버진 인터랙티브 엔터테인먼트
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1. 개요
버진 인터랙티브 엔터테인먼트는 1983년 닉 알렉산더가 설립한 버진 게임스에서 시작하여, 마스터트로닉 인수를 통해 버진 마스터트로닉으로 성장했다. 1991년 퍼블리싱 부서를 버진 인터랙티브 엔터테인먼트(VIE)로 변경하고, 블록버스터 엔터테인먼트와 스펠링 엔터테인먼트에 인수되었다. 1998년 미국 사업부는 일렉트로닉 아츠에, 유럽 사업부는 경영진에 매각되었고, 1999년 인터플레이 엔터테인먼트와 유통 계약을 체결했다. 2001년 타이투스 인터랙티브에 인수된 후, 2003년 아발론 인터랙티브로 사명을 변경했으나, 2005년 파산하며 역사 속으로 사라졌다. 주요 게임으로는 소서리, 댄 데어 등이 있으며, 캡콤, 인터플레이 등의 게임을 유럽 지역에 배급하기도 했다.
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버진 인터랙티브 엔터테인먼트 - [회사]에 관한 문서 | |
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회사 정보 | |
이름 | Avalon Interactive Group, Ltd. |
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이전 명칭 (영국 지점) | Virgin Games Ltd. (1983–1988, 1991–1993) Virgin Mastertronic Ltd. (1988–1991) Virgin Interactive Entertainment (Europe) Limited (1993–2003) |
후신 | EA Pacific Westwood Studios Interplay Entertainment Virgin Play |
유형 | 비공개 회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1983년 (Virgin Games로 설립) |
해산일 | 1998년 (미국) 2005년 11월 22일 (영국) |
본사 위치 | 런던, 잉글랜드, 영국 (국제 본사) 어바인, 캘리포니아주, 미국 (글로벌 본사) |
핵심 인물 | Martin Alper (사장) Stephen Clarke-Willson (부사장) Anthony Guter (Mastertronic 시스템 관리자) |
수익 | 6700만 파운드 (9900만 달러) (1993년) |
직원 수 | 500명 (1997년) |
모회사 | Virgin Group (1983–1994) Hasbro (1993–1994) Blockbuster (1994) Spelling Entertainment (1994–1998) Independent (1998–1999) Interplay Entertainment (1999–2001) Titus Interactive SA (1999–2005) |
자회사 | Avalon Interactive (Holdings) Limited Avalon Interactive (Investments) Limited Avalon Interactive (Overseas) Limited Avalon Interactive (UK) Limited Avalon Interactive SARL Avalon Interactive Deutschland GmbH |
홈페이지 | www.avaloninteractive.co.uk (현재는 작동하지 않음) |
2. 역사
1983년, 닉 알렉산더가 쏜 EMI(Thorn EMI)를 떠나 런던 포토벨로 로드에 본사를 둔 버진 게임스(Virgin Games)를 설립하면서 역사가 시작되었다.[15] 초기에는 프리랜서 개발자들에게 의존했지만, 1984년에는 "갱 오브 파이브(Gang of Five)"라는 자체 개발팀을 구성하여 ''소서리(Sorcery)''와 ''댄 데어(Dan Dare)''와 같은 초기 성공작을 냈다.[15] 이후 래빗 소프트웨어(Rabbit Software),[16] 뉴 제너레이션 소프트웨어(New Generation Software)[17], 레저 지니어스(Leisure Genius)를 인수하며 확장했다.[16] 레저 지니어스는 ''스크래블(Scrabble)'', ''모노폴리(Monopoly)'', ''클루(Cluedo)''와 같은 보드 게임의 컴퓨터 버전을 출시한 회사였다.
1987년, 버진은 세가(세가 엔터프라이즈)에 마스터트로닉(Mastertronic) 인수를 요청하여 새로운 시장에 진출했다. 1993년에는 소규모 퍼블리싱 부서를 버진 인터랙티브 엔터테인먼트(Virgin Interactive Entertainment, VIE)로 이름을 변경했다.[21]
1994년 1월, 블록버스터 엔터테인먼트는 VIE의 지분 20%를 인수했다.[24] 이후 블록버스터는 VIE의 주식 75%를 인수하고, 해즈브로가 보유한 나머지 주식을 매입했다. 그러나 블록버스터가 지분을 스펠링 엔터테인먼트에 매각하면서 파트너십은 1년 만에 종료되었다. 당시 스펠링 엔터테인먼트는 비아콤의 자회사였기 때문에 버진 인터랙티브는 세계 최대 엔터테인먼트 회사 중 하나에 속하게 되었다.[2] 비아콤은 스펠링 매각 계획을 포기했고, 게임 시장의 붕괴로 인해 버진을 인수하려는 의지가 사라진 것으로 보인다.[25][26]
블록버스터와 비아콤은 CD 기반 인터랙티브 멀티미디어 비디오 게임 제작에 막대한 투자를 했다. VIE는 17개의 제작 스튜디오로 확장되었으며, 실리콘 그래픽스(Silicon Graphics, Inc.)(SGI) "그래픽 슈퍼컴퓨터"를 사용하여 복잡한 게임을 제작했다.[11] VIE는 미국 기반 비디오 게임 회사 중 상위 5위 안에 들게 되었다.[27]
1995년 VIE는 캡콤과 계약을 맺고 유럽에서 자사의 게임을 퍼블리싱하여, 캡콤의 유럽 배급사로 어클레임 엔터테인먼트를 대체했다.[28] 이후 VIE는 허드슨 소프트와 같은 다른 회사가 출시한 게임을 퍼블리싱했다. 같은 해, 회사는 버진 플레이를 설립하여 유통 부서를 스페인으로 확장했다. 또한, 같은 해에 PC 타이틀을 위한 저가 재발행 브랜드인 "The White Label"을 출시했다.[29]
1998년, 버진 인터랙티브의 미국 사업부는 일렉트로닉 아츠에 매각되었다.[32][33] 일렉트로닉 아츠는 버스트 스튜디오 개발 스튜디오 또한 인수했으며, 새로운 소유주에 의해 웨스트우드 퍼시픽으로 이름이 변경되었다. 유럽 사업부는 마크 다인(Mark Dyne)이 지원하는 지분 과반수 매각으로 처분되었으며, 그는 같은 해 최고 경영자(CEO)가 되었다. 전무 이사였던 팀 체이니(Tim Chaney)는 사장으로 임명되었다.
1999년 2월 17일, 버진 인터랙티브는 인터플레이와 유통 계약을 체결했다.[34][35] 인터플레이는 버진 인터랙티브의 게임을 북미, 남미, 일본 등 여러 지역에 유통하고, 버진 인터랙티브는 인터플레이의 게임을 유럽에서 독점 유통하며 자체 유통 부서를 통합하기로 했다. 인터플레이는 버진 인터랙티브의 지분 43.9%를 인수했다.
1999년 7월, 프랑스 퍼블리셔 타이투스는 인터플레이의 지분 50.6%를 인수할 계획을 발표했다.[36] 인수 직후, 타이투스는 버진 인터랙티브의 지분 50.1%를 인수하여 대주주가 되었다.[37] 2000년 5월, 타이투스는 주주들의 6% 지분을 추가로 인수하여 버진 지분 56.6%를 확보했고, 인터플레이는 43.9%의 지분을 유지했다. 또한 같은 날 버진 인터랙티브가 유럽에서 자체 유통 부서를 대체하여 타이투스의 게임을 유통할 것이라고 발표했다.[38]
2001년 4월 16일, 타이투스는 인터플레이의 지분을 72.5%로 확대하고 버진 인터랙티브의 지분을 인수하여 버진을 타이투스 인터랙티브 S.A.의 완전 자회사로 만들었다.[42]
2002년 6월 11일, 타이투스는 버진의 스페인 사업부인 버진 인터랙티브 에스파냐 SA를 매각했다.[43] 이 사업부는 10월에 버진 플레이로 이름이 변경되었다.
2003년 7월 1일, 타이투스는 버진 인터랙티브의 이름을 아발론 인터랙티브로 변경한다고 발표했다.[44]
2004년 8월, 이 회사는 영국과 베네룩스 지역을 위해 네덜란드 퍼블리셔 징 인터랙티브(Xing Interactive)와 함께 PC 예산 제품군 "Just2Play"를 출시했다.[45]
2. 1. 설립 초기 (1983년 ~ 1987년)
1983년 닉 알렉산더는 쏜 EMI(Thorn EMI)를 떠나 버진 게임스(Virgin Games)를 설립했다. 본사는 런던 포토벨로 로드에 있었다. 이 회사는 처음에는 프리랜서 개발자들의 기고에 의존했지만, 1984년에는 "갱 오브 파이브(Gang of Five)"라고 불리는 자체 개발팀을 구성했다. 초기 성공작으로는 ''소서리(Sorcery)''와 ''댄 데어(Dan Dare)''가 있다.[15] 회사는 래빗 소프트웨어(Rabbit Software),[16] 뉴 제너레이션 소프트웨어(New Generation Software)[17] 및 레저 지니어스(Leisure Genius)(최초의 공식 라이선스 컴퓨터 버전의 ''스크래블(Scrabble)'', ''모노폴리(Monopoly)'' 및 ''클루(Cluedo)''의 퍼블리셔)를 인수하여 확장했다.[16]2. 2. 마스터트로닉 인수와 버진 마스터트로닉 (1987년 ~ 1991년)
1991년, 버진은 새롭게 설립된 시장에서 발판을 마련하기 위해 세가(세가 엔터프라이즈)에 마스터트로닉(Mastertronic) 인수를 요청했고, 버진은 소규모의 퍼블리싱 부서를 유지했으며, 이 부서는 1993년에 버진 인터랙티브 엔터테인먼트(Virgin Interactive Entertainment)로 이름이 변경되었다.[21]2. 3. 퍼블리싱 복귀 (1991년 ~ 1993년)
1994년 1월, 당시 세계 최대의 비디오 대여점 체인이었던 블록버스터 엔터테인먼트는 버진 인터랙티브 엔터테인먼트(Virgin Interactive Entertainment, VIE)의 지분 20%를 인수했다.[24] 이후 블록버스터는 VIE의 주식 75%를 인수하고, 해즈브로가 보유한 나머지 주식을 매입하여 비디오 대여점 기반을 넘어 사업을 확장하려 했다. 해즈브로는 이듬해 자체 게임 회사인 해즈브로 인터랙티브를 설립했다.[25] 그러나 블록버스터가 지분을 스펠링 엔터테인먼트에 매각하면서 블록버스터와의 파트너십은 1년 만에 종료되었다. 당시 스펠링 엔터테인먼트는 비아콤의 자회사였으며, 비아콤은 파라마운트 픽처스와 MTV의 소유주였기 때문에 버진 인터랙티브는 세계 최대 엔터테인먼트 회사 중 하나에 속하게 되었다.[2] 비아콤은 매각 전에 스펠링을 매각하고 스펠링으로부터 버진 인터랙티브를 매입할 계획이었으나, 얼마 전 스펠링 매각 계획을 포기했고, 게임 시장의 붕괴로 인해 버진을 인수하려는 의지가 사라진 것으로 보인다.[25][26]블록버스터와 비아콤은 정교한 영화 비디오, 스테레오 사운드 및 컴퓨터 애니메이션을 특징으로 하는 CD 기반 인터랙티브 멀티미디어 비디오 게임 제작에 막대한 투자를 했다. VIE의 본사는 17개의 제작 스튜디오로 확장되었으며, 이 스튜디오에서는 값비싼 실리콘 그래픽스(Silicon Graphics, Inc.)(SGI) "그래픽 슈퍼컴퓨터"를 사용하여 점점 더 복잡한 게임을 제작했다.[11] 결국 VIE는 미국 기반 비디오 게임 회사 중 상위 5위 안에 들게 되었다.[27]
1995년 VIE는 캡콤과 계약을 맺고 유럽에서 자사의 게임을 퍼블리싱하여, 캡콤의 유럽 배급사로 어클레임 엔터테인먼트를 대체했다.[28] 이후 VIE는 허드슨 소프트와 같은 다른 회사가 출시한 게임을 퍼블리싱했다. 같은 해, 회사는 버진 플레이를 설립하여 유통 부서를 스페인으로 확장했다. 또한, 같은 해에 PC 타이틀을 위한 저가 재발행 브랜드인 "The White Label"을 출시했다.[29]
2. 4. 블록버스터와 스펠링 엔터테인먼트에 인수 (1994년 ~ 1998년)
스펠링 엔터테인먼트는 버진의 재정적 성과가 실망스러웠다고 밝히며, 1997년 공개 주식 발행을 통해 버진의 소유권을 매각했다.[30] 스펠링 엔터테인먼트에 인수된 이후, 버진은 1995년에 1400만달러의 손실을 기록했으며, 1996년에도 비슷한 손실을 기록할 것으로 예상되었다.[31]1998년, 버진 인터랙티브의 미국 사업부는 같은 해 웨스트우드 스튜디오를 1.225억달러 (7500만파운드)에 인수한 일렉트로닉 아츠에 매각되었다.[32][33] 일렉트로닉 아츠는 버스트 스튜디오 개발 스튜디오 또한 인수했으며, 새로운 소유주에 의해 웨스트우드 퍼시픽으로 이름이 변경되었다.
하지만 유럽 사업부는 마크 다인(Mark Dyne)이 지원하는 지분 과반수 매각으로 처분되었으며, 그는 같은 해 최고 경영자(CEO)가 되었다. 전무 이사였던 팀 체이니(Tim Chaney)는 사장으로 임명되었다.
2. 5. 독립과 인터플레이, 타이투스에 인수 (1998년 ~ 2001년)
1999년 2월 17일, 버진 인터랙티브는 인터플레이와 유통 계약을 체결했다고 발표했다. 이 계약에 따라 인터플레이는 버진 인터랙티브의 게임을 북미, 남미, 일본 등 여러 지역에 유통하고, 버진 인터랙티브는 인터플레이의 게임을 유럽에서 독점 유통하며 자체 유통 부서를 통합하기로 했다. 이와 함께 인터플레이는 버진 인터랙티브의 지분 43.9%를 인수했다(초기에는 49.9% 지분).[34][35]1999년 7월, 프랑스 퍼블리셔 타이투스는 인터플레이의 지분 50.6%를 인수할 계획을 발표했다.[36] 인수 직후, 타이투스는 버진 인터랙티브의 지분 50.1%를 인수하여 대주주가 되고, 퍼블리셔의 주주와 경영진은 6%의 지분을 유지할 것이라고 발표했다.[37] 2000년 5월, 타이투스는 주주들의 6% 지분을 추가로 인수하여 버진 지분 56.6%를 확보했고, 인터플레이는 43.9%의 지분을 유지했다. 또한 같은 날 버진 인터랙티브가 유럽에서 자체 유통 부서를 대체하여 타이투스의 게임을 유통할 것이라고 발표했다.[38] 이 거래는 인터플레이가 타이투스의 게임을 북미 지역에서 유통할 수 있도록 하는 계약을 맺은 후 이루어졌다. 일주일 후, 버진은 스윙! 엔터테인먼트 미디어 AG와 유럽 전 지역에서 게임을 유통하는 계약을 체결했다.[39]
이 시점에서 버진은 유럽 외 지역에서는 거의 활동하지 않았으며, 비바 사커(Viva Football)와 지미 화이트의 2: 큐볼(Jimmy White's 2: Cueball)과 같은 몇몇 게임만 북미 시장에서 인터플레이 대신 BAM! 엔터테인먼트에 의해 유통되었다.[40] 그러나 2001년, 타이투스의 북미 지사인 타이투스 소프트웨어는 버진 인터랙티브 브랜드를 북미에서 부활시켜 버진의 기존 유럽 PC 게임을 20USD 예산 타이틀로 출시할 것이라고 발표했다.[41]
2. 6. 타이투스에 완전 인수, 스페인 사업부 매각, 아발론 인터랙티브로 사명 변경 (2002년 ~ 2006년)
2001년 4월 16일, 타이투스는 인터플레이의 지분을 72.5%로 확대하고 버진 인터랙티브의 지분을 인수하여 버진을 타이투스 인터랙티브 S.A.의 완전 자회사로 만들었다고 발표했다. 이 거래는 퍼블리싱 및 유통 측면을 단순화하기 위해 이루어졌으며, 버진은 타이투스와 인터플레이의 유럽 독점 유통업체로 계속 남게 되었다.[42]2002년 6월 11일, 타이투스는 버진의 전 CEO 팀 체이니와 전 스페인 사장 겸 창립자 파코 엔시나스가 버진의 스페인 사업부인 버진 인터랙티브 에스파냐 SA를 인수하는 경영자 매수(MBO)를 수락했다고 발표했다. 이 거래는 타이투스가 영국, 프랑스, 독일 자회사에 더 집중하기 위해 이루어졌다.[43] 이 사업부는 10월에 버진 플레이로 이름이 변경되었으며, 스페인에서 타이투스와 인터플레이의 게임을 계속 유통할 것이다.
2003년 7월 1일, 타이투스는 버진 인터랙티브의 이름을 아발론 인터랙티브로 변경한다고 발표했으며,[44] 프랑스, 베네룩스 및 독일 사업부도 곧 이어서 변경되었다.
2004년 8월, 이 회사는 영국과 베네룩스 지역을 위해 네덜란드 퍼블리셔 징 인터랙티브(Xing Interactive)와 함께 PC 예산 제품군 "Just2Play"를 출시했다. 이 제품군은 아발론의 화이트 라벨 제품군과 유사하게 제작되었지만 징 인터랙티브의 게임이 추가되었다.[45]
3. 주요 게임
버진 인터랙티브는 자체 개발한 게임 외에도 캡콤(Capcom), 인터플레이 등 다른 회사의 게임을 유럽 지역에 배급하는 데 중요한 역할을 했다.[28] 1995년 캡콤과 계약을 맺고 유럽 지역 배급사로 어클레임 엔터테인먼트를 대체했으며,[28] 이후 허드슨 소프트 등 다른 회사의 게임도 퍼블리싱했다. 같은 해, 버진 플레이를 설립하여 스페인으로 유통 부서를 확장하고, PC 타이틀을 위한 저가 재발행 브랜드인 "The White Label"을 출시했다.[29]
1999년에는 인터플레이 엔터테인먼트와 유통 계약을 체결하여, 인터플레이는 버진의 게임을 북미, 남미, 일본 등에 유통하고 버진은 인터플레이의 게임을 유럽에서 독점 유통하게 되었다.[34][35]
3. 1. 자체 개발 및 배급
버진 인터랙티브는 다음과 같은 게임들을 자체 개발 및 배급했다.게임 제목 | 연도 |
---|---|
소서리 (Sorcery) | 1984 |
댄 데어: 파일럿 오브 더 퓨처 (Dan Dare: Pilot of the Future) | 1986 |
듄 (Dune) | 1992 |
커맨드 앤 컨커 (Command & Conquer) | 1995 |
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 (Command & Conquer: Red Alert) | 1996 |
랜드 오브 로어: 가디언스 오브 데스티니 (Lands of Lore: Guardians of Destiny) | 1997 |
또한, 캡콤과의 계약을 통해 유럽 지역에 다음과 같은 게임들을 배급했다.[28]
게임 제목 | 연도 |
---|---|
바이오하자드 (Resident Evil) (유럽 및 PC 버전 한정) | 1996 |
스트리트 파이터 알파 2 (Street Fighter Alpha 2) (유럽 한정) | 1996 |
슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 (Super Puzzle Fighter II Turbo) (PS1 및 세턴 버전, 유럽 한정) | 1996 |
메가맨 X3 (Mega Man X3) (PS1 및 세턴 버전, 유럽 한정) | 1997 |
마블 슈퍼 히어로즈 (Marvel Super Heroes) (유럽 한정) | 1997 |
포켓 파이터 (Pocket Fighter) (유럽 PS1 버전) | 1998 |
바이오하자드 2 (Resident Evil 2) (유럽 한정) | 1998 |
스트리트 파이터 컬렉션 2 (Street Fighter Collection 2) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 1999 |
캡콤 제너레이션스 (Capcom Generations) (유럽 한정) | 1999 |
다이노 크라이시스 (Dino Crisis) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 1999 |
스트리트 파이터 EX2 플러스 (Street Fighter EX2 Plus) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 1999 |
마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터 (Marvel Super Heroes vs. Street Fighter) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 1999 |
스트리트 파이터 알파: 워리어스 드림 (Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 1999 |
마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈 (Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
테크 로맨서 (Tech Romancer) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈 (Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
플라즈마 소드: 나이트메어 오브 빌스타인 (Plasma Sword: Nightmare of Bilstein) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
스트리트 파이터 III: 더블 임팩트 (Street Fighter III: Double Impact) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
스트리트 파이터 알파 3 (Street Fighter Alpha 3) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
기가 윙 (Giga Wing) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
캡콤 vs. SNK (Capcom vs. SNK) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
바이오하자드 3: 네메시스 (Resident Evil 3: Nemesis) (유럽 드림캐스트 버전 한정) | 2000 |
스트리트 파이터 III: 3rd 스트라이크 (Street Fighter III: 3rd Strike) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
죠죠의 기묘한 모험 (JoJo's Bizarre Adventure) (유럽 퍼블리싱 권한만) | 2000 |
3. 2. 유럽 지역 배급 (캡콤)
버진 인터랙티브는 유럽 지역에서 캡콤의 게임 배급을 담당했다. 다음은 버진 인터랙티브가 배급한 캡콤의 주요 게임 시리즈이다.시리즈 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|
스트리트 파이터 시리즈 | 격투 게임의 대표작 | |
바이오하자드 시리즈 | 서바이벌 호러 장르 개척 | |
마블 vs. 캡콤 시리즈 | 캡콤과 마블 코믹스 캐릭터들의 크로스오버 격투 게임 | |
다이노 크라이시스 시리즈 | 공룡 소재 서바이벌 호러 게임 |
3. 3. 유럽 지역 배급 (인터플레이)
1999년 2월 17일, 버진 인터랙티브는 인터플레이 엔터테인먼트와 유통 계약을 체결했다고 발표했다. 이 계약에 따라 인터플레이는 버진 인터랙티브의 게임을 북미와 남미, 일본을 포함한 여러 지역에 유통하고, 버진 인터랙티브는 인터플레이의 게임을 유럽에서 독점 유통하며 자체 유통 부서를 통합하기로 했다.[34][35] 인터플레이는 이 유통 계약과 함께 버진 인터랙티브의 지분 43.9%를 인수했다(초기에는 49.9% 지분).[34][35] 이 거래는 인터플레이가 수익을 올리기 위한 시도의 일환으로 이루어졌으며, 퍼블리싱은 독립적으로 유지되었다.이 시점에서 버진은 유럽 외 지역에서는 거의 활동하지 않았으며, 비바 사커(Viva Football)와 지미 화이트의 2: 큐볼(Jimmy White's 2: Cueball)과 같은 몇몇 게임만 북미 시장에서 인터플레이 대신 BAM! 엔터테인먼트에 의해 유통되었다.[40]
3. 4. 유럽 지역 배급 (기타)
2001년 4월 16일, 타이투스는 인터플레이의 지분을 72.5%로 확대하고 버진 인터랙티브를 인수하여 타이투스 인터랙티브 S.A.의 완전 자회사로 만들었다고 발표했다. 이 거래는 퍼블리싱 및 유통 측면을 단순화하기 위해 이루어졌으며, 버진은 타이투스와 인터플레이의 유럽 독점 유통업체로 남게 되었다.[42]2002년 6월 11일, 타이투스는 버진의 전 CEO 팀 체이니와 전 스페인 사장 겸 창립자 파코 엔시나스가 버진의 스페인 사업부인 버진 인터랙티브 에스파냐 SA를 인수하는 경영자 매수(MBO)를 수락했다고 발표했다. 이는 타이투스가 영국, 프랑스, 독일 자회사에 더 집중하기 위한 조치였다.[43] 이 사업부는 10월에 버진 플레이로 이름이 변경되었으며, 스페인에서 타이투스와 인터플레이의 게임을 계속 유통했다.
2003년 7월 1일, 타이투스는 버진 인터랙티브의 이름을 아발론 인터랙티브로 변경한다고 발표했으며,[44] 프랑스, 베네룩스 및 독일 사업부도 곧이어 변경되었다.
2004년 8월, 아발론 인터랙티브는 영국과 베네룩스 지역을 위해 네덜란드 퍼블리셔 징 인터랙티브(Xing Interactive)와 함께 PC 예산 제품군 "Just2Play"를 출시했다. 이 제품군은 아발론의 화이트 라벨 제품군과 유사하게 제작되었지만 징 인터랙티브의 게임이 추가되었다.[45]
참조
[1]
웹사이트
AVALON INTERACTIVE (INVESTMENTS) LTD
https://opencorporat[...]
[2]
웹사이트
Company Line
https://web.archive.[...]
Virgin Interactive Entertainment
[3]
웹사이트
Mastertronic
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The Anthony Guter Official Site
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