리븐
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1. 개요
리븐은 1997년에 출시된 1인칭 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 전작인 미스트의 사건 이후, 플레이어는 아트루스의 아내 캐서린을 구출하기 위해 리븐이라는 섬들을 탐험하며 퍼즐을 풀고 스토리를 진행한다. 게임의 그래픽은 사전 렌더링된 배경과 실사 영상을 결합했으며, 복잡한 퍼즐과 가상 세계를 특징으로 한다. 2022년에는 언리얼 엔진 5를 사용하여 리메이크 버전이 출시되었다.
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리븐 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
![]() | |
제목 | 리븐 |
원제 | Riven |
개발사 | 사이언 |
유통사 | PC, 맥: 레드 오브 엔터테인먼트 플레이스테이션: 어클레임 엔터테인먼트 새턴: 세가 포켓 PC: 민 햄스터 소프트웨어 |
배급사 | 레드 오브 엔터테인먼트 (PC, 맥) 어클레임 엔터테인먼트 (플레이스테이션) 세가 (새턴) 민 햄스터 소프트웨어 (포켓 PC) Noodlecake Studios (안드로이드) |
시리즈 | 미스트 |
감독 | 로빈 밀러 리처드 밴더 웬디 |
프로듀서 | 랜드 밀러 |
디자이너 | 로빈 밀러 리처드 밴더 웬디 |
프로그래머 | 리처드 A. 왓슨 |
작곡가 | 로빈 밀러 |
플랫폼 | 맥 OS 윈도우 플레이스테이션 새턴 포켓 PC iOS 안드로이드 |
장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 | |
맥/윈도우 | 1997년 10월 31일 |
플레이스테이션 | 북미: 1997년 12월 22일 유럽: 1998년 2월 |
세가 새턴 | 유럽: 1998년 6월 5일 |
포켓 PC | 북미: 2005년 12월 20일 |
iOS | 2011년 1월 12일 |
안드로이드 | 2017년 4월 26일 |
2. 게임플레이
전작과 마찬가지로, ''리븐''은 1인칭 시점으로 진행되는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 플레이어는 마우스 클릭을 사용하여 이동하거나 손이 닿는 범위 내의 물체를 조작하면서 방대한 CG 스틸을 통해 묘사된 몰입형 환경을 탐험한다.[7] 기계 장치를 작동시키고 주변에서 발견한 코드와 기호를 해독함으로써 모호하게 설명된 목표를 달성할 수 있다.[8]
《미스트》와 소설 《아트루스의 책》의 사건 이후, 아트루스는 "연결의 책"을 통해 "에이지"라 불리는 다른 세계로 이동할 수 있는 고대 기술을 알고 있었다.[10] 그는 아내 캐서린을 구하기 위해 플레이어의 도움을 요청한다. 캐서린은 붕괴되어 가는 자신의 고향 에이지, '리븐'에 인질로 잡혀 있었고, 그녀를 납치한 것은 아트루스의 아버지이자 리븐의 지배자인 게헌이었다. 30년 전, 아트루스와 캐서린은 에이지에서 벗어나는 모든 연결의 책을 제거하여 게헌을 리븐에 가두었다. 리븐에서 탈출하여 미스트의 에이지로 이어진 마지막 책은 손상된 리븐 에이지에서 우주와 같은 공허로 이어지는 균열인 스타 피셔로 떨어졌고, 이 연결의 책은 파괴되지 않고 플레이어에게 발견되어 《미스트》의 사건으로 이어졌다. 이후 캐서린은 아들인 시러스와 아체나르에게 속아 리븐으로 돌아갔다가 게헌에게 인질로 잡혔다.[10]
Riven영어의 개발은 1993년 미스트 출시 직후 시작되었다. 미스트의 성공 이후, 개발자 로빈 밀러와 랜드 밀러 형제는 4명으로 구성된 팀을 디자이너, 아티스트, 프로그래머, 사운드 디자이너를 포함한 더 큰 규모의 팀으로 확장했다.[14] 개발에는 4년 이상이 소요되었으며, 미스트보다 훨씬 큰 규모의 프로젝트였다.[14] 개발 예산은 500만 달러에서 1000만 달러 사이로 추정된다.[15]
세계를 탐험하기 위해 플레이어는 걷거나 회전하려는 방향을 클릭한다. 커서는 화면의 위치와 커서가 위에 있는 대상에 따라 모양이 바뀌어 클릭 시 어떤 효과가 나타날지 보여준다.[7] 예를 들어, 플레이어가 커서 손을 화면 옆에 놓으면 가리키는 손가락이 표시되어 클릭하면 해당 방향으로 시야가 돌아간다는 것을 나타낸다.[7] 커서는 플레이어가 스위치를 드래그하거나 토글할 수 있을 때 또는 특정 아이템을 집어 들고 옮길 수 있을 때 문맥에 따라 바뀐다.[9] 이러한 아이템은 언제든지 조사할 수 있으며,[9][11] 퍼즐에 대한 단서를 드러내거나 게임의 배경과 스토리에 대한 정보를 제공한다. ''미스트''와 마찬가지로 ''리븐''에는 플레이어가 이미 탐험한 지역으로 건너뛸 수 있는 짚 모드(Zip Mode)라는 선택적 탐색 방법이 있지만 중요한 단서를 놓칠 수 있다.[7]
''리븐''은 전작보다 더 복잡하고 많은 퍼즐을 가지고 있으며, 플레이어가 탐험할 수 있는 더 큰 가상 세계를 배경으로 한다.[17] ''미스트''에서 게임의 목표는 다른 에이지로 이동하여 퍼즐을 푼 다음 "허브 에이지"로 돌아오는 것이지만, ''리븐''의 게임 플레이는 리븐 에이지의 다섯 개 섬에서 진행된다. 게임의 상당 부분은 섬의 새로운 지역에 접근하기 위해 퍼즐을 푸는 것으로 구성되지만, 플레이어는 목표를 달성하지 않고도 탐험할 수 있다.[11] 가파른 절벽과 호수가 있는 화산 지형은 엘리베이터, 파이프, 레버, 롤러코스터와 같은 빅토리아 시대 스타일의 기계식 유물로 가득하다.[11][17] 게임을 풀기 위해 플레이어는 이러한 유물의 목적과 물리적 원리뿐만 아니라 허구의 문화에서의 역할을 고려해야 한다.[17]
3. 줄거리
《리븐》의 시작 부분에서 아트루스는 플레이어에게 감옥 역할을 하는 덫 책과 사건의 전말을 요약한 일기를 건네준다. 아트루스는 리븐의 묘사 책을 다시 쓰며 붕괴를 늦추려 했기에 자세한 설명은 불가능했다. 플레이어는 게헌을 가두기 전에는 리븐으로 연결의 책을 보낼 수 없어, 리븐에서 나갈 방법 없이 들어가야 했다.[11] 게헌을 가두고, 캐서린을 구출하고, 아트루스에게 신호를 보내라는 지시를 받은 플레이어는 리븐으로 연결된다.
리븐에 도착한 플레이어는 섬들을 여행하며 캐서린, 게헌, 그리고 게헌에게 저항하는 반군 '모이티'를 만난다. 리븐의 구조가 붕괴되고 있어, 아트루스에게 신호를 보내려면 에이지를 더욱 불안정하게 만들어 게헌이 닫아 놓았던 스타 피셔를 다시 열어야 했다. 스타 피셔가 열리면 아트루스는 조사를 위해 리븐으로 와 플레이어를 만난다. 플레이어의 행동에 따라 결말은 달라진다. 최선의 결말에서 플레이어는 게헌을 덫 책에 가두고 캐서린을 풀어, 리브니안 사람들이 다른 에이지로 탈출하도록 돕는다. 아트루스와 캐서린은 플레이어에게 감사하며 미스트로 돌아가고, 플레이어는 스타 피셔로 떨어져 자신의 세계로 돌아간다. 최악의 결말은 게헌을 가두거나 캐서린을 구출하지 않고 아트루스에게 신호를 보내는 것으로, 게헌은 아트루스와 플레이어를 죽이고 아트루스의 연결의 책을 가져가 미스트로 가, 리브니안 사람들은 붕괴되는 에이지에서 죽게 된다. 다른 결말로는 캐서린을 구하지 않고 게헌을 가두거나, 덫 책에 갇히거나, 게헌에게 죽임을 당하는 것이 있다.
4. 개발
밀러 형제는 미스트의 낭만주의적 스타일과는 다른, 더 역동적인 무언가를 만들고자 했다.[16] 초기 단계에서 게임의 세계는 에퀴케이(Equiquay)라고 불릴 예정이었다.[16] 밀러 형제는 리처드 반더 웬데를 공동 디자이너로 영입했는데, 그는 이전에 인더스트리얼 라이트 & 매직과 월트 디즈니 컴퍼니에서 알라딘의 디자이너로 일한 경력이 있었다.[17] 반더 웬데는 로빈 밀러가 "더 날카로운" 비전이라고 묘사한 것을 기여하여 이전 작품과 차별화된 게임을 만드는 데 도움을 주었다.[14]
4. 1. 그래픽
《리븐》은 1인칭 시점의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, CG 스틸을 통해 묘사된 몰입형 환경을 제공한다. 개발팀은 뉴멕시코 산타페에서 수집한 나무, 흙벽돌, 모래, 스투코 등 다양한 재료의 사진을 텍스처로 활용하여 현실감을 높였다.[14][18] 특히, 부식되고 낡은 요소를 사용하여 거칠고 오래된 느낌의 디자인을 구현했는데, 이는 당시 컴퓨터 생성 환경이 플라스틱처럼 매끄럽게 보이는 경향과 대조적이다.[14][17]
멘탈 레이와 수많은 맞춤형 셰이더를 사용하여 사실적인 조명, 물, 풍경을 구현했다.[18] 범프 맵으로 지오메트리를 시뮬레이션하기도 했지만, 나사 같은 작은 디테일까지도 개별적으로 모델링했다.[18] 18대의 전용 워크스테이션을 사용했음에도 불구하고, 총 3시간이 넘는 비디오[17]와 거의 5천 장의 이미지[14]를 처리하는 렌더링 작업은 제작 과정의 주요 병목 현상이었다. 일부 장면은 수만 개의 개별 모델과 텍스처, 100개 이상의 가상 광원으로 구성되었다.[18]
《리븐》은 사전 렌더링된 배경과 실사 영상을 결합하여 플레이어의 몰입도를 높였다.[14][11] 모든 배우는 크로마 키로 제거될 블루 스크린을 배경으로 촬영되어 가상 환경과 합성되었다.[17]
4. 2. 오디오
로빈 밀러(Robyn Miller)가 《리븐》의 음악을 작곡했으며, 이 음악은 나중에 버진 레코드를 통해 《Riven: The Soundtrack》으로 발매되었다.[20] 밀러는 게임에 등장하는 언어의 영어 번역을 포함한 라이너 노트와 패키징을 디자인했다.[20] 《Riven: The Soundtrack》은 1998년 2월 24일에 발매되었으며, 54분 분량의 음악이 담겨 있다.[22]
밀러는 게임의 세 주요 등장인물인 아트루스(Atrus), 캐서린(Catherine), 게헨(Gehn)을 위해 세 개의 라이트모티프를 만들었다.[23] 게헨의 테마는 게임 후반부에 완전한 형태로 들을 수 있지만, 멜로디의 일부는 리븐 전역에서 들을 수 있어 그의 지배력을 강조한다.[24] 밀러는 라이브 악기와 신시사이저를 혼합하여 "익숙하면서도 이상한 느낌"을 주는 음악을 만들고자 했다.[23]
밀러는 음악의 선형적 구성과 게임 플레이의 비선형성을 조화시키는 것이 가장 큰 어려움이었다고 설명했다. 플레이어는 자유롭게 모든 지역을 탐험할 수 있기 때문에, 밀러는 "음악은 너무 구체적인 내용을 말할 수 없습니다. [...] 모든 것이 흘러가야 하고, 계속 흘러가야 합니다."라고 말했다.[21]
올뮤직의 평론가 스티븐 토마스 얼와인은 사운드트랙이 "매력적인 분위기"를 가지고 있지만 "정의가 부족"하며, 게임과 분리되면 음악의 영향력이 감소한다고 평가했다.[22]
5. 평가
《리븐》은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. GameSpot의 제프 세그스택은 "느긋한 속도로 진행되는, 포괄적이고 정신적으로 도전적인 경험. 만약 《미스트》를 즐겼다면, 《리븐》을 완전히 즐길 수 있을 것이다."라고 호평했다.[44] 《Computer Gaming World》는 그래픽이 어떤 어드벤처 게임에서든 최고라고 언급했다.[45] 《GamePro》는 "《미스트》의 분위기를 유지하면서 애니메이션과 실사 영상의 활용이 증가하여 더욱 믿을 만한 환경을 조성한다"고 평가했다.[46]
《Salon》의 로라 밀러는 "예술 [...]은 《리븐》이 접근하는 것이다"라고 선언하고, 게임 플레이가 "정교하게 구성된 소설을 연상시키는 우아한 우아함을 가지고 있다"고 칭찬했다.[47] 게임의 사운드와 그래픽은 전반적으로 호평을 받았다.[8][10][29][48][44][46] 《Macworld》의 마이클 고완은 "풍부하고, 몰입도 높은 신비로운 세계"를 강조하며, 스토리텔링의 품질이 《리븐》을 "컴퓨터 게임보다는 훌륭한 소설에 가깝다"고 주장했다.[49]
몇몇 비평가들은 《리븐》의 단점을 지적하기도 했다. 《Computer Gaming World》는 게임 플레이가 원작 《미스트》와 너무 유사하여 《리븐》을 "새로운 제목을 가진 같은 게임"이라고 비판했고, 최소한의 캐릭터 상호 작용도 단점으로 꼽았다.[45] 게임 잡지 《Edge》는 《리븐》이 좋은 게임이지만, 고독한 분위기와 이동성의 부족이 시대에 뒤떨어지고 있다고 지적하며, 《슈퍼 마리오 64》와 같은 게임이 자유도를 높이기 위해 그래픽 충실도를 희생했다고 언급했다.[50] 《Adventure Gamers》의 하이디 포르니에와 같이 《미스트》 게임을 오랫동안 플레이했던 사람들조차도 몇몇 퍼즐이 너무 어렵다고 느꼈다.[51] 한편, 《Computer and Video Games》는 스토리 단서가 너무 상징적이고 부족하여 줄거리를 따라가기 어렵다고 평가했다.[52] 《Next Generation》은 《리븐》이 경험이 풍부한 게이머뿐만 아니라 일반 대중에게도 접근성이 높다는 점을 칭찬했지만, 퍼즐은 《미스트》의 퍼즐보다 개선되었지만 여전히 스토리에 잘 통합되지 않아 진행을 위한 임의적인 장애물처럼 느껴진다고 말했다.[53]
《Electronic Gaming Monthly》(EGM)과 《GamePro》는 모두 플레이스테이션 버전을 긍정적으로 리뷰하며, 《리븐》이 느린 속도, 복잡한 줄거리, 광대한 크기, 그리고 종종 좌절감을 주는 퍼즐 때문에 일반적인 액션 게임 게이머는 싫어하겠지만, 인내심 있는 플레이어는 몰입하게 될 것이라고 언급했다.[42][54] 반면 GameSpot의 존 브로디는 플레이스테이션 버전이 PC 원본에 비해 디더링 처리된 배경, 엉성한 비디오 시퀀스, 긴 로딩 시간 등으로 인해 훨씬 떨어진다고 평가했다.[43]
《리븐》의 성공에도 불구하고, 밀러 형제는 다른 프로젝트를 위해 사이언을 떠났다. 로빈 밀러는 "평생 동안 항상 《미스트》와 같은 프로젝트를 만드는 것이 해로울 것이라고 생각한다"고 말했다.[13]
Academy of Interactive Arts & Sciences의 첫 번째 인터랙티브 업적상에서 《리븐》은 "뛰어난 예술/그래픽 업적" 부문에서 상을 받았다.[60]
《리븐》에 대한 주요 평가들을 정리하면 다음과 같다.
6. 리메이크
사이언은 2022년 10월 31일, 게임 출시 25주년을 기념하여 《리븐》 리메이크 버전을 출시할 계획을 발표했다. 《미스트》의 3D 리메이크와 마찬가지로, 이 버전의 《리븐》은 완전히 탐험 가능한 3D 환경을 특징으로 한다. 사이언은 원래 《리븐》의 모델을 사용하려 했지만 해상도가 너무 낮아 언리얼 엔진 5를 사용하여 세계를 다시 만들었다. 발표 약 1년 전, 사이언은 《리븐》을 다시 만들려는 팬 주도 프로젝트인 The Starry Expanse 프로젝트에 연락하여 리메이크에 그 팀의 노력을 활용하기 위한 계약을 체결했다.[62][63] 원래 게임에서 풀 모션 비디오를 통해 캐릭터가 등장하는 몇몇 경우, 원래 비디오 품질이 좋지 않았고 캐릭터의 전체 화면 샷이 포함되지 않았기 때문에 컴퓨터로 생성된 캐릭터와 모션 캡처를 사용하여 다시 만들었다. 밀러는 새로운 오디오에서 아트루스의 목소리를 다시 맡았지만, 2022년에 사망한 케스톤의 원래 오디오 연기를 사용했으며, 배우가 게인의 행동 방식을 재현했다.[63] 리븐의 섬들은 원래 게임과 관련하여 충실하게 재현되었지만, 포인트 앤 클릭 이동에 사용된 일부 배치는 완전히 3D로 이동 가능한 풍경에 적합하지 않아 더 잘 작동하도록 위치를 변경했다. 또한 일부 퍼즐은 새로운 게임을 시작할 때마다 솔루션이 무작위로 변경되어 《리븐》의 솔루션에 대한 사전 지식으로 건너뛸 수 없게 되었으며, 다른 퍼즐은 게임을 처음 접하는 플레이어에게 덜 어렵도록 완전히 다시 제작되었다.[64]
이 게임은 2024년 6월 25일 Windows 및 macOS용으로 출시되었으며, Meta Quest용 가상 현실 지원도 제공된다.[65][66] 이 리메이크는 Metacritic에 따르면 "대체적으로 긍정적인" 평가를 받았으며, 32개의 리뷰에서 86/100점을 받았다.[67]
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The Riven remake transforms a tricky classic into a modern masterpiece
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Riven Returns In 2024 With Updated Visuals, New Puzzles, And VR Support
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After 25 years, monumental PC classic gets a full remake, out soon
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