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리바 TNT2

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1. 개요

리바 TNT2는 엔비디아가 1999년에 출시한 3D 그래픽 카드이다. 3dfx의 부두3, 매트록스의 G400, ATI 레이지 128 등과 경쟁했으며, 32비트 컬러 렌더링 지원을 통해 부두3와 차별점을 가졌다. 2048x2048 텍스처 지원, AGP 4X 지원, 최대 32MB VRAM 지원 등의 특징을 가지며, 저가형 버전인 TNT2 M64도 출시되었다. 팰컨 노스웨스트, 크리에이티브 테크놀로지 등에서 특별판 모델을 선보이기도 했다.

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리바 TNT2
개요
리바 TNT2 GPU
리바 TNT2 GPU
리바 TNT2 카드
리바 TNT2 카드
코드네임NV5
출시일1999년 3월
엔트리 레벨반타(Vanta), M64
미드레인지TNT2, 프로
하이엔드TNT2 울트라
Direct3D 버전Direct3D 6.0
OpenGL 버전OpenGL 1.2
이전 제품RIVA TNT
다음 제품지포스 256
지원 상태지원 중단

2. 역사적 배경

1999년 3월 15일, 엔비디아는 RIVA TNT2(코드명 NV5)를 공식 출시했다. RIVA TNT2는 이전 모델인 RIVA TNT의 아키텍처를 기반으로 했지만, 몇 가지 개선을 통해 성능을 향상시켰다. 특히 공정 미세화를 통해 (0.35μm → 0.25μm) 클럭 속도가 90MHz에서 150MHz 이상으로 향상되었다.[11] 또한, 2048x2048 크기의 텍스처, 32비트 Z 버퍼/스텐실, AGP 4X, 최대 32MB의 VRAM을 지원했다.

1999년 10월에는 RIVA TNT2 Pro와 RIVA TNT2 M64 등 다양한 변종 모델들이 출시되었다. RIVA TNT2 M64는 메모리 인터페이스가 128비트에서 64비트로 축소된 저가형 버전으로, "Vanta"라는 이름으로도 판매되었다. 이 칩셋은 RIVA TNT보다 성능이 우수하여 OEM 시장에서 인기를 끌었다.

모델출시일제조 공정 (nm)코어 클럭 (MHz)메모리 클럭 (MHz)메모리 대역폭 (GB/s)메모리 버스 폭 (bit)
Riva TNT2 M641999년 10월2501251501.264
Riva TNT21999년 3월 15일2501251502.4128
Riva TNT2 Pro1999년 10월 12일2201431662.656128
Riva TNT2 Ultra1999년 3월 15일2501501832.928128


2. 1. 경쟁 칩셋

리바 TNT2는 3dfx의 부두2, 부두3, 매트록스의 G400, ATI 레이지 128, S3 그래픽스의 세비지4 등과 경쟁했다.[3] 특히, 3dfx 부두3는 32비트 컬러 렌더링을 지원하지 않았지만, 빠른 속도와 글라이드 API 지원을 통해 리바 TNT2와 치열하게 경쟁했다.[4] 일부 게임에서는 3dfx의 글라이드 API가 Direct3DOpenGL보다 더 나은 성능과 화질을 제공하기도 했다. 예를 들어 ''Wing Commander: Prophecy''는 글라이드 API에서만 전용 3D 기능을 지원했고, ''Unreal''은 Direct3D 모드에서 문제점을 겪었다.

부두3는 내부적으로 32비트 정밀도 색상 심도로 렌더링한 후 16비트 프레임 버퍼로 디더링하고, RAMDAC에서 후처리하여 "22비트 상당" 출력을 냈다.[4] 이는 TNT2의 16비트 출력보다 디더링이 적었지만, 실제 32비트 출력과는 달랐다. 이러한 후처리 방식은 프레임 버퍼 캡처에 나타나지 않아, 당시 많은 게임에서 부두3의 16비트 품질이 실제로는 TNT2의 32비트 품질에 더 가까웠음에도 불구하고, TNT2의 16비트 품질과 부두3를 동일시하는 잘못된 주장이 나오기도 했다.

부두3와 TNT2는 텍스처링 파이프라인 구성에서도 차이가 있었다. 부두3는 단일 듀얼 텍스처링 파이프라인(1x2)을 가진 반면, TNT2는 두 개의 단일 텍스처링 파이프라인(2x1)을 가졌다. 이로 인해 한 번에 하나의 텍스처만 적용하는 게임에서는 TNT2가 더 효율적일 수 있었지만, TNT2 출시 당시에는 대부분의 게임이 단일 텍스처링을 사용하지 않았다.

SLI 모드로 실행되는 두 개의 3dfx Voodoo2는 TNT2보다 더 빠른 성능과 더 나은 이미지 품질을 제공할 수 있었다.[5][6]

3. 주요 특징

RIVA TNT2는 이전 모델인 RIVA TNT의 기본 구조를 유지하면서 몇 가지 중요한 개선을 통해 성능을 향상시켰다. 주요 특징은 다음과 같다.


  • 듀얼 파이프라인 구조: RIVA TNT와 동일한 듀얼 파이프라인 구조를 통해 3D 그래픽 처리 성능을 높였다.
  • 향상된 텍스처 지원: 최대 2048x2048 크기의 텍스처를 지원하여 더 선명하고 사실적인 그래픽을 구현했다.
  • 32비트 Z 버퍼/스텐실 지원: 32비트 Z 버퍼와 스텐실 버퍼를 지원하여 깊이감 있고 정확한 3D 렌더링을 가능하게 했다.
  • AGP 4X 지원: 당시 최신 인터페이스인 AGP 4X를 지원하여 그래픽 카드와 메인보드 간 데이터 전송 속도를 높였다.
  • 최대 32MB VRAM 지원: 최대 32MB의 VRAM을 지원하여 더 많은 그래픽 데이터를 저장하고 처리할 수 있도록 했다.
  • 0.25μm 공정 기술: 0.35μm에서 0.25μm로 미세화된 공정 기술을 적용하여 클럭 속도를 90MHz에서 150MHz 이상으로 높이고 전력 소비를 줄였다.


이러한 개선 사항들을 통해 RIVA TNT2는 이전 모델보다 훨씬 뛰어난 3D 그래픽 성능을 제공했으며, 특히 공정 미세화를 통한 클럭 속도 향상은 성능 향상의 주요 요인이었다.[7]

다음은 주요 모델별 특징을 요약한 표이다.

모델출시제조 공정 (nm)버스 인터페이스코어 클럭 (MHz)메모리 클럭 (MHz)메모리 크기 (MB)메모리 대역폭 (GB/s)메모리 버스 폭 (bit)
Riva TNT2 M641999년 10월TSMC 250AGP 4x, PCI1251508, 16, 321.264
Riva TNT21999년 3월 15일15[11]16, 322.4128
Riva TNT2 Pro1999년 10월 12일TSMC 22014316616, 322.656
Riva TNT2 Ultra1999년 3월 15일TSMC 25015018316, 322.928


3. 1. 기술적 측면

RIVA TNT2는 2048x2048 크기의 텍스처를 지원하여 더욱 선명하고 사실적인 그래픽 표현이 가능했다. 듀얼 텍스처링 파이프라인(2x1) 구조를 가졌지만, 싱글 텍스처링을 사용하는 일부 게임에서는 3dfx 부두3(1x2)보다 효율이 떨어지기도 했다. 당시 하드웨어 리뷰에서는 RIVA TNT2가 SLI 모드로 실행되는 두 개의 3dfx 부두2 카드보다 성능이 떨어질 수 있다고 지적했다.[5][6]

3. 1. 1. 32비트 컬러 렌더링

3dfx Voodoo3는 내부적으로 32비트 정밀도 색상 심도로 렌더링했다. 이는 16비트 프레임 버퍼로 디더링되어 RAMDAC에서 2x2 박스 필터로 후처리되었고, 마케팅에서는 "22비트 상당" 출력이라고 불렀다.[4] 이는 RIVA TNT2의 16비트 출력보다 디더링이 훨씬 적었지만, 실제 32비트 출력과 같지는 않았다. 이 효과는 후처리 방식이었기 때문에 프레임 버퍼 캡처에서는 나타나지 않았다. 따라서 당시 많은 게임에서 Voodoo3의 16비트 품질이 실제로는 TNT2의 32비트 품질에 더 가까웠음에도 불구하고, TNT2의 16비트 품질과 Voodoo3를 동일시하는 잘못된 결과를 낳았다.[4] 32비트 렌더링은 게임에서 알파 블렌딩 및 멀티패스 효과를 더 많이 사용하면서 훨씬 더 중요해졌다.

3. 2. 파생 모델

RIVA TNT2는 RIVA TNT와 동일한 듀얼 파이프라인 레이아웃을 가졌지만, 다음과 같은 개선점이 있었다.

  • 2048x2048 텍스처 지원
  • 32비트 Z 버퍼/스텐실 지원
  • AGP 4X 지원
  • 최대 32MB의 VRAM 지원
  • 0.35 μm에서 0.25 μm로 공정 축소


공정 축소 덕분에 클럭 속도가 90MHz에서 150MHz 이상으로 향상되어 성능이 크게 좋아졌다.[7]

RIVA TNT2 GPU 다이 샷

  • RIVA TNT2 M64: 메모리 인터페이스를 128비트에서 64비트로 줄여 생산 비용을 낮춘 저가형 모델이다. "Vanta"라는 이름으로 판매되기도 했다. 이 칩셋은 RIVA TNT보다 성능이 좋았고, 대부분의 소비자가 모든 TNT2 카드가 동일하다고 생각했기 때문에 OEM 시장에서 인기를 얻었다.[7]
  • RIVA TNT2 Pro: 0.22μm 공정 기술을 적용하여 클럭 속도를 높인 모델이다.
  • RIVA TNT2 Ultra: 가장 높은 클럭 속도를 가진 모델이다.
  • Aladdin TNT2: ALi에서 RIVA TNT2 코어를 통합하여 마더보드 칩셋으로 출시한 모델이다. 로컬 프레임 버퍼(4-32MB)와 통합 메모리 모드를 모두 지원하며, 로컬 프레임 버퍼가 통합된 TNT2 코어는 별도의 TNT2 M64 AGP 카드와 비슷한 속도를 제공했다. 주요 마더보드 제조업체들은 Aladdin TNT2와 로컬 메모리를 갖춘 보드를 준비했지만, 이 솔루션은 대부분 별도의 메모리가 없는 저가형 및 저품질 보드에서 알려졌다.


허큘리스 컴퓨터 테크놀로지는 '다이너마이트 TNT2 Ultra'에 재고 부품보다 빠른 부품을 장착했다. 이 카드는 175MHz 코어 클럭과 200MHz 메모리로 제공되었지만, TV 출력 기능이 없었다.[8]

ELSA의 'Erazor III'는 비-Ultra TNT2 속도로 클럭되었지만 "3D 리빌레이터"(3D Revelator) 셔터 안경을 포함했다. 이 안경은 게임 화면이 밖으로 튀어나오는 것처럼 보이게 했으며, Direct3D 및 일부 OpenGL 타이틀에서 작동했다.[8]

모델출시제조 공정 (nm)버스 인터페이스코어 클럭 (MHz)메모리 클럭 (MHz)메모리 크기 (MB)메모리 대역폭 (GB/s)메모리 버스 폭 (bit)
Riva TNT2 M641999년 10월TSMC 250AGP 4x, PCI1251508, 16, 321.264
Riva TNT21999년 3월 15일15[11]16, 322.4128
Riva TNT2 Pro1999년 10월 12일TSMC 22014316616, 322.656
Riva TNT2 Ultra1999년 3월 15일TSMC 25015018316, 322.928


3. 2. 1. 특별판

팰컨 노스웨스트는 고급 PC 회사였고, 기예모는 국제적인 비디오 카드 제조업체였는데, 한때 협력하여 '팰컨 노스웨스트 스페셜 에디션 맥시 게이머 젠토 32 SE'를 제작했다. 이 제품은 TNT2 Ultra 카드로, 당시 기록적인 195MHz 코어와 235MHz RAM으로 작동하도록 설계되었다. 이것은 출시된 TNT2 모델 중 가장 높은 클럭 속도였다. 이 카드는 높은 RAM 클럭 속도를 달성하기 위해 매우 낮은 지연 시간(당시 기준)인 4.3 ns SDRAM을 사용했다.[7] 일반 '맥시 게이머 젠토 32'는 코어 클럭 175MHz, 메모리 클럭 183MHz 또는 195MHz로 제공되었으며, 이는 보드에 장착된 RAM 칩에 따라 달랐다.[8]

크리에이티브 테크놀로지의 '3D 블래스터 TNT2 Ultra'는 표준 150MHz 코어 및 183MHz RAM으로 클럭되었다. 그러나 크리에이티브는 사용자가 3dfx의 글라이드를 사용하는 소프트웨어를 실행할 수 있는 고유한 소프트웨어 패키지를 포함했다. 이 래퍼는 '통합(Unified)'이라는 이름으로, 실제 3dfx 하드웨어만큼 글라이드 게임과의 호환성이 높지 않았지만, 3dfx 카드를 제외하고 글라이드 소프트웨어를 실행할 수 있는 유일한 카드였다.[8] 이 글라이드 래퍼는 매우 느리고, 문제가 있었으며, 다소 불안정했다.[9] 이 래퍼의 주요 용도는 글라이드 3D 가속기를 지원하는 게임의 3D 가속을 가능하게 하는 것이었다.

4. 사양 정보

카드 모델코드 이름제조 공정코어 클럭코어 디자인텍스처 필 레이트메모리 클럭메모리 종류메모리 버스메모리 대역폭다이렉트X 버전
리바 TNT2 Vanta LTNV50.25um80MHz1:2:1160 MTexels/초100MHzSDR64 비트6.0
리바 TNT2 VantaNV50.25um100MHz1:2:1200 MTexels/초125MHzSDR64 비트6.0
리바 TNT2 M64NV50.25um125MHz1:2:1250 MTexels/초166MHzSDR64 비트1.33GB/s6.0
리바 TNT2NV50.25um125MHz1:2:1250 MTexels/초150MHzSDR128 비트6.0
리바 TNT2 ProNV50.25um143MHz1:2:1286 MTexels/초166MHzSDR128 비트2.66GB/s6.0
리바 TNT2 UltraNV50.25um150MHz1:2:1300 MTexels/초183MHzSDR128 비트2.93GB/s6.0



'''코어 디자인''' = # 버텍스 셰이더 : # 픽셀 파이프라인 : # ROP

참조

[1] 웹사이트 RIVA 128 Brochure https://web.archive.[...] Nvidia 2007-10-09
[2] 웹사이트 TNT2 http://www.nvidia.co[...] Nvidia 2007-10-12
[3] 논문 Nvidia Riva TNT2 http://www.anandtech[...] Anandtech 1999-04-27
[4] 웹사이트 3dfx 22-bit Rendering Explored http://www.beyond3d.[...] Beyond 3D 2007-04-27
[5] 웹사이트 NVIDIA rocks the Boat with TNT2 https://www.tomshard[...] Tom's Hardware 1999-03-12
[6] 웹사이트 Exclusive Pentium III Review http://www.firingsqu[...] Firing Squad 1999-01-13
[7] 웹사이트 Falcon Northwest Special Edition Xentor Review http://www.sharkyext[...] Sharky Extreme 1999-11-12
[8] 간행물 HSREVIEWS: TNT2 Round-Up PC Gamer 1999-10-01
[9] 웹사이트 TNT2 Glide - Creative Labs Unified http://www.guru3d.co[...] Guru of 3D 2007-07-05
[10] 웹사이트 3D accelerator database http://vintage3d.org[...] 2024-08-30
[11] 웹사이트 NVIDIA NV5 GPU Specs | TechPowerUp GPU Database https://www.techpowe[...] 2024-08-30
[12] 웹인용 RIVA 128 Brochure http://www.nvidia.co[...] Nvidia 2007-10-09
[13] 웹인용 TNT2 http://www.nvidia.co[...] 엔비디아 2007-10-12



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