문명 VI
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1. 개요
문명 VI는 4X 게임플레이를 기반으로 하는 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 도시를 건설하고, 자원을 관리하며, 기술과 사회 제도를 발전시켜 문명을 성장시킨다. 각 도시는 특성화된 구역을 통해 특정 분야의 성장을 유도하며, 유닛 중첩, 유레카 시스템, 시민 트리, 고유한 AI 의제 등 다양한 게임플레이 요소가 특징이다. 플레이어는 군사, 기술, 문화적 우위를 통해 승리할 수 있으며, 다양한 추가 콘텐츠와 확장팩을 통해 게임을 확장해왔다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 판매량 측면에서도 성공을 거두었다.
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문명 VI - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 시드 마이어의 문명 VI |
원제 | Sid Meier's Civilization VI |
시리즈 | 문명 |
장르 | 턴제 전략 4X |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
개발 | |
개발사 | 파이락시스 게임즈 |
디자이너 | 에드 비치 (Ed Beach) |
아티스트 | 브라이언 부사티 |
작곡가 | 제프 크노어 |
엔진 | (정보 없음) |
유통 | |
배급사 | 2K Aspyr (모바일/스위치) H2 인터렉티브 (한국) |
출시 | |
출시일 | Windows: 2016년 10월 21일 macOS: 2016년 10월 24일 Linux: 2017년 2월 9일 iOS: 2017년 12월 21일 Nintendo Switch: 2018년 11월 16일 PlayStation 4, Xbox One: 2019년 11월 22일 Android: 2020년 8월 13일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Windows macOS Linux iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
기타 | |
사용 등급 | 12세 이용가 |
2. 게임플레이
문명 VI는 4X(탐험(eXplore), 확장(eXpand), 개발(eXploit), 섬멸(eXterminate)) 게임플레이 요소를 기반으로 한다.[2] 플레이어는 도시를 건설하고, 자원을 개발하며, 기술 및 사회 제도를 발전시켜 자신의 문명을 성장시킨다.
도시의 특성화된 "구역"은 특정 분야의 성장을 유도하고 보너스를 제공한다.[3] 예를 들어, 야영지 구역은 군사 유닛 훈련에 특화되어 있으며, 캠퍼스 구역은 산이나 열대 우림 옆에 배치하면 과학 연구에 이점을 제공한다.[3] 이러한 구역은 도시 방어에도 영향을 미친다.[10]
유닛은 제한적으로 중첩이 가능하여 전략적인 전투를 펼칠 수 있다.[4] 예를 들어, 전사는 건설자를 보호하고, 공성추는 창병과 함께 도시를 공격하는 데 사용될 수 있다.[17] 또한, 지상 전투 유닛은 반기병, 경기병, 중기병 등으로 세분화되었고, 해군 유닛도 근접, 원거리, 약탈 유형으로 나뉘어 전투의 다양성을 더했다.
기술 발전은 "유레카" 시스템을 통해 특정 행동을 완료하면 가속화될 수 있다.[10] 예를 들어, 채석장 건설은 석조 기술 연구를 돕고, 야만인 야영지 파괴는 군사 전통 기술 발전에 기여한다.[6][10]
문화 발전을 위한 시민 트리는 별도의 메커니즘으로 분리되었다.[11] 도시에서 얻은 문화는 시민 트리를 발전시키는 데 사용되며, 완료 시 정부 정책 카드를 해제하여 문명 운영에 다양한 보너스를 제공한다.[10] 정책 카드는 군사, 경제, 외교 등 다양한 범주로 나뉘며, 필요에 따라 변경할 수 있다.[10]
AI 상대는 고유한 의제를 가지고 있으며, 이는 플레이어와의 상호 작용에 영향을 미친다.[11] 이 의제는 역사적 사건, 성격, 정책을 반영하며, 스파이 활동을 통해 숨겨진 의제를 파악할 수 있다.[7][17]
플레이어는 군사적 지배, 기술적 우위, 문화적 영향력 등 여러 승리 조건을 달성하여 게임에서 승리할 수 있다.새롭게 협력 플레이 모드와 새로운 튜토리얼 시스템 등이 추가되었다.[85]
2. 1. 등장 문명 및 지도자
3. 개발
피락시스 게임즈 팀은 《문명 V》 확장팩을 개발하면서 얻은 새로운 게임 메커니즘 대부분을 《문명 VI》에 포함시켰다.[13] 이는 시드 마이어의 속편 디자인 "33/33/33" 규칙, 즉 게임의 33%는 기존 시스템을 유지하고, 33%는 이전 버전보다 개선된 시스템을 특징으로 하며, 나머지 33%는 새로운 요소를 도입해야 한다는 규칙을 따른 것이다.[9]
수석 디자이너 에드 비치에 따르면, 《문명 VI》 개발의 주요 목표는 플레이어들이 반복적인 행동을 하지 않도록 하는 것이었다. 개발자들은 절차적으로 생성되는 지도의 중요성을 강조하여, 모든 《문명 VI》 게임이 동일하지 않도록 설계했다.[8] 예를 들어, 재설계된 기술 트리는 플레이어들이 지도상의 위치에 따라 기술을 연구하도록 유도한다.[10]
《문명 V》의 수석 디자이너 존 셰이퍼는 개발 중 플레이어 유닛을 분리하는 결정을 내렸는데, 프로듀서 데니스 쉬르크는 이러한 변경 사항이 시리즈의 핵심 게임플레이의 다른 취약점, 특히 도시가 지도에 거의 영향을 미치지 않고 개선 사항과 불가사의를 쌓아두는 곳으로만 간주되는 방식을 드러냈다고 말했다.[9]
비치는 이러한 약점을 개선하고 지도를 "게임의 다른 모든 것만큼 중요하게" 만들기 위해 도시를 분리했다.[9][10] 이는 도시 건설 게임과 유사한 도시 관리 요소를 추가하고, 플레이어가 도시의 지리적 위치에 따라 결정을 내리도록 유도한다.[10]
피락시스는 도시 성장에 주변 지형이 중요해짐에 따라 게임 지도에 대한 절차적 생성을 검토해야 했다. 새로운 지도 생성 시스템은 지형을 더 넓게 분산시키고, 특정 지형이 부족한 지역에는 다른 귀중한 지형을 포함하여 균형을 맞춘다.[11]
수석 게임플레이 디자이너 안톤 스트렝거는 《라이징 타이드》에서 사용했던 개념과 유사하게 주요 및 숨겨진 의제를 가진 컴퓨터 상대를 개발했다.[12] 개발팀은 다양한 진영과 플레이 스타일을 포괄하는 역사적인 지도자들을 선택하면서, 동시에 그들의 의제에 맞는 "매우 흥미로운 개성"을 가진 인물을 찾았다.[12]
이 게임은 모드를 지원하기 위해 새로운 엔진으로 개발되었다.[13] 시각 효과는 대항해 시대에서 영감을 받았다.[14] 사용자 인터페이스에는 나침반과 천체관측기 등의 요소가 포함되며, 전쟁의 안개는 대항해 시대의 오래된 지도를 표현하기 위해 교차 해칭 그림 스타일을 사용한다.[15] 개발자들은 문명 IV에서 불가사의를 완성했을 때의 영상들을 게임에서 다시 구현했으며, 주야간 순환을 개발하여 불가사의의 최종 장면을 더 인상적으로 만들었다.[15]
피락시스는 게임플레이의 복잡성을 방해하지 않기 위해 시각 효과를 단순하게 유지하고, 《문명 V》보다 더 만화적인 모습을 사용한다고 밝혔다.[16] 개별 유닛과 건물의 그래픽은 근접 줌으로 볼 때 세부적으로 표현되지만, 원거리에서는 유사한 다른 유닛과 구별 가능하도록 개발되고 있다.[15]
《문명 IV》의 그래미 상 수상 주제가 "바바 예투"를 작곡한 크리스토퍼 틴이 《문명 VI》의 주제곡 "Sogno di Volare"( "비행의 꿈"으로 번역됨)를 작곡했다.[18] 게임의 오리지널 사운드트랙은 주로 제프 크노르가 작곡하고 편곡했다.[19] 각 문명은 시대에 따라 네 가지 변형을 가지는 음악적 주제를 가진다.[20]
게임의 초기 예고편을 내레이션한 숀 빈은 기술 및 시민 트리를 따라 진행하면서 플레이어에게 읽어주는 인용구에 대한 목소리 연기를 제공했다.[21]
2017년 1월, 피락시스는 멀티플레이어 지원, 사용자 생성 수정 및 스팀 워크숍 지원을 포함하는 업데이트 작업을 진행 중이라고 확인했다.[22]
본 작품에서는 도시가 여러 개의 타일을 차지하고, “지구(디스트리트, District)” 시스템을 도입하여 도시가 공격받을 경우 지구 단위로 적이 점령하는 방식을 채택했다. [98] 또한, “적극적인 연구” 시스템과 “유레카(ひらめき, Eureka)” 시스템을 추가하여 탐험 등을 통해 연구에 보너스를 적용하고, 정부와 정책 시스템을 개선하여 더욱 자유로운 선택을 가능하게 했다.[98] 시리즈에 등장하지 않았던 호조 시게무네(北条時宗)가 지도자로 채용되었다.[98]
4. 추가 콘텐츠
문명 VI는 여러 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 통해 확장되었다.
2017년에는 야드비가가 이끄는 폴란드 문명과 "야드비가의 유산" 시나리오를 추가하는 폴란드 문명 및 시나리오 팩[35], "바이킹, 무역상, 약탈자!" 시나리오와 새로운 도시 국가를 추가한 바이킹 시나리오 팩[36], 존 커틴이 이끄는 호주 문명과 "아웃백 거부" 시나리오를 추가하는 호주 문명 및 시나리오 팩[37], 키루스가 이끄는 페르시아 문명, 알렉산드로스가 이끄는 마케도니아 문명, 그리고 "알렉산드로스의 정복" 시나리오를 추가한 페르시아와 마케도니아 문명 및 시나리오 팩[38], 아마니토레가 이끄는 누비아 문명과 "나일 강의 선물" 시나리오를 추가하는 누비아 문명 및 시나리오 팩[39], 자야바르만 7세가 이끄는 크메르 문명, 디야 기타르자가 이끄는 인도네시아 문명, 그리고 "열반으로 가는 길" 시나리오를 추가하는 크메르와 인도네시아 문명 및 시나리오 팩[40]이 추가되었다.
2018년 2월 8일에는 첫 번째 확장팩 ''흥망성쇠''가 출시되었다.[41] 이 확장팩은 문명의 흥망성쇠 개념을 도입하고,[41] 도시 충성도, 총독 등의 시스템을 추가했다.[42][43]
두 번째 확장팩 ''격변의 시대''는 2019년 2월 14일에 출시되었다.[44] 이 확장팩은 자연재해, 기후 변화 시스템, 외교 승리 유형 등을 추가했다.[45][46] 또한 전략자원의 축적, 세계의회, 페스트를 모티브로 한 시나리오 "흑사병"이 추가되었다.[92]
2019년 9월에는 무료 업데이트를 통해 배틀 로얄 모드인 "레드 데스(Red Death)"가 추가되었다.[47] 이 모드는 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 하며, 민간인 유닛을 보호하고 "레드 데스" 구역 밖으로 유지해야 하는 규칙을 가지고 있다.[47]
2020년 5월부터 2021년 3월까지는 6개의 DLC 팩으로 구성된 시즌 패스 "뉴 프론티어 패스(New Frontier Pass)"가 출시되었다.[49] 각 팩은 새로운 문명, 지도자, 게임 모드, 불가사의 등을 추가했다.[49] 예를 들어 첫 번째 팩에는 마야와 그란 콜롬비아 문명이, 두 번째 팩에는 에티오피아 문명이 추가되었다.[50][51]
2022년 11월 21일부터 2023년 3월까지는 새로운 지도자 추가에 특화된 시즌 패스 "리더 패스"가 배포되었다.[96] 여기에는 미국의 에이브러햄 링컨, 콩고의 음진가 엠반데, 잉글랜드의 엘리자베스, 이집트의 람세스, 중국의 영락제와 무측천, 한국의 세종 등이 포함되었다.[57]
5. 평가
문명 VI는 리뷰 종합 사이트 메타크리틱에 따르면 "대체로 호평"을 받았다.[59] GameSpot의 스콧 버터워스는 도시의 분리 기능을 칭찬하며, 이는 "간격을 메우고 ''문명''이 요구하는 사고방식의 종류에 더 큰 다양성을 창출하는 새로운 전략적 계층을 추가한다"고 평가했다.[67] IGN의 댄 스테이플턴은 "압도적인 시스템의 수"와 "이미 두 개의 확장팩을 가진 것 같은 ''문명'' 게임"이라는 느낌에 대해 동일한 찬사를 보냈다.[68]
Destructoid의 피터 글라골스키는 종교 승리 조건을 "성가신 것"이라고 칭하고 "끄는 것을" 권장했다. 그는 또한 시나리오 부족, 외교 승리 조건의 폐지(나중에 "집결하는 폭풍"에서 재도입됨), 출시 당시 Steam 워크숍 지원 부재를 아쉬워했다.[64]
이 게임은 출시 후 2주 만에 100만 장 이상 판매되어[72] 현재까지 ''문명'' 시리즈에서 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다. 2017년 5월까지 200만 부 이상 판매되었으며,[73] 문명 V의 평생 판매량인 800만 부를 넘어설 것으로 예상했다.[73]
문명 6의 테마는 문명 4의 테마인 바바 예투를 작곡한 크리스토퍼 틴이 작곡[112]하였으며, 레오나르도 다 빈치의 어구를 기반으로 한[113] 테마곡인 «Sogno di Volare»는 유튜브에 올라간후 2개월만에 백만회 조회수를 달성했다.[114]
이 게임은 2016 게임 비평가 어워드에서 최고의 PC 게임 및 최고의 전략 게임 상을 수상했으며, 2016 게임 어워드와 미국 비디오 게임 무역 평론가 협회(National Academy of Video Game Trade Reviewers)에서 최고의 전략 게임 상을 수상했다.[74][75][76][77] 제20회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 대화형 예술 및 과학 아카데미는 ''문명 VI''에 전략/시뮬레이션 게임 오브 더 이어 상을 수여했다.[78]
6. 기타 미디어
2017년 8월, 판타지 플라이트 게임즈는 2010년 출시작인 ''문명: 보드 게임''을 기반으로 새로운 게임 메커니즘과 ''문명 VI''를 기반으로 한 기능을 통합한 보드 게임 ''문명: 새로운 여명''(Civilization: A New Dawn)을 출판할 것이라고 발표했다.[83][84] 이 게임은 2017년에 출시되었다.[83][84] 2020년 10월에는 ''미지의 땅''(Terra Incognita)이라는 확장팩이 출시되었는데, 이 확장팩은 더 많은 문명과 지역을 포함하여 비디오 게임의 추가 기능을 소개한다.
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'Sid Meier's Civilization VI' for iPad Review – Wow, Just Wow
https://toucharcade.[...]
2017-12-21
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Civilization VI becomes the fastest-selling entry in franchise's 25-year history
https://venturebeat.[...]
2016-11-02
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Civ VI was a large contributor to Take-Two's net revenue growth
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2017-05-23
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Game Critics Awards 2016 Nominees
http://www.gamecriti[...]
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Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners
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GameSpot
2016-07-05
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All the 2016 Game Awards Nominees
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2016-11-16
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NAVGTR Awards (2016)
http://navgtr.org/wi[...]
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2017 Awards Category Details Strategy/Simulation Game of the Year
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Academy of Interactive Arts & Sciences
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Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software
https://www.rockpape[...]
2018-07-20
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뉴스
16 Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software
https://www.rockpape[...]
2018-07-20
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웹사이트
16 Studios Removing Alleged Spyware From PC Games After Fan Outcry
http://www.kotaku.co[...]
2018-06-19
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Patches remove spyware from Civilization VI, other games
https://boingboing.n[...]
2018-07-20
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웹사이트
Civilization Is Getting yet Another Board Game
https://web.archive.[...]
2017-08-15
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웹사이트
Civilization Has A New Board Game
http://kotaku.com/ci[...]
2017-08-14
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웹사이트
ストラテジーゲーム『Sid Meier’s Civilization VI』が発表。新たな都市開発やユニットシステム、Co-opモードなどを搭載し、10月21日発売予定
http://www.famitsu.c[...]
ファミ通.com
2016-05-12
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웹사이트
「Sid Meier's Civilization VI」,日本語に対応したiPad版が配信スタート。最初の60ターンをお試しでプレイ可能
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2017-12-22
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웹사이트
「Sid Meier's Civilization VI」がスマートフォン(iPhone)に対応。近日実施予定のアップデートでiPhone XSシリーズにも
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2018-10-05
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웹사이트
Nintendo Switch版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』が12月6日(DL版は11月16日)に発売決定、4つの追加コンテンツも収録
https://web.archive.[...]
2018-09-14
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웹사이트
ストラテジーゲーム「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のPS4/Xbox Oneがついに本日発売 2つの拡張パックがセットになったバンドルも同時発売
https://game.watch.i[...]
株式会社インプレス
2019-11-22
[90]
웹사이트
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」,ポーランド文明やバイキングシナリオパックを追加する冬の大型アップデートを配信開始
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2016-12-21
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웹사이트
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 文明の興亡」レビュー 新たなシステムにより内政が強化され、より戦略的なプレイが可能。 シドマイヤーズシヴィライゼーション VI 文明の興亡
https://game.watch.i[...]
2018-02-20
[92]
웹사이트
天変地異が文明を襲う! 「シヴィライゼーション VI」最新拡張パック「嵐の訪れ」プレイレポート。“黒死病”渦巻く「黒い死神」に挑む
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2019-02-14
[93]
웹사이트
“バトルロイヤル”がストラテジーにも到来。「シヴィライゼーション VI」に突如追加された殺伐モードは,シューターと違った理不尽な面白さ
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2019-10-11
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웹사이트
『シヴィライゼーション VI』向けバトルロイヤルモード「Red Death」発表、配信開始。文明を作らず荒廃の地をめぐる異色コンテンツ
https://automaton-me[...]
2019-09-11
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웹사이트
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」開発者インタビュー 「ニューフロンティアパス」で目指したのは「似ているが完全に同じではないもの」
https://game.watch.i[...]
株式会社インプレス
2021-03-24
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웹사이트
『シヴィライゼーション VI』新指導者を追加するDLC発表。徳川家康やリンカーンが久々の登場へ
https://automaton-me[...]
2022-11-16
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웹사이트
PS4/Switch/Xbox One版「シヴィライゼーション VI」にも「リーダーパス」の全コンテンツが配信!リンカーン大統領や徳川家康が登場 {{!}} Gamer
https://www.gamer.ne[...]
2023-09-05
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웹사이트
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』ゲームデザイナーに聞く、スタック制のこと、マルチプレイのこと、北条時宗のこと【インタビュー】
https://www.famitsu.[...]
2016-10-08
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Sid Meier's Civilization VI PC reviews
https://www.metacrit[...]
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웹사이트
PCゲームレビュー「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」 新たな節目を迎え、全ての要素が大胆に刷新。その成果を徹底レビュー シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI(2ページ目)
https://game.watch.i[...]
2016-10-12
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웹사이트
アスキーゲーム:「Civ6」でストラテジー初挑戦、ドハマり! あと1ターン…と思わせる魔力 (4/4)
https://ascii.jp/ele[...]
2019-02-25
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https://www.grb.or.k[...]
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Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews
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Review: Civilization VI
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So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC
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2016-10-25
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Sid Meier's Civilization VI Review
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Sid Meier's Civilization VI Review
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Civilization VI Review
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Civilization 6 review
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2016-10-20
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Sid Meier's Civilization 6
http://www.polygon.c[...]
Polygon
2016-10-25
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Civilization 6 hits 1M players in just two weeks, is the most popular third-party game on Steam
https://www.vg247.co[...]
2016-12-21
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웹인용
Civilization 6 Theme Song Written by Grammy-Winner
http://www.gamespot.[...]
2016-12-21
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웹인용
Hi r/civ! Christopher Tin here, with lyric videos for 'Sogno di Volare' and 'A New Course'. And while we're at it, AMA!
https://www.reddit.c[...]
2016-12-21
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웹인용
Christopher Tin - Sogno di Volare ("The Dream of Flight") (Civilization VI Main Theme)
https://www.youtube.[...]
2016-12-21
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