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메이드 인 와리오 (비디오 게임)

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1. 개요

'메이드 인 와리오'는 와리오 컴퍼니에서 제작한 짧은 미니 게임들을 연속으로 플레이하는 방식으로 진행되는 비디오 게임이다. 플레이어는 제한된 목숨으로 다양한 조작 방식을 요구하는 수많은 마이크로 게임을 빠르게 클리어해야 하며, 게임이 진행될수록 난이도가 높아진다. 스토리는 와리오가 게임을 만들어 돈을 벌기 위해 동료들과 함께 회사를 설립하면서 시작되며, 각 캐릭터는 특정 장르의 마이크로 게임을 담당한다. 이 게임은 독창적인 게임 플레이와 유머 감각으로 호평을 받았으며, 게임큐브, 닌텐도 DSi, 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 리메이크 및 재출시되었다.

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메이드 인 와리오 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목WarioWare, Inc.: Mega Microgames!
메이드 인 와리오
메이드 인 와리오 (비디오 게임)
원제메이드 인 와리오
장르액션 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
플랫폼게임보이 어드밴스
Wii U (버추얼 콘솔)
Nintendo Switch (게임보이 어드밴스 Nintendo Switch Online)
개발 정보
개발사닌텐도 R&D1
배급사닌텐도
디렉터마츠오카 히로후미
프로듀서이즈시 타케히로
디자이너타케우치 코
아베 고로
타카하시 류타로
프로그래머오사와 카즈요시
아티스트타케우치 코
작곡가요시토미 료지
미야모토 쿄코
시리즈 정보
시리즈와리오
출시 정보
게임보이 어드밴스일본: 2003년 3월 21일
유럽: 2003년 5월 23일
북미: 2003년 5월 26일
호주: 2003년 6월 6일
중국: 2005년 7월 23일
Wii U 버추얼 콘솔일본: 2014년 4월 3일
게임보이 어드밴스 Nintendo Switch Online전 세계: 2023년 2월 9일
기타 정보
CEROA
ESRBE
PEGI3+
판매량전 세계 110만 본 (2022년 말 기준)

2. 게임 플레이

メイド イン ワリオ|메이드 인 와리오일본어는 '마이크로 게임'이라고 불리는 수 초 내외의 짧은 미니 게임들을 연속으로 플레이하는 방식으로 진행된다.[1] 각 마이크로 게임은 단순한 조작만으로 클리어할 수 있지만, 게임이 진행될수록 속도가 빨라지고 난이도가 높아진다.[7]

플레이어는 4개의 생명을 가지고 시작하며, 마이크로 게임에 실패할 때마다 목숨을 잃는다. 모든 생명을 소진하면 게임 오버가 된다.[9][8] 일정 수의 마이크로 게임을 클리어하면 보스 스테이지가 등장하며, 보스 스테이지는 일반 마이크로 게임보다 긴 시간 동안 진행된다.[10] 보스 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 열리거나, 잃었던 생명 중 하나를 회복할 수 있다.[8]

9-볼트의 스테이지에 등장하는 마이크로 게임 "젤다의 전설". 9-볼트의 스테이지 테마는 "닌텐도 클래식"이다.


본작은 64DD의 『마리오 아티스트 폴리곤 스튜디오』에 있던 "사운드 봄버"라는 미니 게임을 기반으로 하고 있다.[24]

게임의 종류는 총 213개이며,[29] 플레이한 게임은 "도감"에 등록되어 언제든지 다시 플레이할 수 있다.

2. 1. 조작 방법

대부분의 마이크로 게임은 십자 키와 A 버튼만으로 조작할 수 있다. 작은 게임 시작 시 해야 할 일 (「넣어라」, 「멈춰라」 등)이 표시되므로, 이에 따라 십자 키나 A 버튼을 조작한다. 일부 게임에서는 L/R 버튼을 사용하기도 한다.

3. 스토리

와리오는 TV에서 게임 "PYORO"의 판매 호조 뉴스를 보고, 자신도 게임을 만들어 큰돈을 벌 생각을 한다. 와리오는 자신의 집을 게임 회사 '''와리오 컴퍼니'''(영문명: '''Wario Ware Inc.''')로 개조하고 게임 제작에 들어간다. 하지만 혼자서는 무리라고 판단하여 친구들에게 도움을 요청하고 게임 완성을 목표로 한다.[31]

이후, 완성된 게임이 크게 히트하여 와리오는 막대한 이익을 얻게 된다. 하지만 직원들이 이익 분배를 요구하자, 이익을 독차지하려고 로켓을 타고 도망치려 한다. 그러나 도중에 클라이고어와 충돌하여 바다에 추락하고, 결국 모든 돈을 잃게 된다.[31]

3. 1. 등장인물


  • '''와리오'''


: 와리오는 와리오 컴퍼니의 사장으로, 돈을 매우 밝히는 탐욕스러운 인물이다. 게임 개발을 통해 큰돈을 벌고자 하는 욕심 많은 모습을 보인다.[31]

  • '''지미'''


: 스포츠 게임과 리믹스 스테이지를 담당한다. 휴대폰을 자주 사용하며, DJ를 하는 모습도 보인다.[31]

  • '''모나'''


: 아르바이트를 하며 '이상한 것' 장르의 게임을 담당한다. 경찰에게 쫓기는 등 다사다난한 일상을 보낸다.[31]

  • '''나인볼트'''


: 닌텐도 게임을 테마로 한 게임을 담당한다. 학교에서 종례를 하는 모습과 DJ를 하는 모습이 나타난다.[31]

  • '''드리블 & 스피츠'''


: SF 장르의 게임을 담당한다. 택시 운전을 하며, 손님이 바다에 가고 싶어 하자 라디오를 트는 장면이 있다.[31]

  • '''오뷰론'''


: IQ 장르의 게임을 담당한다. 천재 외계인으로, 우주선을 타고 가다 운석에 충돌하는 사고를 당한다.[31]

  • '''컷 & 아나'''


: '생물' 장르의 게임을 담당한다.[31]

  • '''Dr. 클라이고어'''


: '리얼' 장르의 게임을 담당한다.[31]

4. 개발 및 출시

닌텐도 64DD용 마리오 아티스트: 폴리곤 스튜디오 개발 중 '사운드 봄버' 모드에서 메이드 인 와리오의 아이디어가 시작되었다.[3] 개발팀은 포스트잇을 사용하여 마이크로 게임 아이디어를 수집했으며, 게임에 참여하지 않은 다른 직원들도 아이디어를 제공했다.[3]

너무 외설적이거나 "너무 일본스러운" 마이크로 게임은 모든 플레이어가 이해할 수 있도록 삭제되었다.[3] 와리오는 "항상 바보 같은 짓을 하고 정말 멍청하기 때문"에 게임의 주인공으로 선택되었다.[3]

미야모토 시게루는 "더! 짧게! 빠르게!"라는 슬로건을 사용하여 게임의 독특한 플레이 스타일을 홍보했다.

5. 평가

''메이드 인 와리오''는 독창적인 게임 플레이와 유머 감각으로 비평가들의 호평을 받았다. ''게임스팟''은 편집자 선정상, "이달의 게임보이 어드밴스 게임" 상을 수여했으며, 2003년 "최고와 최악" 부문에서 "가장 혁신적인 게임"으로 선정했다.[15][16][17] 2004년 에든버러 국제 게임 페스티벌에서는 비디오 게임 업계 관계자, 학계, 언론인 패널의 투표로 ''엣지'' 상을 수상했다.[14]

''게임스팟''의 제프 거스트먼은 휴대성과 "짧은 시간" 동안 플레이할 수 있으며, 반복해서 플레이할 수 있다는 점을 높이 평가하며 10점 만점에 9.1점을 주었다. ''IGN''의 크레이그 해리스는 미니 게임의 방대한 양, 단순함, 그리고 반복 플레이 가치가 게임을 독창적이고 훌륭하게 만들었다고 평가하며 9.0점을 주었다.[9]

''엣지''는 "오늘날 플레이할 최고의 게임 100선" 목록에서 이 게임을 40위로 선정하며, "거의 모든 미니 게임은 명확한 목표와 소리, 이미지, 컨트롤의 매혹적인 조화를 통해 즉시 사로잡히는 방법에 대한 마스터 클래스"라고 언급했다.[18] 이 게임은 2006년 ''Electronic Gaming Monthly''의 "그 시대 최고의 비디오 게임 200선"에서 138위를, ''공식 닌텐도 매거진''의 닌텐도 최고의 게임 목록에서 78위를 차지했다.[19][20]

독특한 리듬과 진행, 와리오를 비롯한 개성적인 캐릭터, 개그 요소가 강한 게임 화면 등으로 인기를 얻어 2003년의 히트작 중 하나로 꼽혔다.

6. 리메이크 및 재출시

《메이드 인 와리오》는 게임큐브용 《와리오웨어, 주식회사: 메가 파티 게임스!》로 리메이크되어 멀티플레이어 기능을 강화했다. 이 게임은 게임보이 어드밴스 버전과 동일한 모든 마이크로 게임을 제공하지만, 2명에서 4명의 플레이어가 경쟁하는 환경으로 설정되어 있다.[24]

닌텐도 DSi의 DSiWare 디지털 배포 서비스를 통해 '종이 비행기'와 '피로' 미니 게임이 별도로 출시되었다.

2011년 12월, 《메가 마이크로게임!》을 포함한 9개의 게임보이 어드밴스 게임들이 닌텐도 3DS 앰배서더 프로그램으로 배포되었다. 앰배서더는 3DS 발매 초기 구매자들로서, 자국 시장에서 콘솔의 첫 번째 가격 인하 전에 3DS 시스템을 구매하고 등록한 사람들이었다.

2014년 4월 3일 일본에서, 4월 10일 북미 및 유럽에서 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.[25]

2023년에는 닌텐도 스위치 온라인 익스팬션 팩을 통해 제공되는 게임보이 어드밴스 컬렉션의 일부로 닌텐도 스위치에서 다시 출시되었다.[26][27][28]

6. 1. 닌텐도 DSiWare 버전

'''종이비행기 추격전'''(紙ヒコーキ|카미 히코키일본어)은 유럽과 오스트레일리아에서 '''페이퍼 플레인'''으로 발매되었으며, 닌텐도 DSiWare로 이식된 게임이다. 일본에서는 2008년 12월 24일에, 유럽과 오스트레일리아에서는 2009년 4월 3일에, 북미에서는 같은 해 4월 27일에 출시되었다.[1] 게임 플레이는 원작과 동일하며, 세 가지 모드가 있다.

  • 엔드리스 모드: 무작위로 생성된 코스에서 종이 비행기를 조종하여 최대한 멀리 간다.
  • 타임 어택 모드: 미리 만들어진 트랙에서 최대한 빨리 특정 지점까지 내려간다.
  • 레이스 모드: 2인 경쟁 모드로, 한 대의 DSi에서 한 플레이어는 방향키를, 다른 플레이어는 버튼을 사용한다. 총 8개의 코스가 있다.


'''버드 & 빈스'''(鳥とマメ|토리 토 마메일본어)는 PAL 지역에서 '''피로'''로 발매되었으며, 닌텐도 DSiWare로 이식된 또 다른 게임이다. GBA 버전의 오리지널 게임인 '피로'와 '피로 2'를 모두 포함하며,[2] 두 게임 모두 플레이 방식은 오리지널 버전과 거의 동일하지만, 플레이 영역이 더 넓어졌다.[2]

  • 피로: 위쪽 대각선 방향으로 피로의 혀를 쏘아 떨어지는 콩을 먹는다. 콩이 땅에 떨어지면 바닥이 파괴되어 이동 범위가 제한된다. 다른 색깔의 콩을 먹으면 블록이 복구되고, 깜빡이는 콩을 먹으면 손실된 블록이 대부분 복구되며 화면상의 모든 콩이 파괴된다. 혀가 더 멀리 뻗을수록 더 많은 점수를 얻는다. 씨앗이 피로에 떨어지면 게임이 종료된다.
  • 피로 2: 떨어지는 콩에 씨앗을 쏘아 맞춘다. 두 개 이상을 동시에 제거하면 더 많은 점수를 얻을 수 있다.


'''버드 & 빈스'''에는 추가 모드가 없다.[2]

7. 기타

패키지에는 와리오가 구매에 대해 감사하는 메시지와 열지 말라는 경고 메시지가 적혀 있다. 취급 설명서는 "와리오 책임 편집" 스티커 북(스티커 포함) 형태로, 1페이지 주의사항부터 와리오풍 문체로 작성되었다.[33] 플레이어의 성별에 따라 드리블・컷의 데모 화면이나 게임・도감 선택 시 캐릭터 대사가 달라진다.

참조

[1] 웹사이트 WarioWare Inc. Mega Microgame$ impressions https://www.gamespot[...] 2018-06-13
[2] video game WarioWare, Inc.: Mega Microgames! Nintendo 2003-03-21
[3] 웹사이트 Nintendo R&D1 Interview http://archive.video[...] 2018-06-13
[4] video game Mario Artist: Polygon Studio 2020-02
[5] 웹사이트 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! https://www.metacrit[...] 2018-06-13
[6] 웹사이트 Wario Ware, Inc. https://www.eurogame[...] 2018-08-12
[7] 웹사이트 WarioWare Inc.: Mega MicroGames Review https://www.gamespot[...] 2018-06-13
[8] 웹사이트 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA) https://web.archive.[...] 2018-08-12
[9] 웹사이트 Wario Ware, Inc: Mega Microgames http://www.ign.com/a[...] 2018-06-25
[10] 웹사이트 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! Review (3DS eShop / GBA) http://www.nintendol[...] 2018-06-25
[11] 간행물 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ 2003-06
[12] 웹사이트 WarioWare Inc.: Mega MicroGame$ http://www.nintendow[...] 2018-08-12
[13] 간행물 Wario Ware, Inc: Mega Microgames Game Informer Review http://www.gameinfor[...]
[14] 웹사이트 GameBoy mini-games take top prize http://news.bbc.co.u[...] BBC News 2006-12-14
[15] 웹사이트 "GameSpot's Month in Review: May 2003" https://web.archive.[...] 2003-06-01
[16] 웹사이트 Editor's Choice Games https://www.gamespot[...] 2018-06-25
[17] 웹사이트 GameSpot's Best and Worst of 2003 – Most Innovative Game Nominees https://web.archive.[...] 2018-06-25
[18] 간행물 The 100 Best Games To Play Today https://web.archive.[...] 2018-06-25
[19] 간행물 The Greatest 200 Video Games of Their Time https://archive.org/[...] EGM Media 2021-02-23
[20] 간행물 80 - 61 ONM https://web.archive.[...] 2022-09-09
[21] 웹사이트 3DS Ambassador GBA games released https://www.gamespot[...] 2018-06-13
[22] 웹사이트 Game Boy Advance – Nintendo Switch Online https://www.nintendo[...] 2023-02-24
[23] 서적 2023 CESAゲーム白書 コンピュータエンターテインメント協会
[24] 웹사이트 初代『メイド イン ワリオ』の独特なテイストから思い返す、“シュール味”を突き詰めようとしていた当時の「ワリオ」シリーズ https://realsound.jp[...] 2023-07-22
[25] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール4月3日配信タイトル ― 『スーパーマリオアドバンス2』『黄金の太陽 開かれし封印』『星のカービィ 鏡の大迷宮』など6本 https://www.inside-g[...] IID 2023-02-12
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[30] 문서 失敗した際もカウントされるが、ライフが減った後残数のチェックがされた後にカウントアップするため、1回もクリアできなかった場合は3となる。
[31] 문서 ただし、BGMの音階は一定。
[32] 문서 ゲーム内では「1985年」と誤表記
[33] 문서 1979年に任天堂より販売された、リモコンで操作するロボット掃除機(http://www.gigamen.com/chiritory.html 参照)
[34] 웹인용 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! http://www.metacriti[...] 2018-06-13
[35] 웹인용 Wario Ware, Inc. https://www.eurogame[...] 2018-08-12
[36] 웹인용 WarioWare Inc.: Mega MicroGames Review https://www.gamespot[...] 2003-05-27
[37] 웹인용 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA) https://web.archive.[...] 2003-05-25
[38] 웹인용 Wario Ware, Inc: Mega Microgames http://www.ign.com/a[...] 2003-05-22
[39] 웹인용 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! Review (3DS eShop / GBA) http://www.nintendol[...] 2012-01-12
[40] 저널 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ 2003-06
[41] 웹인용 WarioWare Inc.: Mega MicroGame$ http://www.nintendow[...] 2003-06-22



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