사이베네틱스
"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 본문
사이버네틱스(Cybernetics)는 동물, 인간, 기계, 조직 등 다양한 시스템에서의 통신과 제어를 연구하는 학문 분야입니다. 1940년대 미국의 수학자 노버트 위너(Norbert Wiener)가 제창했으며, 그리스어 'Kybernetes'(조타수)에서 유래했습니다.
주요 개념:
- 피드백: 시스템이 자신의 행동 결과를 바탕으로 스스로를 조정하는 과정입니다.
- 제어: 시스템이 목표를 달성하기 위해 작동하는 방식입니다.
- 통신: 시스템 내, 또는 시스템 간의 정보 교환입니다.
발전과 영향:
- 초기 사이버네틱스는 제어 시스템, 전기 네트워크 이론, 논리 모델링, 신경과학 등을 연결하는 학제간 연구로 시작했습니다.
- 노버트 위너의 저서 "사이버네틱스, 또는 동물과 기계에서 제어와 통신"(1948)을 통해 널리 알려졌습니다.
- 인공지능, 생체공학, 인지과학, 제어이론, 복잡계 과학, 컴퓨터과학, 정보이론, 로봇공학 등 다양한 분야에 영향을 미쳤습니다.
- 1960년대부터는 덜 기계론적인 관점이 등장하며, 사회-기술 체계 등에도 적용되기 시작했습니다.
응용 분야:
- 가족 치료: 가족 시스템 내의 의사소통, 피드백 패턴을 분석하여 문제를 해결하는 데 적용됩니다.
- 컴퓨터 전원 공급 장치(PSU) 인증: 사이베네틱스 인증은 PSU의 에너지 효율과 소음 수준을 평가합니다. 효율성 테스트는 30°C 환경에서 진행되며, 소음은 25°C, 습도 50%의 공간에서 6dB 미만의 소음 환경에서 측정됩니다.
- 디자인: 컴퓨터 프로그램을 이용한 디자인 작업에 사이버네틱스 개념이 활용되기도 합니다.
사이버네틱스와 관련된 용어:
- 사이버펑크: 사이버네틱스와 펑크(punk)의 합성어로, 컴퓨터 기술에 집착하는 반문화 조류를 가리킵니다.
- 사이버네틱스 인간론: 모더니즘에서 포스트모더니즘으로의 인간형 변화를 자연과학적 관점에서 접근하는 연구입니다.
사이버네틱스는 시스템의 작동 원리를 이해하고, 이를 다양한 분야에 적용하여 효율성과 제어 능력을 향상시키는 데 기여하는 중요한 학문입니다.
사이베네틱스 | |
---|---|
사이베네틱스 | |
![]() | |
학문 | |
분야 | 학제간 연구 |
연구 대상 | 제어 및 통신 시스템 |
주요 개념 | 피드백 제어 정보 통신 시스템 모델링 자기 조직화 |
역사 | |
창시자 | 노버트 위너 |
발전 | 2차 세계대전 중 대공 자동화 시스템 연구에서 발전 |
초기 연구 | 자동화 학습 제어 시스템 |
응용 분야 | |
공학 | 로봇 공학 자동 제어 인공 지능 |
생물학 | 신경 과학 인지 과학 |
사회 과학 | 조직 이론 정치학 |
기타 | 예술 철학 교육 |
관련 학문 | |
연관 학문 | 시스템 이론 정보 이론 제어 이론 인지 과학 인공 지능 복잡계 과학 |
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com