미스트 (비디오 게임)
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1. 개요
《미스트》(Myst)는 1993년 출시된 어드벤처 퍼즐 비디오 게임이다. 일인칭 시점에서 섬을 탐험하며 다양한 시대와 퍼즐을 풀어나가는 게임플레이를 특징으로 한다. 플레이어는 "미스트"라는 책을 통해 미지의 섬으로 들어가, 아트러스의 아들 시러스와 애크너의 덫에 얽힌 이야기를 풀어나간다. 게임은 뛰어난 그래픽과 사운드, 몰입감 있는 경험으로 큰 성공을 거두었으며, 여러 후속작과 리메이크 버전을 통해 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
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미스트 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 그래픽 어드벤처, 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | Cyan |
디자이너 | 랜드 밀러 |
작곡가 | 로빈 밀러 |
유통 | |
배급사 | Broderbund |
시리즈 | |
시리즈 | Myst |
플랫폼 | |
플랫폼 | Mac OS 세가 새턴 플레이스테이션 3DO 마이크로소프트 윈도우 아타리 재규어 CD CD-i AmigaOS Pocket PC 플레이스테이션 포터블 닌텐도 DS IOS 닌텐도 3DS 안드로이드 Oculus Quest Oculus Quest 2 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S |
출시일 | |
Mac OS | 1993년 9월 30일 |
Windows 3.1 | 1994년 3월 |
3DO | 1995년 3월 17일 |
세가 새턴 | 1995년 9월 |
아타리 재규어 CD | 1995년 12월 15일 |
플레이스테이션 | 1996년 10월 15일 |
기타 | |
판매량 | 630만 본 이상 |
2. 게임플레이
미스트는 1인칭 시점으로 진행되며, 상호작용하는 세계를 탐험하는 방식으로 구성된다. 플레이어는 화면에 보이는 지점을 클릭하여 캐릭터를 이동시키거나, 특정 오브젝트를 클릭 또는 드래그하여 상호작용할 수 있다.[182] 게임에는 'Zip' 모드라는 기능이 있어, 이미 탐험한 지역을 빠르게 이동할 수 있다. 번개 표시 커서가 나타났을 때 클릭하면, 여러 장면을 건너뛰어 다른 지역으로 이동할 수 있다. 그러나 이 기능은 빠른 이동을 제공하지만, 중요한 아이템이나 단서를 놓칠 수 있다.[183]
플레이어는 뒷이야기를 알 수 있는 일기 페이지와 같은 아이템을 수집하고 읽을 수 있다. 한 번에 한 페이지만 소지할 수 있으며, 페이지를 놓으면 원래 있던 위치로 돌아간다.[184]
게임을 클리어하려면, 게임 속 섬을 탐험해야 한다.[185] 섬에서 플레이어는 "연결책"을 통해 여러 "시대"로 이동하며 단서를 찾고 추적해야 한다. 각 시대는 독립된 작은 세계로, 셀레나이트 시대, 스톤쉽 시대, 기계 시대, 채널우드 시대 등이 있다. 각 시대에서는 논리적이고 서로 밀접하게 연관된 퍼즐을 풀어 탐사를 마쳐야 한다. 각 시대에서 발견한 오브젝트나 정보는 다른 시대의 퍼즐이나 게임 전체를 관통하는 주요 퍼즐을 해결하는 데 필요할 수 있다. 예를 들어, 스위치를 작동시키려면 먼저 금고를 열고 안에 있는 성냥을 이용해 보일러를 작동시켜야 한다.[213]
미스트의 게임플레이는 대부분 비언어적으로 스토리텔링이 진행되며, 어드벤처 게임 중에서도 여러 가지 측면에서 특이하다.[213] 플레이어는 게임 초반에 매우 적은 배경 이야기만 얻고, 뚜렷한 목표가 주어지지 않는다. 즉, 플레이어가 스스로 탐험을 시작해야 한다. 명백한 적이 없고, 물리적 폭력도 없으며, "죽음"의 위협도 없다. 게임 클리어에 걸리는 시간 제한도 없다.[185] 미스트는 자체 속도로 전개되며, 인내력, 관찰력, 그리고 논리적 사고를 조합하여 해결해야 한다.[213]
2. 1. 조작 방법 (일본어판 기준)
미스트는 마우스 커서와 클릭만으로 조작이 가능하다. 시야의 가장자리를 클릭하여 시점을 변경하고, 들어갈 수 있는 장소를 클릭하여 이동한다. 장치가 있는 곳을 클릭하면 장치가 작동한다.[144] 이러한 간단한 조작 방식은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 전형적인 특징이다.게임 화면은 일인칭 시점으로, 플레이어가 직접 탐험하는 듯한 느낌을 준다. 화면에 보이는 지점을 클릭하면 캐릭터가 이동하고, 장면은 디졸브 효과를 통해 부드럽게 전환된다.[2]
미스트는 "Zip" 기능을 제공하여 이미 탐험한 지역을 빠르게 이동할 수 있도록 돕는다. 번개 모양 커서가 나타날 때 클릭하면 여러 장면을 건너뛰어 이동할 수 있지만, 이 과정에서 중요한 아이템이나 단서를 놓칠 수도 있다.[2]
3. 줄거리
플레이어는 "미스트"란 이름의 특이한 책을 우연히 발견한 익명의 인물인 이방인의 역할을 맡는다. 이방인은 책을 읽고 미스트라 불리는 섬으로 이루어진 세계에 대해 자세히 서술된 것을 보게 된다. 마지막 페이지에 손을 대는 순간, 이방인은 서술된 세계로 휘말려 들어갔고, 결국 섬을 탐사할 수밖에 없게 된다.[186][190]
미스트 섬의 도서관에서 붉은 책과 푸른 책을 찾을 수 있다. 이 책들은 아트러스가 한때 미스트 섬에서 그의 아내 캐서린과 같이 살았던 아들들인 시러스와 애크너를 가두는 함정이다. 아트러스는 사람들을 책이 묘사하는 다른 세계, 혹은 "시대"로 이동할 수 있는 특별한 "연결책"을 만들었다. 각 책에서 시러스와 애크너는 이방인에게 아트러스는 죽었음을 말한다. 두 형제는 서로에게 아버지의 죽음과 아트러스의 도서관 대부분이 파괴된 것에 대해 탓하며, 이방인에게 자신을 탈출하게 도와달라고 간청한다. 그러나 그 책들은 여러 페이지가 분실된 상태여서, 형제들의 메시지는 초기에는 또렷하지 않고 잡음 투성이로 표현된다.
이방인이 섬을 계속 탐사하는 동안, 시대로 연결해주는 책들은 복잡한 기계 장치들과 퍼즐들의 배후에서 발견된다. 이방인은 반드시 각 시대로 이동해 숨겨진 붉은색과 푸른색의 책 페이지를 찾아 미스트 섬으로 돌아가야 한다. 이 페이지들은 색이 일치하는 각 책에 넣을 수 있다. 이방인이 더 많은 페이지를 책에 넣을수록, 형제들은 조금 더 또렷하게 말한다. 4장을 전부 모을 경우, 형제들은 이방인에게 5번째 페이지는 어디에 숨겨져 있는지 분명하게 얘기할 수 있게 된다. 만약 이방인이 각 형제에게 5번째 페이지를 줄 경우, 그들은 풀려나게 된다. 이방인은 시러스를 도울 것인지, 애크너를 도울 것인지, 아니면 둘 다 돕지 않을 것인지 선택해야 한다.[187]
시러스와 애크너는 이방인에게 마지막 페이지가 있는 곳에 보관되어있는 녹색 책을 건들지 말 것을 간청한다. 형제들은 그 책이 자신들처럼 이방인을 가둘 것이라고 주장한다.[188] 사실 녹색 책은 아트러스가 갇혀있는 드니(D'ni)로 연결되어 있다. 책이 펼쳐졌을 때, 아트러스는 이방인에게 미스트 섬 안에 숨겨진 마지막 페이지를 가져와 달라고 요청한다. 이것이 없으면 그는 아들들을 처벌할 수 없기 때문이다.[189] 여러 가지 엔딩이 있는데, 이는 플레이어의 행동에 달려있다. 시러스 혹은 애크너에게 마지막 페이지를 줄 경우, 이방인과 그들의 위치가 엇바뀌게 되고, 플레이어가 감옥 책에 갇힌 채로 방치된다. 초록 책의 분실된 페이지가 없이 드니로 갈 경우, 아트러스는 이방인에게 떠날 것을 요청하고 아트러스는 드니에 갇힌다. 페이지를 소지하고 드니로 갈 경우, 아트러스는 그의 미스트 책을 완성하고 섬으로 돌아간다.[187] 도서관으로 돌아오면, 플레이어는 붉은 책과 푸른 책이 사라졌고, 책들이 있던 선반에 불에 탄 자국이 있는 걸 볼 수 있다.
3. 1. 등장인물
- '''이방인 (Stranger):''' 플레이어가 조종하는 익명의 인물이다. "미스트"라는 책을 발견하고 책 속 세계로 들어가 미스트 섬을 탐험하게 된다.[186][190]
- '''아트러스 (Atrus):''' 사람들을 다른 세계("시대")로 이동시키는 특별한 "연결책"을 만드는 작가이다. 그의 아들 시러스와 애크너의 계략으로 드니(D'ni)에 갇히게 된다.[189]
- '''시러스 (Sirrus):''' 아트러스의 큰아들로, 탐욕에 눈이 멀어 아버지 아트러스를 가두고 붉은 책에 갇히게 된다.[187]
- '''애크너 (Achenar):''' 아트러스의 작은아들로, 시러스와 마찬가지로 욕심 때문에 푸른 책에 갇히게 된다.[187]
- '''캐서린 (Catherine):''' 아트러스의 아내로, 미스트 섬에서 아트러스, 시러스, 애크너와 함께 살았다. (\[\[리븐\]]에서 등장)
- '''겐 (Gehn):''' 아트러스의 아버지. (\[\[리븐\]]에서 등장)
4. 개발
《미스트》 개발은 1991년에 시작되었다.[190][191] 개발팀은 랜드 밀러와 로빈 밀러 형제를 중심으로, 사운드 디자이너 크리스 브랜드캠프, 3D 아티스트 및 애니메이터인 척 카터, 리처드 왓슨, 보니 맥도월, 그리고 이전에 어린이용 게임만 제작했던 사이언을 함께 창립한 라이언 밀러로 구성되었다. 밀러 형제는 성인에게 어필할 수 있는 도전적이면서도 미학적으로 단순한 게임으로 미스트를 구상했다.[185]
밀러 형제에 따르면, 게임의 이름과 섬의 고독하고 신비로운 분위기는 쥘 베른의 소설 《신비의 섬》에서 영감을 받았다고 한다.[185] 초기 개발은 주로 각 시대의 모습과 퍼즐을 디자인하는 데 집중되었고, 줄거리는 부차적인 것으로 여겨졌다. 랜드 밀러는 "우리는 공간 디자이너들이었고, [...] 지도를 보고 줄거리를 떠올렸다"라고 회상했다.[190] 개발자들은 처음에는 각 시대의 물리적 지형을 어떻게 만들어야 할지 몰랐지만, 그레이스케일 높이맵을 사용하여 지형의 높낮이를 표현하고, 여기에 텍스처를 덧씌우는 방식으로 배경을 만들었다.[193]
게임은 매킨토시 컴퓨터, 주로 매킨토시 쿼드라를 사용하여 개발되었다. 그래픽은 스트라타비전 3D를 이용해 모델링 및 렌더링 되었고, 매크로미디어 매크로모델도 사용되었다.[193] 이미지들은 포토샵 1.0을 통해 편집 및 보정되었다.[193] 초기 매킨토시 판은 하이퍼카드로 구성되었으며, 각 시대는 고유의 하이퍼카드 스택이었다. 게임 탐색은 내부 버튼 시스템과 하이퍼토크 스크립트, 그리고 퀵타임 영상을 표현하기 위한 다양한 플러그인들을 통해 이루어졌다.[216]
당시 느린 CD-ROM 드라이브 읽기 속도가 기술적인 제약으로 작용하여, 사이언은 모든 게임 요소들이 최대한 빠르게 로딩되도록 많은 노력을 기울였다.[194] 이미지들은 커스텀 컬러 팔레트를 채택한 8비트 PICT 형식과 퀵타임 정지 영상 압축으로 저장되었고,[193] 움직이는 요소들은 시네팩 압축을 이용한 퀵타임 영상으로 인코딩되었다.[193] 이러한 과정을 통해 낮은 비트 깊이에도 24비트 트루 컬러처럼 보이는 그래픽을 만들 수 있었고, 각 장면의 용량도 크게 줄일 수 있었다.[193]
4. 1. 음향
크리스 브랜드캠프는 게임 속에 쓰이는 대부분의 환경 음향과 부수적인 음향을 제작했다. 브랜드캠프는 게임에 적합한 음향을 만들기 위해 게임의 비주얼이 제대로 자리 잡을 때까지 기다려야 했다.[193] 음향 효과는 예상 밖의 방법으로 만들어졌다. 보일러 속 불타는 소리는 실제 불을 녹음한 소리가 불타는 소리처럼 들리지 않아, 도로 위에 있는 돌 무더기 위로 차를 천천히 운전하면서 만들었다.[185] 시계탑 종소리는 렌치로 엇비슷한 소리를 만든 후 음조를 낮춰서 만들었다.[193]처음에는 미스트에 음악이 없었는데, 밀러 형제는 음악이 게임플레이를 방해할까 봐 우려했기 때문이다.[193] 몇 번의 테스트를 거친 후, 그들은 배경 음악이 게임에 악영향을 주는 것이 아니라, 실제로는 "특정 장소의 분위기를 잡는 데 도움을 준다"는 것을 알게 되었다.[193] 로빈 밀러는 40분 분량의 신시사이저 음악을 작곡했고, 이는 게임에 사용되어 나중에 ''미스트: 사운드트랙''으로 발매되었다.[193] 사이언은 처음에 사운드트랙을 통신 판매로 출시했으나, 미스트의 후속작인 리븐이 출시되기 전 버진 레코드가 사운드트랙 발매권을 획득하여,[196] 1998년 4월 21일에 CD로 재발매되었다.[197]
5. 평가
미스트는 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 7번째 손님과 함께 CD-ROM 드라이브 판매를 촉진한 킬러 애플리케이션으로 널리 평가받는다.[216][205] 1990년대 가장 많이 팔린 PC 게임이었으며, 심즈가 2002년에 미스트의 판매량을 추월하기 전까지 이 기록을 유지했다.[181]
비평가들은 대체로 미스트에 대해 호평했다. 와이어드와 뉴욕 타임스는 미스트가 비디오 게임이 예술 양식으로 진화할 수 있음을 보여주는 증거라고 평가했다.[95] 엔터테인먼트 위클리는 일부 플레이어들이 미스트의 "가상 도덕성"을 종교적인 경험으로 여긴다고 언급했다.[96] 오르후스 대학교의 쇠렌 폴드 교수는 미스트가 사람 대신 물건을 이용해 이야기가 전해지는 훌륭한 예라고 말했다.[97] 샌프란시스코 크로니클의 로라 이븐슨은 미스트와 같은 성인향 게임이 비디오 게임 산업이 "사춘기" 단계에서 벗어나고 있다는 증거라고 말했다.[98]
게임스팟의 제프 셍스택은 "미스트는 당신을 잡아들이고 나서 놔주지 않을 몰입적인 경험이다"라고 평가했다.[99] 맥월드는 미스트의 디자이너들이 CD 드라이브의 느린 속도를 극복하고 일관된 게임 경험을 제공한 점을 칭찬하며, 1994년 최고의 게임으로 선정했다.[101][102]
그러나 일부 비평가들은 줄거리에 대한 호평에 동의하지 않았다. 1UP.com의 제러미 패리시는 미스트의 상호 작용 부족과 지속적인 줄거리가 게임에는 잘 맞지만, 어드벤처 게임 장르의 쇠퇴에 기여했다고 지적했다.[103] 에지는 게임 엔진이 그래픽만큼 정교하지 않다는 점을 주요 결함으로 꼽았다.[104] 어드벤처 게이머즈의 하이디 푸르니에는 일부 평론가들이 퍼즐의 어려움과 전후 맥락 부족을 불평했지만, 다른 사람들은 이러한 요소들이 게임플레이에 긍정적으로 작용했다고 언급했다.[105]
2000년에 작성된 회고적 리뷰에서 IGN은 미스트는 시대를 탔고, 이를 플레이하는 것은 "마치 70년대에 히트쳤던 TV 쇼를 보는 듯 했다. '저런 걸 봤었다고?'라며 공포감에 사로잡혀 궁금해할 것이다"라고 말했다.[42]
미스트의 PC 버전은 게임 랭킹즈에서 82.57%의 평균 리뷰 점수를 유지하고 있다.[206]
플랫폼 | GameRankings | 패미컴 통신 | IGN |
---|---|---|---|
PC | 82.57%[206] | - | 8.9/10[212] |
PS1 | 61.5%[198] | 29/40[203][204] | - |
PSP | 60%[199] | - | - |
3DO | 57.5%[200] | - | - |
DS | 45.4%[201] | - | - |
3DS | 20.67%[202] | - | - |
5. 1. 수상 내역
Myst영어는 1994년 코디 어워드에서 최고의 어드벤처/판타지 롤플레잉 게임으로 선정되었다.[240]6. 영향 및 유산
Myst영어는 '미스트 클론'이라 불리는 수많은 유사 게임들을 탄생시켰다.[216] 이러한 현상은 어드벤처 게임 장르의 쇠퇴에 기여했다는 비판을 받기도 했다.[216][119] 그러나, Edge영어는 미스트가 PC 게임 개발에 긍정적인 영향을 미쳤다고 평가했다.[121]
Myst영어는 플레이어가 빠르게 행동할 필요가 없는 캐주얼 게임의 선구자이자, 플레이어가 자신의 속도로 탐험할 수 있는 워킹 시뮬레이터 장르의 초기 전조로 여겨진다.[43] 또한, 제한된 공간에서 퍼즐을 해결하는 방 탈출 게임의 대중화에도 간접적으로 기여했다.[124]
Myst영어는 교육 및 과학 연구에도 활용되었다. Becta는 Myst영어를 활용하여 아이들의 읽고 쓰는 능력을 향상시킨 교사 팀 릴랜드를 표창했으며,[127] 연구자들은 비디오 게임이 공격성에 미치는 영향을 연구하는 데 Myst영어를 사용했다.[128]
7. 후속작 및 파생 작품
1997년 10월 29일에 출시된 〈리븐〉은 아트러스의 아내 캐서린이 겐에게 잡혀있어 이방인이 그녀를 구출하는 내용이다.[219] 2001년 5월 7일 매킨토시와 윈도 용으로 동시에 출시된 〈미스트 III: 엑자일〉은 후에 플레이스테이션 2와 엑스박스 용으로 이식되었다. 〈미스트 III: 엑자일〉은 사이언이 아닌 프레스토 스튜디오에서 개발하였고 유비소프트가 유통하였다.[220] 〈리븐〉에서 일어난 일로부터 10년 후를 다루는 〈엑자일〉에서는 아트러스의 아들들이 갇힌 이유와 그들의 탐욕이 유래한 비참한 결과를 보여준다.[221] 시리즈의 4번째 편인 〈미스트 IV: 레벌레이션〉은 2004년 9월 10일에 출시되었으며, 유비소프트가 개발 및 유통을 총괄했다. 잭 월이 음악을 담당했고 피터 가브리엘도 참여하였다.[222] 미스트 시리즈의 마지막 편인 〈미스트 V: 엔드 오브 에이지〉는 사이언 월드가 개발하고 2005년 9월 19일에 출시되었다.[223]
주요 미스트 연대기 이외에도, 사이언은 〈우루: 에이지스 비욘드 미스트〉를 개발하여 2003년 11월 14일에 출시하였다.[224] 〈우루〉에서는 플레이어가 자신의 아바타를 커스터마이징 할 수 있고, 그래픽이 실시간으로 렌더링된다. 〈우루〉의 멀티플레이어 요소는 처음에 취소되었으나, 게임탭이 이를 다시 제작하여 2007년 2월 15일에 〈미스트 온라인: 우루 라이브〉의 서비스를 시작했다. 2008년 2월 4일, 게임탭의 크리에이티브 디렉터 리카도 산체스는 게임의 서비스를 종료하겠다고 발표했고, 이 발표 후 약 60일 뒤 서버는 폐쇄되었다.[225] 이 게임은 이후 다시 부분 유료화 방식으로 서비스가 재개되었다.[226]
8. 이식 및 리메이크
《미스트》는 세가 새턴, 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 아이폰, 닌텐도 3DS, 아타리 재규어 CD, 아미가OS, CD-i, 3DO 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[45]
- 미스트: 마스터피스 에디션 (Myst: Masterpiece Edition, 2000): 원작의 그래픽과 사운드를 개선한 버전이다. 8비트 컬러 대신 24비트 트루컬러로 새로 렌더링되었고, 음악과 음향 효과가 향상되었으며, 일부 시네마틱 영상이 새로 제작되었다.[234]
- 리얼미스트: 인터랙티브 3D 에디션 (realMyst: Interactive 3D Edition, 2000): 실시간 3D 그래픽으로 리메이크된 버전이다. 뇌우, 해돋이와 해넘이 같은 기상 효과가 추가되었고, 새로운 시대인 라임 시대(Rime)가 추가되었다.[235] 개발사인 사이언 주식회사는 이 리메이크를 기술적 제약이 없었다면 원래 만들었을 게임이라고 설명했다.[48]
- 리얼미스트: 마스터피스 에디션 (realMyst: Masterpiece Edition, 2014): 유니티 엔진으로 제작된 리메이크 버전이다.[238][239] 2015년에는 그래픽이 더욱 향상된 2.0 버전이 출시되었다.[53]
- 2020년 VR 리메이크: 언리얼 엔진 4를 사용하여 가상 현실 및 고화질 화면용으로 제작되었다.[67][68] 오큘러스 퀘스트 및 오큘러스 퀘스트 2용으로 2020년 12월 10일에 출시되었고,[69] 2021년 8월 26일에는 윈도우, macOS, Xbox Series X/S 및 Xbox One용으로 출시되었다.[70][71][72]
이 외에도 플레이스테이션 포터블[241], 닌텐도 DS[243] 및 닌텐도 3DS[245], Windows Mobile[250] 및 iOS[255], 안드로이드[63], 닌텐도 스위치[65]용 버전 등이 출시되었다.
8. 1. 대한민국 내 출시
일본에서는 1994년에 인터프로그에서 클래식 맥 OS용과 윈도우용 일본어판이 발매되었다[144]. 이후, 세가 새턴, 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | MYST | 세가 새턴 | 선소프트 | CD-ROM | 최초의 "미스트 섬 · 발전실"에 들어가면 동작이 정지하고, 화면 가득 프로그램 문구가 표시되는 불량이 있었다. 이것은 초기에 출하된 기종에만 발생한다. | ||||
2 | MYST | 플레이스테이션 | 알파 시스템 | CD-ROM | |||||
3 | MYST | 3DO | 마이크로캐빈 | CD-ROM | FZ-SM0204 | ||||
4 | MYST | 아타리 재규어 | 아타리 | 아타리 | CD-ROM | J9069E | |||
8 | 플레이스테이션 더 베스트 MYST | 플레이스테이션 | 알파 시스템 | 소프트뱅크 | CD-ROM | SLPS-91023 | 염가판 | ||
9 | 플레이스테이션 더 베스트 MYST | 플레이스테이션 | 알파 시스템 | 사이버프론트 | CD-ROM | SLPS-91123 | 염가판 | ||
10 | value 1500 MYST | 플레이스테이션 | 알파 시스템 | 선소프트 | CD-ROM | SLPS-02924 | 염가판 | ||
11 | MYST | 플레이스테이션 포터블 | Hoplite Research | UMD | 일본에서는 발매일이 4월 20일에서 6월 15일로 변경되었다[145] | ||||
14 | MYST | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 (플레이스테이션 네트워크) | 알파 시스템 | 선소프트 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | 플레이스테이션판의 이식 | [146] | |
15 | MYST | 플레이스테이션 비타 (플레이스테이션 네트워크) | 알파 시스템 | 선소프트 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | 플레이스테이션판의 이식 | ||
17 | MYST (리메이크판) | PC Xbox Series X/S Xbox One Oculus | Cyan Worlds | Cyan Worlds | 다운로드 | - | 초대 MYST의 리메이크판 |
참조
[1]
웹사이트
Psygnosis Wire Vol 1. No 14
http://www.psygnosis[...]
1996-10-16
[2]
서적
Myst User Manual
Broderbund
[3]
간행물
Guerrillas in the Myst
https://www.wired.co[...]
1994-08
[4]
웹사이트
Myst Game Guide
http://www.gamespot.[...]
2009-02-08
[5]
웹사이트
Lost to the Ages
https://web.archive.[...]
2013-09-26
[6]
AV media
Classic Game Postmortem: Myst
http://www.gdcvault.[...]
2013-03
[7]
AV media
Classic Game Postmortem: Myst
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