뿌요뿌욘
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1. 개요
뿌요뿌욘은 1999년 세가 드림캐스트로 처음 출시된 퍼즐 게임이다. 이 게임은 캐릭터별 특수 능력을 활용하는 게임 플레이, 다양한 스테이지 효과, 닌텐도 64 버전의 독자적인 4인 대전 모드 등을 특징으로 한다. 게임보이 컬러 버전은 '태양 뿌요' 시스템, 특기 시스템 변경, 스토리 모드 변경 등 독자적인 요소들을 포함한다. 뿌요뿌욘은 아르르 나쟈가 카방클을 찾아 서커스를 중심으로 모험을 떠나는 이야기를 담고 있으며, 다양한 플랫폼으로 출시되어 평가를 받았다.
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뿌요뿌욘 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 뿌요뿌요~옹 |
원제 | ぷよぷよ〜ん |
'yon'의 의미 | 四 (넷) |
개발 | |
개발사 | 컴파일 |
유통 | |
배급사 | 세가 (드림캐스트, PSN) 컴파일 (기타 출시) |
제작 | |
프로듀서 | 마스노 히로유키 |
디렉터 | 스게 토시카츠 |
디자이너 | KAMKIE, 쿠보 타츠히로 |
작가 | 해당 사항 없음 |
프로그래머 | 마스노 히로유키 |
작곡가 | 요시다 준이치, 오나리 야스시, 시마자키 사토시, 나가이 카즈아키 |
아티스트 | 에나미 카츠미, 토베 스나오 |
시리즈 | |
시리즈 | 뿌요뿌요 시리즈 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 드림캐스트 닌텐도 64 플레이스테이션 게임보이 컬러 SoftBank 705P P903i S!앱 i앱 SH002 윌콤 PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation Vita (PS Vita) |
출시일 | |
드림캐스트 | 1999년 3월 4일 |
닌텐도 64 | 1999년 12월 3일 |
플레이스테이션 | 1999년 12월 16일 |
게임보이 컬러 | 2000년 9월 22일 |
705P | 2006년 10월 7일 |
P903i | 2006년 11월 1일 |
S!앱 | 2007년 9월 12일 |
i앱 | 2007년 12월 6일 |
SH002 | 2009년 6월 4일 |
윌콤 | 2010년 11월 8일 |
PS3, PSP, PS Vita | 2017년 10월 25일 |
장르 | |
장르 | 퍼즐 |
게임 모드 | |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
기타 | |
CERO 등급 | CERO-A |
모델 번호 | HDR-0014 |
2. 게임플레이
기본적인 게임 플레이 방식은 『뿌요뿌요 2』와 유사하지만, 새로운 요소로 캐릭터별 고유한 '''특기'''(스페셜) 시스템과 대전 중 특정 효과가 발생하는 '''스테이지''' 개념이 도입되었다.
'특기'는 뿌요를 제거하며 모은 게이지(SP)를 소모하여 사용하는 특수능력으로, 이를 통해 게임을 유리하게 이끌 수 있으며 캐릭터 선택에 따른 전략성을 강화했다. '스테이지' 시스템은 각 필드마다 고유한 규칙을 적용하여 게임 플레이에 변수를 더한다. (단, 게임보이 컬러 버전에는 스테이지 시스템이 없다.)
이러한 시스템 추가 외에도, 이전 작품들과는 확연히 다른 아트 스타일을 채택하여 더 진지한 분위기를 연출한다. 화면 중앙의 작은 캐릭터가 연쇄나 데미지 상황에 맞춰 세밀하게 움직이는 연출이 추가되었고, 특기 발동이나 승리 시에는 별도의 컷인 연출도 존재한다.
가정용 콘솔 버전(드림캐스트, 플레이스테이션, 닌텐도 64)과 게임보이 컬러(GBC) 버전 사이에는 게임 규칙에 일부 차이가 존재한다.[1]
이 외에도 다양한 크기의 필드를 제공하는 여러 엔드리스 모드와, 잠금 해제된 모든 캐릭터와 자유롭게 대전할 수 있는 프리 배틀 모드 등이 포함되어 있다.[1]
2. 1. 시스템
《뿌요뿌요 시리즈》의 네 번째 작품[2]으로, 주식회사 컴파일이 개발하였다. 기본적인 게임 규칙은 두 번째 작품인 『뿌요뿌요 통』(1994년)을 기반으로 하며, 여기에 새로운 시스템 요소인 '''특기'''와 '''스테이지'''가 도입되었다. 다만 이 시스템들은 이후 시리즈 작품에는 계승되지 않았다. 전작들과 달리 아케이드나 Windows 등 개인용 컴퓨터로는 이식되지 않았으며, 1인용 게임 모드는 1P 측(왼쪽)에서만 플레이할 수 있도록 변경되었다.개발사인 컴파일이 1998년 3월 경영 파탄으로 화의 신청을 하면서 『뿌요뿌요』 시리즈의 지식 재산권을 세가(후의 세가 홀딩스)에 매각한 후에 출시되었기 때문에, 본작의 저작권은 처음부터 세가가 보유하고 있다.
게임 플레이는 『뿌요뿌요 2』와 유사하지만, 캐릭터별 특수 능력인 '특기'가 추가된 것이 가장 큰 변화이다. 또한, 이전 작품들과는 확연히 다른 아트 스타일을 채택하여 더 진지한 분위기를 연출한다.
'''특기'''
각 캐릭터는 고유한 '특기'를 가지고 있으며, 이를 사용하여 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 특기를 사용하려면 'SP(스페셜 포인트)'가 필요하며, 이는 화면 중앙에 숫자와 캐릭터 얼굴 아이콘 개수로 표시된다. SP는 뿌요를 제거할 때마다 충전되며, 최대 3회분(SP 3.00)까지 모을 수 있다. SP가 1 이상일 때(얼굴 아이콘 1개 이상) 조작 중인 뿌요를 놓기 전에 특기 발동 버튼을 누르면, 해당 조작 뿌요가 사라지면서 특기가 발동된다. 특기 사용 시 SP가 1 소모되며, SP가 부족하거나 필드에 뿌요가 없거나 연쇄 중일 때는 사용할 수 없다. 경기 시작 시에는 SP가 1.00(1회분) 주어지며, 뿌요를 제거할 때마다 SP 게이지가 증가한다. SP 충전량은 캐릭터의 특기마다 다르며, 한 경기에서 특기를 사용할수록 충전 효율은 점차 감소한다. 각 캐릭터의 특기가 다르기 때문에, 캐릭터 선택에 따라 명확한 성능 차이가 발생한다.
'''스테이지'''
대전 중 특정 효과가 발동하는 '스테이지' 개념이 도입되었다. 각 스테이지는 고유한 배경과 규칙을 가지고 있다.
- '''서커스 스테이지''': 특별한 효과가 없는 기본 규칙 스테이지.
- '''화산 스테이지''': 한 번에 떨어지는 방해뿌요가 최대 6개(1열)로 제한된다.
- '''수중 스테이지''': 뿌요가 분리되어 낙하할 때의 속도가 매우 느려진다.
- '''공중 도시 스테이지''': 필드의 높은 위치에서 뿌요를 제거할수록 더 많은 점수를 얻고 상대에게 더 많은 방해 뿌요를 보낼 수 있다.
- '''유적 스테이지''': 필드 바닥에 미리 굳은 뿌요와 득점 뿌요가 배치되어 있다. 이 득점 뿌요를 제거하면 높은 공격력을 얻을 수 있다.
- '''이차원 스테이지''': 필드의 좌우 끝 열이 서로 연결되어 뿌요가 순환한다.
'''기타 시스템 변경점'''
- '''떼어내기 지연''': 조작 뿌요를 가로로 놓아 한쪽이 분리되어 떨어질 때(떼어내기)의 낙하 속도가 이전 시리즈보다 느려졌다. 수중 스테이지에서는 더욱 느려진다.
- '''굳은 뿌요, 득점 뿌요 수치 표기''': 일부 굳은 뿌요에는 숫자가 표시되어, 해당 숫자만큼 주변의 뿌요를 제거해야 일반 방해 뿌요로 변한다. 득점 뿌요에도 숫자가 표시되어, 제거 시 해당 숫자만큼의 점수가 추가된다(1000점 단위는 'K'로 표시).
- '''전체 지우기 보너스''': 필드의 모든 뿌요를 제거했을 때의 보너스는 『뿌요뿌요 통』과 동일하게, 다음에 상대에게 보내는 방해 뿌요 공격에 보너스가 추가되는 방식으로 변경되었다. 단, 특기를 사용하여 직접 모든 뿌요를 제거한 경우는 전체 지우기로 인정되지 않는다(드림캐스트판 제외).
- '''화면 밖''': 전작 『뿌요뿌요 SUN』과 마찬가지로 화면 위쪽으로 2단(필드 전체 14단 높이)까지 뿌요를 쌓을 수 있다. 이론상 최대 20연쇄까지 가능하다.
- '''예고 뿌요 변경''': 『뿌요뿌요 SUN』처럼 예고 뿌요의 종류가 늘어났다. 기존의 운석 뿌요(바위 뿌요)보다 더 많은 방해 뿌요를 나타내는 상위 예고 뿌요(별 뿌요, 달 뿌요, 혜성 뿌요, 토성 뿌요 등)가 추가되었다.
- '''포즈·컨티뉴''': 게임 중 START 버튼을 눌러 일시 정지하고 메뉴를 불러올 수 있게 되었다. 이 메뉴에서 게임 중단, 타이틀 화면 복귀 등을 선택할 수 있다. 게임 오버 시 컨티뉴 화면도 시간 제한 없이 메뉴 선택 방식으로 변경되었다. (게임보이 컬러판 제외)
2. 1. 1. 게임보이 컬러판의 규칙 변경점
게임보이 컬러(GBC)로 발매된 『포켓 뿌요뿌욘』만 다른 기종과는 다른 독자적인 규칙이 채용되었다.; 태양 뿌요
전작 『뿌요뿌요 SUN』과 유사하게, 방해 뿌요를 상쇄하면 '일륜 상쇄'가 발생하여 "태양 뿌요"가 양쪽 플레이어의 필드에 떨어진다. 이 시스템은 게임보이판 『포켓 뿌요뿌요 SUN』의 방식을 그대로 따르며, 아케이드판 등 다른 『뿌요뿌요 SUN』과 달리 낙하 위치 예고나 발생까지의 시간 지연 없이 상쇄 즉시 태양 뿌요가 낙하한다. 필드의 모든 뿌요를 없애는 전멸 시에는 태양 뿌요와 상대에게 보내는 방해 뿌요 보너스가 동시에 발생한다. 프리 대전 모드와 통신 대전 모드에서는 태양 뿌요가 나타나지 않도록 설정할 수도 있다.
; 특기 시스템의 변경
특기의 성능과 명칭이 다른 기종과 완전히 달라졌으며, 플레이어는 어떤 캐릭터를 사용하든 원하는 특기를 자유롭게 조합하여 사용할 수 있게 되었다. 단, 컴퓨터가 조작하는 적 캐릭터는 고정된 특기를 사용한다. 다른 기종의 특기가 자신의 필드에 주로 영향을 주는 방어적인 성격이었던 반면, GBC판에서는 상대 필드에 직접 영향을 미치는 공격적인 특기가 다수 추가되었다.
SP(특기 포인트) 표시는 게이지 형태로 변경되었으며, 시합 시작 시의 SP 축적량도 특기마다 다르다. 일부 특기는 시작 시 SP가 부족하여, 뿌요를 지워 게이지를 모아야만 사용할 수 있는 것도 있다. SP 최대 축적량도 증가하여 특기 3회분을 모은 후에도 추가로 게이지를 모을 수 있고, 특기를 여러 번 사용해도 SP가 모이는 비율은 감소하는 일은 없다. GBC판은 버튼 수의 제약으로 특기 발동 조작이 십자키의 위 방향을 누르는 것으로 변경되었다. 또한, 특기 발동 시 조작 중이던 조합 뿌요는 그대로 소멸하는 대신, GBC판에서는 특기를 사용한 후에 그 당시의 조합 뿌요가 다시 떨어지게 되었다.
상대 필드에 영향을 주는 특기는 사용 즉시 발동하지 않으며, 상대방이 조합 뿌요를 설치한 후에 그 특기가 발동한다. 상대 필드로 뿌요를 직접 보내는 특기의 경우, 상대 필드에 대기하고 있던 예고 뿌요나 일륜 상쇄의 태양 뿌요의 발생에 끼어드는 형태로, 그 특기만이 우선적으로 발동한다(예: 「철 뿌요 드롭」은, 상대에게 예고 뿌요가 쌓여 있어도, 그 턴에는 철 뿌요 6개만을 떨어뜨린다). 상대 필드 자체에 효과가 발동하는 특기의 경우, 예고 뿌요나 태양 뿌요가 낙하한 직후에 이어서 발동한다(예: 「프리즈」는, 상대의 예고 방해 뿌요가 낙하한 직후, 즉시 그것들을 포함한 모든 방해 뿌요를 굳은 뿌요로 바꾼다).
GBC판에서는, 초기 상태에서는 대부분의 특기를 선택할 수 없고, 대전 모드에서 새로운 특기를 사용하기 위해서는 「혼자서 뿌요뿌요」의 챌린지 모드에서 적을 격파해서 특기를 해금해 나갈 필요가 있다. GBC판에서 등장한 특기는, 이후 PS판 『뿌요뿌요 BOX』의 「뒤섞인 뿌요뿌요」에서의 「뿌요뿌욘」 스타일에서 채용된 특기의 기반이 되었다. 단, 『BOX』판의 특기의 내용이나 시스템도 DC판이나 GBC판과는 또 다른 것이 되었다.
; 특수 룰의 폐지
다른 기종에 있던 '스테이지' 개념은 폐지되었다. 1인용 모드에서 적을 쓰러뜨려 가면 게임 중의 배경이 변경되고, 옵션 화면에서 사용할 배경을 고정할 수도 있으나, 대전 룰은 변경되지 않는다. 또한, 뿌요를 가로 방향으로 놓고, 한쪽이 낙하했을 때의 낙하 속도도 과거 시리즈와 같고, 굳은 뿌요나 득점 뿌요의 수치 표기는 없으며, 내구력이 높은 굳은 뿌요도 등장하지 않는다.
3. 발매
포켓 프린터 대응
(S! 앱리)
(세가 에이지스)
(★뿌요뿌요! 세가)
(★뿌요뿌요! 세가)
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 비타
(PlayStation Network)
(게임 아카이브스)