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플레이스테이션 포터블

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1. 개요

플레이스테이션 포터블(PSP)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발한 휴대용 게임기이다. E3 2003에서 처음 발표되었으며, 21세기 워크맨을 표방하며 멀티미디어 기능을 강조했다. 2004년 12월 일본에서, 2005년 북미와 유럽 등에서 출시되었으며, 닌텐도 DS와 경쟁했다. PSP는 UMD 드라이브, 고해상도 LCD 화면, Wi-Fi 기능을 갖추었으며, 게임뿐 아니라 동영상, 음악 재생, 인터넷 브라우징 등 다양한 기능을 제공했다. 여러 모델이 출시되었으며, 2014년 단종되었다.

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플레이스테이션 포터블
기본 정보
원본 모델 (PSP-1000)
원본 모델 (PSP-1000)
다른 이름PSP
종류휴대용 게임기
세대7세대
개발소니 컴퓨터 엔터테인먼트
제조사소니 전자
제품군플레이스테이션
출시일일본: 2004년 12월 12일
북미/브라질/인도네시아: 2005년 3월 24일
이탈리아/우크라이나/인도: 2005년 4월 12일
유럽 연합/AS/AF/호주: 2005년 9월 1일
단종북미: 2014년 1월
일본: 2014년 6월
PAL: 2014년 12월
가격US$ 249.99
판매량8,000만 ~ 8,200만 대
사용 매체UMD (PSP Go 제외), 디지털 배포 (PSP-E1000 제외)
운영체제플레이스테이션 포터블 시스템 소프트웨어
CPU222–333 MHz MIPS R4000
32 MB (PSP-1000); 64 MB (2000, 3000, Go, E1000) (시스템 RAM)
2 MB (비디오 RAM)
저장 공간메모리 스틱 듀오, 메모리 스틱 PRO 듀오
PSP Go: 메모리 스틱 마이크로 (M2) 및 16 GB 플래시 메모리
화면4.3인치 (110 mm), 480 × 272 픽셀 (24비트 컬러), 30:17 와이드스크린 TFT LCD
PSP Go: 3.8인치 (97 mm)
다른 모델: 4.3인치 (110 mm)
그래픽맞춤형 렌더링 엔진 + 표면 엔진 GPU, 2.6 GFLOPS
사운드스테레오 스피커, 모노 스피커 (PSP-E1000), 마이크 (PSP-3000, PSP Go), 3.5 mm 헤드폰 잭
연결성와이파이 (802.11b) (PSP-E1000 제외), IrDA (PSP-1000), USB, 블루투스 (PSP Go)
온라인 서비스플레이스테이션 네트워크
크기PSP-1000:
74 mm (높이)
170 mm (너비)
23 mm (두께)
PSP-2000/3000:
71 mm (높이)
169 mm (너비)
19 mm (두께)
PSP Go (PSP-N1000):
69 mm (높이)
128 mm (너비)
16.5 mm (두께)
PSP Street (PSP-E1000):
73 mm (높이)
172 mm (너비)
21.5 mm (두께)
무게PSP-1000: 280 g
PSP-2000/3000: 189 g
PSP Go (PSP-N1000): 158 g
PSP Street (PSP-E1000): 223 g
가장 많이 팔린 게임"그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈" (800만 장) (2005년 10월 기준)
"그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈" (450만 장) (2006년 10월 기준)
이전포켓스테이션
계승플레이스테이션 비타
출하량8252만 대
기타 정보

2. 역사

소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 E3 2003에서 휴대용 게임기 시장 진출을 선언하며 플레이스테이션 포터블(PSP) 개발을 발표했다.[11] 당시 휴대용 게임 시장은 닌텐도게임보이 시리즈와 이후 출시된 닌텐도 DS가 주도하고 있었다.[16][19] 소니는 PSP를 "21세기 워크맨"으로 칭하며[13] 높은 성능과 멀티미디어 기능을 강조했다.

2004년 12월 12일, 첫 모델인 PSP-1000이 일본에서 발매되었다.[251] PSP는 플레이스테이션 2 수준의 그래픽 성능, UMD라는 새로운 미디어 채용, 무선랜 기능 등을 특징으로 내세웠다.[251] 출시 초기에는 높은 인기로 품귀 현상을 겪기도 했으나,[248][249] 닌텐도 DS와의 경쟁 속에서 시장을 점차 확대해 나갔다. 일본에서는 대도시를 중심으로 인기를 끌었으며, 북미와 유럽 시장에도 순차적으로 출시되었다.[29][37]

소니는 이후 기기를 더 얇고 가볍게 만들고 부가 기능을 추가한 PSP-2000 (2007년),[251] 액정 디스플레이를 개선한 PSP-3000 (2008년) 등[251] 개선 모델을 꾸준히 출시하며 제품 수명을 이어갔다. 2009년에는 UMD 드라이브를 제거하고 다운로드 판매에 집중한 PSP go를 선보였으나, 당시 시장 상황과 맞지 않아 큰 호응을 얻지는 못했다.[253][254]

PSP는 특히 일본 시장에서 『몬스터 헌터 포터블』 시리즈와 같은 인기 소프트웨어의 성공에 힘입어 2010년에는 연간 판매량에서 닌텐도 DS를 넘어서는 성과를 보이기도 했다.[255] 그러나 북미 및 유럽 시장에서는 일본 시장만큼의 지배력을 확보하지는 못했다는 평가도 존재한다.[256]

PSP는 전 세계적으로 약 8,000만 대가 판매되는 성과를 거두었으며, 2014년 6월 일본 내 출하가 공식적으로 종료되었다.[268] 이후 후속 기종인 PlayStation Vita로 라인업이 전환되었고, 2019년 9월부로 PSP-3000 시리즈를 포함한 모든 기종의 공식 AS 지원이 종료되었다.[270]

2. 1. 개발

소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 E3 2003 개막 전 기자 회견에서 플레이스테이션 포터블(PSP) 개발 계획을 처음으로 발표했다.[11] 당시 실물 기기가 공개되지는 않았지만,[11] 소니는 상세한 기술 사양을 공개하며 기대감을 높였다.[12] 당시 CEO였던 켄 쿠타라기는 PSP의 멀티미디어 기능을 강조하며 "21세기 워크맨"이라고 칭했다.[13] 여러 게임 전문 웹사이트들은 PSP의 높은 컴퓨팅 성능에 주목하며 게임 플랫폼으로서의 잠재력에 큰 기대를 보였다.[14][11][15]

1989년 게임보이 출시 이후 휴대용 게임기 시장은 닌텐도가 사실상 독점하고 있었다. 세가게임 기어(1990–1997)나 반다이원더스완(1999-2001) 및 원더스완 컬러(2000–2004) 정도가 경쟁 상대였으나 큰 영향을 주지는 못했다.[16] 소니는 1999년 1월, 플레이스테이션의 주변기기인 포켓스테이션을 일본 시장에 출시하며 휴대용 게임 시장에 처음 진출하여 잠시 성공을 거둔 경험이 있었다.[17] SNK네오지오 포켓이나 노키아의 N-게이지 역시 닌텐도의 아성을 넘지 못했다.[18] 이러한 상황에서 2004년 IDC의 분석가는 PSP를 "닌텐도의 휴대용 시장 지배에 대한 최초의 실질적인 경쟁자"로 평가했다.[19]

PSP의 첫 콘셉트 이미지는 2003년 11월 소니 기업 전략 회의에서 공개되었는데, 평평한 버튼과 아날로그 조이스틱이 없는 디자인이었다.[20] 일부에서는 아날로그 스틱의 부재에 대한 우려를 표했지만,[21] E3 2004 소니 기자 회견에서 아날로그 스틱이 포함된 최종 디자인이 공식적으로 공개되면서 이러한 우려는 해소되었다.[22][23] 소니는 이 자리에서 PSP를 지원하기로 한 99개의 게임 개발사 목록을 발표하며 강력한 소프트웨어 라인업을 예고했다.[24] 코나미의 ''메탈 기어 애시드''나 스튜디오 리버풀의 ''와이프아웃 퓨어''와 같은 기대작들의 데모 영상도 함께 공개되었다.[25]

PSP 개발 과정에서 소니와 서드파티 개발사들은 여러 기술적 난관에 부딪혔다. 특히 배터리 수명은 주요 문제점 중 하나였다. 소니는 초기 몇 년간 CPU 클럭 속도를 최대 성능의 3분의 2 수준으로 제한하는 등 전력 관리 대책을 시행해야 했다. 유니버설 미디어 디스크(UMD) 드라이브 역시 배터리 소모가 크고 데이터 읽기 속도가 느리다는 단점이 있었다. 개발사들은 디스크 접근 횟수를 최소화하고 전력 소모를 줄이기 위해 게임 데이터 구조를 최적화해야 했다. 이러한 제약으로 인해 일부 게임에서는 성능 저하나 긴 로딩 시간이 발생하기도 했는데, 예를 들어 ''WWE 스맥다운! vs. 로우 2006'' 같은 게임은 특정 장면에서 로딩 시간이 최대 2분에 달하기도 했다.[26]

2004년 12월 12일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 첫 모델인 PSP-1000 시리즈를 일본에 출시했다. PSP는 당시 휴대용 게임기로서는 이례적으로 크고 선명한 액정 화면을 탑재하여 플레이스테이션 2 수준의 그래픽을 구현할 수 있다는 점이 특징이었다. 저장 매체로는 독자 규격의 광디스크인 UMD가 채택되었다.[251] 또한, 무선랜 기능을 기본으로 내장하여 인터넷을 통해 게임 콘텐츠를 다운로드하거나 다른 플레이어와 온라인 대전을 즐길 수 있었다. 특히, 기기 간 직접 통신 기능인 '애드혹 모드'를 통해 최대 16대의 PSP를 동시에 연결하는 것도 가능했다. 소니는 '게임 셰어링' 기능을 활용하여 체험판 게임을 배포하는 '플레이스테이션 스팟' 서비스도 전개했다.[247] 하지만 출시 초기에는 생산량 부족으로 인해 심각한 물량 부족 현상을 겪었다. 발매 직전인 2004년 11월에는 초도 물량이 20만 대에 불과할 것이라는 보도가 있었고, 많은 소매점들이 예약 접수를 보류하는 사태가 벌어지기도 했다.[248] 이러한 상황 속에서도 공격적인 홍보를 이어가는 소니의 태도에 의문을 제기하는 목소리도 있었다.[249] 같은 해 먼저 발매된 닌텐도 DS에게 시장 선점 효과를 내주었다는 지적도 있다.[250] 발매 후 약 2년이 지난 2006년 시점에는 일본 내 판매 동향 분석 결과, 전국적으로 고른 판매를 보이는 닌텐도 DS와 달리 PSP는 대도시 중심으로 판매가 집중되는 경향이 나타났는데, 이를 두고 소득 격차가 영향을 미친 것이 아니냐는 분석도 제기되었다.

초기 모델인 PSP-1000 출시 3년 후인 2007년 9월에는 2세대 모델인 PSP-2000 시리즈가 발매되었다. 이 모델은 기존 모델보다 더 얇고 가벼워졌으며, TV에 연결하여 게임 화면을 출력할 수 있는 비디오 출력 단자가 추가되었다.[251] 다음 해인 2008년 10월에는 3세대 모델인 PSP-3000 시리즈가 출시되었는데, 더 향상된 품질의 액정 디스플레이와 내장 마이크가 탑재된 것이 특징이다.[251]

2009년 2분기(4월~6월)에는 PSP 판매를 견인할 만한 대작 타이틀이 부족하여 판매량이 전년 동기 대비 3분의 1 수준인 약 130만 대로 감소하는 등 부진을 겪었다.[252] 같은 해 출시된 UMD 드라이브를 제거한 PSP go 모델은 당시 아직 다운로드 판매 방식이 보편화되지 않았고, 기존에 패키지로 구매했던 UMD 게임을 플레이할 수 없다는 단점 때문에 판매량이 저조했다.[253][254] 결과적으로 PSP 게임 시장은 여전히 패키지 타이틀 중심으로 유지되었다.

2010년에는 PSP go를 포함한 연간 판매량이 290만 7120대를 기록하며, 출시 이후 처음으로 닌텐도 DS의 연간 판매량을 넘어섰다.[255] 하지만 이는 닌텐도 DS 시장이 이미 포화 상태에 이르렀고, 상대적으로 누적 판매량이 적었던 PSP에게 성장 여지가 있었기 때문이라는 분석이 지배적이다. 또한, 당시 큰 인기를 끌며 품귀 현상을 빚었던 『몬스터 헌터 포터블 3rd』의 공급이 원활했다면 PSP 판매량은 더욱 증가했을 것이라는 관측도 있었다.[255]

한편, 일본 시장에서의 성공과 달리 북미 및 유럽 시장에서는 상대적으로 부진하여 시장 형성에 실패했다는 평가도 있다.[256]

=== 주요 연혁 ===

날짜내용
2003년 5월 14일신형 휴대용 플랫폼 "PSP" 발표.
2004년 5월 12일휴대용 게임기 "플레이스테이션 포터블"(PSP) 상품 발표.
2004년 12월 12일플레이스테이션 포터블 (PSP-1000 시리즈) 일본 발매. (블랙 색상, 밸류 팩 포함)
2005년 1월 5일북미 출시 행사 개최. SCEA 사장 히라이 카즈오는 PSP를 닌텐도 DS 킬러가 아닌 iPod 킬러라고 발언.[259]
2005년 2월 3일북미 출시일 3월 24일로 확정.[260]
2005년 6월 9일PSP용 주변기기 "카 어댑터", "액세서리 파우치 & 크로스" 발매.
2005년 9월 15일플레이스테이션 포터블 밸류 팩 (세라믹 화이트) 발매.
2005년 10월 27일PSP용 주변기기 "대용량 배터리 팩", "메모리 스틱 PRO 듀오" (1GB) 발매.
2005년 11월 17일플레이스테이션 포터블 기가 팩 (블랙, 세라믹 화이트) 발매.
2006년 3월 15일PS Business Briefing 2006 March에서 펌웨어 업데이트를 통한 신기능 및 신서비스 추가 계획 발표.
2006년 10월 1일도호쿠 신칸센 "하야테" 그린샤 이용객 대상 PSP 본체 및 소프트웨어 대여 서비스 시작 (2007년 3월 31일까지).
2006년 10월 19일"플레이스테이션 포터블 보너스 팩" 발매.
2006년 11월 22일PSP 본체 신색상 "핑크" (PSP-1000 PK) 발매. PS3를 통한 PS1 게임 다운로드 판매 시작.
2006년 12월 14일PSP 본체 신색상 "실버" (PSP-1000 SV) 발매.
2006년 12월 21일PSP 본체 신색상 "메탈릭 블루" (PSP-1000 MB) 발매.
2007년 2월 22일PSP 본체 신색상 "샴페인 골드" (PSP-1000 CG) 발매.
2007년 4월 3일SCEA, 북미 지역 PSP 본체 기본 팩 가격을 199USD에서 169USD로 인하 (일본 제외).
2007년 7월 12일PSP-2000 시리즈 발표.[261]
2007년 9월 20일PSP-2000 시리즈 일본 발매. PC플레이스테이션 스토어 개설.
2007년 12월 13일신색상 "딥 레드" 2종 팩 한정 발매.
2008년 2월 28일신색상 "민트 그린" 발매.
2008년 4월 24일"매트 브론즈" 밸류 팩 (PSPJ-20002) 한정 발매.
2008년 7월 17일신색상 "메탈릭 블루" 2종 팩 한정 발매.
2008년 8월 20일PSP-3000 시리즈 발표.[262]
2008년 10월 16일PSP-3000 시리즈 일본 발매. PSP 기기 내 플레이스테이션 스토어 접속 기능 추가.
2009년 2월 24일SCEA, 젊은 여성을 타겟으로 한 "라일락 퍼플" 색상 발표.[263]
2009년 3월 5일신색상 "바이올렛 블루", "래디언트 레드" 발매.
2009년 3월 19일신색상 "브라이트 옐로우", "스피리티드 그린" 발매.
2009년 6월 3일개발 도구 "DTP-T2000/DTP-T2000 A" 가격 인하 발표.[264]
2009년 10월 1일PSP-3000 시리즈 가격 인하.
2009년 12월 2일플레이스테이션 스토어에서 비디오 및 음악 콘텐츠 판매 시작.
2009년 12월 10일플레이스테이션 스토어에서 디지털 코믹 판매 시작.
2009년 10월~12월게임 패키지 디자인 변경 (상단 검은색 테두리 -> 검은색/회색 그라데이션,
플레이스테이션 로고
로고 위치 변경 및 PSP 문자 크기 확대).
2010년 4월 15일PSP용 소셜 네트워킹 서비스 "R∞M for PlayStation®Portable" 개발 중단 발표.
2010년 10월~11월"스피리티드 그린", "브라이트 옐로우" 색상 생산 종료.
2010년 11월 18일신색상 "블로섬 핑크", "블랙/레드", "화이트/블루" 발매 (후자 2종은 PSP 최초의 투톤 컬러).
2011년 1월"스피리티드 그린" 색상 판매 종료.
2011년 2월 17일"밸류 팩 for Girls" (블로섬 핑크) 수량 한정 발매.
2011년 2월 27일북미 지역 PSP-3000 가격을 169.99USD에서 129.99USD로 인하.
2011년 11월 17일신색상 "레드/블랙" 수량 한정 발매.
2012년 4월 26일신색상 "스카이 블루/마린 블루" 수량 한정 발매.
2012년 9월 19일일본 내 가격 인하 발표 (다음 날부터 일반판 13800JPY, 밸류 팩 14800JPY).[265]
2012년 10월 3일"레드/블랙" 밸류 팩 11월 22일 수량 한정 재발매 발표.
2014년 3월 31일PSP-1000/PSP-2000 시리즈 AS 접수 종료.[266][267]
2014년 6월 3일일본 내 PSP 출하 종료 발표. 후속 기종 PS Vita로의 전환 지원 프로그램 시작.[268]
2016년 3월 31일플레이스테이션 스토어의 PSP용 콘텐츠 구매 서비스 종료.[269]
2019년 9월 30일PSP-3000 시리즈 AS 접수 종료.[270]


2. 2. 출시

소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 E3 2003에 앞서 열린 기자 회견에서 플레이스테이션 포터블(PSP) 개발을 처음 발표했다.[11] 당시 샘플은 공개되지 않았지만,[11] 소니는 상세한 기술 정보를 공개했다.[12] 당시 CEO였던 켄 쿠타라기는 PSP의 멀티미디어 기능을 강조하며 "21세기 워크맨"이라고 칭했다.[13] 여러 게임 웹사이트들은 PSP의 컴퓨팅 성능에 주목하며 게임 플랫폼으로서의 잠재력을 높이 평가했다.[14][11][15]

당시 휴대용 게임 시장은 1989년 게임보이 출시 이후 닌텐도가 확고한 지배력을 유지하고 있었다. 세가의 게임 기어(1990–1997)나 반다이의 원더스완(1999-2001) 및 원더스완 컬러(2000–2004) 등이 있었지만 큰 위협이 되지는 못했다.[16] 소니는 1999년 1월 일본에서 포켓스테이션을 출시하며 휴대용 게임 시장에 처음 진출했지만 짧은 성공에 그쳤다.[17] SNK의 네오 지오 포켓이나 노키아의 N-게이지 역시 닌텐도의 시장 점유율을 넘보지 못했다.[18] 2004년 IDC의 한 분석가는 PSP를 "닌텐도의 휴대용 시장 지배에 대한 최초의 정당한 경쟁자"로 평가했다.[19]

PSP의 첫 콘셉트 이미지는 2003년 11월 소니 기업 전략 회의에서 공개되었는데, 평평한 버튼과 아날로그 조이스틱이 없는 디자인이었다.[20] 일부에서는 아날로그 스틱 부재에 대한 우려를 표했으나,[21] E3 2004 소니 기자 회견에서 PSP가 공식적으로 공개되면서 아날로그 스틱이 포함된 디자인이 확정되어 이러한 우려는 해소되었다.[22][23] 소니는 PSP를 지원할 99개의 개발사 목록을 발표했으며,[24] 코나미의 ''메탈 기어 애시드''나 스튜디오 리버풀의 ''와이프아웃 퓨어''와 같은 게임 데모도 함께 공개되었다.[25]

PSP 개발 과정에서 소니와 서드파티 개발자들은 여러 기술적 문제에 직면했다. 특히 배터리 수명이 주요 문제였으며, 소니는 초기 몇 년간 CPU 성능을 제한하는 등 전력 관리 방안을 시행했다. 유니버설 미디어 디스크(UMD) 드라이브 역시 배터리 소모가 크고 읽기 속도가 느려 개발에 어려움을 더했다. 개발자들은 디스크 접근을 최소화하고 전력 소비를 줄이기 위해 게임 데이터 구조를 최적화해야 했다. 이러한 제약으로 인해 일부 게임에서는 성능 저하나 긴 로딩 시간이 발생하기도 했는데, 예를 들어 ''WWE 스맥다운! vs. 로우 2006'' 같은 게임은 특정 장면 로딩에 최대 2분이 소요되기도 했다.[26]

2004년 10월 18일, 소니는 PSP 기본 모델을 2004년 12월 12일 일본에서 19800JPY(당시 약 181USD)에, 밸류 시스템은 24800JPY(당시 약 226USD)에 출시한다고 발표했다.[27] 일본 출시는 성공적이어서 첫날 20만 대 이상 판매되었다.[28] 하지만 초기 물량 부족 문제도 겪었다.[248][249] 같은 해 먼저 출시된 닌텐도 DS에 시장 선점 효과를 내주었다는 지적도 있었다.[250] 2006년 분석에 따르면, 일본 전국적으로 고르게 판매된 닌텐도 DS와 달리 PSP는 대도시 중심으로 판매되는 경향이 나타났는데, 이는 소득 격차와 관련이 있을 수 있다는 분석도 제기되었다.

2005년 2월 3일, 소니는 북미 지역 출시일을 3월 24일로 확정하고, 가격은 MSRP 기준 249USD/299CAD로 책정했다.[29] 이는 당시 일본 모델보다 약 20USD 높고, 닌텐도 DS보다는 100USD 이상 높은 가격이어서 일부 비판적인 시각도 있었다.[30][31] 2005년 1월 5일 북미 출시 행사에서 당시 SCEA 사장 히라이 카즈오는 "PSP는 '닌텐도 DS 킬러'가 아니라 'iPod 킬러'"라고 발언하기도 했다.[259] 가격 논란에도 불구하고 북미 출시는 성공적이었으며,[32][33] 소니는 출시 첫 이틀 동안 50만 대가 판매되었다고 발표했다.[34] 다만, 이 수치가 당초 기대에는 미치지 못했다는 보도도 있었다.[35]

원래 PSP는 PAL 지역과 북미에서 동시에 출시될 예정이었으나,[23] 2005년 3월 15일, 소니는 일본과 북미의 높은 수요로 인해 PAL 지역 출시를 연기한다고 발표했다.[36] 이후 2005년 9월 1일, PAL 지역에서 249EUR/179GBP 가격으로 PSP를 출시한다고 발표했다.[37] 소니는 북미 소비자가 별도로 판매세를 부담해야 하고, 영국의 부가가치세가 미국보다 높다는 점을 들어 높은 가격을 정당화했다.[38] 높은 가격에도 불구하고 PAL 지역 출시 역시 성공적이어서, 영국에서는 출시 첫날 185,000대 이상 판매되며 닌텐도 DS의 첫날 판매 기록(87,000대)을 두 배 이상 넘어섰다.[39] 호주에서는 25,000대 이상 사전 주문되었고,[40] 유럽 전역에서 출시 첫 주에 거의 100만 대가 판매되었다.[41]

초기 모델인 PSP-1000 출시 이후, 소니는 여러 개선 모델을 출시했다. 2007년 9월에는 더 얇고 가벼워지고 비디오 출력 기능이 추가된 PSP-2000 시리즈가 발매되었고,[251] 2008년 10월에는 더 향상된 액정 디스플레이와 내장 마이크를 탑재한 PSP-3000 시리즈가 출시되었다.[251] 2009년에는 디스크 드라이브를 제거한 다운로드 전용 모델인 PSP go가 발매되었으나, 당시 다운로드 판매 방식이 보편적이지 않았고 기존 UMD 타이틀을 사용할 수 없다는 단점 때문에 큰 성공을 거두지는 못했다.[253][254]

2009년 상반기에는 PSP 판매량이 주춤했으나,[252] 2010년에는 ''몬스터 헌터 포터블 3rd''의 인기에 힘입어 일본 내 연간 판매량에서 처음으로 닌텐도 DS를 앞지르기도 했다.[255] 하지만 이는 닌텐도 DS 시장이 포화 상태에 이르렀고, PSP의 누적 판매량이 상대적으로 적어 성장 여지가 있었기 때문이라는 분석도 있었다.[255] 한편, 북미 및 유럽 시장에서는 PSP가 기대만큼의 성공을 거두지 못했다는 평가도 있다.[256]

PSP는 2014년 6월 일본 내 출하가 완료되었으며,[268] PlayStation Store에서의 PSP용 콘텐츠 판매는 2016년 3월 31일에 종료되었다.[269] PSP-3000 시리즈의 AS 지원은 2019년 9월 30일에 최종 종료되었다.[270]

=== 주요 출시 연표 ===

날짜내용
소니, E3 2003 기자 회견에서 PSP 개발 발표[11]
E3 2004에서 PSP 상품 공식 발표[22][23]
PSP 일본 출시 (기본 모델: 19800JPY, 밸류 팩: 24800JPY)[27]
히라이 카즈오 SCEA 사장, PSP를 iPod 킬러로 지칭[259]
PSP 북미 출시 (MSRP: 249USD/299CAD)[29]
PSP PAL 지역 출시 (249EUR/179GBP)[37]
PSP-2000 발표[261]
PSP-2000 일본 출시
PSP-3000 발표[262]
PSP-3000 일본 출시
PSP-3000 가격 인하 (일본)
PSP go 출시 (일본)
PSP-3000 북미 가격 인하 (169.99USD → 129.99USD)
PSP-3000 일본 가격 인하 (일반판: 13800JPY, 밸류 팩: 14800JPY)[265]
PSP 일본 국내 출하 완료 발표[268]
PlayStation Store PSP용 서비스 종료[269]
PSP-3000 시리즈 애프터 서비스 접수 종료[270]


3. 하드웨어

플레이스테이션 포터블(PSP)은 출시 당시 휴대용 게임기로서는 높은 수준의 하드웨어 성능을 갖춘 것으로 평가받았다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 PSP를 통해 휴대 환경에서도 PS2에 버금가는 고품질 그래픽과 멀티미디어 경험을 제공하는 것을 목표로 했다.[251][271]

PSP의 핵심 처리 장치로는 MIPS R4000 기반의 CPU와 별도의 미디어 엔진 CPU가 탑재되었다. 이들은 최대 333 MHz로 동작하며 게임 구동 및 멀티미디어 처리를 담당했다.[42][274] 초기에는 배터리 수명 등을 고려하여 222 MHz로 제한되었으나, 펌웨어 업데이트를 통해 333 MHz 성능을 완전히 활용할 수 있게 되었다.[43][44] 그래픽 처리는 166 MHz로 동작하는 GPU가 담당했으며, 3D 그래픽 처리 능력은 당시 경쟁 휴대 기기들을 크게 앞섰다.[42][271][272] 메모리는 초기 모델(PSP-1000)은 32 MB RAM을 탑재했고, 이후 모델(PSP-2000/3000/Go/Street)은 64 MB로 두 배 늘어나 로딩 속도 개선 등에 활용되었다.[42][127]

디스플레이는 PSP의 가장 큰 특징 중 하나로, 초기 모델부터 약 10.92cm 크기의 480x272 해상도 와이드 LCD 화면을 탑재하여 선명하고 넓은 화면을 제공했다 (PSP Go 모델은 약 9.65cm).[42] 특히 PSP-3000 모델에서는 색 재현율과 명암비가 개선된 스크린이 탑재되기도 했다.[60][61][62]

게임 및 콘텐츠 저장 매체로는 유니버설 미디어 디스크(UMD)라는 독자 규격의 광 디스크를 사용했으며 (PSP Go 제외),[251] 추가 데이터 저장 및 멀티미디어 파일 관리를 위해 메모리 스틱 PRO Duo 슬롯(PSP Go는 M2 슬롯)을 제공했다.[42] 또한 IEEE 802.11b 규격의 Wi-Fi 기능을 내장하여(PSP Street 제외) 기기 간 무선 통신(애드혹 모드) 및 인터넷 접속(인프라스트럭처 모드)이 가능했다.[42][126] 초기 모델(PSP-1000)에는 IrDA 포트가 있었고, PSP Go 모델에는 블루투스 기능이 추가되었다.[42][83]

PSP는 출시 이후 여러 차례 개선 모델이 등장하며 변화를 거듭했다. PSP-2000 시리즈는 더 얇고 가벼워졌으며 TV 출력 기능과 USB 충전 기능이 추가되었고,[50][251] PSP-3000 시리즈는 디스플레이 품질이 향상되고 마이크가 내장되었다.[251] PSP Go는 UMD 드라이브를 제거하고 내장 메모리와 다운로드 중심으로 전환했으며,[74] PSP Street는 Wi-Fi 등 일부 기능을 제외한 염가판 모델로 출시되었다.[102] 배터리 또한 모델 변경에 따라 용량과 형태에 변화가 있었다.[22][45]

각 모델별 상세한 하드웨어 사양과 특징은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

3. 1. 일반 사양

PSP-1000 모델


CPU, PSP 미디어 엔진, 시스템 소프트웨어를 위한 NAND 플래시가 탑재된 메인보드 (TA-079)


플레이스테이션 포터블(PSP)은 모델별로 크기와 무게에 차이가 있다. 초기 모델인 PSP-1000 시리즈는 가로 170mm, 세로 74mm, 높이 23mm이며, 배터리를 포함한 무게는 약 280g이었다.[122][265] 이후 출시된 슬림 모델(PSP-2000/3000 시리즈)은 가로 169.4mm, 세로 71.4mm, 높이 18.6mm, 무게 약 189g으로 더 얇고 가벼워졌다.[123][124] 상세한 모델별 크기와 무게는 아래 비교표에서 확인할 수 있다.

PSP의 주요 특징 중 하나는 디스플레이이다. PSP Go 모델을 제외한 대부분의 모델은 약 10.92cm 크기의 16:9 비율 TFT LCD를 탑재했다.[122][123][124][126][265] PSP Go 모델은 약 9.65cm 크기의 슬라이딩 방식 스크린을 사용했다.[125] 모든 모델은 480x272 픽셀 해상도와 1677만 색상을 표현할 수 있으며,[42][265] 특히 PSP-3000 모델은 색 재현율이 향상된 고화질 액정 디스플레이를 탑재했다.[251]

CPUMIPS R4000 기반의 32비트 프로세서를 사용하며, 1 MHz부터 최대 333 MHz까지 가변 클럭으로 작동한다. 초기에는 배터리 수명과 발열 문제로 인해 최고 클럭이 222 MHz로 제한되었으나,[43] 2007년 펌웨어 3.50 업데이트 이후 소프트웨어에 따라 333 MHz로 동작하는 것이 가능해졌다.[44][273][274] 이 CPU는 메인 프로세싱 코어와 멀티미디어 처리를 담당하는 '가상 미디어 엔진(Virtual Media Engine)' 코어로 구성되었다. MMU는 탑재되지 않았다.

메모리 용량은 모델별로 다르다. PSP-1000 모델은 32 MB의 주 메모리를 탑재했으며,[122] PSP-2000 이후 모델(2000, 3000, Go, Street)은 64 MB로 두 배 증가했다.[42][123][124][125][126][127] 모든 모델은 그래픽 처리와 비디오 디코딩을 위해 별도로 4 MB의 임베디드 DRAM을 가지고 있다.[42] 시스템 소프트웨어를 저장하기 위한 내장 플래시 메모리 용량도 모델별로 다르며, 상세 내용은 아래 표를 참조한다.[122][123][124][125][126]

GPU는 166 MHz 클럭으로 동작하며[42] 2 MB의 임베디드 메모리를 사용한다. 초당 3,300만 개의 폴리곤(플랫 셰이딩 기준)을 처리할 수 있으며, 픽셀 필레이트는 초당 6억 6,400만 픽셀이다. 폴리곤 렌더링 외에도 NURBS 곡면 렌더링, 텍스처 매핑 및 압축, 환경 매핑, 안개, 알파 블렌딩 등 다양한 3D 그래픽 기술을 지원하여 당시 휴대용 게임기로는 뛰어난 그래픽 성능을 제공했다.[271][272] 일부 기능(NURBS)에서는 PlayStation 2를 능가하기도 했다.[272]

게임 및 멀티미디어 콘텐츠의 주된 저장 매체는 UMD라는 독자적인 광 디스크이다 (PSP Go 모델 제외).[251] 추가 데이터 저장 및 멀티미디어 파일 재생을 위해 메모리 카드 슬롯이 제공된다. PSP-1000/2000/3000/Street 모델은 메모리 스틱 PRO Duo 카드를 사용하며,[122][123][124][126] PSP Go 모델은 더 작은 Memory Stick Micro (M2) 카드를 사용한다.[125]

PSP-1000 모델에 사용된 1800mAh 배터리


통신 기능으로 IEEE 802.11b 규격의 무선 LAN 기능이 기본 탑재되었다 (PSP Street 모델 제외).[42][126] 이를 통해 PSP 기기 간의 직접 통신(애드혹 모드)이나[251] 인터넷 접속(인프라스트럭처 모드)이 가능하다. 애드혹 모드로는 최대 16대의 PSP가 동시에 연결될 수 있다.[251] 보안 방식으로는 WEP와 WPA-PSK를 지원한다. PSP-1000 모델에는 IrDA 적외선 통신 포트도 있었으나[42][122] 이후 모델에서는 제거되었다. PSP Go 모델은 블루투스 2.0+EDR 기능을 추가로 지원한다.[125]

다양한 입출력 단자를 갖추었다. 모든 모델에 USB 2.0 포트(PSP Go는 독자 규격의 올인원 포트), 스테레오 헤드폰 잭, 전원 입력 단자가 있다.[42] PSP-2000 및 PSP-3000 모델은 TV 등 외부 디스플레이로 영상과 음성을 출력할 수 있는 비디오 출력 기능을 지원한다.[123][124][251] PSP-3000 및 PSP Go 모델에는 내장 마이크가 추가되었다.[124][125][251]

리튬-이온 충전 배터리를 사용하며, 모델별 용량과 형태는 아래 비교표와 같다.

배터리 지속 시간은 사용 환경(화면 밝기, 볼륨, 무선 기능 사용 여부 등)에 따라 다르지만, 일반적으로 게임 플레이 시 약 3~6시간, 동영상 재생 시 4~5시간, 음악 재생 시 8~11시간 정도이다.[22][45] PSP-3000 모델은 LCD 개선으로 인해 PSP-2000 모델보다 배터리 지속 시간이 약 20분 정도 짧다. 배터리 충전에는 약 1.5시간이 소요된다.[46] 기본 제공되는 AC 어댑터는 100V~240V 프리볼트를 지원한다. 탈착식 모델의 경우, 사용자가 직접 배터리를 교체할 수 있으며, 더 높은 용량(예: 2200 mAh)의 배터리를 별도로 구매하여 사용할 수도 있다.[47][48]

이 외에도 게임 플레이 중 전원을 끄지 않고 잠시 중단할 수 있는 슬립(Sleep) 기능을 지원한다. 슬립 모드에서는 배터리 소모가 거의 없으며, 빠르게 게임을 재개할 수 있다.

모델PSP-1000[122]PSP-2000[123]PSP-3000[124]PSP Go (PSP-N1000)[125]PSP Street (PSP-E1000)[126]
이미지
Piano Black PSP-2000
Silver PSP-3000
Piano Black PSPGo
--
최초 출시일2004년 12월 12일 (일본)2007년 8월 30일 (홍콩)2008년 10월 14일 (북미)2009년 10월 1일 (북미 및 EU)2011년 10월 26일 (EU 및 PAL)
단종2014년 12월2014년 12월2012년 12월2011년 4월 20일2014년 12월
디스플레이약 10.92cm 16:9 TFT, 480 × 272, 1677만 색상약 9.65cm 16:9 TFT, 480 × 272, 1677만 색상; 슬라이딩 스크린약 10.92cm 16:9 TFT, 480 × 272, 1677만 색상
CPUMIPS R4000, 1~333 MHz
32 MB64 MB[127]
내장 스토리지32 MB; 시스템 소프트웨어용으로 예약64 MB; 시스템 소프트웨어용으로 예약16 GB; 사용자 및 시스템 소프트웨어 간 공유64 MB; 시스템 소프트웨어용으로 예약
연결USB 2.0, UMD, 시리얼 포트, 헤드폰 잭, Memory Stick Pro DuoUSB 2.0, UMD, 비디오 출력, 헤드폰 잭, Memory Stick Pro DuoUSB 2.0, UMD, 비디오 출력, 헤드폰 잭, 마이크, Memory Stick Pro Duo올인원 포트, 헤드폰 잭, 마이크, Memory Stick Micro (M2)USB 2.0, UMD, 헤드폰 잭, Memory Stick Pro Duo
무선802.11b Wi-Fi, IRDA802.11b Wi-Fi802.11b Wi-Fi, 블루투스 2.0 + EDR없음
배터리3.6 V DC 1800 mAh 탈착식 배터리; 2200 mAh로 업그레이드 가능3.6 V DC 1200 mAh 탈착식 배터리; 2200 mAh로 업그레이드 가능3.6 V DC 930 mAh 비탈착식 배터리3.6 V DC 비탈착식 배터리
초기 시스템 소프트웨어1.003.604.205.706.50[128]


3. 2. 모델별 사양

플레이스테이션 포터블(PSP)은 출시 이후 여러 차례 개선된 모델이 등장했다. 각 모델은 디자인, 무게, 기능 등에서 차이를 보이며 사용자의 다양한 요구에 맞춰 변화해왔다. 주요 모델로는 초기 모델인 PSP-1000 시리즈, 경량화된 PSP-2000 시리즈, LCD와 마이크 기능이 개선된 PSP-3000 시리즈, UMD 드라이브를 제거하고 다운로드 중심으로 바뀐 PSP Go (PSP-N1000 시리즈), 그리고 Wi-Fi 등 일부 기능을 제외한 염가판 PSP Street (PSP-E1000 시리즈)가 있다.

다음은 주요 플레이스테이션 포터블 모델별 사양 비교이다.

플레이스테이션 포터블 모델별 비교
모델PSP-1000 시리즈[122]PSP-2000 시리즈[123]PSP-3000 시리즈[124]PSP Go (PSP-N1000)[125]PSP Street (PSP-E1000)[126]
이미지--
최초 출시일2004년 12월 12일 (일본)2007년 8월 30일 (홍콩)
2007년 9월 7일 (대한민국)
2008년 10월 14일 (북미)
2008년 10월 16일 (일본)
2009년 10월 1일 (북미, 유럽)2011년 10월 26일 (유럽, PAL)
단종 시기2014년2014년2012년2011년2014년
크기 (가로x세로x두께)약 170mm x 74mm x 23mm약 169.4mm x 71.4mm x 18.6mm약 169.4mm x 71.4mm x 18.6mm약 128mm x 69mm x 16.5mm약 172.4 x 73.4 x 21.6 mm
무게 (배터리 포함)약 280g약 189g약 189g약 158g약 223g
디스플레이약 10.92cm TFT LCD
480 × 272, 1677만 색상
약 10.92cm TFT LCD
480 × 272, 1677만 색상
(개선된 밝기)
약 10.92cm TFT LCD
480 × 272, 1677만 색상
(색 재현율, 명암비, 응답속도 향상, 반사 방지)
약 9.65cm TFT LCD
480 × 272, 1677만 색상
(슬라이딩 방식)
약 10.92cm TFT LCD
480 × 272, 1677만 색상
CPUMIPS R4000 기반 (1~333 MHz)
RAM32 MB64 MB[127]
내장 스토리지32 MB (시스템용)64 MB (시스템용)16 GB (사용자+시스템)64 MB (시스템용)
외부 저장 매체메모리 스틱 PRO Duo메모리 스틱 PRO Duo메모리 스틱 PRO Duo메모리 스틱 Micro (M2)메모리 스틱 PRO Duo
디스크 드라이브UMDUMDUMD없음UMD
무선 통신IEEE 802.11b Wi-Fi, IrDAIEEE 802.11b Wi-FiIEEE 802.11b Wi-FiIEEE 802.11b Wi-Fi, 블루투스 2.0 + EDR없음
주요 연결 단자USB 2.0 (Mini-B), 헤드폰, 전원, 시리얼 포트USB 2.0 (Mini-B), 헤드폰, 전원, 비디오 출력USB 2.0 (Mini-B), 헤드폰, 전원, 비디오 출력, 마이크전용 다용도 포트 (USB, 충전, AV 출력 겸용), 헤드폰, 마이크USB 2.0 (Mini-B), 헤드폰, 전원
배터리1800 mAh (교체 가능)
(2200 mAh로 확장 가능)
1200 mAh (교체 가능)
(2200 mAh로 확장 가능)
930 mAh (내장형, 교체 불가)내장형 (교체 불가)
스피커스테레오스테레오스테레오스테레오모노
초기 시스템 소프트웨어1.003.604.205.706.50[128]


3. 2. 1. PSP-1000



PSP-1000은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 2004년 12월 12일 일본에서 처음 발매한 휴대용 게임기이다.[251] 고해상도의 대형 액정 모니터를 탑재하여 플레이스테이션 2(PS2) 수준의 그래픽을 휴대하며 즐길 수 있다는 점이 특징이었다.[251][271] 기록 매체로는 광 디스크의 일종인 유니버설 미디어 디스크(UMD)가 채용되었다.[251]

초기 모델인 PSP-1000은 일반적인 "바" 형태를 사용하며, 크기는 약 170mm x 74mm x 23mm이고 무게는 배터리 포함 약 280g이다. 전면에는 약 10.92cm 크기의 LCD 화면(480 × 272 픽셀, 24비트 색상)이 있으며, 이는 당시 경쟁 기기였던 닌텐도 DS보다 뛰어난 성능이었다. 또한 네 개의 플레이스테이션 페이스 버튼(
Triangle
,
Cross
Circle
,
X
,
Square
), 방향 패드, 아날로그 스틱, 기타 보조 버튼들이 배치되어 있다. 상단에는 좌우 숄더 버튼과 USB 2.0 미니-B 포트, 하단에는 무선 LAN 스위치와 전원 입력 단자가 있다. 후면에는 UMD 드라이브가 있으며, 좌측면에는 메모리 스틱 PRO Duo 슬롯이 있다. 그 외에도 IrDA 호환 적외선 포트(후속 모델에서는 제거됨), 스테레오 스피커, 헤드폰 포트 등을 갖추고 있다.[42]

PSP-1000은 IEEE 802.11b 규격의 Wi-Fi 기능을 내장하여 인터넷 접속 및 애드혹 모드를 통한 기기 간 통신이 가능했다. 애드혹 모드는 최대 16대까지 동시 접속이 가능하여, 주로 근거리 멀티플레이나 게임 쉐어링 기능에 사용되었다. 게임 쉐어링 기능을 이용한 체험판 배포 서비스 "PlayStation Spot"도 전개되었다.[247] 인프라스트럭처 모드를 통해 인터넷에 접속할 수 있었으나, 이 모드를 이용한 온라인 멀티플레이는 지원하지 않았고 주로 PSN 접속을 통한 추가 콘텐츠 다운로드에 사용되었다. 보안 방식으로는 WEP와 WPA-PSK를 지원했다.

CPU는 333 MHz MIPS32 R4000 기반 CPU 두 개와 166 MHz GPU를 탑재했다. 메인 메모리는 32 MB RAM과 4 MB 임베디드 DRAM을 갖추었다.[42] 초기에는 하드웨어 성능 제한으로 대부분의 게임이 222 MHz로 구동되었으나,[43] 2007년 5월 31일 펌웨어 3.50 업데이트를 통해 333 MHz 구동 제한이 해제되어 이후 발매된 게임들은 더 높은 성능을 활용할 수 있게 되었다.[44][273][274]

전원은 교체 가능한 1800 mAh 리튬 이온 배터리를 사용하며, 약 3~6시간의 게임 플레이, 4~5시간의 비디오 재생, 8~11시간의 오디오 재생이 가능하다.[22][45] 배터리는 약 1.5시간 만에 충전된다.[46] 슬립 기능을 지원하여 게임을 일시 중단했다가 빠르게 재개할 수 있다.

발매 초기에는 물량 부족 현상을 겪었으며, 같은 해 먼저 발매된 닌텐도 DS에게 시장 선점 효과를 내주었다는 평가도 있다.[250] 2005년 북미 출시 행사에서는 당시 SCEA 사장이었던 히라이 카즈오가 "PSP는 '닌텐도 DS 킬러'가 아니라 'iPod 킬러'"라고 발언하기도 했다.[259] 2006년에는 일본 내 판매량이 닌텐도 DS와 달리 대도시권에 집중되는 경향을 보여, 소득 격차와의 연관성이 지적되기도 했다.

PSP-1000 모델은 게임의 리전 락이 없다는 특징이 있어, 해외판 게임도 제약 없이 플레이할 수 있었다. 이는 이후 출시된 모든 플레이스테이션 휴대용 기기에도 적용되었다.

=== 하드웨어 사양 ===

PSP-1000 하드웨어 사양
구분상세 내용
CPUSony CXD2962GG (MIPS R4000 32비트 코어)
클럭 주파수: 1 ~ 333 MHz (표준 222 MHz)
캐시: 16 KB 명령어 캐시 / 16 KB 데이터 캐시
내장 FPU, 벡터 FPU (최대 2.6 GFLOPS @ 333MHz)[275]
GPU그래픽스 코어 (Graphics Core)
클럭 주파수: 1 ~ 166 MHz (표준 111 MHz)
VRAM: DRAM 2MB[278] (초기 eDRAM)
버스 대역폭: 5.3GB/s
폴리곤 성능: 최대 3300만 폴리곤/초
픽셀 필레이트: 6억 6400만 픽셀/초
기능: 테셀레이션, 모핑, 라이팅, 클리핑, 본, 베지어/B-스플라인(NURBS) 곡면, 텍스처 매핑, 픽셀 셰이딩[271]
미디어 엔진Sony CXD1876 (MIPS R4000 32비트 코어)
클럭 주파수: 1 ~ 333 MHz (표준 222 MHz)
가상 모바일 엔진(VME) 사운드 코어 (DSP)
H.264/AVC 하드웨어 디코더
DRAM 2MB[278]
메모리메인 메모리: DDR DRAM 32 MB (커널 점유 8 MB)
낸드 플래시 메모리: 32 MB
디스플레이약 10.92cm 와이드스크린 ASV 액정 (샤프 제조)
해상도: 480 × 272 픽셀 (16:9)
색상: 약 1677만 색 (32비트)
밝기: 최대 200cd/m2 (AC 어댑터 연결 시)
사운드내장 스테레오 스피커
돌비 프로 로직 II 5.1채널 서라운드 출력 지원
디스크 미디어유니버설 미디어 디스크 (UMD) - 읽기 전용
통신무선 LAN (IEEE 802.11b, Wi-Fi 인증)
적외선 통신 (IrDA)
입출력 포트USB 2.0 Mini-B
메모리 스틱 PRO Duo 슬롯
헤드폰/마이크 단자
외부 전원 공급 단자
본체 전원 입력 단자
전원교체 가능 리튬 이온 배터리 (3.6V, 1800 mAh)
AC 어댑터 (100-240V)
크기약 170mm x 74mm x 23mm
무게약 280g (배터리 포함)



=== 출시 패키지 ===

PSP-1000은 여러 종류의 패키지로 판매되었다.

PSP-1000 주요 패키지 (대한민국 기준)
패키지 종류출시일주요 구성품비고
밸류팩 (Value Pack)2005년 5월 2일본체, 배터리(1800mAh), AC 어댑터, 32MB 메모리 스틱 듀오, 리모컨 부착 이어폰, 파우치, 핸드스트랩, PSP용 네스팟 접속 UMD기본 구성
화이트팩2005년 12월 8일밸류팩과 동일 구성본체 및 파우치 색상: 세라믹 화이트
기가팩 (Giga Pack)2005년 11월 17일밸류팩 구성품 중 32MB 메모리 스틱 듀오, 핸드스트랩 제외
+ 1GB 메모리 스틱 PRO 듀오, USB 케이블, 스탠드 추가
대용량 메모리 포함
베이스팩 (Base Model)2006년 5월 25일본체, 배터리(1800mAh), AC 어댑터최소 구성


  • 일본에서는 밸류팩과 베이스모델이 2004년 12월 12일에 먼저 발매되었다.
  • 기가팩은 일본에서 2005년 10월 31일, 북미에서 11월 3일, 유럽과 대한민국에서 11월 17일에 발매되었다.
  • 일본에서는 2006년 10월 19일, 1GB 메모리 스틱 PRO Duo, USB 케이블, 스탠드, 파우치가 포함된 '보너스 팩'이 수량 한정으로 발매되었다.


=== 모델 및 색상 ===

PSP-1000 모델 및 색상 출시일 (일본 기준)
색상모델명출시일
블랙PSP-10002004년 12월 12일
세라믹 화이트PSP-1000KCW (밸류팩) / PSP-1000CW2005년 9월 15일 (밸류팩) / 2006년 4월 20일 (본체)
핑크PSP-1000 PK2006년 11월 22일
실버PSP-1000 SV2006년 12월 14일
메탈릭 블루PSP-1000 MB2006년 12월 21일
샴페인 골드PSP-1000 CG2007년 2월 22일


  • 이 외에도 다양한 소프트웨어 동봉 한정판 모델이 출시되었다. (예: 메탈 기어 솔리드 포터블 옵스 프리미엄 팩 - 카모플라주 색상, 몬스터 헌터 포터블 2nd 헌터즈 팩 - 샴페인 골드 색상 등)


=== 주요 연혁 (PSP-1000 관련) ===

PSP-1000 관련 주요 연혁
날짜내용
2003년 5월 14일소니, 신형 휴대용 플랫폼 "PSP" 발표.
2004년 5월 12일휴대용 게임기 "플레이스테이션 포터블"(PSP) 상품 발표.
2004년 12월 12일일본에서 플레이스테이션 포터블 (PSP-1000) 및 밸류 팩 발매.
2005년 1월 5일북미 출시 행사에서 SCEA 사장 히라이 카즈오가 "PSP는 iPod 킬러"라고 발언.[259]
2005년 3월 24일북미 지역 출시.
2005년 5월 2일대한민국에서 밸류팩 발매.
2005년 9월 15일일본에서 밸류 팩 (세라믹 화이트) 발매.
2005년 11월 17일일본, 유럽, 대한민국에서 기가 팩 발매.
2006년 5월 25일대한민국에서 베이스팩 발매.
2006년 10월 19일일본에서 보너스 팩 발매.
2006년 11월 22일일본에서 핑크 색상(PSP-1000 PK) 발매. PS3를 통한 PS1 게임 다운로드 판매 시작.
2006년 12월 14일일본에서 실버 색상(PSP-1000 SV) 발매.
2006년 12월 21일일본에서 메탈릭 블루 색상(PSP-1000 MB) 발매.
2007년 2월 22일일본에서 샴페인 골드 색상(PSP-1000 CG) 발매.
2007년 4월 3일SCEA, 북미 PSP 기본 팩 가격을 199USD에서 169USD로 인하.
2007년 5월 31일펌웨어 3.50 업데이트 배포, CPU 클럭 333 MHz 제한 해제.[44]



PSP-1000은 2007년 9월, 더 얇고 가벼워진 후속 모델 PSP-2000 시리즈가 발매되면서 단종 수순을 밟게 되었다. PSP-1000 모델의 애프터 서비스는 2014년 3월 31일부로 종료되었다.[266][267]

3. 2. 2. PSP-2000

PSP-2000 모델


PSP-2000은 플레이스테이션 포터블의 첫 번째 리디자인 모델로, PAL 국가에서는 "PSP 슬림"이라는 이름으로 판매되었다.[49] E3 2007에서 처음 공개되었으며,[52] 2007년 9월 7일 대한민국에서 정식 발매되었다(모델명 PSP-2005). 이는 홍콩(2007년 8월 30일), 북미(2007년 9월 5일)에 이어 세계에서 세 번째 발매였으며, 일본 발매일인 9월 20일보다 2주 빨랐다. 초기 발매 색상은 피아노 블랙, 세라믹 화이트, 아이스 실버 3종이었으며, 같은 해 10월에는 로즈 핑크, 라벤더 퍼플, 페르시아 블루 색상이 추가되었다.

PSP-2000은 기존 PSP-1000 모델보다 상당히 얇고 가벼워진 것이 특징이다.[50] 두께는 기존 23mm에서 18.6mm로 줄었고,[52][51] 무게 역시 배터리를 포함하여 기존 280g에서 189g으로 가벼워졌다.[51] 이 외에도 다음과 같은 변경점이 있다.

  • 디자인 및 외형:
  • 변경된 두께와 무게로 인해 그립감이 달라졌다.
  • 본체 표면의 질감이 변경되었다.
  • 스테레오 스피커의 위치가 기존 화면 아래쪽에서 위쪽으로 이동했다.
  • 메모리 스틱 듀오 삽입구와 UMD 삽입 트레이가 개선되었다.
  • 기존 모델에 있던 IrDA 호환 적외선 포트가 제거되었다.[42]
  • D-패드가 약간 높아졌고 버튼의 반응성이 개선되었다.[54][55][56]

  • 기능 및 성능:
  • TV 출력 기능이 추가되어 외부 모니터나 텔레비전으로 화면을 출력할 수 있게 되었다. 단, 게임은 프로그레시브 스캔 방식으로만 출력되며, 비디오는 프로그레시브 또는 인터레이스 방식으로 출력된다. 이 기능을 위해 직렬 포트가 수정되어 이전 PSP 리모컨과는 호환되지 않는다.
  • USB 데이터 케이블을 통한 충전 기능이 추가되었다. 하지만 충전과 동시에 기기를 사용하는 것은 불가능하다.
  • RAM 용량이 32MB에서 64MB로 두 배 증가했다.[42] 늘어난 메모리 중 일부는 UMD 게임의 로딩 시간을 줄이고 내장 웹 브라우저의 성능을 향상시키기 위한 캐시 메모리로 활용된다.[59]
  • WLAN 모듈과 마이크로 컨트롤러가 개선되었다.[57]
  • LCD 화면이 더 얇아지고 밝아졌다.[57]

  • 전원 및 배터리:
  • 본체가 얇아지면서 배터리 용량이 기존 1800mAh에서 1200mAh로 줄었다.[22][45]
  • 하지만 전력 소모량도 함께 감소하여 실제 사용 시간은 구형 모델과 비슷한 수준이다.
  • 기존 PSP-1000의 고용량 배터리(1800mAh)를 PSP-2000 모델에서도 사용할 수 있지만, 크기가 맞지 않아 배터리 커버는 닫히지 않는다.


이 외에도 전용 리모컨이 변경되었으며, PSP-2000 모델부터 적용되는 펌웨어 업데이트도 있었다. 대표적으로 시스템 소프트웨어 버전 3.90 업데이트를 통해 스카이프 기능이 지원되기 시작했다.

3. 2. 3. PSP-3000

2008년 8월 20일, 소니는 독일 라이프치히 게임 컨벤션에서 플레이스테이션 포터블(PSP)의 세 번째 모델인 PSP-3000 시리즈의 출시를 발표했다.[262] 이는 PSP-2000의 후속 기종으로, PAL 지역에서는 "PSP Slim & Lite" 또는 "PSP Brite"라는 이름으로 판매되기도 했다. PSP-3000의 디자인은 소가베 타쿠가 담당했다.

PSP-3000은 이전 모델인 PSP-2000과 비교하여 몇 가지 개선 사항과 새로운 기능을 선보였다.

  • 개선된 LCD 화면: 가장 큰 변화는 LCD 화면의 개선이었다.[60][251] 새로운 화면은 더 넓은 색상 범위를 표현할 수 있게 되었고[61], 명암비는 5배 향상되었으며[62], 픽셀 응답 시간은 절반으로 줄었다. 또한 새로운 서브 픽셀 구조를 채택하고 외부 반사광을 줄이는 반사 방지 기술을 적용하여 야외에서의 가독성을 높였다.
  • 마이크 내장: 본체에 마이크가 내장되어 Skype와 같은 인터넷 전화나 음성 채팅 기능을 별도의 헤드셋 없이 이용할 수 있게 되었다.[251]
  • 디자인 변경: 본체 표면 디자인이 일부 변경되었고, 홈(Home) 버튼의 로고가 기존의 'HOME' 글자에서 플레이스테이션 로고로 바뀌었다. 디스크 트레이와 다른 버튼들의 디자인도 소폭 수정되었다.
  • TV 출력 기능 개선: PSP-2000에서 처음 도입된 TV 출력 기능이 개선되어, 컴포넌트 비디오컴포지트 비디오 케이블을 통해 게임 화면을 프로그레시브 방식뿐만 아니라 인터레이스 방식으로도 TV에 출력할 수 있게 되었다.[63] (PSP-2000은 게임 출력 시 프로그레시브 방식만 지원)
  • 보안 강화: 내부 기판 구조가 변경되어 보안이 강화되었으며, 배터리의 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)을 이용한 서비스 모드 접근이 차단되었다.


스페인어 위키백과를 탐색하는 PSP-3000


PSP-3000은 2008년 10월부터 전 세계적으로 순차 출시되었다.

일본에서는 출시 초기 좋은 반응을 얻어, 발매 후 첫 4일 동안 141,270대 이상 판매되었으며[68], 10월 한 달 동안 총 267,000대가 판매되었다.[69]

하지만 출시 직후, 개선된 LCD 화면에서 움직이는 화면을 표시할 때 가로줄이 보이는 인터레이싱(interlacing) 문제가 발생한다는 사용자들의 지적이 제기되었다.[70] 이에 대해 소니는 하드웨어 특성상 발생하는 문제이며, 펌웨어 업데이트 등을 통해 해결할 계획이 없다고 발표했다.[71] 이러한 문제점과 PSP-2000 대비 변화의 폭이 크지 않다는 이유로 일부 매체에서는 PSP-3000을 "소규모 업그레이드"라고 평가하기도 했다.[64]

PSP-3000의 주요 사양은 다음과 같다.[124]

  • 크기: 약 169.4 x 18.6 x 71.4 mm
  • 무게: 약 189 g (배터리 포함)
  • CPU: MIPS R4000 기반 (1~333 MHz)
  • RAM: 64 MB[127]
  • 내장 스토리지: 64 MB (시스템 소프트웨어용 예약)
  • 디스플레이: 약 10.92cm 16:9 TFT LCD, 480 × 272 픽셀, 1677만 색상
  • 연결 단자: USB 2.0, UMD 드라이브, 비디오 출력, 헤드폰 잭, 마이크, Memory Stick Pro Duo 슬롯
  • 무선 통신: IEEE 802.11b Wi-Fi
  • 배터리: 3.6 V DC 1200 mAh (탈착식, 2200 mAh로 업그레이드 가능)
  • 초기 시스템 소프트웨어 버전: 4.20


PSP-3000은 여러 차례 가격 인하를 거쳤으며[265], 2012년 12월에 단종되었다.[124] 애프터 서비스 접수는 2019년 9월 30일에 종료되었다.[270]

3. 2. 4. PSP Go (PSP-N1000)

PSP Go 로고


닫힌 PSP Go의 정면도


PSP Go (모델 PSP-N1000)[72][73][74]2009년 6월 3일 E3 2009 개막 전에 소니의 Qore 주문형 비디오 서비스를 통해 처음 공개되었으며,[76] 같은 해 10월 1일 북미와 유럽 지역에,[75] 10월 31일에는 일본에 출시되었다. 디자인은 기존 PSP 모델들과 상당히 다르다.[73]

이 기기는 기존 PSP-1000보다 43% 더 가볍고 56% 더 작으며,[73] PSP-3000보다는 16% 더 가볍고 35% 더 작다.[77] 약 9.65cm 크기의 480 × 272 픽셀 LCD 화면[79][80]을 가지고 있으며, 화면 부분을 위로 슬라이드하여 아래에 숨겨진 메인 컨트롤 버튼들을 드러내는 구조다. 전체적인 모양과 슬라이딩 방식은 소니의 mylo COM-2 인터넷 기기와 유사하다.[81] 또한, 재충전 가능한 배터리는 사용자가 직접 교체할 수 없도록 설계되었다.[78]

하드웨어의 가장 큰 변화는 UMD 드라이브가 제거된 것이다. 대신 16 GB의 내장 플래시 메모리를 탑재했으며,[74] Memory Stick Micro (M2) 카드를 사용하여 저장 공간을 최대 32 GB까지 확장할 수 있다. 게임은 PlayStation Store를 통해서만 다운로드하여 설치할 수 있다. UMD 드라이브가 없어지면서 기기 자체는 지역 제한이 없지만, 게임을 다운로드하기 위해서는 지역별 PlayStation Network 계정이 필요하므로 실질적으로는 지역 제한이 생기게 되었다. PSP Go 자체에서 게임을 다운로드할 수도 있고, PlayStation 3 콘솔[84]이나 윈도우 기반 PC 소프트웨어인 Media Go를 이용해 게임을 다운로드한 후 기기로 전송하는 것도 가능하다.

소니는 2009년 10월 1일 이후 출시되는 거의 모든 UMD 기반 PSP 게임을 다운로드 버전으로도 제공할 것이며,[85][86] 이전에 UMD로만 출시되었던 게임들도 대부분 다운로드 가능하도록 하겠다고 밝혔다.[87] 기존 PSP 모델에서 다운로드 가능했던 모든 PSP 및 PlayStation 게임은 PSP Go와 호환된다.

연결성 면에서는 이전 모델들과 마찬가지로 802.11b[82] Wi-Fi를 지원한다. 하지만 USB 포트는 기존의 Mini-B 타입 대신 전용 다용도 커넥터로 변경되었다. 이 커넥터는 충전, 데이터 전송뿐만 아니라 별도의 케이블을 통해 컴포지트 또는 컴포넌트 영상 및 음성 출력 기능도 제공한다. 또한 블루투스 연결 기능이 추가되어[83] Sixaxis나 DualShock 3 컨트롤러를 무선으로 연결하여 게임을 플레이할 수 있다. 별매품인 전용 크래들(PSP-N340)[72]을 사용하면 PSP Go를 충전하면서 컨트롤러를 연결해 마치 거치형 콘솔처럼 TV 화면으로 게임을 즐길 수 있지만, 화면 해상도가 자동으로 향상(업스케일링)되지는 않는다. 플레이스테이션 1 게임은 AV 케이블[72]이나 크래들을 통해 TV에서 전체 화면으로 플레이할 수 있다.

하지만 PSP Go는 시장에서 큰 호응을 얻지 못했다. 2010년 2월에는 소비자들의 관심 부족과 부진한 판매 실적 때문에 소니가 PSP Go를 단종하고 새로운 모델을 출시할 수도 있다는 보도가 나왔다.[88][89] 같은 해 6월, 소니는 판매 촉진을 위해 10개의 무료 다운로드 게임을 함께 제공하는 번들 판매를 시작했고,[90][91][92] 7월에는 호주에서도 같은 프로모션을 진행했다. 미국에서는 3개의 무료 게임을 제공했다.[93][94] 그해 10월에는 기기 가격 인하를 발표하기도 했다.[95][96][97] 결국 2011년 4월 20일, 소니는 후속 기종인 PlayStation Vita에 집중하기 위해 북미를 제외한 지역에서 PSP Go의 생산을 중단한다고 발표했다.[98][99][100][101]

3. 2. 5. PSP Street (PSP-E1000)

PSP Street E1004


PSP Street(모델명 PSP-E1000)는 2011년 8월 17일 게임스컴 2011에서 발표된 플레이스테이션 포터블의 염가판 모델이다.[102] 유럽PAL 지역을 대상으로 2011년 10월 26일 출시되었다.[102]

주요 특징은 다음과 같다.

  • Wi-Fi 기능 제거: 인터넷 접속 및 애드혹 모드를 통한 무선 통신 기능을 사용할 수 없다.[102]
  • 모노 스피커: 기존 모델의 스테레오 스피커 대신 모노 스피커가 탑재되었다.[103]
  • 버튼 변경: 액정 밝기 조절 버튼 등 일부 버튼이 제거되었다. 밝기 조절은 시스템 소프트웨어의 '절전 설정' 메뉴를 통해 가능하다.[104]
  • 마이크 제거: 마이크 기능이 없다.[103]
  • 디자인 변경: 플레이스테이션 3 슬림 모델과 유사한 무광 재질 마감 처리가 되었고, 후면 디자인도 변경되었다.[102]


이 외의 기본적인 하드웨어 사양은 기존 PSP 모델과 동일하다. 2012년 7월 20일에는 PAL 지역에서 아이스 화이트 색상 모델이 추가로 출시되었다.[105]

4. 기능

PSP-1000의 웹 브라우저


PSP는 게임 기능 외에도 다양한 부가 기능을 통해 휴대용 엔터테인먼트 기기로서의 활용도를 높였다.

시스템 소프트웨어 2.00 버전 업데이트부터 NetFront 브라우저 기반의 인터넷 브라우저가 탑재되었다.[131] 이 브라우저는 HTTP 쿠키, 양식, CSS, 기본적인 자바스크립트 등 일반적인 웹 기술 대부분을 지원했으며,[132] 최대 3개의 탭을 사용하는 기본적인 탭 브라우징 기능도 제공했다.[133]

또한, 리모트 플레이 기능을 통해 플레이스테이션 3(PS3)와 연동하여 원격으로 일부 기능을 사용하거나 저장된 미디어를 재생할 수 있었다.[134][135] 자세한 내용은 PS3와 연동 섹션에서 다룬다.

시스템 소프트웨어 3.90 버전부터는 스카이프(Skype) VoIP 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 이 기능은 PSP-2000, 3000, Go 모델에서 지원되었으며, Wi-Fi나 블루투스 모뎀(Go 모델)을 통해 인터넷 전화 통화가 가능했다.[138] 다만, 초기 모델인 PSP-1000에서는 하드웨어 제약으로 사용할 수 없었다. 스카이프 서비스는 2016년 6월 22일에 종료되었다.[139] 자세한 내용은 Skype 섹션을 참고하라.

2009년 도쿄 게임 쇼에서는 PS3의 플레이스테이션 홈과 유사한 PSP용 온라인 커뮤니티 서비스인 '룸'(R∞M|룸일본어)이 발표되었다.[140] 이 서비스는 2009년 10월부터 2010년 4월까지 일본에서 베타 테스트를 진행했으며, 사용자들이 자신의 '룸'으로 다른 PSP 사용자를 초대해 실시간 소통을 즐길 수 있도록 기획되었다.[141][142] 그러나 커뮤니티 피드백 등을 이유로 2010년 4월 15일에 개발이 중단되었다.[143]

음악 재생 기능의 일부로, 워크맨이나 소니 에릭슨 휴대폰에 탑재되었던 SensMe 기능이 2009년 소프트웨어 업데이트를 통해 추가되었다. 이 기능은 PSP에 저장된 음악 파일을 분석하여 분위기별 "채널"로 분류하고, 이를 기반으로 자동 재생 목록을 생성하는 역할을 했다.[144][145] PSP는 기본적으로 MP3, ATRAC 오디오 파일 재생을 지원했으며,[146] 펌웨어 2.60부터는 WMA 파일 재생도 지원했다.[147] 자세한 내용은 동영상 및 음악 섹션을 참고하라.

플레이스테이션 스토어를 통해 디지털 만화책을 구매하고 읽을 수 있는 디지털 코믹스 서비스도 제공되었다. 소니는 Rebellion Developments, 디즈니, IDW Publishing, Insomnia Publications, iVerse, 마블 코믹스, 타이탄 북스(Titan Books) 등 여러 출판사와 협력하여 서비스를 제공했으며,[148][149] 이 기능을 사용하기 위해서는 PSP 펌웨어 6.20 버전 이상이 필요했다.[150] 코믹스 서비스는 2009년 12월 10일 일본에서 아스키 미디어 웍스, 엔터브레인, 카도카와, 코단샤, 슈에이샤, 쇼가쿠칸, 스퀘어 에닉스, 소프트뱅크 크리에이티브(HQ 코믹스), 하쿠센샤, 반다이 비주얼, 후지미쇼보, 후타바샤, 분카샤 등 다수 출판사의 참여로 시작되었고,[151] 같은 해 12월 16일에는 미국과 영어를 사용하는 PAL 국가에서도 출시되었다.[152] 2010년 초에는 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어로도 서비스가 확장되었으나,[153] 2012년 9월에 서비스가 종료되었다.[154]

일본 시장용 PSP에는 펌웨어 버전 6.35(2010년 1월)부터 PetaMap에서 개발한 지도 소프트웨어 'x-Radar Portable'이 기본 탑재되었다. 이 애플리케이션은 무선 LAN 스폿을 이용한 "PlaceEngine" 기술로 PSP의 위치를 파악하고 주변 장소 정보를 제공하는 기능을 했다.[155]

PC를 통해 PSP의 미디어 콘텐츠를 관리하는 소프트웨어로는 초기에 PSP 미디어 매니저가 제공되었으며,[160] 2009년부터는 미디어 고로 대체되었다.[161] 이러한 소프트웨어를 통해 음악, 비디오, 사진 파일 전송 및 백업이 가능했다. 자세한 내용은 동영상 및 음악 섹션을 참고하라.

4. 1. 게임

일반적인 PSP 게임, 범용 미디어 디스크(UMD)에 수록


PSP의 게임은 주로 유니버설 미디어 디스크(UMD)라는 광 디스크 매체를 통해 제공되었다.[251] PSP는 PlayStation 2(PS2) 수준에 근접하는 그래픽 성능을 목표로 했으며[271], 4.3인치 대형 액정 화면을 통해 게임을 즐길 수 있었다.[265] PSP 게임의 3D 그래픽 품질은 일반적으로 플레이스테이션보다는 우수하고 PlayStation 2보다는 다소 낮은 수준으로 평가받는다. 입력 방식은 게임 플레이에 특화되어 설계되었다. 기기 오른쪽에는 플레이스테이션의 상징인 4개의 아이콘 버튼(동그라미, 엑스, 세모, 네모)이 있고, 왼쪽에는 4방향 버튼과 그 아래에 아날로그 패드가 위치한다. 본체 양쪽 어깨 부분에는 L 버튼과 R 버튼이라는 트리거 버튼이 하나씩 배치되어 있다. 화면 아래에는 볼륨 조절, 화면 밝기 조절, 시스템 메뉴 호출 등을 위한 보조 버튼과 게임용 셀렉트/스타트 버튼이 있다. 아날로그 패드는 게임 콘솔의 아날로그 스틱과 유사하게 사용되지만, 스틱 형태가 아닌 표면에서 미끄러지듯 움직이는 방식으로 작동한다.

PSP는 출시 이후 10년 동안 총 1,370개의 게임이 출시되었다. 초기 출시작(론칭 타이틀)으로는 ''Ape Escape: On the Loose'', ''Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower'', ''진 삼국무쌍'', ''Lumines'', ''Metal Gear Acid'', ''Need for Speed: Underground Rivals'', ''릿지 레이서'', ''Wipeout Pure'' 등이 있다.[162][163][164] PSP에서 가장 많이 팔린 게임은 ''Grand Theft Auto: Liberty City Stories''로, 2008년 3월 기준으로 800만 장 이상 판매되었다. 그 외 인기 게임으로는 ''Grand Theft Auto: Vice City Stories'', ''몬스터 헌터 포터블 3rd'',[165] ''Gran Turismo'',[166] 그리고 ''몬스터 헌터 포터블 2nd G''[165] 등이 있다.

특히 일본 시장에서는 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈가 폭발적인 인기를 얻으며 PSP 판매를 견인했다. 『몬스터 헌터 포터블』, 『몬스터 헌터 포터블 2nd』, 『몬스터 헌터 포터블 2nd G』[283], 『몬스터 헌터 포터블 3rd』가 모두 밀리언셀러를 기록했으며, 특히 『몬스터 헌터 포터블 2nd G』는 400만 장 이상 판매되었고, 저가판(The Best 버전)만으로도 밀리언셀러를 달성하는 기염을 토했다.[283] 이러한 인기는 친구들과 함께 모여 애드혹 모드로 협력 플레이를 즐기는 문화를 만들어내기도 했다. 반면, 북미나 유럽 등 해외 시장에서는 밀리언셀러 타이틀 수는 일본보다 많았지만, 몬스터 헌터 시리즈와 같은 특정 타이틀이 시장 전체를 뒤흔드는 현상은 나타나지 않았고, 몬스터 헌터 시리즈 자체의 인기도 일본에 비해 상대적으로 낮았다.

평론가들에게 높은 평가를 받은 게임들도 다수 존재한다. 메타크리틱 기준으로 가장 높은 점수를 받은 PSP 게임은 ''갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타'', ''Grand Theft Auto: Vice City Stories'', ''Daxter'' 등이다.[167] 일본의 유명 게임 잡지 패미통으로부터 40점 만점을 받은 유일한 PSP 게임은 코나미의 ''Metal Gear Solid: Peace Walker''이다.[168]

PSP 게임의 마지막 공식 출시는 2016년 7월에 발매된 ''Retro City Rampage DX''였다. 하드웨어 생애 주기 후반에는 PlayStation 2와 유사하게 신작 게임 중 여성향 게임의 비중이 높아지는 경향을 보였으며, 2016년 발매된 "신들의 장난 InFinite" UMD판을 끝으로 PSP용 신작 게임 공급은 완전히 종료되었다.

게임은 주로 UMD로 유통되었지만, PlayStation Store를 통해 디지털 다운로드 방식으로도 구매할 수 있었다.[288] 다운로드 게임의 용량은 최대 1.8GB로 제한되었는데, 이는 향후 UMD로 출시될 가능성을 염두에 둔 정책으로 추정된다.[172] 2006년 7월 25일, 소니는 북미 지역에서 일정 판매량을 넘긴 인기 게임들을 저렴한 가격에 재출시하는 'Greatest Hits' 프로그램을 PSP에도 도입했다.[169][170] 이 프로그램은 25만 장 이상 판매되고 출시된 지 9개월 이상 지난 게임들을 대상으로 했으며, 각 타이틀은 19.99USD에 판매되었다.[170][171] 초기 Greatest Hits 라인업에는 ''Ape Escape: On the Loose'', ''ATV Offroad Fury: Blazin' Trails'', ''모두의 골프'', ''Twisted Metal: Head-On'', ''Wipeout Pure'' 등이 포함되었다.[170] 이후 출시된 PSP Go는 UMD 드라이브를 제거하고 다운로드 판매에 집중했지만, 당시에는 디지털 다운로드 방식이 아직 생소했고 기존의 방대한 UMD 게임 라이브러리를 활용할 수 없다는 단점 때문에 큰 성공을 거두지는 못했다.[253][254] PlayStation Store에서의 PSP용 게임 및 서비스 지원은 2016년 3월 31일에 공식적으로 종료되었다.[269]

PSP는 IEEE 802.11b 규격의 무선 LAN 기능을 탑재하여 게임과 관련된 다양한 네트워크 기능을 지원했다.

  • 애드혹 모드: PSP 기기 간 직접 통신하는 방식으로, 최대 30m 거리 내에서 다른 플레이어와 협력하거나 대전하는 데 주로 사용되었다. 또한, 게임의 데모 버전을 다른 PSP 사용자에게 무선으로 전송하는 게임 쉐어링 기능도 이 모드를 통해 이루어졌다.[247] PlayStation 3(PS3)의 애드혹 파티 기능을 이용하면 인터넷을 통해 멀리 떨어진 플레이어와도 애드혹 모드 기반의 멀티플레이를 즐길 수 있었다.
  • 인프라스트럭처 모드: 무선 액세스 포인트를 통해 인터넷에 접속하는 기능이다. 하지만 PSP 자체적으로는 이 모드를 이용한 온라인 멀티플레이 기능을 지원하지 않았으며, 주로 게임의 추가 콘텐츠(DLC) 다운로드, 시스템 소프트웨어 업데이트, 웹 브라우징 등에 사용되었다. 보안 방식으로는 WEP와 WPA-PSK를 지원했으나, 이후 표준이 된 WPA2-PSK는 지원하지 않았다.


한편, PSP는 몇 가지 문제점도 안고 있었다.

  • 불법 복제 및 보안 취약점: 시스템 소프트웨어를 개조하는 커스텀 펌웨어(CFW)가 등장하면서, 사용자들이 비공식 프로그램을 실행하거나 불법적으로 복제된 게임 ISO 이미지 파일을 구동하는 것이 가능해졌다. 이는 파일 공유 소프트웨어 등을 통해 불법 복제 게임이 광범위하게 유포되는 결과를 낳았다.[301] 이러한 개조 과정에서 사용자의 기기를 손상시키는 트로이 목마 바이러스(예: Trojan.PSPBrick)가 유포되는 사례도 보고되었다.[300] 소니는 이러한 비정규 소프트웨어 사용에 대해 경고했으며, 임의로 개조된 기기에 대해서는 공식적인 수리 및 지원을 거부했다. 또한, 커스텀 펌웨어가 설치된 PSP를 판매하다가 상표법 위반이나 부정경쟁방지법 위반 혐의로 체포되는 사례도 발생했다.[301]
  • 동봉판 불량 문제: 특정 게임의 한정판에 동봉된 PSP 본체에서 결함이 발견되기도 했다. 예를 들어, 하츠네 미쿠 Project DIVA 2nd의 한정판 패키지에 포함된 PSP-3000 XZG 모델에서 게임 플레이 중 예고 없이 종료 확인 메시지가 나타나는 문제가 보고된 바 있다.[302]


PSP는 PlayStation 2 시절의 지역 코드(리전 락) 정책과 달리, 대부분의 게임에 지역 제한을 두지 않아 해외에서 발매된 게임도 국내 정식 발매 기기에서 자유롭게 플레이할 수 있다는 장점이 있었다. 게임 플레이 성과를 기록하고 공유하는 트로피 시스템의 도입도 계획되었으나, 펌웨어 해킹 문제 등이 불거지면서 최종적으로는 구현되지 않았다.[173]

4. 2. UMD 영화

UMD(Universal Media Disk)는 1.8 기가바이트의 충분한 저장 용량을 가지고 있으며, PSP의 넓은 화면과 결합하여 뛰어난 영화 재생 환경을 제공한다. 다수의 영화 배급사들이 UMD 포맷으로 영화를 출시했거나 출시할 계획이 있었다. 대표적인 배급사로는 월트 디즈니 컴퍼니, 워너 브라더스 픽처스, 20세기 폭스, 라이온 게이트 엔터테인먼트, 소니 픽쳐스, 뉴 라인 시네마, 파라마운트 픽쳐스, 앤처 베이 엔터테인먼트 등이 있다.

애니메이션 분야에서도 UMD 발매가 활발했다. 반다이, 제네온, 퍼니메이션, 비즈 미디어 등에서 《사무라이 참프루》, 《트라이건》, 《건그레이브》와 같은 TV 애니메이션 시리즈를 발매할 계획을 세웠다. 또한 극장판이나 OVA 형태로는 《건담 윙: 엔드리스 왈츠》, 《오! 나의 여신님 극장판》, 《공각기동대》 등이 발매될 예정이었다.

UMD 영화는 상업적으로도 성공을 거두었는데, 2005년 6월 22일 소니의 발표에 따르면 영화 《연인》과 《레지던트 이블 2》의 UMD 버전이 각각 10만 장 이상 판매되는 성과를 기록했다.

4. 3. 동영상 및 음악

UMD(Universal Media Disk)의 충분한 용량(1.8)과 PSP의 넓은 화면을 통해 PSP는 우수한 동영상 재생 환경을 제공한다. UMD 영화를 출시했거나 출시 계획이 있던 주요 배급사로는 월트 디즈니 컴패니, 워너브라더스 픽쳐스, 20세기 폭스, 라이온 게이트 엔터테인먼트, 소니 픽쳐스, 뉴 라인 시네마, 파라마운트 픽쳐스, 앤처 베이 엔터테인먼트 등이 있다. 애니메이션 분야에서는 반다이, 제네온, 퍼니메이션, 비즈 미디어 등에서 《사무라이 참프루》, 《트라이건》, 《건그레이브》와 같은 시리즈를 발매할 계획이었으며, 극장판이나 OVA로는 《신기동전기 건담 W Endless Waltz》, 《오! 나의 여신님 극장판》, 《공각기동대》 등이 발매될 예정이었다. 2005년 6월 22일 소니 발표에 따르면, 영화 《연인》과 《레지던트 이블 2》의 UMD가 각각 10만 장 이상 판매되었다고 한다.

메모리 스틱 듀오(왼쪽 사진은 입출력 속도가 더 강화된 메모리스틱 '''프로''' 듀오)


PSP는 UMD 디스크나 메모리 스틱에 저장된 그림, 동영상, 오디오를 재생할 수 있다. 지원하는 주요 미디어 형식은 다음과 같다.

구분지원 형식 (코덱)
오디오
비디오
이미지



오디오의 경우, MP3와 소니 독자 포맷인 ATRAC3plus 등을 지원한다. 동영상은 MPEG-4 Part 2 및 AVC 형식을 지원하며, 펌웨어 2.00부터 메모리 스틱에 저장된 AVC 비디오 재생이 가능해졌다.

메모리 스틱에 저장된 미디어 파일 재생 방법은 다음과 같다.


  • '''동영상''':
  • * 저장 경로: 초기 펌웨어에서는 MPEG-4 Part 2 파일은 `/MP_ROOT/100MNV01` 폴더에 `M4V#####.MP4` 형식으로, AVC 파일은 `/MP_ROOT/100ANV01` 폴더에 `MAQ#####.MP4` 형식으로 저장해야 했다 (#는 임의의 숫자). 펌웨어 2.80부터는 두 형식 모두 `/VIDEO` 폴더에 저장해도 인식된다.
  • * 미리보기: 동영상 파일과 같은 폴더에 파일명 확장자를 `.THM`으로 하고 160x120 픽셀 JPEG 형식으로 저장하면 XMB에서 미리보기 이미지가 표시된다.
  • * 해상도 제한: 메모리 스틱 동영상은 가로세로 픽셀 수의 곱이 76,800 픽셀을 넘지 못한다 (예: 368x208, 320x240, 480x160).
  • * 자막: PSP 자체 자막 기능은 지원하지 않으므로, 자막이 필요한 경우 동영상에 미리 자막을 합성(하드코딩)해야 한다.
  • '''음악 및 사진''': XMB를 통해 재생 및 열람이 가능하다. 재생/열람 중단 시 다음 실행 때 중단 지점부터 이어하는 재개 기능을 지원한다. 무선 LAN을 통해 PSP끼리 사진을 교환할 수도 있다. PSP-2000 이후 모델은 전용 케이블을 사용하여 TV 화면으로 출력할 수도 있다.


메모리 스틱용 동영상 변환 소프트웨어로는 소니의 "이미지 컨버터 2"(무료 업그레이드로 이미지 컨버터 2 플러스 사용 가능, AVC 코덱 320x240 픽셀 변환 지원)가 있다. 그 외에도 Media Boss for PSP, PSP Movie Creator, PSP Video Express, Xcopy9, PSPWare, iPSP, Mobile Media Maker, PSP Video 9, 3GP Converter 등 다양한 서드파티 프로그램과 FFmpeg 같은 오픈소스 프로그램을 이용할 수 있다. 루리웹과 같은 게임 커뮤니티에서는 게임 동영상을 PSP용으로 변환하여 제공하기도 하며, 영화 예고편 등이 PSP 형식으로 제공되기도 한다.

펌웨어 업데이트를 통해 추가된 주요 미디어 기능은 다음과 같다.

  • '''LocationFree 플레이어''' (펌웨어 2.50): 소니의 LocationFree 베이스 스테이션과 연동하여 무선 또는 인터넷을 통해 TV, VHS 비디오, DVD를 PSP에서 시청할 수 있다.
  • '''RSS 오디오 스트리밍''' (팟캐스트) (펌웨어 2.60)
  • '''SensMe''' (2009년 소프트웨어 업데이트): 일부 워크맨 및 소니 에릭슨 휴대폰에 있던 기능으로, PSP에 저장된 음악 파일을 분석하여 분위기별 "채널"로 분류하고 자동 재생 목록을 생성한다.[144][145]


또한, 별도 소프트웨어 없이 PSP를 USB 케이블로 PC와 연결하면 메모리 스틱 내 데이터를 관리(송수신)할 수 있다. PC용 관련 관리 소프트웨어로는 소닉 스테이지, 미디어 매니저 for PSP, 미디어 고 등이 있다.

4. 4. 지상파 DMB

PSP-3005 모델이 발매되면서 지상파 DMB 튜너를 이용한 DMB 시청 기능이 추가되었다. PSP-2005와 PSP-3005 기종에서 DMB 시청이 가능하며, 이를 위해서는 별도로 판매되는 DMB 튜너(모델명: PSPAS-D200KR)를 장착해야 한다.

대한민국 외에 중국, 베트남, 필리핀, 독일, 이탈리아, 프랑스, 그리스 등 일부 국가에서 발매된 기종에서도 별도의 조작 없이 DMB 시청이 가능하지만, 해당 튜너의 성능이나 사후 서비스에 대해서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK)에서 보증하지 않는다.

4. 5. GPS

플레이스테이션 포터블용 GPS 수신기는 별도로 판매되는 주변기기이다. 이 GPS 수신기를 PSP에 연결하면 내비게이션 기능을 사용할 수 있다. 하지만 대한민국을 포함한 중국, 베트남, 필리핀, 독일, 이탈리아, 프랑스, 그리스 등 일부 국가에서는 공식적으로 발매되거나 지원되지 않았다. 따라서 해당 국가 사용자들은 다른 경로를 통해 GPS 수신기를 구해야 했다.

PSP Go 모델의 경우, 기존 PSP 모델(1000, 2005, 3005 시리즈)에서 사용하던 GPS 수신기를 포함한 주변기기를 사용하려면 별도의 전용 컨버터가 필요하다. 이 컨버터는 액세서리로 별도 구매해야 했다.

4. 6. 카메라

PSP용 카메라인 'Go! Cam'은 일부 국가에서는 정식 발매되지 않았으나, 영국에서 발매된 PSP-300이나 미국에서 발매된 Go! Cam을 장착하면 대한민국을 포함한 여러 국가에서도 사용할 수 있다. 이 카메라를 사용하려면 펌웨어 3.00 버전 이상이 필요하며, XMB(크로스미디어바)의 사진 메뉴에 있는 '카메라' 항목을 통해 접근할 수 있다.

이 카메라는 사진 촬영과 동영상 촬영 기능을 모두 지원한다. 촬영된 사진과 동영상은 함께 제공되는 UMD 소프트웨어를 이용하여 편집할 수 있다. 동영상은 PSP에서 재생 가능한 AVI 포맷의 일종인 Motion AVI 형식으로 저장된다.

카메라의 화소는 약 131만 화소이며, 사진은 최대 1280x960 해상도로 촬영할 수 있다. 밝은 환경에서는 선명한 사진을 얻을 수 있지만, 어두운 곳에서는 화질이 저하되는 경향이 있다. 가까운 거리의 피사체를 촬영할 때 유용한 접사 모드 기능도 갖추고 있다. 당시 기준으로 일부 사용자들은 131만 화소임에도 불구하고 동시대 휴대 전화 카메라보다 나은 화질을 보여주며, 특히 사진보다 동영상 화질이 더 좋다는 평가를 하기도 했다.

PSP Go 모델에서는 기존 PSP 모델들(1000, 2000, 3000 시리즈)에서 사용하던 카메라를 연결하기 위해 별도로 판매되는 전용 컨버터가 필요하다.

4. 7. Skype

시스템 소프트웨어 버전 3.90 업데이트부터 플레이스테이션 포터블(PSP)에서 스카이프(Skype) VoIP 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 이 기능은 PSP-2000, PSP-3000, PSP Go 모델에서 정식으로 지원되었으나, 하드웨어 제약으로 인해 초기 모델인 PSP-1000에서는 사용할 수 없었다.

스카이프 기능을 통해 사용자들은 Wi-Fi를 이용하여 다른 지역의 사람들과 인터넷 전화를 할 수 있었다. PSP Go 모델의 경우 블루투스 모뎀을 통해서도 통화가 가능했다. PSP-2000 모델 사용자는 통화를 위해 별도의 헤드셋이나 마이크(SOCOM용 헤드셋, 토크맨 마이크, PSP 카메라 등)를 연결해야 했지만, 마이크가 내장된 PSP-3000 모델부터는 추가 장비 없이 바로 통화할 수 있었다.

일부 통화 서비스(예: 일반 유선전화나 휴대전화로 거는 경우)를 이용하기 위해서는 사용자가 미리 스카이프 크레딧을 구매하여 통화 요금을 지불해야 했다.[138]

플레이스테이션 포터블용 스카이프 서비스는 2016년 6월 22일에 공식적으로 종료되었다.[139]

4. 8. PS1 에뮬레이터

PS Store를 통해서, PS1의 게임을 다운받아 플레이할 수 있다. 이때 CPU 클럭은 333 MHz에 고정되며, 펌웨어에 따라 구동이 잘 되는 소프트웨어와 그렇지 않은 소프트웨어가 있다. 일본의 PS Store에서도 다운받아 플레이할 수 있다. 공식 지원은 펌웨어 3.00 버전부터 시작되었으나, 최신 펌웨어가 아니면 PS Store에서 PS1 게임을 구매할 수 없다.

4. 9. PS3와 연동

소니의 가정용 게임기인 플레이스테이션 3(PS3)와 연동하는 기능을 지원한다. PS3가 켜져 있는 상태라면, 외부에서도 PSP를 통해 PS3를 원격으로 조종할 수 있다. PSP 1000, 2000, 3000 시리즈는 Wi-Fi를 이용하고, Go 시리즈블루투스 통신 가능 범위 내에서 연결된다. 이 기능을 통해 일부 게임을 플레이하거나, PS3에 저장된 음악, 동영상, 사진 등을 감상할 수 있다.

리모트 플레이를 사용하면 PSP가 PS3의 WLAN 기능, 홈 네트워크 또는 인터넷을 사용하여 원격 위치에서 PlayStation 3 콘솔의 많은 기능에 접근할 수 있다.[134] 리모트 플레이를 사용하면 사용자는 PS3 또는 연결된 USB 장치에 저장된 사진을 보거나, 음악을 듣거나, 비디오를 시청할 수 있다.[135] 또한, PS3를 원격으로 켜고 끌 수 있으며 PSP가 PS3에서 홈 시어터 시스템으로 오디오 재생을 제어할 수 있다.[136][137] 리모트 플레이를 통해 PS3의 대부분의 기능을 사용할 수 있지만, DVD, 블루레이 디스크, 플레이스테이션 게임, 플레이스테이션 2 게임, 대부분의 PS3 게임 및 하드 드라이브에 저장된 복사 방지 파일의 재생은 지원되지 않는다.[135]

5. 펌웨어와 사제 프로그램

홈브루 실행 화면


PSP의 초기 펌웨어 버전들은 소니의 공식 인증 없이 사용자가 직접 만든 프로그램, 즉 사제 프로그램(홈브루)을 실행할 수 있는 가능성을 가지고 있었다.[157] 이를 통해 다양한 에뮬레이터나 유틸리티가 개발되었고, UMD 디스크 없이 게임을 구동하는 ISO 로더 등도 등장했다. 이는 기기 활용도를 높였지만, 동시에 불법 복제의 문제를 야기하기도 했다.[158]

소니는 펌웨어 업데이트를 통해 이러한 비공식 프로그램 실행을 막으려 했으나, 사용자 커뮤니티는 시스템의 취약점을 이용하거나 커스텀 펌웨어(CFW)를 개발하여 대응했다.[159] 2005년에는 해커들이 PSP 내부 코드를 분석하여 공개하기도 했으며,[156] 이는 커스텀 펌웨어 개발에 영향을 주었다.

하지만 이러한 과정에서 펌웨어 변경 프로그램으로 위장한 트로이 목마가 유포되어 기기를 손상시키는 보안 문제도 발생했다.[300] 결국 PSP의 펌웨어와 사제 프로그램의 역사는 시스템 통제권을 유지하려는 제조사와 기기의 잠재력을 최대한 활용하려는 사용자 커뮤니티 간의 지속적인 기술적 상호작용 과정으로 볼 수 있다.

5. 1. 펌웨어



PSP는 시스템 소프트웨어라고 하는 맞춤형 운영 체제를 사용하며, 인터넷을 통해 또는 메모리 스틱이나 UMD에서 업데이트를 로드하여 업데이트할 수 있다.[129] 소니는 공식적으로 시스템 소프트웨어를 다운그레이드하는 방법을 제공하지 않는다.

펌웨어 1.00 버전을 사용한 초기 PSP는 소니의 공식 서명 없이 개인이 제작한 프로그램(홈브루)을 실행할 수 있었다. 1.50 버전 펌웨어에서는 버퍼 오버플로우 버그를 이용하여 홈브루 실행이 가능했다. 이를 통해 게임보이, 게임보이 어드밴스, NES, 네오지오 CD, PC 엔진, 세가 제너시스, SNES 등 다른 게임기의 게임을 구동하는 에뮬레이터나 간단한 게임, 유틸리티 등이 개발되었다. 또한, UMD 디스크 데이터를 ISO 이미지로 추출하여 메모리 스틱에서 게임을 실행하는 UMD 에뮬레이터가 등장하면서 PSP 게임의 불법 복제 문제가 발생하기도 했다. 예를 들어, 《번아웃 레전드》는 정식 발매 전에 게임 이미지가 유출되어 출시 일주일 전부터 불법적으로 플레이하는 사용자가 나타나기도 했다.

소니는 이에 대응하여 공식 인증된 프로그램만 실행되도록 펌웨어를 지속적으로 업데이트했다. 2.00 버전 펌웨어에서는 홈브루가 커널 모드를 사용할 수 없도록 제한하여 UMD 에뮬레이터 등의 실행을 차단했다.[129] 하지만 2.00 버전 펌웨어 자체에 버그가 있어 1.50 버전으로 다운그레이드가 가능했으며, 이 버그는 2.01 버전에서 수정되었다.

2.01 버전 이후에는 특정 UMD 게임의 버그를 이용하거나 소니의 PSP 수리 방식(특수 배터리 사용)을 역이용하는 등 홈브루를 실행하려는 시도가 이어졌다. 버그가 발견된 대표적인 UMD 게임으로는 《Grand Theft Auto: Liberty City Stories》와 《루미네스》가 있다. 홈브루 실행을 용이하게 하는 '커스텀 펌웨어'가 등장하고, 이를 설치하기 위해 구 버전 펌웨어로 되돌리는 '다운그레이더' 프로그램이 개발되자, 소니는 해당 게임들의 버그를 수정하여 재발매하고 최신 펌웨어를 요구하도록 조치했다. 또한 TIFF 이미지 처리 관련 취약점(TIFF 익스플로잇)을 이용한 다운그레이드 방법도 등장했다.

소니는 웹 브라우저 기능 추가, 새로운 동영상 포맷 지원 등 새로운 기능을 포함한 펌웨어 업데이트를 꾸준히 배포하며 사용자들의 업데이트를 유도했다. 또한 새로 출시되는 게임들은 최신 버전의 펌웨어를 요구하는 경우가 많았다. 예를 들어 《메탈 기어 애시드 2》와 《몬스터 헌터 포터블》은 펌웨어 2.00 이상, 대한민국에 발매된 《EXIT》는 펌웨어 2.50 이상을 요구했다. 시중에 판매되는 PSP 본체 역시 최신 펌웨어가 설치된 상태로 유통되었다(예: 대한민국 발매 화이트 밸류 팩 - 펌웨어 2.50).

시스템 소프트웨어 업데이트를 통해 웹 브라우저, 어도비 플래시 지원, 다양한 미디어 코덱 추가, 플레이스테이션 3(PS3) 연결 기능, 보안 취약점 및 홈브루 실행 방지 패치 등 많은 기능이 추가되었다.[129] 시스템 소프트웨어 업데이트는 모든 지역의 기기에서 가능하지만,[130] 소니는 각 기기 지역에 맞는 업데이트를 권장했다.

가장 최신 공식 펌웨어 버전은 6.61로, 2015년 1월 15일에 출시되었다.

5. 2. 커스텀 펌웨어



펌웨어 1.00 버전을 사용하는 초기의 PSP소니의 공식 서명 없이 개인이 제작한 프로그램(홈브류)을 실행할 수 있었다. 1.50 버전 펌웨어에서는 버퍼 오버플로우 버그를 이용하여 서명되지 않은 프로그램을 실행할 수 있었다.[157] 이를 통해 게임보이, 게임보이 어드밴스, NES, 네오지오 CD, PC 엔진, 세가 제너시스, SNES 등 다른 게임기의 게임을 구동하는 에뮬레이터나 간단한 게임, 계산기 같은 도구들이 개발되었다. 또한, UMD 디스크에서 추출한 ISO 이미지를 메모리스틱에 복사하여 UMD 없이 게임을 실행하는 UMD 에뮬레이터(ISO 로더)가 개발되어 PSP 게임의 불법 복제가 가능해졌다.[158] 심지어 《번아웃 레전드》는 정식 발매 전에 게임 이미지가 유출되어 출시 일주일 전부터 불법적으로 플레이되기도 했다.

소니는 이에 대응하여 공식 인증된 프로그램만 실행되도록 펌웨어를 지속적으로 업데이트했다. 2.00 버전 펌웨어에서는 인증되지 않은 프로그램이 커널 모드를 사용할 수 없도록 제한하여 UMD 에뮬레이터 실행을 막았다. 하지만 2.00 버전 펌웨어에는 1.50 버전으로 다운그레이드할 수 있는 버그가 존재했고, 이 버그는 2.01 버전에서 수정되었다.

2.01 이후 버전에서는 특정 UMD 게임의 버그를 이용하거나, 소니의 PSP 수리 방식(특수한 배터리, 일명 '판도라 배터리')을 역이용하는 방식으로 홈브류를 실행할 수 있게 되었다. 버그가 발견된 UMD 게임으로는 《Grand Theft Auto: Liberty City Stories》와 《LUMINES》가 있다. 홈브류 실행을 용이하게 하는 커스텀 펌웨어(CFW)가 등장하고, 이를 설치하기 위해 버그가 있는 게임을 이용한 다운그레이드 프로그램이 개발되자, 소니는 해당 게임들의 버그를 수정하고 새로운 펌웨어를 요구하도록 재발매했다. 또한 기기의 TIFF 이미지 처리 관련 익스플로잇을 이용한 펌웨어 다운그레이드 방법도 등장했다.

2005년 6월 15일, 해커들은 PSP 코드를 분석하여 온라인에 배포했다.[156] 이를 통해 사용자들은 커스텀 코드, 계산기, 파일 관리자 등 다양한 비공식 애플리케이션을 실행할 수 있게 되었다.[157] 소니는 펌웨어 업데이트로 대응했지만, 해커들은 펌웨어를 수정하여 더 많은 커스텀 콘텐츠와 디지털 권리 관리(DRM) 제한을 우회하는 소프트웨어를 실행할 수 있도록 했다. 대표적인 커스텀 펌웨어로는 M33, 미니멈 에디션(ME/LME), PRO 등이 널리 사용되었다.[159]

소니는 지속적으로 펌웨어를 업데이트하며 웹 브라우저 기능 개선, 새로운 동영상 포맷 지원 등 새로운 기능을 추가하여 사용자들의 업데이트를 유도했다. 또한, 《메탈 기어 AC!D 2》, 《몬스터 헌터 포터블》(펌웨어 2.00 이상 요구), 《EXIT》(펌웨어 2.50 이상 요구)처럼 새로운 게임들은 최신 버전의 펌웨어를 설치해야만 구동되도록 출시되었다. 새로 판매되는 PSP 본체에도 최신 펌웨어가 설치되어 출고되었다. (예: 대한민국 발매 화이트 밸류 팩 - 펌웨어 2.50)

5. 3. 트로이 목마

2005년 10월 2일, "PSP Team"이라는 이름의 사용자가 펌웨어 다운그레이더라고 주장하는 사제 프로그램을 배포했다. 그러나 이 프로그램은 실제로는 PSP의 펌웨어와 바이오스를 파괴하는 트로이 목마 프로그램이었다. 이 프로그램을 실행하면 PSP가 시동 불가능한 상태, 소위 "벽돌"이 되어 버렸기 때문에 'PSPBrick'이라는 이름이 붙었다. 이 사건 이후 PSP용 사제 프로그램을 다루는 많은 사이트들은 배포되는 모든 프로그램에 대해 안전 여부를 확인하게 되었다. 노턴 안티바이러스 프로그램에서는 이 프로그램을 'Trojan.PSPBrick'라는 이름의 트로이 목마로 분류하여 검출한다.

시만텍은 "PSP에서 지원되지 않는 소프트웨어를 실행하기 위한 프로그램"으로 위장하여 PSP에 감염되는 트로이 목마 (바이러스 이름: Trojan.PSPBrick 등)가 배포된 사실을 보고했다[300]。이 트로이 목마에 감염되면 PSP 본체에 있는 BIOS를 파괴하고 시스템 파일을 삭제하여 기기를 사용할 수 없게 만든다. SCE는 이러한 비정규 소프트웨어 사용을 자제할 것을 경고하며, 감염되거나 CFW (커스텀 펌웨어) 또는 자작 소프트웨어 관련 문제가 발생한 기기에 대해서는 지원하지 않는다고 밝혔다. 이 바이러스는 PSP 시스템 소프트웨어 버전을 2.00 이상으로 업데이트하면 감염을 예방할 수 있다. 인터넷 브라우저 기능이나 무선 LAN을 통해 사용자가 모르는 사이에 바이러스에 감염되는 경우는 없으며, 사용자가 직접 해당 파일을 실행해야 감염된다. 이 바이러스는 휴대용 게임기를 대상으로 한 최초의 컴퓨터 바이러스로 기록되었다.

다만, 노턴 안티바이러스 프로그램은 toc2rta TIFF 버그를 이용하는 프로그램(올바른 펌웨어 다운그레이더와 EBOOT 로더 포함)을 모두 트로이 목마로 분류하는 문제가 있어, 실제 트로이 목마와 정상적인 프로그램을 구별하지 못하는 경우도 있었다.

6. 대한민국 시장 특이 사항

(섹션 내용 없음 - 제공된 원본 소스에는 '대한민국 시장 특이 사항'에 해당하는 정보가 포함되어 있지 않습니다.)

7. 평가

플레이스테이션 포터블(상단)과 닌텐도 DS(하단)


PSP는 출시 직후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 대부분의 평론가들은 비슷한 강점과 약점을 지적했다. CNET는 10점 만점에 8.5점을 주며 콘솔의 강력한 하드웨어와 멀티미디어 기능을 높이 평가했지만, 화면 보호 장치와 UMD 카트리지 읽기 표면 보호가 없는 점을 아쉬워했다.[192] Engadget는 콘솔 디자인을 칭찬하며 "분명히 잘 디자인된 세련된 휴대용 기기"라고 평했다.[193] PC 월드는 내장 Wi-Fi 기능을 긍정적으로 평가했지만, 출시 당시 웹 브라우저 부재와 콘솔의 광택 외관으로 인한 눈부심 및 얼룩 문제를 비판했다.[194] 대부분의 평론가들은 콘솔의 크고 밝은 화면과 오디오 및 비디오 재생 기능 역시 장점으로 꼽았다. 2008년, 타임지는 PSP를 "여행 필수품"으로 선정하며 콘솔의 영화 선택 폭, 통신 기능, 그리고 당시 예정된 GPS 기능을 언급했다.[195]

PSP는 2004년 초 닌텐도 DS와 함께 공개되었을 때, 기술적 성과를 강조한 덕분에 닌텐도 DS보다 우월하다는 인식이 있었다. 그러나 닌텐도 아메리카 사장 레지 피사메는 DS의 경험적 측면에 집중하는 전략을 펼쳤다.[196] 결과적으로 DS는 더 많은 서드파티 개발자를 확보하고 캐주얼 게이밍 시장에 성공적으로 어필하면서 PSP보다 먼저 인기를 얻기 시작했으며, 터치 스크린과 두 개의 디스플레이를 활용한 독특한 게임 경험을 제공하며 더 많은 판매량을 기록했다.[197]

멀티미디어 측면에서 PSP는 휴대용 미디어 플레이어와 경쟁하는 기기로 여겨지기도 했으며, 특히 같은 해 출시된 애플의 아이팟 비디오가 주요 경쟁 상대로 언급되었다.[198][199] SCEA 사장 겸 CEO였던 히라이 카즈오는 2005년 북미 출시 행사에서 "PSP는 '닌텐도 DS 킬러'가 아니다. 우리의 제품은 'iPod 킬러'다"라고 발언하기도 했다.[259]

PSP Go 모델에 대한 평가는 엇갈렸다. 특히 초기 가격에 대한 비판이 많았다. Ars Technica는 "너무 비싸다"고 평가했고,[200] The Guardian은 가격이 이 기기의 "가장 큰 문제"라고 지적했다.[201] Engadget는 Go의 가격이 블루레이 플레이어가 내장된 PS3보다 불과 50USD 저렴하다고 언급했다.[202] 와이어드는 구형 PSP-3000 모델이 더 저렴하고 UMD를 지원한다는 점을 지적했으며,[203] IGN은 가격 인상으로 인해 PSP Go가 "판매하기 어렵다"고 평가했다.[204] 아날로그 스틱을 D-패드 옆에 배치한 디자인 변경 역시 비판받았다.[200][204][205] 또한 미니 USB 포트 대신 독점 포트를 채택하여 이전 모델용 주변기기 및 케이블과의 호환성이 사라진 점도 지적되었다.[202][206] 반면, PSP Go의 화면은 Ars Technica로부터 "선명하고 깨끗하다"는 긍정적인 평가를 받았고,[200] T3는 "사진과 비디오가 훌륭해 보인다"고 언급했다.[207] 컨트롤러에 대한 평가는 엇갈렸는데, 더 타임스는 "즉시 익숙하다"고 묘사했지만,[208] CNET과 스터프는 아날로그 스틱의 위치가 "어색하다"고 평가했다.[206][209] PS3 컨트롤러를 사용할 수 있는 기능은 뉴질랜드 헤럴드로부터 칭찬을 받았지만, 초기 설정을 위해 컨트롤러와 Go를 PS3에 연결해야 한다는 점은 Ars Technica로부터 비판받았다.[200][210] PSP Go는 다운로드 판매 방식이 당시 일반적이지 않았고, 기존 패키지 타이틀을 플레이할 수 없다는 점 때문에 판매 부진을 겪었다.[253][254]

지역판매 대수최초 출시일
일본1,900만 대 (2013년 4월 28일 기준)2004년 12월 12일
미국1,700만 대 (2010년 3월 14일 기준)[211]2005년 3월 24일
유럽1,200만 대 (2008년 5월 6일 기준)[212]2005년 9월 1일
영국320만 대 (2009년 1월 3일 기준)[213]2005년 9월 1일
전 세계7,640만 대 (2012년 3월 31일 기준)[214]2004년 12월 12일



PSP는 전 세계적으로 상당한 판매량을 기록했지만, 지역별 편차가 있었다. 2007년 3월 31일까지 전 세계 누적 출하량은 2,539만 대(아시아 692만, 북미 958만, 유럽 889만)였다.[215] 일본에서는 초기 출하 물량 부족과 닌텐도 DS의 선전으로 어려움을 겪었으나,[248][249][250]몬스터 헌터 포터블』 시리즈가 큰 인기를 얻은 2007년경부터 판매량이 급증하여 2010년에는 연간 판매량에서 DS를 넘어서기도 했다.[294][255] 이는 DS 시장의 포화 상태와 PSP의 상대적인 성장 여력 덕분이기도 했지만, 당시 『몬스터 헌터 포터블 3rd』의 공급이 원활했다면 더 높은 판매량을 기록했을 것이라는 분석도 있었다.[255] 일본 시장에서 PSP의 성공은 사실상 몬스터 헌터 시리즈에 크게 의존하는 결과로 이어졌다.

반면, 서구권 시장에서는 닌텐도 DS의 인기와 아이폰스마트폰 게임 시장의 급성장에 밀려 고전했다. 2010년까지 서구 휴대용 게임기 소프트웨어 시장에서 PSP의 점유율은 10% 정도에 불과했다는 분석도 있다.[256][295] 이 때문에 PSP는 "일본에서는 성공했지만 다른 나라에서는 부진했던 게임기"라는 평가를 받기도 했다. 이러한 시장 상황을 반영하여 유럽에서는 PSP-E1000과 같이 일부 기능을 제외한 염가 모델이 출시되기도 했다.

PSP는 수명 주기 후반에 판매량이 감소하기 시작했고, 2014년 북미와 유럽 지역 출하가 종료되었으며, 같은 해 6월 일본 내 판매 종료가 발표되었다.[232] 최종적으로 PSP는 전 세계적으로 약 8,000만 대가 판매되었으나, 이는 경쟁 기종인 닌텐도 DS보다 약 8,000만 대 적은 수치이다.[233] 소니의 마케팅 담당 수석 부사장 피터 딜론은 2009년 인터뷰에서 비디오 게임 불법 복제가 예상보다 낮은 판매량의 원인 중 하나라고 언급하기도 했다.[230]

=== 수상 내역 ===


  • 포퓰러 사이언스 2005년 신제품 대상 (하이테크 소품 부문)
  • Spike TV Videogame Awards 2005 BEST BREAKTHROUGH TECHNOLOGY 상[292]
  • Time지 "Best Inventions 2005"[293]
  • Manila Bulletin Online "THE TOP 15 TECHNEWS GADGETS OF 2005" 1위


=== 기타 활용 ===

  • 교육 현장에서 e러닝이나 요약 필기 도구로 사용되었으며, 영국에서도 PSP를 활용한 교육이 이루어졌다.
  • VAIO 주식회사에서는 노트북 VAIO 생산 라인의 사이클 관리 단말기로 PSP를 이용했다.[298]
  • 잉글랜드 프리미어리그의 아스널 FC 홈구장인 에미레이트 스타디움에서는 무선 LAN을 통해 경기 리플레이를 PSP로 보는 서비스가 제공되었고, 일본 J리그가시마 앤틀러스도 홈구장인 가시마 사커 스타디움에서 유사한 서비스를 도입했다.[299]

8. 마케팅

소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 E3 2003 개막 전 기자 회견에서 플레이스테이션 포터블(PSP) 개발 계획을 처음으로 공개했다.[11] 당시 실제 기기 모습은 공개되지 않았지만,[11] 소니는 상세한 기술 사양을 발표하며 기대감을 높였다.[12] 당시 CEO였던 쿠타라기 켄은 PSP의 다양한 멀티미디어 기능을 강조하며 "21세기 워크맨"이라고 표현했다.[13] 여러 게임 전문 웹사이트들은 PSP의 뛰어난 연산 능력에 주목하며 새로운 휴대용 게임 플랫폼으로서의 가능성에 큰 기대를 나타냈다.[14][11][15]

1989년 게임보이 출시 이후 휴대용 게임기 시장은 닌텐도가 사실상 독점하고 있었다. 세가의 게임 기어(1990–1997)나 반다이의 원더스완(1999-2001) 및 원더스완 컬러(2000–2004) 등이 있었지만 닌텐도의 아성에 도전하기에는 역부족이었다.[16] 소니는 1999년 1월 일본 시장에 포켓스테이션을 출시하며 휴대용 게임 시장에 처음 발을 들였으나 큰 성공을 거두지는 못했다.[17] SNK네오지오 포켓이나 노키아의 N-게이지 역시 닌텐도의 시장 점유율을 위협하지 못했다.[18] 이러한 상황 속에서 2004년 IDC의 한 분석가는 PSP를 "닌텐도의 휴대용 시장 지배력에 대한 최초의 실질적인 경쟁자"라고 평가했다.[19]

PSP의 첫 콘셉트 이미지는 2003년 11월 소니 기업 전략 회의에서 공개되었는데, 평평한 버튼 디자인에 아날로그 조이스틱이 없는 형태였다.[20] 일부에서는 아날로그 스틱 부재에 대해 우려를 표했지만,[21] E3 2004 소니 기자 회견에서 아날로그 스틱이 포함된 최종 디자인이 공식 발표되면서 이러한 우려는 해소되었다.[22][23] 소니는 PSP를 지원할 99개의 게임 개발사 목록을 공개하며 강력한 서드파티 라인업 구축을 예고했다.[24] 코나미의 ''메탈 기어 애시드''나 스튜디오 리버풀의 ''와이프아웃 퓨어''와 같은 게임 시연 영상도 공개되어 기대감을 더욱 높였다.[25]

하지만 PSP 개발 과정에서 배터리 사용 시간은 주요 과제로 떠올랐다. 소니는 초기 몇 년간 CPU 클럭 속도를 제한하는 등의 방식으로 전력 소모를 관리하려 했다. 또한 유니버설 미디어 디스크(UMD) 드라이브는 배터리 소모가 크고 데이터 읽기 속도가 느려 개발자들에게 또 다른 어려움을 안겨주었다. 개발자들은 디스크 접근 횟수를 최소화하고 전력 소비를 줄이기 위해 게임 데이터 구조를 최적화해야 했으며, 이로 인해 일부 게임에서는 로딩 시간이 길어지는 문제가 발생하기도 했다. 예를 들어 ''WWE 스맥다운! vs. 로우 2006''과 같은 게임은 특정 장면을 불러오는 데 최대 2분이 걸리기도 했다.[26]

2004년 10월 18일, 소니는 PSP 기본 모델을 12월 12일 일본에서 19800JPY(2004년 당시 약 181USD)에, 주변기기가 포함된 밸류 팩을 24800JPY(약 226USD)에 출시한다고 발표했다.[27] 일본 출시는 성공적이어서 발매 첫날 20만 대 이상 판매되었다.[28] 이후 다양한 색상의 모델들이 약 200USD 가격대의 묶음 상품 형태로 판매되었다.

북미 지역 출시는 2005년 2월 3일에 발표되었으며, 3월 24일 단일 구성으로 권장소비자가격(MSRP) 249USD/299CAD에 출시되었다.[29] 일부 비평가들은 일본 모델보다 약 20USD 비싸고, 경쟁 기기인 닌텐도 DS보다 100USD 이상 높은 가격에 대해 우려를 표했다.[30][31] 그럼에도 불구하고 북미 출시는 성공적이었으며,[32][33] 소니는 출시 첫 이틀 동안 50만 대가 판매되었다고 밝혔으나,[34] 일각에서는 이 수치가 당초 예상에는 미치지 못했다는 분석도 제기되었다.[35] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA) 사장 겸 CEO였던 히라이 카즈오는 2005년 1월 북미 출시 행사에서 "PSP는 '닌텐도 DS 킬러'가 아니다. 우리의 제품은 'iPod 킬러'다"라고 발언하며 멀티미디어 기능을 통한 차별화 전략을 시사했다.[259]

PAL 지역(유럽, 호주 등) 출시는 당초 북미와 동시에 이루어질 예정이었으나,[23] 일본과 북미에서의 높은 수요로 인해 2005년 3월 15일 연기 발표가 있었다.[36] 이후 2005년 9월 1일, 249EUR/179GBP 가격으로 PAL 지역 출시가 확정되었다.[37] 소니는 북미보다 높은 가격 책정에 대해 현지 판매세 및 부가가치세 차이를 이유로 들었다.[38] 높은 가격에도 불구하고 PAL 지역 출시는 큰 성공을 거두었다. 영국에서는 출시 첫날 185,000대 이상 판매되어 닌텐도 DS가 세운 기존 기록(87,000대)을 두 배 이상 뛰어넘었으며,[39] 출시 3시간 만에 초기 물량이 소진될 정도였다. 호주에서는 25,000대 이상이 사전 주문되었고,[40] 유럽 전역에서 출시 첫 주에 약 100만 대가 판매되는 등 뜨거운 반응을 얻었다.[41]

일본 시장에서는 초기 물량 부족 문제[248][249]닌텐도 DS의 선전으로 인해 상대적으로 고전하는 모습을 보이기도 했다.[250] 2006년 분석에 따르면, 전국적으로 고른 판매 분포를 보인 닌텐도 DS와 달리 PSP는 대도시권을 중심으로 판매되는 경향이 나타났는데, 이는 소득 격차와 관련이 있을 수 있다는 지적이 제기되었다. 2009년에는 PSP 판매를 이끌 만한 대작 타이틀 부족으로 판매량이 전년 동기 대비 3분의 1 수준인 약 130만 대로 감소하는 등 어려움을 겪었다.[252] 같은 해 출시된 디스크 드라이브가 없는 PSP go 모델은 당시 생소했던 다운로드 판매 방식과 기존 UMD 게임과의 호환성 부재 등의 문제로 큰 인기를 얻지 못했다.[253][254] 하지만 2010년에는 ''몬스터 헌터 포터블 3rd''의 폭발적인 인기에 힘입어 PSP go를 포함한 연간 판매량이 290만 7120대를 기록하며 처음으로 닌텐도 DS의 연간 판매량을 넘어서는 성과를 거두었다.[255] 다만 이는 닌텐도 DS 시장이 포화 상태에 이르렀고, 당시 ''몬스터 헌터 포터블 3rd''의 공급 부족 문제가 있었음을 감안해야 한다는 분석도 있었다.[255]

PSP는 다양한 구성과 한정판 모델 출시를 통해 소비자들의 구매 심리를 자극했다. 기본 팩(북미에서는 코어 팩[106])에는 본체, 배터리, AC 어댑터가 포함되었다.[107] 이 외에도 액세서리, 게임, 영화 UMD 등이 함께 제공되는 다양한 한정판 패키지가 출시되었다.[109][110][111]


  • PSP-1000 (초기 모델): 기본 색상인 블랙, 세라믹 화이트 외에 핑크(PSP-1000 PK), 실버(PSP-1000 SV), 메탈릭 블루(PSP-1000 MB), 샴페인 골드(PSP-1000 CG) 등 다양한 색상이 추가되었다.
  • PSP-2000 (슬림 모델): 2007년 출시. 더 얇고 가벼워졌으며 TV 연결을 위한 비디오 출력 기능이 추가되었다.[251] 기본 색상(피아노 블랙, 세라믹 화이트[115], 아이스 실버[116], 민트 그린, 펠리시아 블루, 라벤더 퍼플, 딥 레드, 무광 브론즈[117], 메탈릭 블루, 로즈 핑크) 외에도 특정 게임과 연계된 한정판 모델이 다수 출시되었다. (예: ''크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII'' 아이스 실버 각인, ''스타 오션: 퍼스트 디파처'' 펠리시아 블루 각인, ''건담'' 레드/블랙, ''몬스터 헌터 프리덤'' 골드 실크스크린[118], ''스타 워즈'' 다스 베이더 실크스크린[119], ''갓 오브 워: 체인 오브 올림푸스'' 크레토스 실크스크린, ''심슨 가족'' 옐로우[117], ''스파이더맨'' 레드/블랙 등)
  • PSP-3000: 2008년 출시. 더욱 개선된 액정 디스플레이와 내장 마이크 탑재가 특징이다.[251] 기본 색상(피아노 블랙, 펄 화이트, 미스틱 실버, 래디언트 레드, 바이브런트 블루, 스피릿 그린, 블라썸 핑크, 터키석 그린, 라일락 퍼플) 외에 게임 연동 한정판(예: ''메탈 기어 솔리드: 피스 워커'' 카모플라주 패턴, ''갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타'' 블랙/레드 투톤[120], ''디시디아 012 파이널 판타지'' 코스모스 & 카오스 에디션[121] 등)이 출시되었다.


소니는 PSP 홍보를 위해 다양한 광고 캠페인을 펼쳤으나, 일부는 사회적 논란을 일으키기도 했다.

  • 미국 그래피티 광고 (2005): 뉴욕, 필라델피아 등 7개 주요 도시에서 건물 벽에 PSP 관련 그래피티를 그리는 방식의 광고를 진행했다. 소니는 건물주에게 비용을 지불했다고 주장했지만,[234] 일부는 허가 없이 그려져 지역 주민들의 항의를 받았다.[289]
  • 영국 포스터 캠페인 (2006): "여기에서 달려 뛰어(Take a running jump here)"라는 문구가 적힌 포스터가 맨체스터 피카딜리 역 트램 승강장에 게시되었다가 자살을 조장할 수 있다는 우려가 제기되어 철거되었다.[235]
  • 네덜란드 인종차별 논란 광고 (2006): PSP 화이트 모델 출시를 홍보하기 위해 백인 여성이 흑인 여성의 턱을 위협적으로 잡고 있는 사진 광고가 공개되었다. 소니는 흑백 모델 간의 대비를 표현하려 했다고 해명했지만, 인종차별적이라는 거센 비판을 받고 결국 광고를 철회했다.[236] 이 광고는 국제적인 파장을 일으켰으며, 일부 언론에서는 소니가 의도적으로 논란을 일으켜 홍보 효과를 노린 것이 아니냐는 의혹을 제기하기도 했다.[237]
  • 미국 게릴라 마케팅 (2006): PSP를 갖고 싶어하는 젊은 블로거를 가장한 가짜 블로그를 운영한 사실이 드러나 비판을 받았다. 이 블로그는 광고 대행사 Zipatoni가 제작했으며, 논란이 커지자 폐쇄되었다.[238] 이 사건은 기업이 후원하는 가짜 입소문 마케팅(Astroturfing)을 규제해야 한다는 사회적 논의를 촉발하는 계기가 되었다.[291]
  • 마커스 리버스 캠페인 (2010): E3 2010에서 공개된 북미 지역 광고 캠페인 "Step Your Game Up"의 일환으로, 가상의 12세 소년 캐릭터 '마커스 리버스'(배우 Bobb'e J. Thompson 연기)를 전면에 내세웠다.[239] 마커스는 "Dear PSP" 문의에 답변하는 홍보 담당자 역할을 수행하며 게임 광고에도 등장했으나,[240][241] 이후 해당 캐릭터는 더 이상 사용되지 않았다.[242]


일본에서는 PSP의 고화질 액정 화면을 강조하며 "화면은 끼워넣기 합성이 아닙니다"라는 문구를 사용한 광고가 인상적이었다. 이는 이전 게임기 광고에서 실제 게임 화면을 합성하여 보여주는 경우가 많았기 때문이다. 이 외에도 다양한 캐치프레이즈가 사용되었다.

  • 모든 게임! 을, 가지고 다니자.
  • 모든 즐거움! 을, 가지고 다니자.
  • 자, 뭘 하면서 놀까?
  • 자, 새로운 전개.
  • 놀이가 바뀐다.
  • GOSHOCK (초기 5가지 색상 출시 당시)
  • 이것이 게임이다.
  • 가볍다! (PSP-2000 발매 당시)
  • 아름다운 화면 (PSP-3000 발매 당시)
  • 4U (PSP-3000 카니발 컬러 발매 당시)
  • 마음은, 더욱 움직인다. (PS3와 공통, PSP-N1000 발매 당시)
  • 다 써버리자
  • PSP로 어서와, 싸다. (가격 인하 당시)


PSP-3000 발매 시 광고에는 톰톰 클럽(Tom Tom Club)의 「악마의 러브 송」이 배경음악으로 사용되기도 했다.

아래는 PSP 마케팅 및 판매와 관련된 주요 사건들을 시간 순서대로 정리한 표이다.

연도날짜내용
20035월 14일신형 휴대용 플랫폼 "PSP" 발표.
20045월 12일휴대용 게임기 "플레이스테이션 포터블"(PSP) 상품 발표.
200412월 12일플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 포터블 밸류 팩(블랙) 일본 발매.
20051월 5일북미 출시 행사 개최, 히라이 카즈오 SCEA 사장 "PSP는 iPod 킬러" 발언.[259]
20052월 3일북미 출시일 3월 24일로 결정.[260]
20053월 24일PSP 북미 출시.
20056월 9일PSP용 주변기기 "카 어댑터", "액세서리 파우치 & 크로스" 발매.
20059월 1일PSP PAL 지역 출시.
20059월 15일플레이스테이션 포터블 밸류 팩(세라믹 화이트) 발매.
200510월 27일PSP용 주변기기 "대용량 배터리 팩", "메모리 스틱 PRO 듀오"(1GB) 발매.
200511월 17일플레이스테이션 포터블 기가 팩(블랙, 세라믹 화이트) 발매.
200511월미국 주요 도시에서 그래피티 광고 진행 및 논란.[289]
20063월 15일PS 비즈니스 브리핑에서 향후 업데이트 계획 발표.
20067월네덜란드에서 인종차별 논란 광고 게재 및 철회.
200610월 19일"플레이스테이션 포터블 보너스 팩" 발매.
200611월 22일PSP 본체 컬러 "핑크"(PSP-1000 PK) 발매. PS3 통한 PS1 게임 다운로드 판매 시작.
200612월 14일PSP 본체 컬러 "실버"(PSP-1000 SV) 발매.
200612월미국에서 가짜 블로그를 이용한 게릴라 마케팅 발각 및 논란.[290]
200612월 21일PSP 본체 컬러 "메탈릭 블루"(PSP-1000 MB) 발매.
20072월 22일PSP 본체 컬러 "샴페인 골드"(PSP-1000 CG) 발매.
20074월 3일SCEA, 북미 PSP 기본 팩 가격 199USD에서 169USD로 인하.
20077월 12일PSP-2000 발표.[261]
20079월 5일PSP-2000 북미, 유럽 출시.
20079월 12일PSP-2000 호주 출시.
20079월 20일PSP-2000 일본 발매. PC용 PlayStation Store 개설.
200710월 26일PSP-2000 영국 출시.
200712월 13일신색상 "딥 레드" 한정 발매.
20082월 28일신색상 "민트 그린" 발매.
20084월 24일"매트 브론즈" 밸류 팩 한정 발매.
20087월 17일신색상 "메탈릭 블루" 한정 발매.
20088월 20일PSP-3000 발매 발표.[262]
200810월 16일PSP-3000 일본 발매. PSP용 PlayStation Store 개설.
20092월 24일SCEA, 라일락 컬러 발표.[263]
20093월 5일신색상 "바이올렛 블루", "래디언트 레드" 발매.
20093월 19일신색상 "브라이트 옐로우", "스피리티드 그린" 발매.
20096월 3일개발 도구 가격 인하 발표.[264]
200910월 1일PSP-3000 가격 인하. PSP go 출시.
200912월 2일PlayStation Store에서 비디오, 음악 배포 시작.
200912월 10일PlayStation Store에서 코믹 배포 시작.
20104월 15일R∞M for PlayStation®Portable 개발 중지 발표.
20106월E3에서 마커스 리버스 광고 캠페인 공개.[239]
201010-11월"스피리티드 그린", "브라이트 옐로우" 색상 단종.
201011월 18일신색상 "블로섬 핑크", "블랙/레드", "화이트/블루"(투톤 컬러) 발매.
20112월 17일밸류 팩 for Girls 수량 한정 발매.
20112월 27일북미 PSP-3000 가격 169.99USD에서 129.99USD로 인하.
201111월 17일신색상 "레드/블랙" 수량 한정 발매.
20124월 26일신색상 "스카이 블루/마린 블루" 수량 한정 발매.
20129월 19일일본 PSP 가격 인하 발표 (일반판 13800JPY, 밸류 팩 14800JPY).[265]
201211월 22일"레드/블랙" 밸류 세트 수량 한정 재발매.
20146월 3일PSP 일본 국내 출하 완료 발표, PS Vita 전환 지원 시작.[268]
20163월 31일PlayStation Store PSP용 서비스 종료.[269]


참조

[1] 웹사이트 The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power https://www.ign.com/[...] 2020-08-28
[2] 간행물 Sony to Stop Selling PlayStation Portable by End of Year https://web.archive.[...] 2016-12-30
[3] 웹사이트 Vita Sales Are Picking Up Thanks to PS4 Remote Play https://www.ign.com/[...] 2016-12-30
[4] 웹사이트 Top 15 Best-Selling Video Game Consoles of All Time https://www.ign.com/[...] IGN 2019-04-26
[5] 웹사이트 PSP Specs Revealed https://www.ign.com/[...] 2021-07-28
[6] 웹사이트 PSP Specs Revealed https://www.ign.com/[...] 2020-03-21
[7] 웹사이트 PSP Production Achievement https://twitter.com/[...] Twitter 2023-09-28
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