬(R) 파트에 할당한다. 따라서 채널 1번이나 11~16번을 사용하는 MIDI 파일은 MT-32에서 제대로 연주되지 않을 수 있다. 그러나 버튼 조작이나 MIDI ''시스템 익스클루시브'' 메시지를 통해 멜로디 파트의 채널을 1~8번으로 변경하여 호환성을 높일 수 있다.
1993년, 롤랜드는 MT-32 및 호환 기기를 GM 사양에 가깝게 재프로그래밍하는 "GM2MT" SysEx 팩을 출시했다. 이 팩은 64개의 새로운 사운드 또는 수정된 사운드를 제공하고, 드럼 채널 10에 추가 사운드를 추가했다. 그러나 MT-32는 GM 사양(16개)보다 적은 9개의 파트만을 지원하고, MMA MIDI 사양과 반대되는 팬 팟 설정으로 인해 GM 호환성은 여전히 제한적이었다. 이 유틸리티는 1992년 Mike Cornelius가 출시한 "MT32GS" 팩보다 먼저 나왔다.[2] 가짓츠 뮤직 소프트웨어의 CM-Panion은 MT-32와 함께 작동하는 아미가 편집기였다.[3]
5. 음질 문제 및 해결
MT-32는 비교적 저렴한 프로슈머 제품으로 설계되어 DAC 출력 설계에 한계가 있었다. DAC 보정 회로가 생략되어 아날로그 신호에 왜곡이 발생했다.[6]
MT-32는 전문적인 기능을 갖췄지만, 출력 잡음 문제로 전문 스튜디오에서 사용하기에는 부적합했다. 그러나 E-20 키보드, RA-50 Realtime Arranger 등 다른 롤랜드 프로슈머 제품의 사운드 엔진으로는 사용되었다.[7]
Real World Interfaces는 MT-32의 음질을 개선하는 애프터마켓 개조를 제공했다.[6] 로빈 휘틀은 1989년부터 1993년까지 음질 문제 해결, 잔향 장치 개선, 개별 아날로그 출력 제공, 설정 배터리 백업 등의 기능을 추가했다. 이 개조는 초기 MT-32 모델에만 가능했으며, 이후 "헤드폰" 모델이나 다른 파생형에는 적용되지 않았다. RWI 개조는 순정 MT-32용 비디오 게임 사운드트랙과의 호환성 문제가 발생할 수 있었는데, 잔향 장치 기능 변경으로 인해 의도와 다르게 잔향이 렌더링될 수 있었다.
1990년 12월 Elektor 잡지에 A. 펀다운의 "디지털 제어 음소거 회로" 기사가 게재되었다. 이 회로는 MT-32의 음표 해제 후 발생하는 소음을 제거하기 위해 특별히 설계되었으며, 가정에서 사용 시 발생하는 소음을 줄이는 데 효과적이었다.
5. 1. 디지털 오버플로 문제
MT-32 및 호환 모듈은 32000Hz의 샘플링 속도로 병렬 16비트 DAC를 사용한다. 신호 대 잡음비를 향상시키기 위해 DAC에 공급되는 디지털 신호의 볼륨은 15개의 비부호 데이터 비트를 왼쪽으로 이동시켜 두 배로 증가시킨다. 이는 아날로그 출력에서 잡음은 그대로 두고 진폭을 2배로 만드는 것과 같다.하지만 이렇게 두 배로 증가된 진폭이 16비트로 표현할 수 있는 양을 초과하면, 원래 신호가 +16384/-16384 (비트 시프트에서 손실된 14번 비트의 값)를 넘을 때마다 매우 큰 소리의 산술 오버플로가 발생한다.[4]
이 비트 시프트는 모듈 세대 간에 다르게 구현된다.
구분 | 1세대 모듈 | 2세대 모듈 |
---|---|---|
비트 시프트 위치 | 데이터 버스와 DAC 사이 | LA32 칩과 데이터 버스 사이 |
잔향 칩 | 오버플로 노이즈를 "보지" 못함 (잔향 X) | 오버플로 노이즈를 "봄" (잔향 O) |
유효 해상도 | 15비트 | 16비트 (약간 향상) |
추가 노이즈 | 낮은 신호 레벨에서 1비트 노이즈 발생 | 없음 |
디지털 신호 오버플로와 그에 따른 소리를 방지하려면 디지털 출력 볼륨을 14번 비트가 사용되지 않도록 낮게 유지해야 한다.
- 1세대 MT-32: 낮은 메인 볼륨을 선택하면 소프트웨어 메인 볼륨 설정이 제어되고, 이는 디지털 출력 신호의 진폭으로 변환된다.
- 후세대 유닛: 메인 볼륨 노브와 소프트웨어 메인 볼륨 설정이 전압 제어 증폭기를 사용하여 아날로그 출력의 볼륨만 수정하고 디지털 신호의 진폭에는 거의 영향을 미치지 않는다. 신호 오버플로를 방지하려면 각 개별 파트의 볼륨(컨트롤러 #7)을 낮게 유지해야 한다.
6. 호환성 문제
초기 모델은 제어 ROM 버전이 2.00 미만으로, 시스템 익스클루시브 메시지 간에 40밀리초의 지연이 필요했다. 이러한 지연이 필요하지 않은 호환 모듈(위 참조)이나 이후 ROM 버전을 위해 프로그래밍된 일부 컴퓨터 게임은 이러한 장치에서 제대로 작동하지 않아 잘못된 소리가 나거나 버퍼 오버플로우 버그로 인해 펌웨어가 멈춰 장치를 껐다 켜야 하는 문제가 발생했다. 그러나 일부 게임은 이전 장치의 오류를 이용하도록 설계되어 이후 개정판에서 잘못된 소리가 나기도 했다.
또한 일부 게임은 MT-32 모델에 없는 악기를 사용하도록 작성되어, 제대로 된 사운드 재생을 위해서는 CM-32L과 같은 호환 모듈이 필요하다.
7. PC 게임 음악에서의 역할
MT-32는 원래 다른 전문 MIDI 장비의 부속 장치로 사용될 목적으로 제작되었지만, PC 컴퓨터 게임 제작사들에게 여러 사실상의 표준 중 하나가 되었다. 당시 PC 게임 업계의 선두 주자였던 시에라 온라인은 PC 게임의 사운드 디자인에 관심을 가졌다. 시에라는 미국 내 MT-32 판매 유통 계약을 체결하고, 전문 작곡가를 고용하여 게임 내 음악을 작곡함으로써 당시 자사의 게임 타이틀에 최첨단 사운드를 제공하는 데 많은 투자를 했다. 1988년에 출시된 킹스 퀘스트 IV는 MT-32를 사용하여 완벽한 음악적 사운드트랙을 제작한 최초의 시에라 게임이었다.[12]
MT-32는 필수적인 MPU-401 인터페이스와 함께 시에라에서 처음 판매될 때 550USD였다. MT-32의 높은 가격은 일반 사용자 시장을 장악하는 데 방해가 되었지만, 다른 PC 제작사들도 시에라의 선례를 따랐고, 롤랜드가 컴퓨터 사용자를 위해 CM 모듈을 출시하면서 업계를 지원하여 게임 타이틀에서 음악의 역할을 확대했다. MT-32는 1990년대 초반까지 음악 작곡에 널리 사용되었으며, 게임 업계가 CD 오디오로 전환하기 시작하면서 한동안 "오늘날 컴퓨터 게임에서 가장 현실적인 사운드"를 제공하는 것으로 묘사되기도 했다.[12]
General MIDI 표준의 확산과, 더 저렴한 샘플 기반 사운드 카드의 경쟁으로 인해 MT-32의 고유한 기능을 사용한 음악 사운드트랙은 쇠퇴하게 되었다. MT-32에서 General MIDI 트랙을 재생하는 게임은 MT-32의 사운드 뱅크를 General MIDI Level 1 (GM1) 사양에 가깝게 초기화했지만, GM1의 다소 제한적인 컨트롤러 세트를 준수하여 MT-32의 특징적인 음악 합성 기능은 사용하지 않았다.
8. 에뮬레이션
MT-32의 인기로 인해, 많은 최신 사운드 카드에서 간단한 "MT-32 에뮬레이션 모드"를 제공한다. 이는 일반적으로 MT-32의 프리셋 사운드 뱅크를 대략적으로 나타내도록 재배치된 General MIDI 악기 또는 원본 장치에서 직접 녹음된 샘플로 구성된 사운드 매핑을 통해 구현된다. Roland Sound Canvas 시리즈, Yamaha MU-series 및 Kawai GMega의 대부분과 같은 후기 모듈은 이러한 제한적인 MT-32 하위 호환 모드를 특징으로 한다. 사용된 샘플링 기술이 원본 신디사이저 기술의 피치 및 시간 가변 특성을 반영할 수 없고, 커스텀 사운드 프로그래밍(위 참조)이 전혀 지원되지 않으므로 결과가 좋지 않은 경우가 많다. 한 가지 예외는 1994년 Orchid Technology에서 출시한 Orchid SoundWave 32 카드로, 온보드 디지털 신호 처리 장치(DSP)를 통해 원본 사운드 특성을 더욱 충실하게 재현할 수 있었다.
최근에는 원본 PCM 및 제어 롬 이미지를 사용하여 소프트웨어에서 LA 신디사이저 기술을 에뮬레이션하려는 시도가 있었다. 이러한 에뮬레이터 중 가장 주목할 만한 것은 오픈 소스 프로젝트 Munt[13]로, Microsoft Windows용 가상 장치 드라이버 또는 OS X, BSD, 리눅스용 가상 MIDI 장치를 통해 MT-32 하드웨어를 에뮬레이션한다. 또한 버전 0.7.0부터 오픈 소스 어드벤처 게임 인터프리터인 ScummVM에 통합되어 있다. Munt는 이전 MT-32 에뮬레이션 프로젝트[14]를 기반으로 하며, 이는 MT-32를 제조하고 롬 데이터에 대한 저작권을 주장하는 Roland Corporation과의 원본 롬 이미지 배포에 대한 단기적인 법적 논쟁의 원인이 되었다.
Raspberry Pi 단일 보드 컴퓨터에는 mt-32 pi라는 오픈 소스 소프트웨어 에뮬레이터가 있다.[15] 이 프로젝트를 통해 추가 하드웨어를 사용하여 mt-32를 하드웨어 에뮬레이션할 수 있다. 이 프로젝트는 원래 오픈 소스 Munt [16] 에뮬레이션 코어[17]를 사용하여 Roland MT-32 신스 모듈에 대한 에뮬레이션 솔루션으로 시작되었다.
Roland는 Roland Cloud 구독 서비스를 통해 클래식 신디사이저를 에뮬레이션한다. D-50[18]에 대한 지원은 2017년 6월에 추가되었다.[19]
참조
[1]
웹사이트
MT-32 Owner's Manual
http://media.rolandu[...]
2010-09-08
[2]
웹사이트
mt32gs.doc
http://ftp.monash.ed[...]
2015-08-28
[3]
간행물
Cock-up corner
https://archive.org/[...]
1991-10
[4]
서적
MT-32 Service Notes, Second Edition
Roland Corporation
1988-01
[5]
웹사이트
List of roland mt-32 compatible hardware? \ VOGONS
https://www.vogons.o[...]
[6]
웹사이트
MT32 modifications and a guide to how the MT32 works
http://anotherunknow[...]
[7]
웹사이트
E-20 Voice Board / MT-32 \ VOGONS
https://www.vogons.o[...]
2022-07-18
[8]
서적
MT-32 Service Notes, Third Edition
Roland Corporation
1988-10
[9]
웹사이트
Robin Whittle's CV
https://www.firstpr.[...]
[10]
웹사이트
Real World Interfaces
http://www.firstpr.c[...]
2016-12-29
[11]
웹사이트
Digitally controlled mute circuit
https://www.elektorm[...]
[12]
뉴스
"Re-Sounding Personal Computers" by Rich Heimlich, Computer Gaming World Issue 12/1990, pg. 60pp
[13]
웹사이트
Munt
https://sourceforge.[...]
2023-05-20
[14]
웹사이트
MT-32 Emulation Project
http://www.artworxin[...]
2016-12-29
[15]
웹사이트
mt-32 pi
https://github.com/d[...]
2022-01-12
[16]
웹사이트
Munt source homepage
https://github.com/m[...]
2022-01-12
[17]
웹사이트
mt-32 pi wiki
https://github.com/d[...]
2022-01-12
[18]
웹사이트
D-50 Linear Synthesizer Software Synthesizer
https://www.rolandcl[...]
2017-12-13
[19]
웹사이트
Roland Releases D-50 Synth (In Roland Cloud)
https://ask.audio/ar[...]
2017-12-13
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