배니시드
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1. 개요
배니시드는 추방된 사회의 시민들이 계획 경제를 통해 정착지를 건설하고 유지하도록 돕는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 시민들의 생존에 필요한 자원을 관리하고, 다양한 건물을 건설하며, 혹독한 기상 조건, 질병, 기아 등과 같은 위험 요소들을 극복해야 한다. 이 게임은 시민 개개인의 삶을 시뮬레이션하는 데 중점을 두며, 자원 관리와 도시 성장의 균형을 맞추는 것이 중요하다. 배니시드는 2014년에 출시되었으며, 긍정적인 평가를 받았고, 2020년에는 최고의 경영 게임 중 하나로 선정되기도 했다. 현재 후속작이 개발 중이다.
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배니시드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 배니시드 |
원제 | Banished |
![]() | |
장르 | 도시 건설 생존 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 OS X 리눅스 |
개발 | |
개발사 | Shining Rock Software |
디자이너 | Luke Hodorowicz |
출시 | |
최초 출시일 | 2014년 2월 18일 |
2. 게임플레이
''배니시드''는 추방당한 외딴 지역 사회의 시민들이 계획 경제를 통해 정착지를 성장시키고 유지하도록 플레이어가 이끄는 방식으로 진행된다.[14][10][16] 플레이어는 마을 전체에 초점을 맞추며, 마을 주민들은 관리해야 할 가장 중요한 '''자원'''[34]이자 각각의 개체로 취급된다. 주민들은 태어나고, 나이를 먹고, 일하며, 아이를 낳고, 결국에는 죽는다.[34][21] 마을을 발전시키기 위해서는 주민들을 건강하고, 행복하며, 배부르게 유지하는 것이 필수적이다.[34][1]
플레이어는 시민들에게 건설, 낚시, 농사 등 다양한 직업을 할당해야 한다. 시민들은 플레이어의 구체적인 지시 없이도 할당된 직업을 자율적으로 수행한다.[14][10][16] 시민들은 충분한 식량을 확보하거나 집을 갖는 것과 같이 행복과 건강을 유지하기 위해 충족되어야 하는 기본적인 요구 사항이 있다.[14][10][16] 마을의 인구는 아이의 출생이나 마을 합류를 원하는 외부 유목민 집단의 도착을 통해 증가한다.[14][10][16]
플레이어는 시민들을 지원하고 생존에 필요한 물품을 확보하기 위해 집, 대장간, 병원, 농장, 학교와 같은 다양한 건물을 건설하도록 명령해야 한다.[16][1] 또한, 충분한 자원이 지속적으로 생산되도록 관리하며 마을의 성장과 자원 소모 사이의 균형을 맞춰야 한다.[16][1] 게임 플레이 중에는 혹독한 날씨, 화재, 기아, 질병, 고령화 등 다양한 재앙과 위험 요소에 직면하게 되며, 이에 대한 대비와 관리가 중요하다.[34][1][21]
2. 1. 자원
게임 내에서 사용되는 자원은 크게 원자재, 식량, 소모품으로 나눌 수 있다.'''원자재'''
- '''목재'''(log영어): 숲지기가 나무를 벌목하거나 교역소에서 구매하여 얻는다. 숲지기가 묘목을 심어 숲을 관리하므로 지속적으로 얻을 수 있는 유일한 자원이다. 건물 건설, 장작 및 연장 제작 등 다양한 용도로 사용된다.
- '''석재'''(stone영어): 필드에 있는 돌을 채집하거나 채석장에서 캐거나 교역소에서 구매하여 얻는다. 주로 건물 건설에 사용된다. 필드와 채석장의 돌은 양이 한정되어 있어 계획적인 사용이 필요하다.
- '''철'''(iron영어): 필드의 철광석을 채집하거나 광산에서 캐거나 교역소에서 구매하여 얻는다. 건물 건설, 연장 제작 등에 사용된다. 필드와 광산의 철광석은 양이 한정되어 있어 계획적인 사용이 필요하다.
- '''석탄'''(coal영어): 광산에서 캐거나 교역소에서 구매하여 얻는다. 강철 연장 제작에 사용된다. 석탄 광산의 매장량은 유한하며, 장작이 부족할 경우 주민들이 석탄을 땔감으로 사용할 수 있으므로 관리가 중요하다.
- '''가죽'''(leather영어): 사냥꾼이 사슴을 잡거나 목자가 소를 도축하거나 교역소에서 구매하여 얻는다. 의복 제작에 사용된다.
- '''양모'''(wool영어): 목자가 양을 도축하거나 교역소에서 구매하여 얻는다. 의복 제작에 사용된다.
'''식량'''
식량은 다양한 방법으로 얻을 수 있다.
분류 | 생산 시설 | 생산물 |
---|---|---|
밭 | 농장 | 감자 |
밀 | ||
애호박 | ||
호박 | ||
양배추 | ||
옥수수 | ||
콩 | ||
과수원 | 과수원 | 배 |
복숭아 | ||
사과 | ||
자두 | ||
앵두 | ||
밤 | ||
피칸 | ||
호두 | ||
목장 | 목장 | 닭고기 |
쇠고기 | ||
양고기 | ||
달걀 | ||
낚시 | 낚시터 | 생선 |
사냥 | 사냥터 | 사슴고기 |
채집 | 채집사의 오두막 | 버섯 |
풀뿌리 | ||
양파 | ||
열매 |
'''소모품'''
- '''장작'''(firewood영어): 나무꾼이 목재를 가공하여 생산한다. 주로 땔감으로 사용된다.
- '''연장'''(tool영어): 대장장이가 생산한다. 철과 장작으로 무쇠 연장을, 철과 석탄, 장작으로 강철 연장을 만들 수 있다. 강철 연장의 성능이 더 우수하다. 연장이 부족하면 주민들의 작업 효율이 크게 떨어지므로 재고 관리가 중요하다.
- '''의복'''(clothes영어): 포목점에서 생산한다. 가죽으로 가죽옷을, 양모로 털옷을 만들 수 있다. 가죽과 양모를 모두 사용하면 성능이 가장 좋은 따뜻한 옷을 만들 수 있으며, 교역소에서 비싸게 판매할 수도 있다.
- '''술'''(alcohol영어): 과수원에서 생산된 과일(견과류 제외)이나 채집한 열매를 이용하여 에일을 만든다. 열매를 사용할 경우 효율은 절반이다.
- '''약초'''(herbs영어): 약초상이 숲에서 수집한다. 약초상의 오두막에 보관되며, 가벼운 질병 치료에 사용된다. 심각한 질병은 병원에서 치료해야 하지만, 약초 재고가 많으면 주민들의 전반적인 건강 면역력이 높아져 질병 발생 확률을 낮출 수 있다.
2. 2. 건물
'''주거용 건물'''- '''나무집'''(Wooden House)
- '''돌집'''(Stone Houses)
- '''기숙사'''(Boarding Houses)
'''도로'''
- '''흙길'''(Dirt Roads)
- '''돌길'''(Stone Road)
- '''나무다리'''(Wooden Bridge)
- '''터널'''(Tunnels)
'''상업용 건물'''
- '''헛간'''(Storage Barn)
- '''야적장'''(Stock Piles)
- '''시장'''(Market)
- '''교역소'''(Trading Posts)
'''공공 건물'''
- '''우물'''(Wells): 화재 발생 시 물을 길어오는 장소이다. 강이나 호수 근처에서도 물을 길을 수 있다.
- '''학교'''(School House): 교사 1명을 배치할 수 있다. 교육받은 어린이는 성인이 되었을 때 노동 숙련도가 높아진다. 학교가 운영되면 성인이 되는 연령이 15세에서 20세로 늘어나며, 그 기간 동안 학생으로 지낸다. 학교가 없어지거나 교사가 사라지면 성인 연령은 다시 15세로 줄어들고 학생들은 성인으로 전환된다.
- '''병원'''(Hospital): 의사 1명을 배치할 수 있다. 치료 기능은 약초상이 담당하며, 병원은 전염병 발생 시 환자를 격리하여 확산을 막는 역할을 한다. 환자가 격리되어도 약초는 소모되지 않으며, 생존 여부는 확률에 따라 결정된다.
- '''공회당'''(Town Hall): 마을 발전 상황을 그래프로 확인하고 자원 생산 및 소비 현황을 볼 수 있다. 때때로 유랑민이 찾아와 귀화를 신청하기도 한다.
- '''예배당'''(Chapel): 사제 1명을 배치할 수 있다. 주민 행복도 상승에 기여하며, 최대 200명의 주민을 수용할 수 있다.
- '''묘지'''(Cemeteries): 주민이 사망했을 때 무덤을 만들어 다른 주민의 행복도 하락을 막는다. 묘지 면적에 따라 수용 가능한 무덤 수가 정해져 있으며, 오래된 무덤은 시간이 지나면 사라진다.
'''식량 건물'''
- '''밭'''(Crop Field)
- '''과수원'''(Orchard)
- '''목장'''(Pasture)
- '''낚시터'''(Fishing Dock)
- '''사냥터'''(Hunting Cabin)
- '''채집사 오두막'''(Gatherers Hut)
'''생산 건물'''
- '''나무꾼'''(Wood Cutter)
- '''숲지기의 산장'''(Forester's Lodge)
- '''약초상'''(Herbalist)
- '''대장간'''(Blacksmiths)
- '''포목점'''(Tailors)
- '''선술집'''(Tavern)
- '''광산'''(Mine)
- '''채석장'''(Quarry)
2. 3. 재앙
게임 내에는 정착지의 생존과 발전에 영향을 미치는 다양한 재앙 및 위험 요소들이 존재한다. 이러한 요소들은 플레이어의 운영에 어려움을 더하며, 때로는 정착지의 존립 자체를 위협하기도 한다.주요 재앙 및 위험 요소는 다음과 같다.
- '''화재'''[1][21]
- '''병충해'''
- '''기생충'''
- '''질병'''
- '''토네이도'''
- '''혹독한 기상 조건''' (악천후)[1][21]
- '''우울증''' (또는 불황)[1][21]
- '''기아'''[1][21]
- '''고령화 인구'''[1][21]
이러한 위험 요소들은 주민들의 건강과 행복도, 식량 공급 등과 함께 도시의 발전에 큰 영향을 미친다.[1][21] 따라서 플레이어는 이러한 재앙과 위험에 대비하고 관리하는 것이 중요하다.
3. 개발 과정
''배니시드''의 개발은 2011년 8월 시작되었다.[2][35][22] 개발은 루크 호도로비츠(Luke Hodorowicz)가 1인 개발사 샤이닝 록 소프트웨어(Shining Rock Software)를 설립하여 혼자 진행했다.[3][23] 게임은 C++ 언어로 작성되었으며,[23] 게임 엔진은 호도로비츠가 이전에 좀비 슈팅 게임을 위해 만들었던 커스텀 엔진을 재사용했다.[23] 32비트와 64비트 버전으로 개발되었고, 다이렉트X 9와 11을 모두 지원한다.[24]
호도로비츠는 2013년 9월 인터뷰에서 비디오 게임 시리즈 아노(Anno)로부터 큰 영감을 받았으며, 이 영향으로 초기 출시 버전에는 전투 요소를 포함하지 않기로 결정했다고 밝혔다.[4]
개발 초기에는 마이크로소프트 윈도우 버전만 고려되었으나, 호도로비츠는 게임 판매 성적이 좋으면 다른 플랫폼으로의 확장도 고려하겠다고 언급했다.[36][24] 2013년 12월 ''PC 게이머''와의 인터뷰에서는 게임 개발에 5500시간 이상을 투입했으며, 2014년 1월까지 게임을 출시하기를 희망한다고 밝혔다. 또한 장기적으로 리눅스와 OS X에 대한 지원을 추가하고 싶다는 의사를 표명했다.[5]
2014년 1월 9일, 게임이 윈도우용으로 2014년 2월 18일에 출시될 것이라고 공식 발표되었다.[6] 이후 모드 지원은 2014년 7월에 발표되었고,[7] 같은 해 11월에 실제 게임에 도입되었다.[8]
4. 발매
2013년 10월 23일, 개발자는 2013년 말에 게임을 발매할 예정이라고 공지했다.[37][25] 이후 2014년 1월 9일, 윈도우 버전의 정식 발매일을 2014년 2월 18일로 확정 발표하였다.[37][6][25]
게임은 스팀,[38][26] GOG,[39][27] 험블 번들[40][28] 등 여러 플랫폼을 통해 디지털 배급 방식으로 발매되었으며, 개발자의 공식 홈페이지에서도 구매할 수 있다.
5. 평가
리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 ''배니시드''는 출시 당시 "평가 혼조 또는 평균"을 받았으며, 32개의 평론가 리뷰를 기반으로 100점 만점에 73점을 기록했다.[9][41][29] 사용자 점수는 8.2점이었다.[32]
''폴리곤''의 찰리 홀은 게임에 10점 만점에 7.5점을 부여하며, ''배니시드''가 도시 건설 시뮬레이션보다는 "생존 시뮬레이션"에 더 가깝다고 언급했다. 홀은 또한 게임의 그래픽과 애니메이션을 칭찬했지만, 게임이 플레이어에게 행동의 결과에 대한 확실한 피드백을 제공하는 데 어려움을 겪었다고 지적했다.[15][47] 유로게이머의 폴 딘은 게임에 10점 만점에 6점을 주면서 게임이 "가혹한 생존 샌드박스"라고 언급하며, 정보를 얻기 어렵다는 홀의 의견에 동의했다. 딘은 엄격한 격자형 패턴으로 구조물을 건설해야 하는 점이 일반적이고 형식적인 느낌을 준다고 언급했다.[10][42][30]
''PC 게이머''의 앤디 척은 게임에 100점 만점에 70점을 주면서 "도시 건설 게임에서 좋은 변화"라고 말했지만, 인구가 증가함에 따라 생존의 초점이 줄어들고 도시 관리가 우선시된다고 지적했다.[14][46] ''게임스팟''의 다니엘 스타키는 게임에 10점 만점에 8점을 주면서 각 구조물의 다양한 역학이 어떻게 상호 연관되어 관련성을 제공하는지 언급하고, 난이도를 칭찬했다. 그러나 스타키는 게임이 진행 감각이 부족한 점으로 어려움을 겪었다고 언급했다.[12][44]
''게임 인포머''의 다니엘 턱은 게임에 10점 만점에 8점을 매기며 ''드워프 포트리스'' 및 ''타운스''와 같은 게임과 비교했지만, 접근성이 더 좋고 그래픽이 개선되었다고 언급했다.[11][43][31] IGN의 로완 카이저는 10점 만점에 8.3점을 부여하며, 게임플레이 난이도가 낮을 때 ''배니시드''가 어려움을 겪었으며, ''드워프 포트리스''와 동일한 비교를 했다. 카이저는 돈을 주요 어려움의 원천으로 사용하는 대신 돈 자원의 부족을 통해 난이도를 만들어낸 ''배니시드''를 칭찬했다.[13][45][32]
''The Escapist''의 그렉 티토는 게임에 5점 만점에 3.5점을 주면서 시뮬레이션 측면과 인터페이스를 칭찬했지만, 제공하는 모든 것을 보는 데 그리 오래 걸리지 않는다고 언급했다. 티토는 마을이 커지면서 게임의 난이도가 어려움을 겪었고, 업적을 얻는 것 외에는 플레이어의 참여를 유지할 적절한 엔드 게임 목표가 없다고 느꼈다.[16][48][33]
2020년, ''락, 페이퍼, 샷건''은 PC용 최고의 경영 게임 10개 목록에 이 게임을 언급했다.[17]
6. 후속작
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